※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-12 21:38:33
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] Pokemon UNITE 無課單排 128 場大師心得
時間 Sun Sep 12 02:22:45 2021
網頁好讀版:
https://hackmd.io/145yWbyUSBqENGJ4l9Uv7Q?view
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在開始之前,先強調這篇文章是如何快速爬到大師的心得,接下來的內容會有很多偏激和
獨斷的的結論,如果是要享受遊戲的人可能不適合閱讀這篇文章
Pokemon UNITE (後文簡稱 UNITE) 排位系統比起其他遊戲來說,大師可以說簡單又沒鑑
別度,搞不好 50% 以上的人都有大師排位,原本沒打算寫心得,現在發文只是要打臉那
些說能上大師只是之前運氣好,再開一隻小號上不了的人,所以我特別有紀錄爬分過程的
數據,讓大家自行評斷一下這樣算不算運氣好
別度,搞不好 50% 以上的人都有大師排位,原本沒打算寫心得,現在發文只是要打臉那
些說能上大師只是之前運氣好,再開一隻小號上不了的人,所以我特別有紀錄爬分過程的
數據,讓大家自行評斷一下這樣算不算運氣好
- 主要角色:忍蛙 > 路卡利歐 > 水箭龜
- 使用道具:雙頭帶 & 護盾 Lv20
- 累計 128 場對戰,86W42L,勝率 67.1%,最高連勝出現在精英 ~ 專 2 的 12 連勝
- 隊友搶中路野怪 20 場,12W8L
- 隊友斷線 4v5 6 場,5W1L,可見爛隊友比隊友斷線還可怕......
![](https://i.imgur.com/fMQZwXP.jpg)
- 搶到閃電鳥但輸遊戲:3 場
- 新手 ~ 高級:累積勝率 75%
- 高級 ~ 精英:累積勝率 69%
- 精英 ~ 專家:累積勝率 71%
- 專 1 ~ 專 4:累積勝率 69%
- 專 4 ~ 大師:累積勝率 67.1%
- 專 4 之後幾乎隊友都是 3 個大師以上,可以說是大師場了,也開始會遇到亂玩的
大師或真的會玩的大師,不是大贏就是大輸,真正成為運氣遊戲,因此該階段勝率掉到
約 50% 多一點,打了大約 20 場
![](https://i.imgur.com/HUQjob9.jpg)
# 爬分觀念
版上很多重複的大局觀我就不提了,這邊列一下印象中沒被提過的幾件事情:
1. 很多人誤會這遊戲是 5v5,但實際上這遊戲單排是 1v4v5 的遊戲,隊友只是沒辦法攻
擊你,並不代表能幫助你,而且還會搶你發育的資源,隊友是拿來利用的,如果隊友爛到
沒有利用價值要果斷單機,要單排上分,就要有一個人 carry 全場的心理準備,否則還
是乖乖找朋友多排比較實際
擊你,並不代表能幫助你,而且還會搶你發育的資源,隊友是拿來利用的,如果隊友爛到
沒有利用價值要果斷單機,要單排上分,就要有一個人 carry 全場的心理準備,否則還
是乖乖找朋友多排比較實際
2. 這遊戲單排最重要的事情就是搶野怪,順風場搶敵方的野怪阻止對面發育,逆風場搶
隊友的野怪保證自己發育,這遊戲殺人只是為了阻止對面發育跟減少對方球的數量,殺人
獲得的經驗都是次要的
隊友的野怪保證自己發育,這遊戲殺人只是為了阻止對面發育跟減少對方球的數量,殺人
獲得的經驗都是次要的
3. 雙方的等級不代表真正的優勢,要順利灌籃得分拉開分差才是真正的優勢,雖然每一
分價值相同,但隨著遊戲進行,分數的取得會越來越困難,因此 得分溢出 和二
塔主塔的分數 會比單純從一塔得到的分數更為寶貴,吃完烏龜之後可以嘗試壓二塔投
球,能先推掉二塔就盡量推,不要有可以 2:00 之後偷投的想法,如果對面守很死就轉洛
