※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-24 18:04:11
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談
時間 Thu Mar 24 13:52:13 2022
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的
Q.為什麼敵人配置的密度都不高
A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐
Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何
A.原則上讓玩家不會感到壓力
調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服
個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對
看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.147.107 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YF0SGEY (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1648101136.A.3A2.html
推 : 那個俯視角有點好笑1F 03/24 14:08
推 : 就解釋為卡比的超能力好了2F 03/24 14:13
推 : 反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑3F 03/24 14:14
推 : 俯視角根本沒中阿喂XD4F 03/24 14:14
※ 編輯: dahos (223.140.147.107 臺灣), 03/24/2022 14:24:11推 : 卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD5F 03/24 14:25
→ : 笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎6F 03/24 14:26
推 : 俯視讓人感覺是怪物想下班7F 03/24 14:27
推 : 寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡8F 03/24 14:33
推 : 害怕被吞於是假裝被打倒退場9F 03/24 14:39
推 : 不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎?10F 03/24 14:40
推 : 俯視角笑死11F 03/24 14:45
推 : 敵人:懶叫判定啊12F 03/24 14:55
推 : 沒有怪惹得起粉紅惡魔13F 03/24 15:07
推 : 笑死14F 03/24 15:07
推 : 敵人:幹這是亞空間鐵山靠15F 03/24 15:10
推 : 億泰:削除空間 絕對命中16F 03/24 15:14
推 : 卡比無雙應該滿有趣的XD17F 03/24 15:15
推 : 卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死18F 03/24 15:18
推 : 先推再看,好懷念當年的社長訊...19F 03/24 15:23
推 : 俯視角是在拍駭客任務膩20F 03/24 15:24
推 : 卡比的敵人比較可憐21F 03/24 15:35
推 : 怪物包圍卡比是怪物可憐吧22F 03/24 15:46
→ : 優秀的邊緣版版友才不玩switch23F 03/24 15:54
推 : 就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了24F 03/24 16:07
推 : 喂也差太遠了吧XDDD25F 03/24 16:08
推 : 魔物獵人:亞空間鐵山靠26F 03/24 16:12
→ : 卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用
→ : 卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用
推 : 文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家28F 03/24 16:15
→ : 而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的
→ : 任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思
→ : 一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散
→ : 問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD
→ : 所以這方面花了不少時間調整
→ : 而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的
→ : 任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思
→ : 一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散
→ : 問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD
→ : 所以這方面花了不少時間調整
推 : 卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎34F 03/24 16:18
→ : 其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球35F 03/24 16:24
→ : 以至於不容易判斷他面對的方向
→ : https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg
→ : 為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整
→ : 以至於不容易判斷他面對的方向
→ : https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg
→ : 為了讓玩家在3D化後玩得舒服有下功夫費心調整
推 : 訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出39F 03/24 16:26
→ : 的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有
→ : 沒有用過類似的概念
推 : 我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得
→ : 這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!
→ : 的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有
→ : 沒有用過類似的概念
推 : 我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得
→ : 這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!
推 : 笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡44F 03/24 16:32
推 : 傳說中的摸毛犯規?45F 03/24 16:33
推 : 是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二46F 03/24 16:34
→ : 宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不
→ : 知道會對這部作品帶來什麼變化
推 : 不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作
→ : 品為主就是了
→ : 宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不
→ : 知道會對這部作品帶來什麼變化
推 : 不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作
→ : 品為主就是了
推 : 卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了51F 03/24 16:48
→ : 之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示52F 03/24 16:52
→ : 對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰53F 03/24 16:59
→ : 但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色
→ : 因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好
→ : 但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色
→ : 因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好
推 : 看起來有中就是中了,因果律類型的技能,好像很合理56F 03/24 17:43
推 : 希望有奧德賽的份量57F 03/24 17:44
推 : 港任出了全文翻譯58F 03/24 17:45
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