※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-21 00:15:02
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [問題] 女神轉生5難度
時間 Mon Dec 20 09:45:51 2021
※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 總之 想瞭解怎麼玩可以難度跟樂趣兼具
因為打BOSS前都有警告+存檔點
通常你要快樂就是先進去看BOSS的配置, 丟道具看弱點和技能清單
弱點包含異常狀態都可以參考
禍靈技能就看哪一招是固定"全體"+"屬性"傷害
以東京鐵打的BOSS來說, 弱點是冰
那整團包含主角都會找技能有冰的使用
再來是禍靈技能, 網路上說固定一定時間沒有錯
但是大部分場合只要記住
對方最後一次行動發出紅光+待命的時候
下一回合固定都會用禍靈技能
這回合就是使用障石抵銷掉
在遊戲到後期之前, 用障石都能讓對方整個回合都會消失
所以對方紅光待命的時間, 就是使用一個道具+整備隊伍為主
以這BOSS來說,禍靈技能是全場暗屬性傷害+毒
只要有用暗障石, 擋掉傷害也不會中毒
整個難度大幅度掉落
再來是避免我方帶弱點屬性
以這BOSS來說, 火屬性弱點的盡量避免帶出場
所以美人魚或阿普薩拉斯(任務獎勵)雖然都有輸出
但實際上卻容易因為隨機噴火的不穩定而造成全滅
但實際上卻容易因為隨機噴火的不穩定而造成全滅
算是一把兩面刃, 不過美人魚很可愛我是覺得大家都會帶拉...
阿普薩拉斯嘛...我會認為如果沒有自己想法or只是單純為強而強
任務拿了他等級高,但是火弱點, 就是來教育玩家用的(誤
初期因為選擇較少, 我打兩次低等跨高等HARD(新生+第一輪)
根據上面那些基本觀念整合的答案會是
1.任務獎勵不要選阿普薩拉斯, 任務選另外一邊的莉夏娜(我不確定中文是這樣)
然後寫身貼個冰屬性即可, 莉夏娜的魅惑在後面任務也很常用
他有毒弱點, 但用暗障石就等於沒這問題
2.天使, 全體回HP, 沒了
3.亞薩米(我不知道中文..), 就是水邊娜些魚人
他們主要技能是冰屬性, 卻沒有火屬性弱點, 傷害雖然比較低但也不容易出事
土蜘蛛的毒抗對於會用暗障石的人反而沒必要, 當這隻不存在比較好
東京鐵塔的BOSS最困難的點在於大約40%血量以下以後, 頭會爆掉幾個
發生之後的BOSS"必定"會使用全體物理攻擊(中)
東京鐵塔的BOSS最困難的點在於大約40%血量以下以後, 頭會爆掉幾個
發生之後的BOSS"必定"會使用全體物理攻擊(中)
即使有禍靈技能也必定會全體物理攻擊, 這時期沒有物障石
所以BOSS如果發生準備禍靈技, 就必須要稍微看一下對方狀態
另外一點就是, 打東京鐵塔BOSS前面的路上
高速道路繼續走會撿到幾個冰屬性傷害的攻擊道具
配合使用禍靈會心丟丟丟, 傷害蠻可觀的(後來這道具可以買,這階段不用省)
基本上這代就是上面這套概念用到破關而已
BOSS戰需要的補充單位, 你都能從對應進度的惡魔招募到
至於後面戰鬥邏輯來說
東京鐵打後面的鎮上某棟建築內有寫身附帶挑釁
會不會善用難度差很多
另外嘛...這代運氣要素其實就只是MISS攻擊而已
其他都是沒什麼運氣要素, 該做的都做到基本上都會通關
練等級是為了召喚BOSS戰的推薦惡魔,策略是否有運行
只是單純拉高等級對通關是沒有太大幫助的(除非你用DLC狂刷等級)
你看得懂規則, 這代真的很簡單...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.210.37 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xl-1IBD (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1639964754.A.2CD.html
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 09:47:06
固定全體屬性 > 固定全體物理 >固定全體萬能 > 亂數全體屬性
這代的官方設計模式, 禍靈技能都是可以抵銷為前提
物障石不能買, 所以判斷都放後面
萬能不能擋, 所以不考慮(某個喜歡妹姬脫拉的羊就會很煩)
禍靈技能只有預告的時候才會用,平常會看不到
所以你有調查對手的話,根據他出招方式還是可以推估出來
(沒調查就是???, 你可能會誤判屬性)
以東京鐵塔BOSS來說,噴火是亂數傷害,所以判斷優先比較低
至於一般的全體傷害,基本上就是硬扛沒錯
中期就是安插免疫或是無效的去扣他的行動次數
所以中前期路邊野惡魔還比BOSS難搞
因為路邊惡魔的禍靈大多都是物理爆擊連發
有挑釁+反射技能後才會比較好處理, 原則上打野怪就是挑弱的打就好
東京最難的支線大概就是那隻赤鬼吧(物理爆擊連發)
遊戲用障石當作一個輸出檢定, 正常情況下, 用完三顆障石都能通關
以東京鐵塔的BOSS來說, 他是這遊戲主線劇情最難的BOSS(我想應該沒人有意見)
火屬性傷害很難預防, 當隊友血量不穩的時候, 預先用火障石可以防止意外
當然還是有可能搞錯, 那就重打一次而已
不對...我這遊戲第一次玩也沒覺得HARD很難啊...
