※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-09 02:40:15
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [閒聊] 如果NS升格到4K跟120fps的話要賣多少?
時間 Thu Jul 8 14:31:35 2021
前面4K串懶得回
結果怪文越來越多
我們以業界頂標來算啦 M1水平都不見得能4K 120了
好啦 我們假設M1的PRO飛天能跑 4K 120啦(20W大型遊戲能跑900P 60滿都要感謝天了)
換算一下
20=3.7v*xA
x=5.405=5405mA
10566/5405=1.95hr(最理想 有IPAD的人你玩玩手遊下載個大作你自己就知道能不能2hr)
又大又厚的電池
裝進SWITCH?
還不考慮散熱
物理極限就在那邊
不只是錢的問題
你工藝再縮的再小CU放的再多 性能是增強 發熱量跟耗電能持平就了不起
祈禱多塞幾顆ram跟好一點的soc超頻之後720p能順
或者類似DSLL的技術能固定在低解析度上升都比較實在
思考硬體費用這個問題就太多了
先把電池生出來啦
另外不要再"手機"怎樣怎樣怎樣了
現在很多大型遊戲也可以上手機啦 你拿出來看看能玩多久 會不會燙XD
真的要規格化唯一條路就是往Win10掌機那種方向靠攏
可是那種單價壓不下來(規格問題) 耗電也很可怕的東西
應該不是任天堂的方向
賣多少?
先去把電池生出來啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.206.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wvfl9o3 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1625725897.A.C83.html
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:32:27
SWITCH遊戲開發有水平影響的問題阿
你不可能顧及主機模式就讓他跟掌機差距太大
而且還有老任引以為傲的一秒切換 拔來插上去就能玩
基本上除了解析度會有差距其他差別都不能太大
SWITCH至今也沒有480P的爛畫面遊戲 擖X以後會有實際1080P這樣神奇升級的
大多都是本來就很強的遊戲上電視才有1080P
要在電視上得到高品質享受
掌機端勢必也要有對等或者類似的程度
不然大概會被罵到臭頭
講真的乖乖多塞一些記憶體對目前很多遊戲幫助可能大很多
符文工廠、薩無雙2之類的大概表現都舒服不少
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:44:44
他們還去跟老任討要了備用的記憶體權限才能跑現在這樣XDDDD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:48:07
--
→ : 講4K的前提不就是DLSS?1F 07/08 14:36
→ : 然後NS相對平版的優勢是有家機模式
→ : 然後你所謂的M1 pro其實應該叫M1X/Z,耗電量會更大
→ : 然後NS相對平版的優勢是有家機模式
→ : 然後你所謂的M1 pro其實應該叫M1X/Z,耗電量會更大
SWITCH遊戲開發有水平影響的問題阿
你不可能顧及主機模式就讓他跟掌機差距太大
而且還有老任引以為傲的一秒切換 拔來插上去就能玩
基本上除了解析度會有差距其他差別都不能太大
SWITCH至今也沒有480P的爛畫面遊戲 擖X以後會有實際1080P這樣神奇升級的
大多都是本來就很強的遊戲上電視才有1080P
要在電視上得到高品質享受
掌機端勢必也要有對等或者類似的程度
不然大概會被罵到臭頭
講真的乖乖多塞一些記憶體對目前很多遊戲幫助可能大很多
符文工廠、薩無雙2之類的大概表現都舒服不少
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:44:44
→ : 雖然到M1X甚至Z,可能就直接是桌電而非筆電4F 07/08 14:39
推 : 體積重量價格也是問題啊,OLED NS三者都上升了5F 07/08 14:42
推 : 179996F 07/08 14:45
→ : 另外DLSS也不是萬靈丹,老任不會壓寶在這東西上面7F 07/08 14:46
