※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-18 02:20:02
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 三角戰略遊戲時數及諸多疑問請益
時間 Thu Mar 17 18:03:52 2022
事情是這樣的,聽說這個遊戲第一輪差不多30小時,然後我目前進度大概到第十章,但是
到這裡我已經玩了33個小時,看起來故事才剛開始,或者是進入中段,根本不像進入尾聲
的樣子,所以我意識到了是我自己玩太慢,然後玩太慢的原因有幾個,但我不確定哪個拖
延我時間的因素可以割捨,所以想要上來請教大家。
到這裡我已經玩了33個小時,看起來故事才剛開始,或者是進入中段,根本不像進入尾聲
的樣子,所以我意識到了是我自己玩太慢,然後玩太慢的原因有幾個,但我不確定哪個拖
延我時間的因素可以割捨,所以想要上來請教大家。
一、章節推薦等級
就是每個章節都會有推薦的等級,只要看到自己的角色等級不夠,就會想要練到每隻都符
合該章節的需求,所以變城一直在酒館那邊進行假想訓練。但我也不是沒想過低一兩等去
打,只是第七章將軍讓我卡了四五小時,最後是等級練上去外加大量道具壓上去才達成不
用燒房子的結局。
合該章節的需求,所以變城一直在酒館那邊進行假想訓練。但我也不是沒想過低一兩等去
打,只是第七章將軍讓我卡了四五小時,最後是等級練上去外加大量道具壓上去才達成不
用燒房子的結局。
簡單來說,就是第7章打出PTSD,讓我之後的章節能練就練,請問之後還會有比第七章還
要硬的關卡嗎?如果有的話,那我認命乖乖練吧。
要硬的關卡嗎?如果有的話,那我認命乖乖練吧。
二、武器鍛鍊
一開始還會想要把每個人的武器鍛鍊起來,但是隨著人員一直增加,外加素材完全不夠用
,這塊我已經放棄了,如果這裡也要求到盡善盡美,我覺得我目前的時數可能會triple
,這塊我已經放棄了,如果這裡也要求到盡善盡美,我覺得我目前的時數可能會triple
起跳。
三、戰略意識思維
其實我到現在還是沒搞懂這個遊戲要怎麼玩,一是我玩過的戰棋遊戲非常少,二是我受到
上一款風花雪月的影響很嚴重,常常會有"電腦怎麼會走那裡!跟我想得不一樣"或是按錯
技能(忘了放絕技),下意識按ZL才想到"靠,這不是風花雪月不能重來"這樣的蠢事發生。
上一款風花雪月的影響很嚴重,常常會有"電腦怎麼會走那裡!跟我想得不一樣"或是按錯
技能(忘了放絕技),下意識按ZL才想到"靠,這不是風花雪月不能重來"這樣的蠢事發生。
我發現比起直接殺過來速戰速決,電腦更偏向不要踏入陷阱,如果在開放空間放獸夾、彈
飛器,他們絕對會繞路而不會為了盡快打倒我方而踩上去;我意識到這點是在第九章打那
個高低差峽谷地圖,我的計畫是先攻左邊,因為左邊有補師,加上左邊人數比較少,想說
先殺完左邊再殺回右邊,然後為了避免右邊殺過來,我在右邊必經的路上點滿火、放獸夾
,然後還沾沾自喜想著電腦如果硬是殺過來,到我面前至少會扣一些血。
飛器,他們絕對會繞路而不會為了盡快打倒我方而踩上去;我意識到這點是在第九章打那
個高低差峽谷地圖,我的計畫是先攻左邊,因為左邊有補師,加上左邊人數比較少,想說
先殺完左邊再殺回右邊,然後為了避免右邊殺過來,我在右邊必經的路上點滿火、放獸夾
,然後還沾沾自喜想著電腦如果硬是殺過來,到我面前至少會扣一些血。