托姆或是直接吃對方野怪
4. 這遊戲操作相對簡單,但沒有小兵可以吃,從頭到尾都是比兩邊搶中立怪,就是個尾
刀遊戲,所以請練好尾刀的技術,我猜打不上大師的人幾乎都是不會搶尾刀的玩家,尾刀
簡單說就兩個重點:
刀遊戲,所以請練好尾刀的技術,我猜打不上大師的人幾乎都是不會搶尾刀的玩家,尾刀
簡單說就兩個重點:
- Zone out 對手,如果有擊退技可以把怪打到靠己方的陣營再進行爭奪,野怪殘血
前也可以要把對手先打飛或 CC 住再來搶
- 保留技能或強化普攻搶尾刀,技能施放的延遲請到練習場多練習
5. 能進去二塔的洛托姆價值比暴噬龜更高,尤其是兩分鐘之後,如果對方只有一個人在
守,可考慮繳大招塔殺對手然後強迫取分
6. 跟大部分 MOBA 遊戲類似,資源集中在一個人的身上比分散更好,第一條烏龜之前野
怪盡量給打野拿,龜戰先有大招的那邊幾乎可以說穩拿
- 舉例來說:烏龜戰時即使是落後方,等級是 9, 7, 7, 7, 7 的那一邊還是高機率
靠大招打贏等級分配 8, 8, 8, 8, 8 的那邊
7. 下路首要任務是保住下塔,下塔先暴的情況下龜戰幾乎是沒辦法打,在下塔不會被投
的前提再來考慮壓對手和得分
8. 上塔相對沒這麼重要,因此適合給前期弱勢、後期強勢的角色走,上路通常給整隊的
第二攻擊手走,上位 meta 的得分護具流也是從上路硬灌
9. 如果鳥區對方死兩人以上而我方全員存活,直接開閃電鳥不要猶豫,逆風方是唯一逆
轉手段,順風方就算被偷對方剛復活沒多少球也得不了多少分,而且對面為了偷鳥經常會
水餃一波,水餃之後再走一起進攻得分即使被偷鳥都還有機會贏
轉手段,順風方就算被偷對方剛復活沒多少球也得不了多少分,而且對面為了偷鳥經常會
水餃一波,水餃之後再走一起進攻得分即使被偷鳥都還有機會贏
10. 出閃電鳥之後,單排打野不要去偷塔,全隊資源都在打野身上,跑去偷塔很可能導致
隊友團戰直接崩掉,但單排邊線的高機動性角色可以考慮偷一波
# 遊戲進程
## 0. 遊戲操作
要先提一些要熟練的遊戲操作:
1. 沒事就用 L 拉視角看其他路的狀況
看小地圖不會知道實際戰況,對面血量、有沒有交閃現、隊友是優勢線還劣勢線,這
些情報都會影響自己的戰略
2. 按 + 查看對面的等級
有時候戰況激烈的時候兩邊打來打去,有時候會搞不清楚到底是不是順風、會戰能不
能打,這時候要看一下對方和己方平均的等級,確認接下來可以打激進一點或是龜一點
3. 注意雙方球門的得分情況
除了要最大幅度的讓得分溢出獲得優勢,注意雙方球門的得分才能估算出是領先還是
落後,這在拉鋸戰的時候很重要,會直接影響到接下來應不應該偷分或防守球門
4. 打燈
無論是按 ↑ 選擇指令或是按小地圖去 ping 點都要熟練,在單排就只有這種溝通手
段,也是唯一能預防隊友失智的手段
- 打燈後跟隊友成功配合一波
https://twitter.com/dada56746/status/1436088666854617100
dada
@dada56746打燈的重要性 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
@dada56746打燈的重要性 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
## 1. 選角
必須先說一件殘酷事實:這遊戲的勝負從選角就開始了
在大部分的 MOBA 電競(像是 LOL),B/P 就決定了 90% 的勝負走向,UNITE 沒有 B/P
也看不到對面選角,因此在選角階段也沒有什麼 counter pick 的概念,如果對面有出強
勢角你們沒出,就是在遊戲開始前先輸了,因此不要選了一些爛角色來爬分然後怪隊友亂
玩,既然自己先沒有選容易贏的角色,就別怪隊友一起 for fun 練角
