※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-20 21:08:04
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [攻略] 如何把薩爾達的光之弓帶去正常世界
時間 Mon Jun 20 11:51:10 2022
※ 引述《hirokifuyu (宏樹ふゆ)》之銘言:
: 這是前幾天,中國的網友zxrobin,發現的新的成錯BUG
: 原理上要使用這項技巧請同學先學會「過載」以及「背包程錯」
: 這項BUG的效果就是可以把薩爾達的背包帶到別的存檔(包含大師模式)
: 也就是說,我想讓新的存檔繼承什麼東西。我就讓背包有什麼就可以
: 那怎麼使用這技巧呢?
: 先講一下原理
: 首先進行背包程錯的時候,我們會先從背包的重要物品欄最後一格開始往前推
: https://i.imgur.com/fkUvyrN.png
: 這項BUG會有一個問題就是這一點,我們無法刪除重要物品欄
: 所以跑這個的時候我們需要先算好重要物品的數量
: 例如我的重要物品有19個 衣服有10個 盾牌有2個 箭會卡6個
: 因此19+10+2+6=37
: 我需要帶去下一個存檔的道具數是37個
: 因為我們需要利用背包程錯的BUG,所以盡可能把能賣的料理跟衣服都賣掉
: 就可以少掉很多作業時間。
: 那麼要怎麼讓想帶的東西帶去另一個存檔呢?
: 這裡就是我一直說的「背包程錯」了
: 我們的實現方式就是要使用「4個不同的素材」且為1個以上跟種類不限「數量為1個」材料
: 那我要帶37個道具到下一個世界
: 就要準備40種不同而不為1個的材料+10個數量為1的材料
: 實際操作
: 1.首先準備多發弓+電箭 讓系統過載
: 2.過載以後開到物品欄
: 3.先選擇4個數量不為1的物品,選完後按B關閉背包
: 4.撿起一個多發弓,讓系統恢復正常
: 5.把你剛剛選擇的4個物品全部賣掉
: 6.開啟包包選擇數量為1個物品,丟在地上
: 7.第一輪結束,目前我們37個道具最後4個已經等待轉移,之後看你要轉移多少就一直重複1~6
: 8.因為我們這項BUG是從重要物品最後一個一路往左邊繼承,因此料理跟材料如果不想繼承就通通拿取賣
: 9.之後就開始打加儂。可以跳過動畫但是不要手動存檔
: 10.到地面以後拿到光之弓
: 11.不需要打加儂,直接按選單離開到主畫面
: 12.重新開始遊戲。然後薩爾達呼叫你的時候也可以跳過
: 13.之後開始等自動存檔的標示,然後讀取自動存檔
: 14.拿希卡之石後手動存檔
: 15.關閉遊戲後重開遊戲進去剛剛的存檔 (原因是要取消這個程錯BUG
: 這個時候,你剛剛的道具跟裝備全部繼承了
: https://i.imgur.com/CRa4pdw.png
: 因此我們可以拿光之弓在世界上亂跑了。也不用買DLC拿地標更不用打不死快速過關了
: 薩爾達:請問你什麼時候要來救我
: 有人可以支援海拉魯國王罵林克玩炸彈、炸魚 卻是沒有去救女兒的梗圖嗎
: 資料來源: https://reurl.cc/QLoxOo
不好意思又打擾了。
想說理解透徹一點,再用影片的方式分享給曠野的玩家,
甚至圖文說明也沒時間做,只好以文字說明(無私分享!w)。
---------------------------------
流程和方法原po已經說明了,
所以這邊分享一下這個程錯(Glitch, 程序錯誤)的原理。
開頭先說明一下,這個程錯算可以說是一個「Bug」了,
操作失誤就會導致「不可逆」、影響遊戲進行的情況,
開頭先說明一下,這個程錯算可以說是一個「Bug」了,
操作失誤就會導致「不可逆」、影響遊戲進行的情況,
譬如「該檔案再也不能使用炸彈箭古代箭、多餘的重要道具佔據格數等等。」
所以想接觸這個bug的玩家務必注意操作流程,
事先了解原理的話,或許可以多避免這種情形,
不想管的玩家也可以忽略此篇。
事先了解原理的話,或許可以多避免這種情形,
不想管的玩家也可以忽略此篇。
・首先先引進幾個名詞:
1. Inventory:你背包裡面看得到的種類個數
(空格不算、實際上你看得到的道具種類)
2. mCount:系統認為你背包裡有的種類個數。(C++ wrote by leoetlino)
(空格一樣不算)
