※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-09 11:52:07
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 會覺得阿爾宙斯不能一拳打死很煩嗎
時間 Tue Feb 8 23:00:00 2022
以前我玩寶可夢最喜歡的就是瘋狂練等
享受打到王關時
主力高人家20等
哪怕是剋我屬性的傢伙
一樣逆推秒殺
然後看對方因為等差過大
做出各種徒勞攻擊
減少我方奈米級的血條
結果這版阿爾宙斯幾乎不可能做到
差你20等一樣轟你兩下剋屬你就快倒了
有人會很懷念以前的設定嗎
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→ : 以前做壞了,現在才正常1F 02/08 23:03
推 : 奮鬥值有練滿就差很多,打起來完全不一樣2F 02/08 23:03
→ : 特別奮鬥值從9升到10那個數據會+30~40
→ : 特別奮鬥值從9升到10那個數據會+30~40
噓 : 不會4F 02/08 23:08
→ : ?!奮鬥值最後差這麼多喔?!5F 02/08 23:09
推 : 我是看到我家80等巨鉗螳螂物攻奮鬥值升10的時候,從33X6F 02/08 23:14
→ : 跳到37X,之前我都沒注意看就是
→ : 跳到37X,之前我都沒注意看就是
推 : 一拳打死不難,先手比較難8F 02/08 23:14
→ : 你說的那版是多久前的9F 02/08 23:16
→ : 可以等級壓制才是做壞了吧啊 屬性克制不都一直是寶可10F 02/08 23:18
→ : 夢的特色嗎
→ : 夢的特色嗎
推 : 你三拳打點無死角小怪還是照樣殺阿12F 02/08 23:19
推 : 等級高個10等用屬修或不看等級2倍招 奮鬥不要太低原則上13F 02/08 23:29
→ : 都能秒
→ : 都能秒
→ : BDSP很適合你15F 02/08 23:42
推 : 不能範圍技比較可惜16F 02/08 23:50
→ : 還有命中很煩
→ : 還有命中很煩
→ : 不會 適合控血量好抓怪18F 02/09 00:08
→ : 不會 能等級壓制的超無聊19F 02/09 00:11
→ : 反正沒有玩家間對戰 不會影響太多20F 02/09 00:15
推 : 可以等級壓制 我根本懶得管屬性特性 管他去死 反正有21F 02/09 00:23
→ : 等級就好 玩到後面非常空虛
→ : 最後在當孵蛋樂 比我在實驗室還農 超棒
→ : 等級就好 玩到後面非常空虛
→ : 最後在當孵蛋樂 比我在實驗室還農 超棒
推 : 強迫學習裝置開始,想壓等都麻煩!! 常常不小心變太高等24F 02/09 00:30
推 : 十幾年前動畫有一集高等隆隆石不怕水系神奇寶貝25F 02/09 01:00
→ : 覺得等級太好練可以回去玩黑白 練到爽26F 02/09 01:05
噓 : 不會 只有你27F 02/09 01:18
→ : 不會,這遊戲不適合你快賣掉。28F 02/09 01:46
→ : 老人 你先說以前是多以前29F 02/09 02:20
推 : 去抓卡比獸 幸福蛋 HP奮鬥值有沒有10差超多30F 02/09 02:26
推 : 這代最不爽的是一直背圍毆31F 02/09 03:08
推 : 我覺得這代不是秒人就是被秒比較好玩XD32F 02/09 03:13
推 : 黑白是我第一次只打主線練到100等的 有很難練嗎==33F 02/09 04:57
推 : 等級壓制有夠無聊 這代真的好玩34F 02/09 05:41
推 : 不會,因為根本不要進入戰鬥打,自找麻煩而已35F 02/09 07:00
→ : 直接丟它丟到死end
→ : 這麼想跟他打,等通關後也能再找他打
→ : 直接丟它丟到死end
→ : 這麼想跟他打,等通關後也能再找他打
推 : 一招秒殺真的很無趣 反而喜歡像現在這樣38F 02/09 07:45
推 : 不能用群攻比較煩,只能一直被圍毆39F 02/09 08:12
推 : 覺得應該可以多叫幾隻的 3打3 6打640F 02/09 08:44
→ : 我除了吉娃娃以外都不太進入戰鬥41F 02/09 08:51
噓 : 只有你42F 02/09 08:58
推 : 沒範圍技或複數寶可夢對戰比較可惜43F 02/09 09:00
推 : 這樣比較合理 奮鬥值練滿才會強44F 02/09 09:08
推 : 我覺得野生寶可夢圍毆你的時候,你也不能派兩隻以上出45F 02/09 09:25
→ : 場,這點比較煩……
→ : 場,這點比較煩……
推 : 野生我可以接受。對戰對手不講武德有時候很森氣47F 02/09 09:28
噓 :48F 02/09 09:28
→ : 不過秒殺真的沒這麼難~49F 02/09 09:28
→ : 你是電你是光你是唯一的神話50F 02/09 09:48
推 : 一打多比較麻煩 野外被圍毆沒有AOE超煩51F 02/09 09:55
推 : 這次最不喜歡的是戰鬥系統,砍得頗簡陋又行動順序難捉摸52F 02/09 09:58
→ : 沒個體對一周目通關是好事,但培養只剩不去灌就不會增加
→ : 的奮鬥值,導致沒灌就跟剛抓到的一樣(只是比較高等),幾
→ : 場戰鬥不是一對多被兩三隻低等接連攻擊收掉,不然就是互
→ : 秒或互相重傷,輔助技初看變強細看只能一階還有回合數
→ : 還有霧和煙霧纏身更容易在招式100命中時MISS也蠻煩躁的
→ : 沒個體對一周目通關是好事,但培養只剩不去灌就不會增加
→ : 的奮鬥值,導致沒灌就跟剛抓到的一樣(只是比較高等),幾
→ : 場戰鬥不是一對多被兩三隻低等接連攻擊收掉,不然就是互
→ : 秒或互相重傷,輔助技初看變強細看只能一階還有回合數
→ : 還有霧和煙霧纏身更容易在招式100命中時MISS也蠻煩躁的
推 : GF下一版應該就會改進了,一次就給滿,下次怎麼辦58F 02/09 10:10
推 : 奮鬥值其實能自主升 他的圈圈會成長 不過很慢59F 02/09 10:17
推 : 必較煩的是不管怪多低等都會主動攻擊你 應該設一個等級範圍60F 02/09 10:23
→ : 命中本來就這樣沒差 倒是玩家不能不講武德也跟著丟兩61F 02/09 10:35
→ : 隻以上 一定要被圍毆比較坑 FAQ阿爾宙斯
→ : 隻以上 一定要被圍毆比較坑 FAQ阿爾宙斯
推 : 黑白有很難練嗎?映像中順順玩順順過63F 02/09 10:37
推 : 有些主動攻擊你的連戰鬥發現等級差很大後就逃了wwwww64F 02/09 10:42
推 : 圍毆真的很麻煩65F 02/09 10:46
→ : 你想一拳打死,拉奮鬥值其實滿重要的66F 02/09 11:18
→ : 而且奮鬥沙也不會很難拿,奮鬥值拉上來後比較不會那麼
→ : 痛苦...超有感
→ : 而且奮鬥沙也不會很難拿,奮鬥值拉上來後比較不會那麼
→ : 痛苦...超有感
→ : 為啥我不能丟6隻圍毆 不能用衝浪掃場69F 02/09 11:21
推 : 剛開始玩選火球鼠被大牙狸滾到懷疑鼠生70F 02/09 11:47
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※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 186
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