也看不到對面選角,因此在選角階段也沒有什麼 counter pick 的概念,如果對面有出強
勢角你們沒出,就是在遊戲開始前先輸了,因此不要選了一些爛角色來爬分然後怪隊友亂
玩,既然自己先沒有選容易贏的角色,就別怪隊友一起 for fun 練角
至於什麼是強勢角色,必須先思考一下勝負判定:比哪邊的得分比較多,聽起來很廢話,
但要知道這遊戲前期得的分數跟後期得的分數並沒有差別,這遊戲跟其他 MOBA 遊戲不同
,不是守住主堡拖到大後期能逆轉勝,前期被灌爆就是灌爆了,前期逆風後期就是要灌更
多的分才能逆轉,因此這遊戲越早能做事的角色越強勢,如果前期就有戰鬥力後期又能影
響團戰的就更適合在單排出
但要知道這遊戲前期得的分數跟後期得的分數並沒有差別,這遊戲跟其他 MOBA 遊戲不同
,不是守住主堡拖到大後期能逆轉勝,前期被灌爆就是灌爆了,前期逆風後期就是要灌更
多的分才能逆轉,因此這遊戲越早能做事的角色越強勢,如果前期就有戰鬥力後期又能影
響團戰的就更適合在單排出
這個版本想穩定上分就是:忍蛙、水箭龜擇一打野,搶不到就選路卡利歐、胖可丁打暴下
路確保龜戰獲勝,再不濟就是選一隻輸出角走上路單機拚後期,至於忍蛙 vs 水箭龜的優
劣會在文後討論
路確保龜戰獲勝,再不濟就是選一隻輸出角走上路單機拚後期,至於忍蛙 vs 水箭龜的優
劣會在文後討論
## 2. 選擇路線
這遊戲分成上中下三路,在現今 meta 的走法,中路打野是能吃最多野怪,因此是最快能
發育起來帶風向的,如果目標是放在爬大師,只建議練習走中路,不會玩就先在一般對戰
多練習
發育起來帶風向的,如果目標是放在爬大師,只建議練習走中路,不會玩就先在一般對戰
多練習
如果沒有中路可以玩,建議是補下路的位置,下路優勢可以大幅度確保第一隻龜的所有權
輔助或純坦克,建議多排再考慮,單排除非隊友運超好不然輔助坦克能做的事情有限
輔助或純坦克,建議多排再考慮,單排除非隊友運超好不然輔助坦克能做的事情有限
選中路的人要有自覺是全隊拿最多資源的人,單排盡量不要被單抓,也盡量不要去偷分,
如果偷分被發現對方派一個沒拿很多資源的人干擾你形成 1v1,其他地方 4v4,那你隊友
輸掉是合理的事情,甚至有時候就算 1v2,對面資源多的人 3v4 也是有可能
如果偷分被發現對方派一個沒拿很多資源的人干擾你形成 1v1,其他地方 4v4,那你隊友
輸掉是合理的事情,甚至有時候就算 1v2,對面資源多的人 3v4 也是有可能
專家以下不建議讓出打野,如果對方堅持要來中路,我自己是玩忍蛙是點分身過牆吃野,
如果搶輸中間小狗就會去邊線,如果隊友連強化普攻的尾刀都搶不贏,我就會把中間野怪
能吃的都吃掉,再回去人少的那一路當逆風場玩
如果搶輸中間小狗就會去邊線,如果隊友連強化普攻的尾刀都搶不贏,我就會把中間野怪
能吃的都吃掉,再回去人少的那一路當逆風場玩
順帶一提,走中路的人就不要怪隊友沒打好了,資源拿最多就是要想辦法 carry 遊戲,
除非隊友是故意來戳,搶野怪、故意送頭之類的就是另一回事
## 3. 初期 - 打野
進入遊戲就開始了 1v4v5 的遊戲,如果順利吃完前面四隻野怪應該能上 5 等,接著要選
擇幫哪一路,這邊在打野怪時就要先拉地圖去觀察戰況,一般情況選強勢線確保有機會灌
籃或吃蜜蜂,但如果下路對線出問題,可能第一條龜戰就會直接掉塔,就要幫忙先守住下
路
擇幫哪一路,這邊在打野怪時就要先拉地圖去觀察戰況,一般情況選強勢線確保有機會灌
籃或吃蜜蜂,但如果下路對線出問題,可能第一條龜戰就會直接掉塔,就要幫忙先守住下
路
- 現版本的強勢線代表:有 CC 技、高輸出的線,如果選角正常高機率是下路路卡+胖丁
身為中路打野,保持等級優勢是你的責任和義務,尤其在第一條龜戰之前,殺人不是你的
首要任務,除非殺人完可以狂灌一波,不然保證自己成功發育上 9 等才是你要做的事情