接著就開始戰鬥,右邊點火的確有效,但是和我腦海裡的有效不太一樣,他們放慢速度小
心翼翼向前,原以為會直接穿過火堆,但幾個輪次過去了,電腦怎樣就是不經過那群火堆
,並打算繞路從中間那條窄道穿過來,當然,我早爬到左邊幹掉好幾個人,忽然間,原先
不走有火那條路的電腦開始往那邊走,我這時才恍然大悟原來他們在等火熄滅,也在這個
時我才意識到電腦不是單純笨蛋。
心翼翼向前,原以為會直接穿過火堆,但幾個輪次過去了,電腦怎樣就是不經過那群火堆
,並打算繞路從中間那條窄道穿過來,當然,我早爬到左邊幹掉好幾個人,忽然間,原先
不走有火那條路的電腦開始往那邊走,我這時才恍然大悟原來他們在等火熄滅,也在這個
時我才意識到電腦不是單純笨蛋。
其他觀察到的還有小兵能不群聚就不群聚、不會站在積水上、會站在不能燃燒的格子上,
損血過多會趕緊撤退去找補師回血,補師基本上會待在後面不會隨便往前衝,要殺補師真
的得派刺客潛行去殺。
損血過多會趕緊撤退去找補師回血,補師基本上會待在後面不會隨便往前衝,要殺補師真
的得派刺客潛行去殺。
也因為要考慮的事情太多,光是開頭站為、派誰上場、裝飾品給誰就得想很久,但我想這
就是這遊戲的重點,只是想知道有沒有高手能分享一下,看到一張新圖、一場新戰鬥時,
怎麼去設計自己的攻略方向?
就是這遊戲的重點,只是想知道有沒有高手能分享一下,看到一張新圖、一場新戰鬥時,
怎麼去設計自己的攻略方向?
四、遊戲難度
我目前選擇的是普通難度,不曉得一輪30小時是否已普通難度去計算,如果是的話,那我
真的很爛,如果想縮短時間,就調到簡單一點的難度去。
真的很爛,如果想縮短時間,就調到簡單一點的難度去。
五、戰功點數
這個東西有沒有更好取得方式?因為初期教學有教到這個,所以剛開始時都會想盡量繞背
,但後面發現這真的很花時間,而且我方還有覆滅的風險,我現在已經傾向於順手可以拿
再拿。
,但後面發現這真的很花時間,而且我方還有覆滅的風險,我現在已經傾向於順手可以拿
再拿。
以下是我目前所知可以拿到的方式:
1.背後攻擊
2.夾擊成功
3.高度落差攻擊(好像高度差一也算)
4.安全範圍攻擊(大概就是我打得到敵人,敵人打不到我的情況,但是有時候我明明就跟
敵人站在一起,然後攻擊成功也跳出這個訊息,這個觸發目前還沒有完全搞清楚。)
5.魔法同時攻擊三人
6.魔法同時治癒三人還是四人
7.衝撞敵人後連帶撞到另一個敵人
8.同時攻擊四人還五人點數+3
9.長槍同時貫穿二人還三人
其他問題
一、請問這個遊戲一輪大概有幾個章節?
因為目前已經玩了30多個小時,我想先有一些心理準備,假設有很多章節的話,那我真的
得更加努力濃縮時間。
得更加努力濃縮時間。
二、大概有多少人可以入隊?
到目前為止我這邊已經有18人了,後面還會有人入隊嗎?一樣先做心理準備,如果只剩一
兩個,那我就每隻都好好跟上等級,如果還很多,那我就練看主期角色和看順眼的了。
兩個,那我就每隻都好好跟上等級,如果還很多,那我就練看主期角色和看順眼的了。
三、掉落道具的顏色差異?
目前看過的有黃色、藍色、金色和Boss的紅色道具。
有時候我覺得撿了很多,但是結算畫面沒有呈現那麼多,就在想是不是有些掉落物是金錢
而不是素材或補品。
而不是素材或補品。
四、敵人AI
請問有沒有給戰棋菜鳥的建議,比如怎麼去預測敵人動向或怎麼做誘導之類的?
