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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊] 《異度神劍 3》Metacritic: 90 分
時間 Tue Jul 26 21:05:27 2022
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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 《異度神劍 3》Metacritic: 90 分
時間 Tue Jul 26 21:05:13 2022
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《異度神劍 3》目前開局90分
https://t.co/cx4HqZFoTW
Xenoblade Chronicles 3 for Switch Reviews - Metacritic
Metacritic Game Reviews, Xenoblade Chronicles 3 for Switch, "Fighting to liveand living to fight" - A brand new RPG adventure awaits in Xenoblade Chro ...
Metacritic Game Reviews, Xenoblade Chronicles 3 for Switch, "Fighting to liveand living to fight" - A brand new RPG adventure awaits in Xenoblade Chro ...
預計在 7 月 29 日發售的新作《異度神劍 3》
目前網站已知約有33家媒體給予評分
Metascore:90分
GameSpot:8/10(GREAT)
IGN:8/10(GREAT)
《異度神劍》系列作品評分
《異度神劍》:92分
《異度神劍 X》:84分
《異度神劍 2》:83分
《黃金之國伊拉》:80分
《異度神劍 終極版》:89分
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彌央喵喵♡
https://i.imgur.com/Joq4JsY.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.240 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.184.240 臺灣), 07/26/2022 21:05:27
→ : 還有 三天1F 07/26 21:05
※ 編輯: ryoma1 (219.84.184.240 臺灣), 07/26/2022 21:10:32推 : 超高耶…以現在JRPG的MC分數來說2F 07/26 21:09
推 : 不過分數看看就好 玩家分數才是真的3F 07/26 21:10
→ : 看過教育神作事件後,就不看玩家分數了,水太深 XD4F 07/26 21:16
推 : 剛開始 分數還會有拉鋸(話說ign破關啦xd)5F 07/26 21:18
→ : 下周就滿滿過譽文了6F 07/26 21:31
推 : 任黑熱身中7F 07/26 21:35
推 : 目前看是88,很不錯的分數8F 07/26 21:41
→ : 不知道星期五會不會準時拿到貨
→ : 不知道星期五會不會準時拿到貨
推 : 黃金國才80?這分數不能信10F 07/26 21:47
推 : 黃金國單體的話 對真勞拉無感的人 人和之力就只是來拖臺錢11F 07/26 21:48
推 : 看來是神作之列的分數呢12F 07/26 21:49
→ : 但本篇就喜歡的人應該都不排斥15F 07/26 21:49
推 : 穩16F 07/26 21:52
推 : 希望禮拜五準時玩+117F 07/26 21:57
推 : 人和解完才有痛感吧 尤其對真與勞拉來說是最重要的回憶啊18F 07/26 22:02
→ : 我要去攔巴哈典藏版物流車...(假已請好)19F 07/26 22:04
推 : 人和算是很有意思的 如果本傳就喜歡的話 就會發現很多20F 07/26 22:05
→ : 劇情相關 在人和劇情當中 霞、真和勞拉的羈絆 還有這
→ : 群神劍五百年後的劇情影響和說的一些話的原因