,線上的蜜蜂和差不多娃娃不需要讓給邊線,有機會就吃掉了,只要搶到烏龜打贏會戰,
隊友的發育會透過烏龜和灌籃補回來
身為中路打野,保持等級優勢是你的責任和義務,尤其在第一條龜戰之前,殺人不是你的
首要任務,除非殺人完可以狂灌一波,不然保證自己成功發育上 9 等才是你要做的事情
,線上的蜜蜂和差不多娃娃不需要讓給邊線,有機會就吃掉了,只要搶到烏龜打贏會戰,
隊友的發育會透過烏龜和灌籃補回來
蜜蜂戰完除非對面失智連續送頭能直接推掉下塔,或是有機會能反野對面,否則請記得回
去吃第二波紅藍 buff,不然沒吃到基本上就一定比對面晚上 9 了,至於龍蝦有時間吃就
吃,讓給隊友升關鍵等級也可以
去吃第二波紅藍 buff,不然沒吃到基本上就一定比對面晚上 9 了,至於龍蝦有時間吃就
吃,讓給隊友升關鍵等級也可以
如果一開始 gank 不順利沒機會比對面上 9,要想辦法提早開烏龜,否則對方先上 9 之
後是絕對打不贏的,就算沒打贏提早回家農野也比在下路跳舞好
## 4. 初期 - 邊線
記住這是 1v4v5 的遊戲,因為隊友不知道會不會讓給你,所以在一開始吃猴子時要盡量
搶尾刀,等自己確定吃到兩隻之後再讓剩下的給隊友,這樣兩個人應該都能一起上三等
搶尾刀,等自己確定吃到兩隻之後再讓剩下的給隊友,這樣兩個人應該都能一起上三等
邊線如果選路卡之類的強勢角一開始要盡量去搶對面野怪,選了弱勢角,就是優先保證自
己的野怪能順利吃到,前期可以趁分數少先灌籃,但請確定隊友不是正在被對面痛毆,如
果家裡的野怪沒吃到會接下來很容易直接輸線,為了前面灌籃一次導致輸線不划算(這邊
不考慮猛攻啞鈴之類的道具)
果家裡的野怪沒吃到會接下來很容易直接輸線,為了前面灌籃一次導致輸線不划算(這邊
不考慮猛攻啞鈴之類的道具)
記得 8:50 的蜜蜂不要在蜜蜂出之前強行灌籃,狀態變差會讓打野要放棄蜜蜂,保持優
勢 zone out 對面讓打野可以吃掉蜜蜂更重要,如果對面要硬出來吃盡量嘗試嘗試擊殺對
面,但留技能尾刀蜜蜂
如果不幸輸線要盡量用遠程技能或強化普攻看能不能搶到幾隻尾刀,不要讓關鍵等級都升
不到
上路的非發育角記得在 7:20 之前往下路移動去吃龜,如果輸線可以考慮直接更早放棄上
路去幫下路打優勢,上路外塔被推掉頂多就是不好搶洛托姆,但對整體局勢影響不大
## 5. 中期 ~ 鳥戰
吃完第一隻龜之後進入中期,這邊其他心得文說了不少,我就簡單帶過
順風場如果比較早吃掉烏龜並推掉外塔,可以抓已方有大對方還沒有的時機用大招硬打一
波,讓球數少的加減灌,如果沒機會就是吃對面野區和蜜蜂,打壓對面的發育空間,如果
洛托姆沒被對面交換偷掉,就是直接上去逼上塔和吃洛托姆
波,讓球數少的加減灌,如果沒機會就是吃對面野區和蜜蜂,打壓對面的發育空間,如果
洛托姆沒被對面交換偷掉,就是直接上去逼上塔和吃洛托姆
如果烏龜搶輸的逆風場要觀察對面配置選擇吃洛托姆或硬推下塔,讓第二隻龜有機會拚一
下,洛托姆如果一塔可以放,二塔要防守,二塔被灌的分數會導致落後影響閃電鳥戰的策
略
下,洛托姆如果一塔可以放,二塔要防守,二塔被灌的分數會導致落後影響閃電鳥戰的策
略
3:00 之前的大招可以找機會放,之後扣著比較好,接近鳥戰的兩分鐘務必要有大招,順
逆風都是,避免對方 rush 鳥,忍蛙因為 cd 較久要提早一點保留大招
## 6. 判斷局勢
很多人到閃電鳥戰時不清楚敵我雙方的得分情況,領先時跑去偷灌然後掉鳥、或是落後時
不找機會開鳥慢性自殺都會發生,判斷局勢記得不能錯過 3:00 時候的戰局提示,如果
是 得分領先 代表我方領先 50 ~ 100 分,大幅領先 代表領先 100 分以上,反之亦然
得分相近的時候沒辦法判斷哪邊是領先方,因此在這之前就要留意雙方的得分狀況和塔的
剩餘分數,這樣可以大概推算出哪邊是領先方,進而決定需不需要進行偷分
## 7. 閃電鳥戰
閃電鳥戰也是滿多可以討論,這邊只大概講一下重要的幾件事:
