※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-29 17:24:04
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 風花雪月太婊了吧==
時間 Wed Sep 29 11:49:37 2021
剛剛玩到外傳”異境的天與地”
本來是把目標送到目的就好
但是一段時間過後會有援軍然後改目標變成打全殲滅
因為我是玩超難經典,打防守很困難
殺五隻兵都要全團一起上的程度
我就改變策略用神速+傳送+救援接力想戰術取勝
結果他媽的快到終點援軍照樣直接殺進來
護送條件根本寫爽的啊幹
白白浪費我2個小時
很久沒玩遊戲被婊到這麼生氣==
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七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
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推 : 超難問題就在增援當回合就會動作 初見就是死人1F 09/29 11:54
→ : 你又經典就杯具
→ : 你又經典就杯具
推 : 你有天刻可以用啊3F 09/29 11:56
推 : 還好我都玩輕鬆,溫馨4F 09/29 12:02
→ : 這關倒是沒有增援即動,但是全部增援會往目的地擠,三隻5F 09/29 12:03
→ : 飛馬就擋不住了還有一個有名腳色==
→ : 飛馬就擋不住了還有一個有名腳色==
推 : 這很FE7F 09/29 12:06
→ : 超難喔 看你隊形如何 這關就增援噁心點而已8F 09/29 12:29
→ : 那關真正條件就是要全滅 所以儘量在觸發增援先能清救
→ : 清 擺好隊形迎擊
→ : 那關真正條件就是要全滅 所以儘量在觸發增援先能清救
→ : 清 擺好隊形迎擊
推 : 這款我凹升級跳點凹到生氣直接賣掉11F 09/29 12:38
→ : 我才剛打完同盟,大概要去農到快破完再解12F 09/29 12:39
→ : 難就算了,我只是很不爽用假條件糊弄玩家
→ : 難就算了,我只是很不爽用假條件糊弄玩家
→ : 怎麼會凹點凹到生氣 凹點又不是破關必須XD FE蠻多這14F 09/29 12:50
→ : 種初見殺的 尤其打高難度幾乎建立在理解關卡的前提
→ : 直上超難就跟我看NICO某實況主玩初見超難一樣 Reset
→ : 跟天刻是家常便飯
→ : 種初見殺的 尤其打高難度幾乎建立在理解關卡的前提
→ : 直上超難就跟我看NICO某實況主玩初見超難一樣 Reset
→ : 跟天刻是家常便飯
推 : 超難跟老FE比較像18F 09/29 12:59
→ : 還好吧 噁心婊人度 fe暗夜才是最...浪漫的19F 09/29 12:59
→ : 正攻打到底 boss笑到死 直接增援反轉 根本是Reset遊戲
→ : 正攻打到底 boss笑到死 直接增援反轉 根本是Reset遊戲
→ : FE暗夜玩L難度會玩到手在抖呢...一個失誤或被爆到就重來21F 09/29 13:21
→ : 一個下午能過一關都算不錯了
→ : 一個下午能過一關都算不錯了
推 : 超難太晚開 然後學園的部分太作業化 玩完困難就封印23F 09/29 13:24
→ : 了
→ : 了
→ : 暗夜L最後一關直接讓我暴怒摔3ds= =25F 09/29 13:31
→ : 風花超難根本ㄏㄏ
→ : 風花超難根本ㄏㄏ
→ : 以前的FE到底多可怕啊…27F 09/29 13:33
推 : 還好困難以上不屬於我的世界XD28F 09/29 13:45
→ : 風花雪月就數值暴力而已 屏除掉增援即行動 算良心了29F 09/29 13:47
推 : 以前沒天刻可以用 風花還可以上一步已經很有良心XD30F 09/29 13:48
→ : 而且活用騎士團的話 根本一點也不困難
→ : 而且活用騎士團的話 根本一點也不困難
→ : 從NDS開始算的話, 風花雪月的超難大概是對齊L難度32F 09/29 13:49
→ : 覺醒還有L+難度, 小兵隨機獲得一個被動能力(每次重讀都會改
→ : 無視我方的穿透移動or你打多少物理傷害就立刻反傷多少
→ : or魔法反傷or 常駐物理傷害-50% or魔法傷害-50%
→ : 新光之劍的L+還是我方回合的前提,敵方強制埋伏先手...
→ : 新紋章則是你選錯職業連新手關卡都會死當= =
→ : 比較能談的大概就是if的L難度作對比吧, 以前FE沒那麼誇張啦
→ : 就算是高難度有名的776頂多就第四章開門的大軍埋伏會嚇到人
→ : 剩下的增援頂多就無限增援看你頂不頂得過而已(頂多無限!)
