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作者 標題 Fw: [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷
時間 Thu Nov 4 21:30:09 2021
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看板 C_Chat
作者 標題 [法米通]《瑪利歐派對》奪冠!《機戰|零》也熱銷
時間 Thu Nov 4 21:29:52 2021
《瑪利歐派對 超級巨星》奪得本週銷售榜冠軍!
《機戰30》、《零 ~濡鴉之巫女~》也寫下強勁的銷售記錄
https://www.famitsu.com/news/202111/04239778.html
https://www.famitsu.com/images/000/239/778/z_6183be23ce151.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2021年10月25日~10月31日
在前 10 名裡,首次登場的新遊戲佔據了排行榜第 1 名至第 6 名的位置,其中勇奪
榜首的是《瑪利歐派對 超級巨星》。是款可以享受各種小遊戲的派對遊戲系列最新作,
銷量突破16萬套,首週可以說是表現良好。
榜首的是《瑪利歐派對 超級巨星》。是款可以享受各種小遊戲的派對遊戲系列最新作,
銷量突破16萬套,首週可以說是表現良好。
慶祝該系列30週年的模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 30》的最新作首週排名第
2 名和第 3 名。Nintendo Switch版位居第 2 名,PlayStation 4版位居第 3 名,兩個
版本的合計銷量達到13萬1,235套。
接下來,2014年在Wii U平台上發售過的恐怖遊戲Remaster版《零 ~濡鴉之巫女~》
,PS4版排名第 4 名,同作品的Switch版排名第 6 名。
《純愛手札 Girl's Side 4th Heart》排在第5位,並且都取得了強勁的銷量。
看向硬體的部份,PS5在開賣後的第51週,標準版和數位版主機合計共售出24,016台
,而Xbox Series X | S合計總共售出2,862台。Nintendo Switch(OLED 款式)開賣第4
週售出了30,805台。
看向硬體的部份,PS5在開賣後的第51週,標準版和數位版主機合計共售出24,016台
,而Xbox Series X | S合計總共售出2,862台。Nintendo Switch(OLED 款式)開賣第4
週售出了30,805台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
16万3256本(累計16万3256本)/任天堂/2021年10月29日
2位(初登場) Switch 超級機器人大戰 30
70849本(累計70849本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日
3位(初登場) PS4 超級機器人大戰 30
60386本(累計60386本)/バンダイナムコエンターテインメント/2021年10月28日
4位(初登場) PS4 零 ~濡鴉之巫女~
22196本(累計22196本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日
5位(初登場) Switch 純愛手札 Girl's Side 4th Heart
21675本(累計21675本)/KONAMI/2021年10月28日
6位(初登場) Switch 零 ~濡鴉之巫女~
20586本(累計20586本)/コーエーテクモゲームス/2021年10月28日
7位(前回1位) PS4 鬼滅之刃 火之神血風譚
9351本(累計12万196本)/アニプレックス/2021年10月14日
8位(前回5位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
9225本(累計447万8941本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
9225本(累計447万8941本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
8829本(累計411万2648本)/任天堂/2017年4月28日
10位(前回8位) Switch 麥塊
8715本(累計225万1834本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch/33848台(累計1730万1521台)
Switch Lite/10150台(累計411万6810台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/30805台(累計26万2877台)
PS5/20105台(累計97万1140台)
PS5 デジタル・エディション/3911台(累計18万6768台)
Xbox Series X/1351台(累計66343台)