- 順風場的閃電鳥戰主動權在己方,如果雙方成員都存活,不需要主動開鳥,更不要去偷
灌,被被單抓或對方找機會多打少得不償失,先到中央卡位然後用 1-3-1 的陣型守住上
下塔和中間通道避免偷灌即可,對方抱團硬衝可以讓出中央讓對面承受閃電鳥傷害,己方
專心殺人即可
灌,被被單抓或對方找機會多打少得不償失,先到中央卡位然後用 1-3-1 的陣型守住上
下塔和中間通道避免偷灌即可,對方抱團硬衝可以讓出中央讓對面承受閃電鳥傷害,己方
專心殺人即可
- 對方如果減員 2 ~ 3 人可以試領先情況決定要不要開鳥,如果領先了 200 分以上可以
考慮開,因為即使掉閃電鳥對方球數沒滿,只能得到 300 分左右,掉鳥時趕快去交換得
分可以保持住優勢
考慮開,因為即使掉閃電鳥對方球數沒滿,只能得到 300 分左右,掉鳥時趕快去交換得
分可以保持住優勢
- 如果直接去二塔偷投來不及防守導致分數被逆轉,基本上只能先開鳥逼戰,在利用鳥區
- 逆風場的閃電鳥很困難,但不要心急落單走,被單抓掉就真的沒救了,抱團走上下路,
抓對面落單的防守人員然後開鳥強行逼戰,剩下就是比尾刀技術了
- 單排大招不要亂開,開了就確定這一波全隊能能吃掉閃電鳥,否則留著拿來尾刀閃電鳥
更好,否則只能祈禱你的隊友能幫你搶到閃電鳥,尤其是順風場,在有優先到中央卡位和
等級優勢的情況下,不應該有需要先開大招的時候,不過對方如果沒有犯蠢落單,有乖乖
抱團打會戰,還是得視情況先交大招打贏會戰才行
更好,否則只能祈禱你的隊友能幫你搶到閃電鳥,尤其是順風場,在有優先到中央卡位和
等級優勢的情況下,不應該有需要先開大招的時候,不過對方如果沒有犯蠢落單,有乖乖
抱團打會戰,還是得視情況先交大招打贏會戰才行
## 8. 終盤
大部分的場次鳥戰結束基本上就結束了,但有三種情況會進入到終盤:
1. 兩邊都吃不掉閃電鳥:這種情況通常分數也是很膠著,如果大幅領先方就乖乖防守不
要去投籃了,如果小幅領先或小幅落後,身上球滿的人要負責防守,球數 20~30 顆的角
色可以去嘗試灌籃,大幅落後的話就是走一起報團
要去投籃了,如果小幅領先或小幅落後,身上球滿的人要負責防守,球數 20~30 顆的角
色可以去嘗試灌籃,大幅落後的話就是走一起報團
2. 領先方不幸閃電鳥:掉閃電鳥的當下如果有機會要盡量擊殺對手或進行交換,如果最
後還是落後一些,可以考慮 41 分推,想辦法打贏團戰然後爆投一波,但記得去有大招的
人不要去分推
後還是落後一些,可以考慮 41 分推,想辦法打贏團戰然後爆投一波,但記得去有大招的
人不要去分推
- 沒大招的話可以考慮分推偷投
https://twitter.com/dada56746/status/1430228376418066432
dada
@dada56746掉閃電鳥但逆轉 XDD #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
@dada56746掉閃電鳥但逆轉 XDD #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
3. 落後方但大招都還在:有時候對方真的 rush 超快導致掉鳥,這時候一樣可以抱團拚
打贏團戰,這樣還是有機會還是能贏遊戲
- 掉鳥之後大家走一起打團逆轉
https://twitter.com/dada56746/status/1432077928917995525
dada
@dada56746掉閃電鳥之後背水一戰逆轉 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
@dada56746掉閃電鳥之後背水一戰逆轉 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
待奇蹟......
