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看板 NSwitch
作者 標題 [板慶]任天堂相伴的七代主機&三代玩家
時間 Tue Jul 13 02:10:35 2021
六年中段班的我,與任天堂的緣分從五歲時的Game & Watch時代就開始了,
只是當時操控著液晶螢幕上的大水手卜派接住菠菜罐頭時,
還不知道這家來自京都的公司,會在我接下來的所有電玩人生繼續陪伴我
(也一直掏出我的鈔票)。
(註)
https://nintendo.fandom.com/wiki/Popeye_(Game_&_Watch)
Popeye (Game & Watch) | Nintendo | Fandom
Popeye is a Panorama and Tabletop Game & Watch game released in August of 1983. The games' model number are PG-74 for the Tabletop game and PG-92 ...
Popeye is a Panorama and Tabletop Game & Watch game released in August of 1983. The games' model number are PG-74 for the Tabletop game and PG-92 ...
~紅白機~
即便紅白機並非我第一部接觸或購買的家用主機
(早在那之前我就碰過4-bit的仿atari台製主機,也買過台灣名為阿羅士的SEGA二代),
但我還記得在西門町來來百貨玩具部樓層看到紅白機初代超級瑪利歐兄弟的遊戲展示時,
我黏在那台電視機前面瞠目結舌了好久好久。
在那之前我完全沒有見過連續卷軸的遊戲,
也不知道原來電子遊戲能還有這種表現手法,
我與姊姊就這樣盯著這遊戲直到爸媽過來硬拖我們回家。
小學二年級的我在同學的口耳相傳之下,
得知在我們回家路上的巷子裡面有好幾家神秘小店,
一進去擺了好幾台小電視與紅白機,在櫃台選好卡帶之後,
就可以用一分鐘一元的代價體驗五花八門的遊戲:
兵蜂、火之鳥、雪人兄弟、大盜五右衛門、科拿米世界、怒、坦克大戰......
在我十歲終於獲得屬於自己的紅白機之前(也終於可以開始玩需要紀錄的RPG遊戲),
那幾間神祕的小店就是我悠遊電玩世界的神祕空間。
抱歉了阿母,我想妳一定很那悶為什麼我每周會需要輪三天的值日生晚回家吧!
家裡的紅白機是阿爸從日本帶回來的水貨,
服役到後期還拿到中華商場去改了AV端子輸出(原本只有RF端子)。
當時的我已經是同學眼中的重度電玩咖(當時還沒有阿宅這名詞),
我用獎狀跟爸媽換取訂閱尖端出版社的電視遊樂雜誌/報導,
當時的我已經是同學眼中的重度電玩咖(當時還沒有阿宅這名詞),
我用獎狀跟爸媽換取訂閱尖端出版社的電視遊樂雜誌/報導,
總是帶著雜誌到班上跟同學研究有哪些新遊戲可以玩。
事業忙碌的阿爸並非電玩迷,但Namco的家庭棒球卻會讓他坐下來陪著我一玩就是九局,
同時對我細數著太平洋聯盟與中央聯盟各隊的強投強打。
~超級任天堂~
小六之後我一度轉台到PC-Engine的世界(家用機首台CD-ROM太震撼了),
在國中時才又因為Super Mario World與FF4的吸引,
用當年的壓歲錢在中華商場買了SFC重回任天堂的遊戲世界。
但升上高中後的我比較抽離電玩世界,
也沒有參與到盜版橫行的磁碟機用戶行列,所以我的SFC卡帶只有少少不超過十個,
卻每個都玩了很久。
印象最深的是初代馬力歐賽車,這款因為3D晶片加持而無法使用磁碟片盜版的遊戲,
讓我足足玩了好幾年,沒事就要跑上幾圈尬一下。
比較特別的是我還買了數量很少的馬力歐繪圖,搭配專用滑鼠作出動畫也很新奇呢!
