※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-03 13:38:13
看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 任天堂申請了兩項AI演算畫質昇頻專利
時間 Sat Oct 2 13:35:15 2021
https://www.resetera.com/threads/nintendo-filed-two-patents-for-ai-upscaling-methods.494001/
Nintendo Filed Two Patents for AI Upscaling Methods Nintendo - Tech | ResetEra
two patents for "SYSTEMS AND METHODS FOR MACHINE LEARNED IMAGE CONVERSION". essentially AI upscaling akin to Nvidia's DLSS and Intel's XeSS.
these pat ...
![[圖]](https://www.resetera.com/styles/resetera/resetera/images/resetera-brandmark.png?_v=92b3d4c7)
these pat ...
https://reurl.cc/NZGXNq
Nintendo Filed Two Patents for AI Upscaling Methods Nintendo - Tech | ResetEra
two patents for "SYSTEMS AND METHODS FOR MACHINE LEARNED IMAGE CONVERSION". essentially AI upscaling akin to Nvidia's DLSS and Intel's XeSS.
these pat ...
![[圖]](https://www.resetera.com/styles/resetera/resetera/images/resetera-brandmark.png?_v=92b3d4c7)
these pat ...
簡單來說就是類似NV DLSS的技術
專利在2020年3月提出,應該是由NERD(任天堂歐洲技術研發中心)開發
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.237.78 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XL--LHY (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633152917.A.462.html
推 : Angry Nintendo Nerd(誤)1F 10/02 13:39
推 : 直接硬體提升不就好了,搞一堆毛2F 10/02 13:39
大部份人都認為這東西就是為了NS次世代機準備的以目前的技術來看,除非NS次世代機放棄可攜功能,不然就不可能直上4K
最有可能的規劃就是穩定1080p,然後靠這類技術拉上4K
其之前一直在傳的NS PRO(笑)就有會用DLSS技術的版本
→ : 二樓可以跟nV問為啥要發明DLSS3F 10/02 13:40
推 : nerd4F 10/02 13:40
※ 編輯: sininsin (1.164.237.78 臺灣), 10/02/2021 13:43:22推 : 跟舊作品HD化有關?5F 10/02 13:41
→ : 之前的瑪莉歐3D合集就聽說有用這東西提高解析度6F 10/02 13:45
→ : 我看下面有人說任天堂的專利網頁有提到nV的TensorCore
→ : 我看下面有人說任天堂的專利網頁有提到nV的TensorCore
推 : 考慮Sony 或LG, 三星跌價超快感覺跟Sony電視今年的認8F 10/02 13:47
→ : 知智慧處理器差不多
→ : 知智慧處理器差不多
→ : 我看了一下專利網頁,的確有說到10F 10/02 13:48
→ : XD…第一段錯頻11F 10/02 13:48
→ : nV自已的DLSS就是用到Tensor Core實現12F 10/02 13:48
→ : Sony今年電視的認知智慧演算補正,感覺是類似概念但13F 10/02 13:49
→ : 是應用或升級成補幀
→ : 是應用或升級成補幀
→ : 錯了,DLSS是餵AI看同款遊戲高解析度的畫面,然後15F 10/02 13:50
→ : 讓低解析度的同個遊戲畫面能達到接近的效果
→ : 索尼的XR晶片是類似智慧手機拍照,認出物體種類,給
→ : 出不同的強化方式,提升FPS跟解析度還是舊方式
→ : 讓低解析度的同個遊戲畫面能達到接近的效果
→ : 索尼的XR晶片是類似智慧手機拍照,認出物體種類,給
→ : 出不同的強化方式,提升FPS跟解析度還是舊方式
推 : 你們解釋這麼多2樓也是聽不懂啦19F 10/02 14:07
推 : K K K K20F 10/02 14:15
→ : 跟Nvidia買跟Nvidia盒子一樣的4K升頻技術不就好了,花錢21F 10/02 14:20
→ : 了事幹嘛研發?
延伸討論有人提到任天堂這個專利裡特別講到適合用在記憶體頻寬不大的情況→ : 了事幹嘛研發?
所以有人覺得可能是NV原本的DLSS並不適合移動裝置的SoC,會有記憶體頻寬問題
任天堂才會自己弄一個適合自己用的
→ : 能自己解決的東西幹嘛跟人買 多花的錢樓上要出嗎www23F 10/02 14:26
推 : 有能力開發當然用自己的最好啊 買別人的 這次產品要付24F 10/02 14:26
→ : 錢 那下一次也要 每次推出新的同捆機都要付
→ : 反正鍵盤開發任天堂新機 大家都可以8K144Hz 十個小時的
→ : 續航 重量比iPhone 輕
→ : 錢 那下一次也要 每次推出新的同捆機都要付
→ : 反正鍵盤開發任天堂新機 大家都可以8K144Hz 十個小時的
→ : 續航 重量比iPhone 輕
→ : 不過老任自已開發應該也是給自家用而已,其他廠早就28F 10/02 14:32
→ : 其他三廠早就習慣直接用nV的技術了
→ : 而且NS本來就是用nV的地瓜,還能直接套用
→ : 其他三廠早就習慣直接用nV的技術了
→ : 而且NS本來就是用nV的地瓜,還能直接套用
推 : 任天堂連震動技術都自己開發了,不想另外兩家還為震動技31F 10/02 15:05
→ : 術的專利在那邊打官司
→ : 術的專利在那邊打官司
→ : 不過振動是因為老任用的早,只好自已發明33F 10/02 15:12
※ 編輯: sininsin (1.164.237.78 臺灣), 10/02/2021 15:30:05→ : 雖然不一樣 但可以想成某種資料壓縮吧XD34F 10/02 15:55
→ : 如果片源不要太雷 神之眼才看得出來影片壓壞了
→ : 所以如果能靠算數學省硬體錢的話,通常會省錢吧
→ : 如果片源不要太雷 神之眼才看得出來影片壓壞了
→ : 所以如果能靠算數學省硬體錢的話,通常會省錢吧
推 : 掌機要顧及續航、重量、散熱 性能要和這幾樣做取捨也37F 10/02 16:31
→ : 是傷腦筋的事
→ : 是傷腦筋的事
→ : 話說X1沒有Tensor Core,要到Xavier才有39F 10/02 17:16
→ : 然後這個專利要用到Tensor core,難道?