→ : 覺醒還有L+難度, 小兵隨機獲得一個被動能力(每次重讀都會改
→ : 無視我方的穿透移動or你打多少物理傷害就立刻反傷多少
→ : or魔法反傷or 常駐物理傷害-50% or魔法傷害-50%
→ : 新光之劍的L+還是我方回合的前提,敵方強制埋伏先手...
→ : 新紋章則是你選錯職業連新手關卡都會死當= =
→ : 比較能談的大概就是if的L難度作對比吧, 以前FE沒那麼誇張啦
→ : 就算是高難度有名的776頂多就第四章開門的大軍埋伏會嚇到人
→ : 剩下的增援頂多就無限增援看你頂不頂得過而已(頂多無限!)
→ : 隨機能力也太靠北w41F 09/29 14:00
→ : 隨機能力的問題是 強制反傷只能用"秒殺"防止傷害42F 09/29 14:01
→ : 你砍對方10點,對方每死的時候你就立刻吃10點傷害+對方反擊
→ : 但你也不可能每一次都能秒對手, 對方48HP你砍40就反傷40
→ : 所以敵方命中低 攻擊低也沒差, 貼過來讓你反傷你就死了...
→ : IS過去作L難度,除了if比較用心外,其他都是用腳作的...
→ : 你砍對方10點,對方每死的時候你就立刻吃10點傷害+對方反擊
→ : 但你也不可能每一次都能秒對手, 對方48HP你砍40就反傷40
→ : 所以敵方命中低 攻擊低也沒差, 貼過來讓你反傷你就死了...
→ : IS過去作L難度,除了if比較用心外,其他都是用腳作的...
→ : 這種設計根本不好玩吧47F 09/29 14:04
→ : 所以風花雪月的L難度是遊戲發售後過一段時間才更新上去的阿48F 09/29 14:06
→ : 風花的超難設計基本上就沒辦法好好享受遊戲,任務太低等49F 09/29 14:07
→ : 打了沒經驗,外傳又太難等到能打的時候等級高到也沒經驗
→ : ,沒練等該節主線就等吃土…
→ : 打了沒經驗,外傳又太難等到能打的時候等級高到也沒經驗
→ : ,沒練等該節主線就等吃土…
→ : 先只對你這篇 我看不到陣容 所以建議戰略上不要想去52F 09/29 14:11
→ : 踩點(設計上只要靠近就觸發增援轉全滅條件) 剩下的
→ : 在你知道初始敵人與增援配置的情況下 就不會那麼難打
→ : 了 打不死的 通通用計略跟貝爾合圍拖住
→ : 踩點(設計上只要靠近就觸發增援轉全滅條件) 剩下的
→ : 在你知道初始敵人與增援配置的情況下 就不會那麼難打
→ : 了 打不死的 通通用計略跟貝爾合圍拖住
→ : 風花的超難設計就是要你去散步釣魚阿= =56F 09/29 14:11
→ : 因為有追趕機制,你不繼承的前提就是拼命散步釣魚衝高學科
→ : 因為有追趕機制,你不繼承的前提就是拼命散步釣魚衝高學科
推 : 超難就是要噁心玩家不是讓你爽爽玩的阿58F 09/29 14:12
→ : 還有教師等級,然後等級用追趕機制去補上59F 09/29 14:12
→ : 超難其實是算比較平衡的難度拉, 風花雪月的困難難度大概約
→ : 是過去普通難度在"稍微"難一點而已
→ : 超難其實是算比較平衡的難度拉, 風花雪月的困難難度大概約
→ : 是過去普通難度在"稍微"難一點而已
→ : 陣容喔,紅花線主角兩坦克兩弓箭二補師一槍騎兩法師,剩62F 09/29 14:16
→ : 下一個名額等級不夠沒用
→ : 我已經把DLC給的全用,聖人像也都去升經驗,還是不太夠
→ : 用
→ : 下一個名額等級不夠沒用
→ : 我已經把DLC給的全用,聖人像也都去升經驗,還是不太夠
→ : 用
→ : 超難的外傳的敵人參數都特別洗比較高, 如果獎勵不需要可以66F 09/29 14:22
→ : 放掉不拿沒差, 然後戰技該用就用, 武器不要省, 剩下就是看
→ : 引怪的配置而已, 要打外傳會有強制出擊的狀況,相關角色如果
→ : 放掉不拿沒差, 然後戰技該用就用, 武器不要省, 剩下就是看
→ : 引怪的配置而已, 要打外傳會有強制出擊的狀況,相關角色如果
推 : 暗夜自虐很多 對手白夜還是一群空優加忍者、幻獸海69F 09/29 14:24
→ : 沒練的話外傳其實就跳過就好, 不然像帕斯卡爾&梅爾賽提斯的70F 09/29 14:24
→ : 外傳,開場兩人就站在黑騎士前面, 練度太低的中場怪還會往他
→ : 們兩人那邊灌過去...