五、夾擊有時沒有觸發
很常發生在最後一下。就是敵人殘血只差一擊就送他下去,這時候剛好有兩人包夾,有時
候會兩人都打,有時候則是一個人打,不曉得為啥會這樣?
候會兩人都打,有時候則是一個人打,不曉得為啥會這樣?
六、有辦法知道已經過了幾個回合嗎?
目前只有假想練習的限時戰會幫你計算還剩下幾個回合,一般戰鬥要去哪裡看?想做個紀
錄,跑第二輪時看自己有沒有縮短回合數。
錄,跑第二輪時看自己有沒有縮短回合數。
以上,大概是目前遇到的問題,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.109.36 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YCmUAFj (NSwitch)
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※ 編輯: newage3127 (219.91.109.36 臺灣), 03/17/2022 18:04:31
※ 編輯: newage3127 (219.91.109.36 臺灣), 03/17/2022 18:04:49
,就更不敢死人,雖然某章不小心死人發現沒影響,但還是不自覺會攻得很保守
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※ 編輯: newage3127 (219.91.109.36 臺灣), 03/17/2022 18:04:49
推 : 我沒特別練 大概低個一兩級還是可以打 第7章不燒房1F 03/17 18:13
→ : 子其實難度比後面幾章都難
→ : 武器也是佛系 後面幾個章節錢比較多後才有認真升 有
→ : 些角色奧義好用可以早點開
→ : 章節的話 真結局路線21章 其他都19章
→ : 角色總共30 但有些角色是根據路線加入 所以一周目絕
→ : 對拿不完 至少少4-5個人
30個角色?!暈,再見了,那些立繪比較不合我意的角色,有緣再練→ : 子其實難度比後面幾章都難
→ : 武器也是佛系 後面幾個章節錢比較多後才有認真升 有
→ : 些角色奧義好用可以早點開
→ : 章節的話 真結局路線21章 其他都19章
→ : 角色總共30 但有些角色是根據路線加入 所以一周目絕
→ : 對拿不完 至少少4-5個人
推 : 我是困難,一週目50小時出頭(真結局共21章),每場8F 03/17 18:24
→ : 戰役幾乎都被初見殺,要輸過一兩次等級慢慢提升、摸
→ : 索出正確的戰略才能贏,但贏的時候真的只有一個爽字
→ : 這就是老玩家們所謂戰棋遊戲的醍醐味ㄚ
→ : 戰役幾乎都被初見殺,要輸過一兩次等級慢慢提升、摸
→ : 索出正確的戰略才能贏,但贏的時候真的只有一個爽字
→ : 這就是老玩家們所謂戰棋遊戲的醍醐味ㄚ
推 : 有的問題巴哈三角策略哈拉版有,可以去看看12F 03/17 18:25
→ : 第七章有刻意不燒房子很難啊~
好,我去巴哈看看,希望可以踩少一點雷就找到答案→ : 第七章有刻意不燒房子很難啊~
推 : 我第1輪全程Very Easy,真結局路線,約43小時14F 03/17 18:53
推 : 第七章我也做到不燒房子!我是群聚在最右上那個房子附近15F 03/17 18:56
哈哈,我是群聚在左上那邊的房子,但跑第二輪我要改在右邊那邊的房子開party推 : 用最高難度很虐 幾乎很難一次過16F 03/17 19:00
推 : 你想多了 能30小時是少數人 而且我看都是急著通關17F 03/17 19:02