# 角色探討
- 現版本 忍蛙 vs 水箭龜,我個人覺得忍蛙單排還是強一點,水箭龜機動性太差分帶能
力太弱,而且大招搶物件沒有忍蛙的大招好用,水箭龜能選擇的戰術沒有忍蛙多,但現在
上位五排很多隊伍都已經用水箭龜取代忍蛙作為主力角色
力太弱,而且大招搶物件沒有忍蛙的大招好用,水箭龜能選擇的戰術沒有忍蛙多,但現在
上位五排很多隊伍都已經用水箭龜取代忍蛙作為主力角色
- 忍蛙推薦點手裏劍,順風逆風都好用,衝浪在逆風場能做的事情有限,煙霧或分身看個
人喜好,我個人是點分身流派,分身 CD 短機動性高還有短暫無敵在單排非常好用,瞬間
無敵這版還可以拿來躲水箭龜的大招,煙霧的致盲和隱身效果也很好用,但施放時機要用
的比較好才能發揮出效果
人喜好,我個人是點分身流派,分身 CD 短機動性高還有短暫無敵在單排非常好用,瞬間
無敵這版還可以拿來躲水箭龜的大招,煙霧的致盲和隱身效果也很好用,但施放時機要用
的比較好才能發揮出效果
- 點手裏劍可以打出 13 萬輸出
![](https://i.imgur.com/hMdrNb9.jpg)
- 路卡利歐技能只推薦 增強拳 + 鼓棒亂打,神速要用得很好才能打出增強拳命中的輸出
,還要祈禱不要 lag,相對難用,至於近身戰就是個把自己定在原地的廢招,點到路卡就
廢了,技能推薦帶閃現,R 閃在逆風搶到物件可以瞬間改變戰況
,還要祈禱不要 lag,相對難用,至於近身戰就是個把自己定在原地的廢招,點到路卡就
廢了,技能推薦帶閃現,R 閃在逆風搶到物件可以瞬間改變戰況
- 路卡 R 閃搶龜示範
https://twitter.com/dada56746/status/1427981344173215753
dada
@dada56746R 閃示範 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
@dada56746R 閃示範 #寶可夢 #寶可夢大集結 #NintendoSwitch
- 水箭龜一律點高速旋轉,妨礙免疫直接 counter 路卡、胖丁、卡比獸三隻上一版本的
T1 角,R 技能我習慣點噴水,這樣團戰可以打的輸出比較高,前面就靠隊友撐住,最後
記得水箭龜旋轉是不能投球或放大招,再按一次可以取消技能
T1 角,R 技能我習慣點噴水,這樣團戰可以打的輸出比較高,前面就靠隊友撐住,最後
記得水箭龜旋轉是不能投球或放大招,再按一次可以取消技能
- 閃焰王牌上一版幾乎沒有出的價值,但目前版本可以拿來風箏水箭龜,要選的話建議
點 火焰踢 + 位移,避免被水箭龜貼身之後被直接轉死
# 結語
第一隻大師號有課金,在忍蛙版本玩被 nerf 過的閃焰王牌,花了 164 場到大師(高級
之前多排),這次原本想挑戰全程單排 100 場內大師,可惜失敗了,最後專 4 之後還是
需要一點運氣,另外真的不建議假日打排位賽,三次三連敗都是在假日晚上,不然應該有
機會 100 場內吧
之前多排),這次原本想挑戰全程單排 100 場內大師,可惜失敗了,最後專 4 之後還是
需要一點運氣,另外真的不建議假日打排位賽,三次三連敗都是在假日晚上,不然應該有
機會 100 場內吧
本尊的分數沒很高,跟朋友多排亂玩掉到 980,打回 1200 分左右有點卡就開始打小號了
原本入坑之前想推坑手遊板給朋友,但玩了一個月的心得是這遊戲的排位系統真的是垃圾
,單排會撞多排真的太蠢,大師不會掉階也是讓單排變成運氣遊戲,動不動就遇到 for
原本入坑之前想推坑手遊板給朋友,但玩了一個月的心得是這遊戲的排位系統真的是垃圾
,單排會撞多排真的太蠢,大師不會掉階也是讓單排變成運氣遊戲,動不動就遇到 for
fun 大師,而且似乎也不會分配分數相近的玩家,就算掉到 1000 多分也動不動就撞高分
場,這遊戲要認真玩只能找多排一起玩,不然只是在浪費時間
這遊戲有很多打法還未明確值得探討的,偷分、防守、打團,灌分、發育、反野,持有物