→ : 外傳,開場兩人就站在黑騎士前面, 練度太低的中場怪還會往他
→ : 們兩人那邊灌過去...
推 : 這關增援還好吧,dlc四人的外傳還直接把你的隊伍拆開,73F 09/29 14:26
→ : 站錯位直接一波增援進來集火把落單的角色收掉
→ : 站錯位直接一波增援進來集火把落單的角色收掉
→ : 自從有黃色關可以打錢還蠻多的,其實前一輪我就沒再省用75F 09/29 14:26
→ : 戰技,常常一次殺一隻
→ : 戰技,常常一次殺一隻
→ : 是阿 外傳新增的DLC難度, 還比本篇的外傳難度還高77F 09/29 14:27
→ : 能一次殺一隻的話那超難應該也不難了拉...XD
→ : 能一次殺一隻的話那超難應該也不難了拉...XD
→ : 那個拆分的外傳我是期限前才去打的,其實每個位置都有對79F 09/29 14:29
→ : 應的類型,角色練上去就不難(好像講廢話
→ : 前一輪我玩普通啊…
→ : 應的類型,角色練上去就不難(好像講廢話
→ : 前一輪我玩普通啊…
推 : 想享受劇情就別玩這麼難 時間很寶貴的82F 09/29 14:36
→ : 其實更懶人包一點的說法, 釣魚聚餐做到好 超難就會簡單不少83F 09/29 14:36
→ : 確定不是瘋狂種菜跟解安娜任務嗎XD84F 09/29 14:38
推 : 最懶的解法就是去練聖飛馬英谷莉特,帶迴避必殺雙覺醒,85F 09/29 14:39
→ : 裝奇霍爾龍騎兵團,結案XD
→ : 裝奇霍爾龍騎兵團,結案XD
→ : 還好吧,這就初見殺而已,外傳大不了放著以後再打87F 09/29 14:42
→ : 第一輪比較痛苦,後面有繼承就覺得沒甚麼
→ : 第一輪比較痛苦,後面有繼承就覺得沒甚麼
推 : 各種遊戲的超難難度不都是給壓扣玩家自虐用的嗎... 一般89F 09/29 14:46
→ : 人只想玩劇情不會調超難好嗎
→ : 我是先玩過一輪普通藍,才再去自虐玩無繼承超難紅花,基本
→ : 人只想玩劇情不會調超難好嗎
→ : 我是先玩過一輪普通藍,才再去自虐玩無繼承超難紅花,基本
推 : 有些人就是喜歡挑戰走鋼索的難度92F 09/29 14:48
→ : 上你要對整個遊戲機制非常了解才建議玩超難93F 09/29 14:48
→ : 迴避坦常常吃鱉我不喜歡,我玩的是防禦坦94F 09/29 14:48
→ : 而且超難很多小兵命中不知道是在高什麼
→ : 而且超難很多小兵命中不知道是在高什麼
→ : 紅花線沒有防禦坦能用吧?ww96F 09/29 14:53
→ : 以風花雪月的設計來說 撐迴避相對簡單 注意一下三角97F 09/29 14:54
→ : 剋制就好
→ : 防禦坦喔 有挖拉斐爾跟巴爾哥勉強能用
→ : 剋制就好
→ : 防禦坦喔 有挖拉斐爾跟巴爾哥勉強能用
→ : 英谷莉特待定狀態迴避可以堆到140~145,應該沒有敵人能100F 09/29 14:55
→ : 摸到她
→ : 摸到她
→ : 要塞不要對到法師可以坦個1-2隻沒問題,但是對到斧兵可102F 09/29 14:57
→ : 能會很慘
→ : 能會很慘
→ : 防禦坦不挖也沒差拉 帕斯卡爾和艾黛爾兩人頂著上就好了104F 09/29 14:58
→ : 我是給卡斯帕爾,他讓對方減迴避就要站前線,也只能給坦105F 09/29 14:58
→ : 克了
→ : 克了
→ : 英谷利特在不繼承的紅花線要練到成形其實難度蠻高的...XD107F 09/29 15:00
→ : 推卡斯帕爾上前線....那當然會覺得被遊戲陰了...108F 09/29 15:00
→ : 我玩翠風有挖英谷,有點忘了有沒給她當副坦109F 09/29 15:00
→ : 拼機率的事情我都是能不幹就不幹...