→ : 然後趕著再發售日二天內上網發OOO通關心得那類人
→ : 路人對話跟支線之類的都是一率不看的那些人
感謝這位大大,我稍微有信心一點了,沒錯,路人對話我也是都有看→ : 然後趕著再發售日二天內上網發OOO通關心得那類人
→ : 路人對話跟支線之類的都是一率不看的那些人
推 : 路人對話支線我全都有看一輪差不多真的就30小時,酒館20F 03/17 19:10
→ : 戰鬥至少都打過一場
推 : 我自己是玩普通難度不講求不死人,針對地形環境換陣容
→ : 很重要,道具能丟就不要省
我一到六章受風花影響很深,潛意識就是不想死人,然後第七章不小心死一個兵敗如山倒→ : 戰鬥至少都打過一場
推 : 我自己是玩普通難度不講求不死人,針對地形環境換陣容
→ : 很重要,道具能丟就不要省
,就更不敢死人,雖然某章不小心死人發現沒影響,但還是不自覺會攻得很保守
推 : 其實…如果這不會降低你的樂趣只是覺得怎麼玩那麼慢的話24F 03/17 19:40
→ : 大可繼續吧?這也是種享受遊戲的方式。
→ : 大可繼續吧?這也是種享受遊戲的方式。
推 : 武器不用特別練 選幾個特定好用的性質加就好 商店26F 03/17 19:46
→ : 的素材買齊就好
→ : 然後等級也不用特別練 我低一兩等還是可以打 一樣
→ : 普通難度 一周
→ : 目大概35小時左右
→ : 的素材買齊就好
→ : 然後等級也不用特別練 我低一兩等還是可以打 一樣
→ : 普通難度 一周
→ : 目大概35小時左右
推 : 照自己步調來就好吧31F 03/17 20:17
→ : 30小時其實蠻容易的 不要求不死人不用機關等自我限制就很快32F 03/17 20:25
→ : 第一輪我是隨便死人戰利品看心情撿投票給NPC決定
→ : 這樣輕鬆玩也是很開心
→ : 劇情我都開自動播放吃零食 看的很開心
其實第九章我也放推不想說服了,就看他們怎麼投票,結果跑去教國了XD→ : 第一輪我是隨便死人戰利品看心情撿投票給NPC決定
→ : 這樣輕鬆玩也是很開心
→ : 劇情我都開自動播放吃零食 看的很開心
推 : 七章不燒房,要抓高低差。重甲爬不上屋頂,用重甲卡死將軍36F 03/17 20:31
→ : 龜到贏。不過有女將軍的章節都靠北難,女將軍不講武德
→ : 不過戰棋遊戲本來就是燒時間,慢慢玩就好惹不是
→ : 龜到贏。不過有女將軍的章節都靠北難,女將軍不講武德
→ : 不過戰棋遊戲本來就是燒時間,慢慢玩就好惹不是
推 : 我二輪完成真結局,主玩難度是Normal,故事2輪完全重複的39F 03/17 20:44
→ : 有跳,基本上都全程語音看完,酒館會用Very Easy刷,總共
→ : 少說也有50場+,總時數約75小時。
→ : 有跳,基本上都全程語音看完,酒館會用Very Easy刷,總共
→ : 少說也有50場+,總時數約75小時。
推 : 7章不燒房除了對話有變之外後續也會有影響42F 03/17 21:07
※ 編輯: newage3127 (219.91.109.36 臺灣), 03/17/2022 21:25:42推 : 玩的慢是賺到,好好享受43F 03/17 21:27
推 : 慢慢玩很好啊…我懶得進酒館練,都在戰役上慢慢混,有44F 03/17 21:40
→ : 人掛掉就練等,練得差不多就中斷重來,道具會重製包含
→ : 用掉的,經驗值會留著,目前1周14話25小時…
→ : 人掛掉就練等,練得差不多就中斷重來,道具會重製包含
→ : 用掉的,經驗值會留著,目前1周14話25小時…