因為這作只要打完BOSS換區域, 敵人等級都會馬上提高一個層級
你如果要減少打小怪的場次, 該賺的就賺一傳吧
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 16:23:57
--
→ : 詳細推1F 12/20 09:47
推 : 保險一點打法不貪打 炎弱的輸出完轉防禦2F 12/20 10:05
推 : 飛天、安曇神3F 12/20 10:15
→ : 菈南希
→ : 菈南希
→ : 我是覺得要這麼保險不如就別帶有弱點的出門5F 12/20 10:24
→ : 有時初見不知道弱點被抓到阿QQ6F 12/20 10:25
推 : 其實玩上手真的蠻容易+好玩的,也不會有太多前置養成7F 12/20 10:25
→ : 爽度很夠!
→ : 爽度很夠!
→ : 有時是這樣,但這隻BOSS在中途的NPC就已經提示他會噴火噴毒9F 12/20 10:29
→ : 比較容易漏的是暗障石
→ : 反正打BOSS都給紀錄點,死在BOSS的手上挫折感比走在路上小..
→ : 比較容易漏的是暗障石
→ : 反正打BOSS都給紀錄點,死在BOSS的手上挫折感比走在路上小..
推 : 想再請教,意思是打法就boss收集禍靈的下回合,就使用b12F 12/20 10:56
→ : oss全體攻擊的屬性障石嗎?那如果有兩種以上全體攻擊屬
→ : 性呢
推 : 思考一下之後更正問題,禍靈攻擊需要特別用障石提防,
→ : 那boss的一般全體攻擊,是用防禦就好嗎?
判斷順序其實蠻簡單的→ : oss全體攻擊的屬性障石嗎?那如果有兩種以上全體攻擊屬
→ : 性呢
推 : 思考一下之後更正問題,禍靈攻擊需要特別用障石提防,
→ : 那boss的一般全體攻擊,是用防禦就好嗎?
固定全體屬性 > 固定全體物理 >固定全體萬能 > 亂數全體屬性
這代的官方設計模式, 禍靈技能都是可以抵銷為前提
物障石不能買, 所以判斷都放後面
萬能不能擋, 所以不考慮(某個喜歡妹姬脫拉的羊就會很煩)
禍靈技能只有預告的時候才會用,平常會看不到
所以你有調查對手的話,根據他出招方式還是可以推估出來
(沒調查就是???, 你可能會誤判屬性)
以東京鐵塔BOSS來說,噴火是亂數傷害,所以判斷優先比較低
至於一般的全體傷害,基本上就是硬扛沒錯
中期就是安插免疫或是無效的去扣他的行動次數
所以中前期路邊野惡魔還比BOSS難搞
因為路邊惡魔的禍靈大多都是物理爆擊連發
有挑釁+反射技能後才會比較好處理, 原則上打野怪就是挑弱的打就好
東京最難的支線大概就是那隻赤鬼吧(物理爆擊連發)
遊戲用障石當作一個輸出檢定, 正常情況下, 用完三顆障石都能通關
以東京鐵塔的BOSS來說, 他是這遊戲主線劇情最難的BOSS(我想應該沒人有意見)
火屬性傷害很難預防, 當隊友血量不穩的時候, 預先用火障石可以防止意外
當然還是有可能搞錯, 那就重打一次而已
→ : 除非你帶有弱點的仲魔 不然沒必要防守 你算回合數就知道17F 12/20 11:12
→ : 了 如果真的需要特定屬性技能 用石頭或是去合一隻有抗
→ : 性+屬性攻擊的都更好
→ : 了 如果真的需要特定屬性技能 用石頭或是去合一隻有抗
→ : 性+屬性攻擊的都更好
推 : 其實非boss禍靈回合就回合尾火障跟睡眠一起用20F 12/20 11:16
→ : Boss開禍靈就是用對應障石
→ : 記得集滿禍靈進場 多打幾次就有機會過
→ : hard 經驗談
→ : Hard到第二張圖就沒什麼hard感了
→ : 很多boss開禍靈等於變相送一動加一回合
重玩一次, HARD就算沒新生 HARD打起來也不HARD了→ : Boss開禍靈就是用對應障石
→ : 記得集滿禍靈進場 多打幾次就有機會過
→ : hard 經驗談
→ : Hard到第二張圖就沒什麼hard感了
→ : 很多boss開禍靈等於變相送一動加一回合
不對...我這遊戲第一次玩也沒覺得HARD很難啊...