Xbox Series S/1511台(累計47186台)
PS4/1975台(累計781万6517台)
Newニンテンドー2DS LL/366台(累計117万6138台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/3L7uQrp.jpg
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/NimeTP3.jpg
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→ : 又開始縱容了…1F 11/04 21:34
推 : 機器人大戰居然賣這麼好 感動啊2F 11/04 22:12
→ : 版權費成本來看機戰到底賺不賺?3F 11/04 22:23
推 : 還有PC跟數位版 這次算不錯吧4F 11/04 22:35
推 : 希望機戰的銷量可以讓上層生出og系列5F 11/04 22:40
→ : 零續作是不是涼了6F 11/04 23:22
→ : 涼不涼不曉得,不過應該能挑戰歷代最佳銷量(不含Wii U)7F 11/04 23:34
推 : 查了一下原來零歷代也就4~7萬片 最高是wii月蝕假面的7.8萬8F 11/05 00:08
推 : OG應該是真的賣很差 不然不用付授權費的卻一直不出新9F 11/05 00:10
→ : 作
→ : 作
→ : 這次兩版合計的初動應該歷代最高11F 11/05 00:11
→ : 機戰的招牌還是版權作阿 公布參戰都是最注目的時刻12F 11/05 00:13
推 : 零全球賣10萬多就算多,賣20萬就要放鞭炮了…13F 11/05 01:00
→ : (我個人是覺得除非零跟惡靈古堡5一樣,有改成可以多
→ : 人無雙殺怨靈的玩法,或連線模式,否則看前幾代全球銷
→ : 量應該是真的很難一直撐下去…)
→ : (我個人是覺得除非零跟惡靈古堡5一樣,有改成可以多
→ : 人無雙殺怨靈的玩法,或連線模式,否則看前幾代全球銷
→ : 量應該是真的很難一直撐下去…)
→ : 那就是惡靈阿幹17F 11/05 04:08
推 : 零現在還是惡靈古堡1代那種慢步調,不能多人連線的玩18F 11/05 07:10
→ : 法。
→ : 法。
推 : 多人無雙殺怨靈那就失去零的醍醐味了20F 11/05 07:10
推 : 因為講真的,恐怖遊戲如果不像惡靈古堡5那樣,可以多21F 11/05 07:14
→ : 人連線,然後開無雙,下場真的都是好像市場反應有限。
→ : (我只是希望零系列可以一直賣下去,但只有那十萬左右
→ : 的銷量太恐怖了…)
→ : 人連線,然後開無雙,下場真的都是好像市場反應有限。
→ : (我只是希望零系列可以一直賣下去,但只有那十萬左右
→ : 的銷量太恐怖了…)
推 : 靈異恐怖的客群少吧,能在PS2上撐3代也蠻厲害了...25F 11/05 07:37
→ : 我覺得與其為了銷量來改變玩法而失去零系列的醍醐味 不如26F 11/05 08:35
→ : 就這樣結束這系列吧
→ : 就這樣結束這系列吧
推 : 我不是這麼想得,聖火降魔錄賣幾十萬套(比零還高),28F 11/05 08:50
→ : 都差點慘遭任天堂冰封了
→ : 零如果不像【聖火降魔錄:覺醒】那樣,大改系統,我對
→ : 他未來是很悲觀的…
→ : 零的相機戰鬥系統很有特色,我是希望零,像聖火一樣活
→ : 下去。
→ : 都差點慘遭任天堂冰封了
→ : 零如果不像【聖火降魔錄:覺醒】那樣,大改系統,我對
→ : 他未來是很悲觀的…
→ : 零的相機戰鬥系統很有特色,我是希望零,像聖火一樣活
→ : 下去。
推 : 零應該就這樣了…頂多把舊作remaster出完34F 11/05 10:38
推 : 希望零能繼續出完前作35F 11/05 10:43
推 : 瑪利歐一周就超越鬼滅的累積銷量了36F 11/05 11:11
推 : 我講真的啦,我思考過這個問題,為甚麼惡靈古堡能在眾37F 11/05 11:23
→ : 多恐怖遊戲中生存下來,很大的原因是三上真司在2代表
→ : 、裡關卡,或四代的系統翻新,三上完全沒有在理惡靈古
→ : 堡應該是怎麼樣的,是不受拘束的。
→ : (如果惡靈古堡就是一代那樣系統一直出,我跟你講,惡
→ : 靈古堡撐不到8代)
→ : 多恐怖遊戲中生存下來,很大的原因是三上真司在2代表
→ : 、裡關卡,或四代的系統翻新,三上完全沒有在理惡靈古
→ : 堡應該是怎麼樣的,是不受拘束的。
→ : (如果惡靈古堡就是一代那樣系統一直出,我跟你講,惡
→ : 靈古堡撐不到8代)
推 : 零系列賣這樣大概能把真紅之蝶remastered吧43F 11/05 11:31
→ : 出新作變成老任獨佔就完全賺不回來
→ : 畢竟這次全平台還是賣不到十萬
→ : 出新作變成老任獨佔就完全賺不回來
→ : 畢竟這次全平台還是賣不到十萬
推 : 機戰把真蓋特削弱後就不想買了QQ46F 11/05 12:03
推 : 銷量看能不能再多點,不然現在開發成本增加,跟前幾47F 11/05 12:18
→ : 代差不多還是蠻危的
→ : 代差不多還是蠻危的
推 : 惡靈古堡新系統主要還是吸引歐美玩家49F 11/05 12:29
→ : 但要如何吸引歐美玩家同時又保留和風
→ : 不變成射擊遊戲?