→ : 然後這個專利要用到Tensor core,難道?
推 : 直接出AI底座升頻4K Switch繼續賣41F 10/02 17:16
→ : 看來這專利很可能給次世代NS用的42F 10/02 17:35
→ : 當年xbox360也有放提升解析度跟FPS的晶片,現在NS用
→ : tensor core
→ : 之所以要另外搞一套自已的類DLSS,大概就是要讓次世
→ : 代NS都預設使用
→ : NS的老任DLSS之所以只能在瑪3D使用,大概就是舊遊戲
→ : 模擬用不到所有的CUDA,能有空閒的CUDA跑類DLSS,而
→ : 有專用的tensor core的話,就能讓CUDA全力跑遊戲
→ : 當年xbox360也有放提升解析度跟FPS的晶片,現在NS用
→ : tensor core
→ : 之所以要另外搞一套自已的類DLSS,大概就是要讓次世
→ : 代NS都預設使用
→ : NS的老任DLSS之所以只能在瑪3D使用,大概就是舊遊戲
→ : 模擬用不到所有的CUDA,能有空閒的CUDA跑類DLSS,而
→ : 有專用的tensor core的話,就能讓CUDA全力跑遊戲
推 : 即將跟PS5畫面並駕齊驅50F 10/02 19:03
推 : 這種技術需要專用晶片處理吧51F 10/02 19:20
推 : 沒4k 何去52F 10/02 19:33
推 : 這東西看起來比較像是吵冷飯用的53F 10/02 19:47
推 : 直接出底座NSLite會被直接放生的..也是不可能54F 10/02 19:50
推 : 樓上講的智慧手機拍照給不同的東西做不同的強化是Son55F 10/02 20:09
→ : y之前的晶片,今年的好像是強化位置調整…類似一般人
→ : 會關注的地方才強化,不會關注的位置就省資源,類似
→ : 運送資源調配來達成最佳體驗的概念
→ : *運算
→ : y之前的晶片,今年的好像是強化位置調整…類似一般人
→ : 會關注的地方才強化,不會關注的位置就省資源,類似
→ : 運送資源調配來達成最佳體驗的概念
→ : *運算
→ : 樓上先了解DLSS吧60F 10/02 20:23
推 : 硬體提升才有空間做DLSS,二樓沒說錯61F 10/03 01:57
推 : 二樓的意思應該不是你說的那樣...62F 10/03 02:41
推 : 去用FSR會比較好吧,聽說這技術對開發者來說方便很63F 10/03 09:22
→ : 多,但效果確實沒DLSS來的好
→ : 多,但效果確實沒DLSS來的好
→ : 因為GPU不一定是nV才要用FSR,但次世代NS用nV的話幹麻65F 10/03 10:04
→ : 退而求其次用FSR?
→ : 然後硬體提升還不一定有空間吧,有Tensor Core才是
→ : 而各家Tensor處理器只有nV用在遊戲上面
→ : 哦,忘記intel有XeSS
→ : 退而求其次用FSR?
→ : 然後硬體提升還不一定有空間吧,有Tensor Core才是
→ : 而各家Tensor處理器只有nV用在遊戲上面
→ : 哦,忘記intel有XeSS
推 : 現代技術要驅動4K與省電很簡單,只是成本太高…任天堂70F 10/03 11:39
→ : 不會坐。當年手機搭載Full HD的續航還不是跟鄉民一樣
→ : 短…
→ : 不會坐。當年手機搭載Full HD的續航還不是跟鄉民一樣
→ : 短…
推 : XeSS不清楚,但不管是FSR還是DLSS73F 10/03 11:39
→ : 原生材質解析度都不能太低,這代表顯示記憶體占用量跟頻
→ : 寬還是不能太差
推 : 然後用這類技術上4K不用有多大幻想,效果有限……
→ : 原生材質解析度都不能太低,這代表顯示記憶體占用量跟頻
→ : 寬還是不能太差
推 : 然後用這類技術上4K不用有多大幻想,效果有限……
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![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/s4.itho.me_sites_deffa8da9dbef00538fd09c31a969e46889.jpg)
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