、道具 等等 都是還有研究空間,可惜排位系統的缺陷讓大師之後的單排跟智障一樣,運
氣成分佔多數,所有的技戰術都只有在多排才有研究的意義,單排、雙排甚至三排就是拚
操作,想辦法把對方打崩,然後祈禱隊友不要犯蠢,打了兩隻大師號之後暫時有點厭倦這
遊戲,應該會退坑一陣子,希望手遊版出了之後會改善排位系統的鳥問題......
、道具 等等 都是還有研究空間,可惜排位系統的缺陷讓大師之後的單排跟智障一樣,運
氣成分佔多數,所有的技戰術都只有在多排才有研究的意義,單排、雙排甚至三排就是拚
操作,想辦法把對方打崩,然後祈禱隊友不要犯蠢,打了兩隻大師號之後暫時有點厭倦這
遊戲,應該會退坑一陣子,希望手遊版出了之後會改善排位系統的鳥問題......
有問題可以留言,有空都會回應,有高手要打臉或補充這篇心得也都可以
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.57.206 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XFFFucz (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1631384568.A.9BD.html
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 02:30:58
蛙都改點手裡劍了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 04:28:14
都被搞成逆風
可以參考這篇 reddit
的輔助角就更好了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 12:03:13
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 13:58:54
要吃上面還下面的龍蝦
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推 : 翻了一半,先來留言,這個是論文吧?1F 09/12 02:30
推 : 推 這遊戲打RANK真的超級痛苦2F 09/12 03:09
推 : 排位系統真的很垃圾 還會撞多排3F 09/12 03:15
推 : 忍蛙還是衝浪>>>>>>>手裡劍 那個斬殺搶龜鳥比輸出重4F 09/12 03:51
→ : 要太多了
前一版的確衝浪>手裡劍,但這版點衝浪的忍蛙面對水箭龜完全沒還手之力,所以幾乎忍→ : 要太多了
蛙都改點手裡劍了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 04:28:14
推 : 衝浪逆風場很難發揮 隊友打的不好你還沒衝到鳥就先被對方6F 09/12 06:29
→ : 團滅了 手裡劍順逆風都強
→ : 團滅了 手裡劍順逆風都強
推 : 打到專五隊友居然都配高級的,打完他們加我好友才知道 傻8F 09/12 07:24
→ : 眼
通常配高級比配到大師更容易贏,真心不騙,大師一堆輸線就單機搶資源的,隊友順風→ : 眼
都被搞成逆風
推 : 其實讀取畫面就能看隊友牌位了 框不一樣10F 09/12 07:40
推 : 框框怎麼區分呢11F 09/12 08:10
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550 votes, 58 comments. 102k members in the PokemonUnite community. Pokémon UNITE is a multiplayer online battle arena (MOBA) game that released on … ...