推 : 我覺得女神轉生系列跟一般的JRPG最大不同就是得常用26F 12/20 11:35
→ : 道具、異常狀態、能力增減,一般JRPG可能靠等差硬A
→ : 補血就能過,但女神轉生就要善用小招數,不確定BOSS
→ : 用火或暗也可以把行動PASS給主角,保險就是火暗都各
→ : 丟一顆,力求在三顆障石內收掉,真的玩到後面看BOSS
→ : 集禍靈反而蠻爽的
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 11:42:49→ : 道具、異常狀態、能力增減,一般JRPG可能靠等差硬A
→ : 補血就能過,但女神轉生就要善用小招數,不確定BOSS
→ : 用火或暗也可以把行動PASS給主角,保險就是火暗都各
→ : 丟一顆,力求在三顆障石內收掉,真的玩到後面看BOSS
→ : 集禍靈反而蠻爽的
→ : 我腦中剛剛浮現超級伊修塔...不過想想看好像也...還好32F 12/20 11:43
→ : 這代HARD也不能說不難 主要是設計得恰到好處 是那種容易33F 12/20 11:48
→ : 被殺但不會絕望的難度 大概調整個三次就會過
→ : 除了某個禍塚的猴子 馬的
→ : 被殺但不會絕望的難度 大概調整個三次就會過
→ : 除了某個禍塚的猴子 馬的
→ : 反正我是覺得要練等不如買DLC省時間算了,大家都是大人了..36F 12/20 11:52
→ : 啊說到這話題還是要提一下 別相信一些心得說不買DLC會卡37F 12/20 12:02
→ : 關啊 除非直衝主線不撿回收 不然等級夠用的 這也不是靠
→ : 等級輾殺的遊戲(雖然重生二週目就能輾了)
→ : 關啊 除非直衝主線不撿回收 不然等級夠用的 這也不是靠
→ : 等級輾殺的遊戲(雖然重生二週目就能輾了)
推 : 想再借問,一輪能全結局或多結局嗎?可以的話,分歧點40F 12/20 12:30
→ : 很明顯嗎?
→ : 很明顯嗎?