3. Unsaved/Glitched Slots:這裡翻作「未存格」或「轉存格」。
4. Hold Smuggling:強制手持,系統認為你是手持的狀態。
(暫停是手持的狀態,但離開暫停並沒有手持。)
・一般操作流程
【操作流程】假設一開始裝備+衣服+素材食物+重要道具總共有50個物品
Step 1:強制手持1~4種素材,此例分別手持4種各1個。
(例:蘋果× 1+香蕉× 1+香菇× 1+礦石× 1→留至少1個可以再手持的狀態)
Step 2:賣掉手持的這4種素材剩下所有的數量。
(例:賣掉剩下所有蘋果、香蕉、香菇、礦石)
Step 3:離開對話,任意手持1個素材後,把素材丟在地上。
(例:再手持一個螃蟹,把螃蟹丟地上。)
【mCount值的變化】
Step 0:Inventory=50;mCount=50
Step 1:Inventory=50;mCount=50
Step 2:Inventory=46;mCount=46
Step 3:Inventory=46;mCount=42
注意到了嗎?你背包明明還有46種道具,
但是系統認為你只剩42種,
後面這個手持丟棄的動作多扣了一次種數,
這就是程錯的開始。
我們把這個被系統遺忘的(有物品)的格數稱為「轉存格(Unsaved Slot)」,
只要不關掉曠野之息,這個轉存格會一直存在(系統都會少掉這4格)。
・讀檔的機制
背包內容經過讀檔前後的程式機制,
是將現在存檔的mCount全部刪除到0,
當mCount=0時,會啟動背包isEmpty(背包強制淨空),
並停止刪除的動作,接著系統會讀取另一個檔案的mCount給你。
假設現在存檔有50種物品,你讀檔的內容有47個。
系統就會刪除現在檔案的50種物品後停止刪除,
然後從該讀檔抓出那個檔案的47個物品更新在你的背包裡。
但現在我們觸發了「轉存格程錯」,
以上面的例子,系統認為我只有42格,
但實際上我們背包裡面有46格,
那這樣讀檔時,他會從前面刪除42格,
最後4格沒有被刪除掉,然後系統又讀取下一個檔案的47格,
所以你的那4格道具就會直接繼承到下一個檔案去,
總共變成51格。
以上就是為什麼會從後面的道具開始繼承的原理。
那如果玩家看到不是51格的情形(50或49之類的),
那如果玩家看到不是51格的情形(50或49之類的),
通常是讀取時,系統不允許你有的格子出現相同的重要道具,
譬如英傑能力、滑翔翼、傳送標記器等等。
(有些情形可以暫時留著但讀檔就不見了)
・光弓繼承與程錯取消
由於這個程錯和之前的回憶儲存不同,
不牽涉到Flag(旗標,或遊戲內稱為「進度點」),
所以可以用在沒有DLC的普通模式,或大師模式。
所以可以用在沒有DLC的普通模式,或大師模式。
接著流程上,如果要繼承光弓,我們就要去數:
1. 先預想拿到光弓時,倒過來數的話光弓會在第幾格?
2. 最少要準備多少素材來觸發轉存格?
觸發4個轉存格就要有5種素材,
道具太多又會影響轉存格到達的位置,
所以穩定的方式就是多1格(多手持的那1格)就好。
『流程步驟』
Step 1:去數你打完災厄加儂,拿到光弓時,光弓會在倒數第幾格?
(例:重要道具8→料理3→素材算1→衣服10→盾牌4→箭6→光弓1)
Step 2:需要轉存8+3+1+10+4+6+1=33,所以就要準備34種素材。
Step 3:重複上述操作觸發33格轉存格(最後要手持所以一定會留1個素材)。
Step 4:打災厄加儂進到魔獸加儂戰階段(中間過程背包格數不能改變)。
Step 5:獲得光弓後,暫停確認光弓是否確實在倒數第33格。
(若否,吃掉料理或撿東西調整。)
Step 6:直接回到標題開啟新檔案。
(也可以直接讀取舊有檔案,繼承到那個檔案去,
但因為通常要修正背包(修正重複屬性箭、重要道具等等),乾脆不建議。)
Step 7:獲得希卡石後手動存檔,或觸發自動存檔,接著關閉曠野之息。
Step 8:重啟遊戲進入該存檔,剛才倒數33格道具都會被繼承到這個新檔案。
這邊也解釋一下Step 7和Step 8操作的理由,
一開啟新檔案,你的背包裡繼承過來33格東西,
但現在你的轉存格還是有33個,所以mCount=0。
但現在你的轉存格還是有33個,所以mCount=0。
還記得上面說的嗎?
mCount=0時會觸發「背包強制淨空」,
所以即便這時候有自動存檔跑出來,
這個自動存檔裡面就會是空的!