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推 : 其實重點就一句:選最強的角色。但除非本來就喜歡這些12F 09/12 08:16
→ : 角色,硬選就喪失遊戲樂趣了。
→ : 角色,硬選就喪失遊戲樂趣了。
推 : 推dada14F 09/12 09:58
推 : 週末排位真的是群魔亂舞,多把握平日夜晚排位較輕鬆15F 09/12 10:02
推 : 講得太好了 連王牌都跟我想的一樣16F 09/12 10:54
推 : 忍蛙點衝浪根本處理不掉龜胖蛋卡
→ : 除非對面佛心來著出後排給你切
→ : 是說我也退了 水箭龜版很無聊-.-
推 : 忍蛙點衝浪根本處理不掉龜胖蛋卡
→ : 除非對面佛心來著出後排給你切
→ : 是說我也退了 水箭龜版很無聊-.-
推 : 衝浪很吃進場時機,時機錯誤直接蒸發20F 09/12 11:02
推 : 路卡 忍蛙 龜 光看隊友出這三隻就覺得會贏了21F 09/12 11:48
讓這三隻拿資源是目前版本最有用的,其他隨便出都沒差,當然出不占資源又能發揮功能的輔助角就更好了
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 12:03:13
噓 : 阿不就是選op角玩?22F 09/12 13:41
這遊戲選角機制就這樣 ~.~ 不然你用非 op 角 60% 以上勝率單排大師或 1400+ 給我看?※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 13:58:54
推 : 這篇就是在教爬分 講說失去樂趣跟非OP角到底是?23F 09/12 14:04
→ : 原本我也是衝浪派的,一直切超爽,可是隊友爛的時候你根本24F 09/12 14:20
→ : 沒得切,還不如手裏劍盧洨不死,水箭龜也是,逆風的時候打
→ : 一套都殘血,可是隊友雷不衝也沒用…後來都能選蛙先選蛙
→ : 沒得切,還不如手裏劍盧洨不死,水箭龜也是,逆風的時候打
→ : 一套都殘血,可是隊友雷不衝也沒用…後來都能選蛙先選蛙
推 : 很多蛙都在那邊躲草叢搶尾刀==27F 09/12 14:44
→ : 跟烈焰鷹一樣 贏的時候看起來很風光都尾刀來的
→ : 跟烈焰鷹一樣 贏的時候看起來很風光都尾刀來的
推 : 水箭鬼什麼時候才要被nerf 那個無恥轉圈太煩了29F 09/12 14:48
推 : 現在的meta要贏的話真的頗單調的,就是那三隻選好選滿30F 09/12 14:52
推 : 抓狂卡比還蠻有趣的XD 可以跟脆皮單挑31F 09/12 14:54
推 : 啊忍蛙就設計尾刀重置技能 你不給他尾會比較好嗎?XD32F 09/12 14:58
→ : 再加胖可丁就是固定四隻33F 09/12 15:03
推 : 寫的不錯推,水賤龜跟胖可丁真心覺得要nerf34F 09/12 15:50
推 : 固定出場的那幾隻都該NERF了 不然真的很每場都一樣35F 09/12 16:07
推 : 這麼遲才推水箭龜別這麼早nerf吧;;36F 09/12 18:05
推 : 之後只會越出越op啦 這樣才有錢賺 看上次只buff幸福37F 09/12 18:18
→ : 蛋就知道
→ : 蛋就知道
→ : 新角色不強不能賣錢了39F 09/12 18:24
推 : 推這篇40F 09/12 19:21
推 : 問一下 中路一開始那隻小約克能控制他往上走還往下嗎?41F 09/12 19:39
沒辦法,不過對遠距離來說往上或往下沒有差很多,在中間隔牆吃完紅藍 buff 之後再決定要吃上面還下面的龍蝦
→ : 他會往樂天河童的方向,看你是紫還橘決定往哪走42F 09/12 20:08
※ 編輯: h124224 (36.228.57.206 臺灣), 09/12/2021 21:23:49推 : 原來是這樣… 想說怎麼有時靠近有時逃跑43F 09/12 21:22
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