→ : 只是"看到結局"的話 一輪就夠 這代前面選項只會影響兩個42F 12/20 12:32
→ : 神意技能的獲得 路線分歧能自由選 隱藏結局有特殊條件
→ : 要在選結局分歧前達成
→ : 神意技能的獲得 路線分歧能自由選 隱藏結局有特殊條件
→ : 要在選結局分歧前達成
推 : 分歧點前存檔的話是可以啦...不過一週目就真end的人應該45F 12/20 12:34
→ : 不多
→ : 但round1紀錄檔就是各自會只有一個燈
→ : 不多
→ : 但round1紀錄檔就是各自會只有一個燈
推 : 流傳不買DLC會卡關真的是太奇怪48F 12/20 12:43
→ : 現在很多RPG都很重視弱點跟連擊啊~
→ : 現在很多RPG都很重視弱點跟連擊啊~
→ : 飛天跟美人魚分開出 主角打火無靈體就好了50F 12/20 12:55
→ : 1.3位打弱點 2.4上debuff甚至睡下去 弱火的問題就蓋掉了
→ : 1.3位打弱點 2.4上debuff甚至睡下去 弱火的問題就蓋掉了
推 : 就你順順走。到王前 等級差距滿大的吧52F 12/20 13:09
推 : 一般RPG 順順走。基本上和王的等級不會差太多
推 : 一般RPG 順順走。基本上和王的等級不會差太多
→ : 其實大也不會怎麼樣...54F 12/20 13:13
→ : 你打BOSS前把禍種+看起來能解的支線都打完,理論上等級就夠
→ : 你打BOSS前把禍種+看起來能解的支線都打完,理論上等級就夠
→ : 都有解的話大概12等 運氣好一點遇到過荒魂1356F 12/20 13:16
→ : 一些心得講了也沒用 有YT吹難度+DLC, 也不是PTT能阻止的57F 12/20 13:17
推 : 很多人都只跑主線吧。我記得我第一次遇到boss 我8級。58F 12/20 13:17
→ : 連美人魚都沒法帶
→ : 連美人魚都沒法帶
→ : 8等的情況惡魔名單能帶的真的不多就是了60F 12/20 13:18
→ : 應該說 很多人喜歡主線先推開新功能在回來解支線61F 12/20 13:18
→ : 八等光土蜘蛛都能虐爆你了62F 12/20 13:21
→ : 那其實也就是玩到卡關再回頭解支線補強度, 我是覺得OK阿63F 12/20 13:37
推 : 我當時玩hard不知道有障石跟睡眠打法硬是抗過去打死64F 12/20 13:59
→ : 多頭蛇超佩服我自己.....
→ : 多頭蛇超佩服我自己.....
→ : BOSS沒說免疫, 沒嘗試丟異常狀態, 我覺得也是被"一般RPG"害66F 12/20 14:20
→ : 的...一般RPG大部分BOSS都是免疫一堆東西
→ : 的...一般RPG大部分BOSS都是免疫一堆東西
推 : 推 一堆不做功課的說DLC斂財68F 12/20 14:32
→ : PTT上沒有人說DLC斂財吧, 我也不知道是哪邊的人會這樣想69F 12/20 14:34
推 : 沒去了解遊戲機制的人,才會覺得沒DLC玩不下去吧70F 12/20 15:50
→ : TOAR的DLC也有人說斂財XD 就只是給不想練等的人方71F 12/20 16:14
→ : 便啊,正常玩根本用不到
→ : 便啊,正常玩根本用不到
推 : 想再請教 風精靈的禍時技能 增加經驗,好用嗎73F 12/20 16:15
好用阿, 打BOSS你有辦法確定收掉的話, BOSS提供的經驗不少, 能讓你少奮鬥好幾場因為這作只要打完BOSS換區域, 敵人等級都會馬上提高一個層級
你如果要減少打小怪的場次, 該賺的就賺一傳吧
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 16:23:57
推 : 那有必要打小怪禍靈滿也放嗎74F 12/20 16:33
→ : 我玩HARD打到最終地圖前都沒有放過拉..後面是因為BOSS等級會75F 12/20 16:52
→ : 升很快, 你不熟這系列就慢慢玩, 打簡單的小怪農等級也可以
→ : 重點是打得快樂, 而不是為了賺這個東西, 禍靈的效果扣住不用
→ : 升很快, 你不熟這系列就慢慢玩, 打簡單的小怪農等級也可以
→ : 重點是打得快樂, 而不是為了賺這個東西, 禍靈的效果扣住不用
→ : 感謝78F 12/20 17:10
→ : 這個遊戲不適合只先推主線,打王前就要解,支線給的經79F 12/20 18:32
→ : 驗值很多,比在那邊打路邊怪好多了。但精英怪要延後,
→ : 例如第一章如果硬要去打朱雀那就被虐爆
→ : 驗值很多,比在那邊打路邊怪好多了。但精英怪要延後,
→ : 例如第一章如果硬要去打朱雀那就被虐爆
推 : 這遊戲說白了就是一定乖乖照他的規則玩,否則就是很容82F 12/20 20:23
→ : 易會被幹爆
→ : 老實說有買DLC但亂玩的人還是會被滅團吧XD
→ : 易會被幹爆
→ : 老實說有買DLC但亂玩的人還是會被滅團吧XD
→ : 不會吧 你買DLC開場直接練到LV99 你還有可能會滅團嗎=_=?85F 12/20 23:17
推 : 請問主角點數建議怎麼配嗎?86F 12/20 23:26
→ : 速先點高吧,迴避跟搶先攻87F 12/20 23:33
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