所以Step 7的地方才說,先去拿希卡石,
讓mCount=1之後,系統背包才會出現,
這時再存檔,才能把33格物品存到存檔裡面。
但這時候不要直接讀檔,因為你存了33格過去,
那個存檔裡面已經有33格道具了,
結果因為轉存格的關係,你又會再繼承33格過去,
這樣就會導致重複繼承,
屬性箭和可堆疊的重要道具不會再被堆疊,
甚至直接佔用你一格,且只有其中一格能用,
這有可能導致你的火焰箭取代冰箭雷箭、
冰箭取代炸彈箭古代箭,這時候存檔的話,
之後永遠無法使用雷箭、炸彈箭、古代箭。
https://i.imgur.com/xdWhyME.jpg
所以在Step 7的時候才說,關閉曠野之息取消轉存格程錯,
Step 8你讀檔就會是剛剛存檔時的那33格道具(含光弓)。
以上,當然你要繼承到大師劍等等的就自己觸發多一點轉存格。
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最後,因為這個程錯可以造成讀檔前後mCount的排列不一,
會有數值訛轉的功能。
(系統認為那格是海利亞盾,結果那格是料理,導致料理變成8萬個,可以一直吃。)
詳細原理和之前的回憶儲存的方法很像,
只是操作的方式依照玩家不同,有不同的錯位(offset)方式,
這邊就不細談了,把重點放在「繼承光弓」就好。
除了「繼承光弓」「數值訛轉」,
mCount≦0時獲得道具時,會造成新頁籤(Glitched New Tab),
也就是你新獲得的道具,會出現在「重要道具的右邊(第8個以上的頁籤)」,
這個現象還有其他應用這邊就不細談了。
(那邊的應用和邏輯很亂,我沒時間測試所以也不是很熟悉。)
以上感謝Glitch-hunter channel玩家的指導和討論。
曠野之息在這個程錯出現之後,
只有良性bug的這個立場站不住腳了ww
還真的出現了一個惡性的bug
哈哈哈哈哈
非程式出生的人去看這些邏輯,
腦都快短路燒壞了,連頭痛3天,
盡量用比較白話的方式說明了,
供曠野有興趣了解原理的玩家參考。
Credit: zxrobix, kinak
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1537830986796240896?s=21&t=b31dcTCIWekZwCCHAdnSHQ
收到zxrobix的私訊時才嚇一跳w
Yuda
~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.58.185 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yh-wnFg (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1655697073.A.3EA.html
推 : 未看先跪1F 06/20 11:52
推 : 推災厄林克2F 06/20 12:01
推 : 先跪著看3F 06/20 12:10
推 : 沒關係,災厄還沒打沒這問題~4F 06/20 12:10
推 : 曠野最新論文5F 06/20 12:20
推 : 二年前我回朋友說,正因為曠野有趣,大家才會一直找BUG6F 06/20 12:24
→ : 這朋友也是推我入薩爾達坑的人XD
→ : 這朋友也是推我入薩爾達坑的人XD
推 : 先推再看XD8F 06/20 12:27
推 : 輸入bug888開局就送魔林克9F 06/20 12:33
推 : 朝聖推論文10F 06/20 12:35
推 : 推推!11F 06/20 13:00
推 : 推12F 06/20 13:07
推 : 災厄林克(x) 指導教授(o)13F 06/20 13:14
噓 : 因為買不起新遊戲才要在舊遊戲裡一直找bug安慰自己薩14F 06/20 13:25
→ : 爾達很好玩吧XXD
這個酸度不及格...→ : 爾達很好玩吧XXD
反而顯得自己見識很淺薄w
推 : 朝聖推16F 06/20 13:29
→ : 一直搞才好玩,最近又拿出來玩。17F 06/20 13:34
推 : 果然釣出災厄林克wwww18F 06/20 13:35
推 : 災厄林克本人開示啦19F 06/20 13:59
推 : 我們玩的遊戲不一樣吧?對吧????20F 06/20 14:07
推 : 釣到災厄啦21F 06/20 14:17
推 : WOW22F 06/20 14:30
→ : 這個我記得災厄林克哥搞過。23F 06/20 15:25
→ : 原來是本人> <
推 : 推一下。
→ : 原來是本人> <
推 : 推一下。
推 : 災厄你什麼時候才要放過海拉魯的人民26F 06/20 16:09
推 : 災厄林克推推27F 06/20 16:11
※ 編輯: h10840206 (114.32.58.185 臺灣), 06/20/2022 16:23:03推 : 應該是什麼時候才要放過海拉魯的魔物吧XD28F 06/20 17:34
推 : 那傢伙是曠野精神錯亂啦 一下神作一下糞作的 摳憐29F 06/20 17:35
推 : 是不是寫程式的人技術不夠好XD30F 06/20 18:37
推 : 看不懂先跪31F 06/20 19:00
推 : 推32F 06/20 20:26
推 : 推!!33F 06/20 20:49
推 : 法環應該學學薩爾達 bug留著多好玩34F 06/20 20:53
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