→ : 我的卡斯帕爾比重領主皇女還硬欸
→ : 拼機率的事情我都是能不幹就不幹...
→ : 我的卡斯帕爾比重領主皇女還硬欸
→ : 其實你還有鐵壁能放 放下去人人都是坦112F 09/29 15:02
→ : 有點想把她轉回要塞算了113F 09/29 15:02
→ : 帕斯卡爾的大概是LV20等會比較痛苦, 過這段後就還好114F 09/29 15:03
→ : 卡斯帕爾的能力蠻重要的,影響命中率很大115F 09/29 15:04
→ : 要嘛站前線要嘛冷板凳,超難沒有副坦這種東西,我連菲爾
→ : 有迴避全加都常常50%被打
→ : 要嘛站前線要嘛冷板凳,超難沒有副坦這種東西,我連菲爾
→ : 有迴避全加都常常50%被打
推 : 我是覺得玩最高難度 還去抱怨太難不太合理啦118F 09/29 15:08
→ : 要批評關卡設計是不是太刁鑽 應該用通常難度當標準
→ : 要批評關卡設計是不是太刁鑽 應該用通常難度當標準
→ : 我沒抱怨太難啊,前面包含主線就常常用增援婊玩家了,所120F 09/29 15:10
→ : 以我抱怨的點不是這個
→ : 以我抱怨的點不是這個
→ : 都一樣啊 除非你覺得一般難度的增援也很不合理122F 09/29 15:12
→ : 我抱怨的是強制增援,前面寫的勝利條件是假的這件事123F 09/29 15:13
→ : 我覺得真的有問題的 是外傳任務和一般任務的推薦等級124F 09/29 15:14
→ : 勝利條件改變的確比較有爭議 看你覺得那個條件是寫給誰
→ : 勝利條件改變的確比較有爭議 看你覺得那個條件是寫給誰
→ : 像赤紅谷外傳增援也蠻機車的,但他沒騙你說要全打126F 09/29 15:16
→ : 寫給玩家有欺騙的問題 寫給老師 那戰場上改目標很正常127F 09/29 15:17
→ : 騙你說打目標改全打128F 09/29 15:17
→ : 不過我覺得遊戲裡任務中途改條件 也不是什麼稀奇的設計129F 09/29 15:18
→ : 我是覺得本來就欠等級的情況, 正常玩家都是以全滅為前提吧130F 09/29 15:18
→ : 用劇情變動來解釋也沒比較合理啊,被圍時全跑就好,增援131F 09/29 15:18
→ : 更多人反而要全打?
→ : 更多人反而要全打?
→ : 我是覺得你別對風花雪月的戰場邏輯有太多的要求拉...133F 09/29 15:20
→ : 不是啊 一堆情況是逃跑比較合理 為了遊戲性還不都要打134F 09/29 15:21
→ : FE的戰場配置和故事合理性 常常脫鉤不是一年兩年的事情了135F 09/29 15:21
→ : 條件改全員成功撤退比較沒陷阱 然後增援條件砍掉進入136F 09/29 15:27
→ : 指定範圍 跑太慢或要全滅的自然會吃增援
→ : 指定範圍 跑太慢或要全滅的自然會吃增援
→ : 進入指定範圍就是要故意消耗你天刻用的, 怎可能移除XD138F 09/29 15:28
→ : 這個章節紅花線進去還算好了, 其他線進去的話
→ : 左下角會換成修伯特, 然後敵方回合直接一顆隕石就帶走一人
→ : 這個章節紅花線進去還算好了, 其他線進去的話
→ : 左下角會換成修伯特, 然後敵方回合直接一顆隕石就帶走一人
→ : 沒關係 他都會先瞄準我保護的友軍XD141F 09/29 15:32
推 : 最難很多初見殺,不過熟了之後還是有神人可以空手打過142F 09/29 15:46
→ : 不靠DLC禮物過超難就很神了143F 09/29 15:51
→ : 不會啊 照過(雖然這條件我只有跑過最簡單的翠風)144F 09/29 15:57
→ : 你弓箭手怎麼解決的? 我是靠起源寶珠當作前一輪的作弊145F 09/29 16:02
→ : 道具用才過
→ : 道具用才過
→ : 有迎擊騎士團就可以解決了147F 09/29 16:47
→ : 反正打不中迴避坦(命中懲罰增加)打中也死不了人148F 09/29 16:51
推 : 遊戲不就是拿來自虐的嗎(哲學149F 09/29 16:56
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