~N64~
遊戲紛紛進入3D時代,我也上了大學,開始兼做家教有更多運用金錢的空間。
當時遊戲圈最熱門的討論就是PS的FF7了,沒有延續SFC市場的N64反而成了冷門中的冷門,
任天堂的豐功偉業好像成了昨日煙火,大家討論的都是賽菲羅斯是否真的殺死了愛莉絲。
但我在萬年大樓看到Mario 64的展示,
任天堂的豐功偉業好像成了昨日煙火,大家討論的都是賽菲羅斯是否真的殺死了愛莉絲。
但我在萬年大樓看到Mario 64的展示,
那跑跑跳跳的Mario怎麼比我在PC上玩到的古墓奇兵還要靈活矯捷得多,
讓我本著對宮本茂遊戲的信仰硬是抱了一台N64回家。
主機搖桿這麼大一支,操作起3D的手感卻非常的好,除了控制馬力歐跑跳翻滾以外,
拿來在007黃金眼狙擊開槍也好像真的扣板機一樣。
雖然不再有DQ與FF,但曠世神作時之笛的沉浸感,卻是我前所未有的體驗。
回頭來看,雖然任天堂對於卡帶的堅持讓N64失去了繼續獨佔的時機,
(是說任天堂繼續獨佔對整個業界也不是好事,
FC/SFC時期對開發商收取的高額授權金是現今難以想像的凶狠)
但對於3D遊戲的設計理念,包括搖桿設計、震動包,卻都走在正確而且領先的道路上。
Mario 64就算今天玩起來,樂趣並不比最新的Odyssey遜色。
正如當年的超級瑪莉歐兄弟奠定了所有卷軸跑跳的玩法,
Mario 64也早已展示了所有第三人稱視角3D遊戲的動作元素,
真的是超越時代的經典。
~NGC~
NGC恰逢我的碩士菸酒生時代,仍然是重度宅的我雖然也買了PS2與Xbox,
但NGC卻是我花上最多時間與金錢的主機,
也算是歷代任天堂主機中感情最深的一個平台。
前前後後我買了超過60個遊戲,消費地點也從萬年與光華商場移轉到新興的台北地下街。
然而這時期的任天堂並未扭轉N64時期的積弱,依舊在電玩市場上苦苦掙扎著。
然而這時期的任天堂並未扭轉N64時期的積弱,依舊在電玩市場上苦苦掙扎著。
陽光瑪莉歐即使比起Mario 64僅能算是稱職而已,
但Pikmin的創新依舊維繫了我對宮本茂遊戲的信仰,
花上高額運費從Amazon買來的美板銀河戰士Prime也是我未曾有過的探險體驗。
而且GC還擁有風之律動與黃昏公主兩款畫面風格截然不同的正統薩爾達呢!
NGC的另一收穫是當年Capcom的義氣相挺,挺到三上真司都成了砲灰,
往後移植N次的惡靈古堡4就是在NGC誕生的。
順帶一提,那時跟我一起在研究室玩著瑪莉歐賽車DD鬼吼鬼叫的女生,
當時我還不知道後來會變成我的老婆。
~Wii~
Wii造成全民電玩旋風時,我早已經是個苦哈哈的社畜上班族兼新手老爸,
雖然一樣是電玩主機全制霸,卻早已沒有甚麼時間玩遊戲,體力也大不如前。
但難得的是,Wii的輕玩家風潮讓我達成了父、子、孫三代同堂玩Game的美好記憶。
兒子手上的Wii Remote飛脫砸向阿公臉上的爆笑場面,還記憶猶新。
兩代的銀河瑪莉歐都是永不過時的經典遊戲,
有幸在Wii世代實現了這兩款重量級瑪莉歐。
比較遺憾的是薩爾達天劍與Xenoblade兩款重量級作品我都沒能有時間玩,
但另外有款宮本茂作品的Wii Music倒是讓我耳目一新。
還有那麼笨重的平衡板無法延續到Switch使用好可惜呀!
~Wii U~
還有那麼笨重的平衡板無法延續到Switch使用好可惜呀!
~Wii U~
Wii U是我覺得非常可惜的一個平台,
歷代最慘的銷售,
讓即使是Super Mario 3D World這麼有趣的遊戲都賣輸隔壁棚的普作Knack。
老實說Pad的設計除了任天堂島以外並沒有良好的發揮,
期待已久的Pikmin 3好像也失去了神采。
即使是任天堂本家也沒能在Wii U有太多的創意實現,
但這個平台上仍然催生了Splatoon這樣獨樹一格的射擊神作,
讓我跟兒子一起在網路上為了爭取Rank努力了好一陣子。
其實神作曠野之息也可以算是Wii U傳承給Switch的最後犧牲打,
但我不禁好奇,那個西卡石板原本搭配Pad使用會是甚麼面貌呢?
但我不禁好奇,那個西卡石板原本搭配Pad使用會是甚麼面貌呢?
順帶一提,Wii U時期可以跟我一起玩遊戲的兒子,從一個變成了兩個,
一大兩小三個男的玩起瑪莉歐賽車真是天花板都要掀掉。
~Switch~
上市前的廣告就緊緊攫住我的眼光,我也有預感這次任天堂會捲土重來。
搶了首發的曠野之息後,明明已是不惑之年的我,
終於回到了童年時那種玩了整夜,一轉頭發現東方魚肚白的精神時光屋,
這真是太令人感動的作品了。
Switch上市後我也成了三寶爸(確定不會有四寶了),隨著小女兒開始會拿搖桿,
我陪著她一起玩耀西手工世界尋找可愛的波奇狗狗,或是找哥哥們三不五時派對一下。
最近我們又重買了Wii U時就玩過的Super Mario 3D World,
花了好幾個月開啟了皇冠關卡。(但死了上千條命還是過不了...)