→ : 劇情相關 在人和劇情當中 霞、真和勞拉的羈絆 還有這
→ : 群神劍五百年後的劇情影響和說的一些話的原因
→ : 說真的本篇玩完 有些人連真跟勞拉不是很了解23F 07/26 22:05
→ : 焰被帶走那段某些人在講NTR 我都覺得很怪
→ : 前面已經好幾個過場表現出勞拉對真的重要性
→ : 焰被帶走那段某些人在講NTR 我都覺得很怪
→ : 前面已經好幾個過場表現出勞拉對真的重要性
→ : 人和那個痛感 再配上ED曲 A Moment of Eternity 致鬱爆棚26F 07/26 22:13
推 : 之前還跑去看實況主玩完黃金國結局 BGM打出來 她直接27F 07/26 22:24
→ : 哭出來QQ
→ : 哭出來QQ
推 : 有幾句歌詞的催淚點太強了29F 07/26 22:29
推 : "我們所珍惜的時刻會刻入石頭化做永恆"
→ : 本篇神解釋核心水晶的運作方式
→ : 雖然記憶會忘記 但跟前劍主相處的記憶會傳送給天之聖杯
推 : 成為他們核心繼續進化的關鍵
推 : "我知道你會找到那個幫助你前進的人"
→ : 本篇遇到滅 在他失去勞最頹廢的時候給了他一個前進的方向
→ : 雷克斯最後給他神劍存在意義的回答應該也多少有一些
→ : "不要害怕去接觸人"
→ : 本篇對妮雅 義經 弁慶伸出援手
推 : "我們所珍惜的時刻會刻入石頭化做永恆"
→ : 本篇神解釋核心水晶的運作方式
→ : 雖然記憶會忘記 但跟前劍主相處的記憶會傳送給天之聖杯
推 : 成為他們核心繼續進化的關鍵
推 : "我知道你會找到那個幫助你前進的人"
→ : 本篇遇到滅 在他失去勞最頹廢的時候給了他一個前進的方向
→ : 雷克斯最後給他神劍存在意義的回答應該也多少有一些
→ : "不要害怕去接觸人"
→ : 本篇對妮雅 義經 弁慶伸出援手
→ : 1、2跟黃金國ED曲都挺動人的,XBX也不錯只是就沒那麼投入39F 07/26 22:47
推 : 好期待 現在都不敢亂看留言 怕被劇透40F 07/26 22:56
推 : 人和之力很有料,但他也真的很拖==41F 07/26 22:57
→ : 我第一輪都是只走主線,二週目開始才會全要素
→ : 人和之力這個東西讓我超痛苦
→ : 我第一輪都是只走主線,二週目開始才會全要素
→ : 人和之力這個東西讓我超痛苦
推 : 但黃金國是前傳 你故事結尾多慘都知道了 還要自虐二周目?44F 07/26 22:59
推 : 這是習慣,一周目先搞強度,二週目收集要素就很快45F 07/26 23:00
→ : 就算不提我這種奇怪玩家,一般玩家不解支線的多的是
→ : 就算不提我這種奇怪玩家,一般玩家不解支線的多的是
推 : 人和最痛的是,就算支線全解撤離備好,馬德補刀仔…47F 07/26 23:01
→ : 黃金國的人和之力就給人一個硬要卡你進度的感覺48F 07/26 23:01
→ : 黃金國內容上就不需要阿 而且他原本就是想插本傳7~8章中49F 07/26 23:02
→ : 人和表面是支線 但實際根本是主線內容
→ : 人和表面是支線 但實際根本是主線內容
→ : 你就沒有早點了解遊戲核心51F 07/26 23:04
→ : 我知道黃金國本體就是賣支線後,就把支線全解了
→ : 他的目的就是讓你跟所有伊拉人民建立羈絆
→ : 我知道黃金國本體就是賣支線後,就把支線全解了
→ : 他的目的就是讓你跟所有伊拉人民建立羈絆
→ : 然後再一次性的全(ry54F 07/26 23:41
推 : 黃金國沒有玩過本篇真的無感啦,人和太雜太多,勞拉跟真55F 07/27 01:18
→ : 的羈絆也要在人和中一人一點慢慢感受,有玩過本篇還好,沒
→ : 玩過本篇就覺得到底在幹嘛…
→ : 的羈絆也要在人和中一人一點慢慢感受,有玩過本篇還好,沒
→ : 玩過本篇就覺得到底在幹嘛…
推 : 黃金國是dlc,本來就是預設玩家應該都玩過本篇58F 07/27 02:10
→ : 是不知道為啥 偶爾會看到有人在亂推什麼戰鬥比較簡化可以從
→ : 黃金國開始...
→ : 是不知道為啥 偶爾會看到有人在亂推什麼戰鬥比較簡化可以從
→ : 黃金國開始...
推 : 讀了幾個評論,看到寫著陳腔濫調的台詞不斷重咆哮,好吧61F 07/27 02:17
→ : ,我已經可以想像那令人尷尬的jrpg臭味了
→ : ,我已經可以想像那令人尷尬的jrpg臭味了
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