推 : 目前普通一輪大概只有女將軍那關不用陷阱比較吃力,其他47F 03/17 21:40
→ : 關卡都算好打,目前比較推薦法師+藥師組合,用遠程火力支
→ : 援然後一口氣帶走小兵,假想戰鬥不用特別打,每關進度有
→ : 跟上蒐集資源即可,然後主力練十隻就好,火力輸出大概4近
→ : 戰3補師1輔助2這樣子去搭配,希望對你有幫助。
→ : 關卡都算好打,目前比較推薦法師+藥師組合,用遠程火力支
→ : 援然後一口氣帶走小兵,假想戰鬥不用特別打,每關進度有
→ : 跟上蒐集資源即可,然後主力練十隻就好,火力輸出大概4近
→ : 戰3補師1輔助2這樣子去搭配,希望對你有幫助。
→ : 慢慢玩會怎樣嗎...?52F 03/17 21:52
推 : 我二周目普通難度,重複劇情跳過,酒館打新委託、練新角53F 03/17 22:09
→ : 色,沒有真結局,最後是38.5小時。所以我覺得正常玩的話4
→ : 0-45小時差不多吧?一周目因為選簡單難度、不太練功,所
→ : 以可以30小時左右通關
→ : 只要不堅持不死人可以快很多。陷阱放我方角色背後,敵人
→ : 就很容易踩。直接放他們眼前他們當然不會這麼傻
→ : 色,沒有真結局,最後是38.5小時。所以我覺得正常玩的話4
→ : 0-45小時差不多吧?一周目因為選簡單難度、不太練功,所
→ : 以可以30小時左右通關
→ : 只要不堅持不死人可以快很多。陷阱放我方角色背後,敵人
→ : 就很容易踩。直接放他們眼前他們當然不會這麼傻
推 : 這遊戲沒有什麼逞罰機制 慢慢玩輕鬆玩就好59F 03/17 22:55
推 : 我第一輪也玩30多小時 重點是你要用地形+出手序達到最60F 03/17 23:13
→ : 大效益
→ : 他難度是合理的,以前什麼國產遊戲天地劫的戰旗才真的
→ : 很難
推 : 這遊戲沒辦法靠等級練起來之後就無腦過,要有基本的走
→ : 位+打弱點
→ : 大效益
→ : 他難度是合理的,以前什麼國產遊戲天地劫的戰旗才真的
→ : 很難
推 : 這遊戲沒辦法靠等級練起來之後就無腦過,要有基本的走
→ : 位+打弱點
推 : 炎龍天地劫之類的,通常前期靠隱藏寶箱裝備,練等練到66F 03/18 00:30
→ : 後面幾乎都可以碾壓…
→ : 剛剛打炸橋那關,橋邊有兩個樓梯往下,boss姊姊中毒躲
→ : 到橋下去,只要派個人卡住樓梯那格,她就只能待在橋下
→ : 發呆…蠻好笑的…
→ : 後面幾乎都可以碾壓…
→ : 剛剛打炸橋那關,橋邊有兩個樓梯往下,boss姊姊中毒躲
→ : 到橋下去,只要派個人卡住樓梯那格,她就只能待在橋下
→ : 發呆…蠻好笑的…
推 : 覺得很難就調簡單或非常簡單就好,差別只有傷害跟受傷71F 03/18 00:51
→ : 的倍率而已
→ : 全部有20章,3+1種結局
→ : 全部角色有30個,但要四輪才蒐集得完
→ : 勳章跟素材在一輪內不可能讓所有人都用到,建議你只讓
→ : 喜歡的角色升級就好
→ : 戰功等你劇情到比較後面的時候,酒館會有比較好刷的地
→ : 圖
→ : 加油
→ : 的倍率而已
→ : 全部有20章,3+1種結局
→ : 全部角色有30個,但要四輪才蒐集得完
→ : 勳章跟素材在一輪內不可能讓所有人都用到,建議你只讓
→ : 喜歡的角色升級就好
→ : 戰功等你劇情到比較後面的時候,酒館會有比較好刷的地
→ : 圖
→ : 加油
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