在Switch世代,家裡一大三小的電玩人口終於湊齊四支搖桿,也催滿了孩子的笑聲。
此外,組裝LABO的過程,結合AR的瑪莉歐遙控賽車(但買兩台好貴),
讓我想起童年時阿爸買過的任天堂機器人,
都一再讓我帶著孩子一起享受任天堂的另類創意。
細數這幾十年的電玩人生,任天堂的遊戲基因早就種在我的遊戲細胞裡面,
也傳承到我的孩子身上。
家母曾問我到底這一輩子電玩花了多少錢,
我當然不敢跟她說光是花在任天堂就可以買一台國產小車了。
但我覺得這也是一種投資,換回的是屬於玩家與親子的歡樂體驗。
更何況任天堂的作品與創意,比起其他遊戲生產者,往往是獨樹一格無可取代的。
如果可以,我還想繼續投資任天堂的另一個30年呀!
~後記~
我對任天堂遊戲最大的遺憾,應該是風靡全球的大亂鬥系列吧!
從N64買到Switch版本,我始終無法領略這個遊戲的樂趣與玩法......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.30.193 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wx8MZsD (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1626113443.A.D8D.html
→ : 紅白機&GB玩家,玩最瘋時是跟同學借超任半夜2點訂鬧鐘起來1F 07/13 03:10
→ : 在客廳打第四次機戰打到早上4點再溜回去睡覺,六日早上就假
對的,客廳是重點! 以前電視成本沒這麼低,像現在一戶通常會有兩台以上,→ : 在客廳打第四次機戰打到早上4點再溜回去睡覺,六日早上就假
往往只能使用冷門時段在客廳玩電玩。
→ : 借打籃球早上6點打到8點,衝去小賣店投10元打30分鐘幽遊白3F 07/13 03:10
→ : 書
→ : 現在當小孩的爸,都在玩買遊戲的遊戲;小孩反而比我還瘋,
→ : 瑪車跟瑪利歐奧運天天都玩不膩
→ : 書
→ : 現在當小孩的爸,都在玩買遊戲的遊戲;小孩反而比我還瘋,
→ : 瑪車跟瑪利歐奧運天天都玩不膩
推 : 大學長推推!怎麼記得很久以前對這ID有印象欸!7F 07/13 03:40
可能是古早的巴哈姆特吧哈哈!推 : 我的經歷幾乎跟你一樣 哈哈8F 07/13 06:04
推 : 真棒的任天堂人生9F 07/13 07:29
推 : 推! 感動10F 07/13 08:00
推 : 樓上這張圖猛13F 07/13 08:54
我其實比這還誇張,到後來都是為了收納空間而苦惱,舊主機只好斷捨離賤賣或送人。推 : 這是別人家的~14F 07/13 08:54
→ : 這圖缺pc-engine系列 看來就是現代人往前買中古機15F 07/13 09:10
我覺得也不一定,如果是往前買中古機的人應該會整理得更漂亮一點吧哈哈推 : 2碼ID的大學長推一下16F 07/13 10:26
推 : 你根本我哥吧….17F 07/13 10:29
→ : 但帳號不是XD
哈哈,有個會買很多電玩的哥哥應該是好事吧→ : 但帳號不是XD
※ 編輯: tn (118.166.30.193 臺灣), 07/13/2021 11:14:34
推 : 推~真的是陪伴許多人一生,也恭喜大大圓滿湊齊4支手把19F 07/13 11:54
推 : 好猛20F 07/13 12:12
推 : 推 厲害21F 07/13 14:23
推 : 推22F 07/13 21:23
推 : 我一路都追隨任天堂23F 07/13 23:13
推 : 推任天堂人生24F 07/13 23:45
推 : 推 一個單純美好的回憶25F 07/14 00:45
推 : 推一個,國小玩紅白機,班上那時還流行玩「靈幻道士」26F 07/14 05:57
→ : 和「妖怪道中記」...
→ : 和「妖怪道中記」...
推 : 感謝大大分享這些美好的回憶!28F 07/14 08:43
→ : 推 猛29F 07/14 10:26
→ : 推30F 07/14 11:15
推 : 瑪莉歐繪圖動圖雖然只有四格能做但當時超新鮮的~31F 07/14 12:59
→ : 還有自已譜曲功能,可是根本就做不了多長的曲調XD
→ : 還有自已譜曲功能,可是根本就做不了多長的曲調XD
推 : PS4都供起來了,真男人33F 07/14 19:15
推 : 推34F 07/14 22:12
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