→ : 如果不吸引歐美玩家 那又要如何提昇亞洲銷售量?
→ : 但要如何吸引歐美玩家同時又保留和風
→ : 不變成射擊遊戲?
→ : 如果不吸引歐美玩家 那又要如何提昇亞洲銷售量?
推 : 零不求新作 全版本重置就好 以前沒中文根本沒辦法玩QQ53F 11/05 12:31
推 : 這次真蓋特火力一樣猛 只是沒新機或是新動畫演出而已54F 11/05 12:31
→ : 為存活硬改,風格不合也只是兩邊不討好,還不如開成55F 11/05 12:45
→ : 新ip重新設計,這邊頂多出收官作或幾個重製就好
→ : 新ip重新設計,這邊頂多出收官作或幾個重製就好
推 : 其實零可以換系統開個外傳副IP吧 故事設定蠻完整的57F 11/05 13:26
→ : 本傳要出新作 除非NS版自身銷量系列新高不然不可能
→ : 本傳要出新作 除非NS版自身銷量系列新高不然不可能
推 : 零開外傳副IP這想法也不錯,可以變像女神異聞錄那樣風59F 11/05 13:34
→ : 格,變得比較校園風,同伴比較陽光之類。(或是直接變
→ : 成惡靈古堡歐美風格,BASS組織,拿相機驅趕邪靈之類 X
→ : D)
→ : 反正零相機戰鬥真的很有特色,要想辦法活下去~
→ : 格,變得比較校園風,同伴比較陽光之類。(或是直接變
→ : 成惡靈古堡歐美風格,BASS組織,拿相機驅趕邪靈之類 X
→ : D)
→ : 反正零相機戰鬥真的很有特色,要想辦法活下去~
推 : 姑且不論是不是要迎合歐美 讓拍照戰鬥動作更流暢一點應64F 11/05 13:47
→ : 該是不錯的修改方向(恐怖度可以維持的前提) 目前動作都
→ : 還是很生硬很慢
→ : 該是不錯的修改方向(恐怖度可以維持的前提) 目前動作都
→ : 還是很生硬很慢
推 : 五代都把硬體計算力拿去計算溼身和裙子飛揚了67F 11/05 13:54
推 : 樓上還忘了最重要的__搖68F 11/05 14:07
推 : 順便提一下,在刺客教條起源和戰神變RPG化後,我也想69F 11/05 14:41
→ : 過零 RPG化會不會比較好~(就主角有等級,可以換裝備
→ : …等)
→ : 過零 RPG化會不會比較好~(就主角有等級,可以換裝備
→ : …等)
→ : 零買兩份豪華已盡力 救不起來只能說被時代淘汰 認了(反72F 11/05 17:33
→ : 正能搖的遊戲也快滅絕了~重點錯)
→ : 正能搖的遊戲也快滅絕了~重點錯)
推 : 我覺得零只有濕身和能搖是不夠的,要做到風花雪月和巫74F 11/05 18:07
→ : 師3那樣,能攻略同伴,不然只做了一半(大誤)
→ : 師3那樣,能攻略同伴,不然只做了一半(大誤)
推 : 某口林 他是成衣大廠KT耶76F 11/05 18:26
→ : KY能想這麼多 就不會被老任放棄丟出去了
→ : KY能想這麼多 就不會被老任放棄丟出去了
推 : 風花雪月不就KT作的嗎?KT攻略夥伴系統的經驗是有的,78F 11/05 21:14
→ : 只是要怎麼融入零風格 ~ ㄎㄎ
→ : 只是要怎麼融入零風格 ~ ㄎㄎ
→ : 只是代工仔 本家他們如果腦袋好 還會走到現在這種鳥樣嗎?80F 11/05 21:21
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