※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-03 22:47:03
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 異度神劍3 戰鬥系統
時間 Thu Jun 2 18:12:54 2022
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【ゼノブレイド ノート vol. 4】『ゼノブレイド3』の技(アーツ)を徹底解説。 | トピックス | Nintendo
7月29日に発売する『ゼノブレイド3』についてご紹介する「ゼノブレイド ノート」。第4回となる今回のテーマは、「技(アーツ)を徹底解説」です。システム技(アーツ)とは…?アーツとは ...
7月29日に発売する『ゼノブレイド3』についてご紹介する「ゼノブレイド ノート」。第4回となる今回のテーマは、「技(アーツ)を徹底解説」です。システム技(アーツ)とは…?アーツとは ...
今天放了比較詳盡的戰鬥系統說明
比較特別的地方是職業有類似熟練度的系統
到後來就算換成其他職業也還是能用其他職業的戰技(這個有專屬名詞叫大師戰技)
然後其他職業的大師戰技跟目前職業的戰技能夠發動融合戰技
就是一招同時有兩種戰技的效果
目前看起來這戰鬥系統的自由度相當高啊
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推 : 這大師戰技好像只能裝另一派勢力的職業戰技樣子?不過這鼓1F 06/02 18:24
→ : 勵常轉職練戰技,在戰技搭配上有更多元的選擇
→ : 勵常轉職練戰技,在戰技搭配上有更多元的選擇
推 : 偍供一般玩家多練幾個職業的誘因3F 06/02 18:51
推 : 鳥人國的職業戰技是CD制,貓貓國的職業是普攻集氣制4F 06/02 19:07
→ : 每個職業的戰技是5選3,不確定不同人的戰技是否不同7F 06/02 19:09
推 : 應該還有一個是能用第七人的武器8F 06/02 19:12
推 : 這次戰鬥系統真的把XB1 2的很多部分都放進去9F 06/02 19:28
→ : 世界觀 人物 戰鬥都跟融合這個主題息息相關
→ : 世界觀 人物 戰鬥都跟融合這個主題息息相關
推 : 希望系統會變得前所未見的複雜 (流口水11F 06/02 19:37
推 : 職業再多一點不錯,增加強迫症的耐玩度XD12F 06/02 19:41
推 : 比預期的還要更複雜呢!感覺可以搭配出很多種組合,想13F 06/02 20:01
→ : 刷完全要素應該很有得玩。
→ : 刷完全要素應該很有得玩。
推 : 玩過二代果斷放棄15F 06/02 20:04
推 : 複雜好讚16F 06/02 20:36
推 : XB1 2系統都有好玩的地方 但還是覺得2代比較好玩 含抽卡17F 06/02 20:54
推 : 二代精華在各神劍小故事R18F 06/02 21:25
推 : 搞全特殊神劍保底就沒人會批了19F 06/02 21:27
推 : 最近又回去玩二代真的有種魔力;莎皮害的。20F 06/02 22:19
推 : 3代的真的有種mixed的感覺,連角色都合體了(無誤)21F 06/02 23:40
→ : 3代武器不用抽的比較好,這樣第7人的加入可以拿新武器又22F 06/03 04:51
→ : 可以融入主線劇情
→ : 可以融入主線劇情
推 : 不想再抽武器了 單機抽什麼抽 Orz24F 06/03 07:33
→ : 沒玩過前作,已經下訂,不過看到這一連串的複雜戰鬥有點25F 06/03 08:21
→ : 勸退...
→ : 勸退...
推 : 習慣應該還好吧 建議樓上找前作試試27F 06/03 08:45
推 : XB2戰鬥就滿複雜的了不過有事先查過攻略還是滿好上手28F 06/03 10:28
→ : 而且XB系列應該不用完全摸透戰鬥系統也可以過完主線沒問題
→ : 而且XB系列應該不用完全摸透戰鬥系統也可以過完主線沒問題
推 : 這種類WOW的系統,還是要複雜一點中後期才會好玩30F 06/03 13:17
→ : 畢竟本質還是自動平A的RPG,不吃反應跟技巧,能做的事
→ : 太少會玩到想睡
→ : 我玩完XB2回流XBDE就覺得戰鬥稍微偏無聊
→ : 畢竟本質還是自動平A的RPG,不吃反應跟技巧,能做的事
→ : 太少會玩到想睡
→ : 我玩完XB2回流XBDE就覺得戰鬥稍微偏無聊
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