→ : 巫師3不強嗎 可是一樣沒1080P啊 QQ8F 07/08 14:46
巫師3是很好的記憶體的例子他們還去跟老任討要了備用的記憶體權限才能跑現在這樣XDDDD
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 07/08/2021 14:48:07
→ : 開DLSS2.0其實還是要有一定的算力, 3060開DLSS2.09F 07/08 14:50
→ : 特效開高一點也沒辦法穩定60fps
→ : 從wii nds時代任天堂這個策略也進行超過10幾年了
→ : 除非任天堂今天轉性, 不然任天堂這個做法也沒有什麼大問題
→ : 就像PS5也宣稱支援到8K, 廠商要不要做那是另外一件事情
→ : 反正願望這種東西就是隨人開價, 笑笑就好了
→ : 特效開高一點也沒辦法穩定60fps
→ : 從wii nds時代任天堂這個策略也進行超過10幾年了
→ : 除非任天堂今天轉性, 不然任天堂這個做法也沒有什麼大問題
→ : 就像PS5也宣稱支援到8K, 廠商要不要做那是另外一件事情
→ : 反正願望這種東西就是隨人開價, 笑笑就好了
→ : 真的看不下去就拒買啊 一邊嫌一邊買才是真的15F 07/08 14:58
→ : 里昂開始打殭屍了!!!!16F 07/08 15:03
→ : 其實家機模式跟掌機模式相差更大反而更好17F 07/08 15:06
→ : 若NS2有PS4等級性能,掌機一樣只要跑720p就好
→ : 若NS2有PS4等級性能,掌機一樣只要跑720p就好
→ : 只要720P對大部分人來說就跟電視體驗差別不會太大了XDD19F 07/08 15:09
→ : 現在還有那種390P的XDD
→ : 現在還有那種390P的XDD
→ : 甚至到NS3,很可能就是家機真4k但掌機仍然720p21F 07/08 15:10
→ : 這時掌機家機畫面差不多,但性能相差更大了
→ : 而掌機模式可以用更低的SoC耗電跑
→ : 這時掌機家機畫面差不多,但性能相差更大了
→ : 而掌機模式可以用更低的SoC耗電跑
噓 : 隔壁棚兩家都公告定價給你了是要問啥24F 07/08 15:16
→ : 然後真的4k的沒有32吋以上根本看不太出差異
→ : NS本來就主打便攜性,會幻想4K的真的是搞不清楚狀況
→ : 老問題一樣是決定做NS版的遊戲商沒花心思,只想賺快錢
→ : 然後真的4k的沒有32吋以上根本看不太出差異
→ : NS本來就主打便攜性,會幻想4K的真的是搞不清楚狀況
→ : 老問題一樣是決定做NS版的遊戲商沒花心思,只想賺快錢
→ : 又不是我問的XD 前面那篇自刪了28F 07/08 15:20
→ : 借串回而已XD29F 07/08 15:20
→ : 如果這論點是由遊戲商來講還有意義,玩家講其實都是空談
→ : 事實就一堆冷飯移植,連bug卡頓都完美重現
→ : 結果目前玩家風向反而檢討硬體商XDD
→ : 當然一昧追求硬體規格沒問題,問題在於連開發商都因為
→ : 追求硬體而忽略遊戲優化的問題這才是最該拿出來討論的
推 : 不過老任該嫌棄檢討的還是他們系統調校功力真的不足
→ : 如果這論點是由遊戲商來講還有意義,玩家講其實都是空談
→ : 事實就一堆冷飯移植,連bug卡頓都完美重現
→ : 結果目前玩家風向反而檢討硬體商XDD
→ : 當然一昧追求硬體規格沒問題,問題在於連開發商都因為
→ : 追求硬體而忽略遊戲優化的問題這才是最該拿出來討論的
推 : 不過老任該嫌棄檢討的還是他們系統調校功力真的不足
推 : 掌機表現差無所謂啊 本來就是輕便隨身玩 怎麼會妄想媲美36F 07/08 15:28
→ : 插著電又可以多加散熱的家機模式
→ : 插著電又可以多加散熱的家機模式
推 : 一樓的前提是2019年後的事情,2018年還沒有DLSS38F 07/08 15:38
→ : 又要掌機又要家機,還要畫面好時間長,呵呵
→ : 又要掌機又要家機,還要畫面好時間長,呵呵
推 : 等到下一代任天堂主機出來又會在那邊哀說輸另外二家很多40F 07/08 15:42
→ : 每年都在吵性能的人不會有覺得效能足夠的一天啦
→ : 每年都在吵性能的人不會有覺得效能足夠的一天啦
→ : 任天堂每次主機軍備競賽都輸啊,沒有贏過42F 07/08 15:43
→ : 性能進步太多,一堆人拿遊戲產業跟手機跟電腦產業比
→ : 較
→ : 讓我想起當年有一篇講3A大作的經費太高導致遊戲產業
→ : 發展問題
→ : 性能進步太多,一堆人拿遊戲產業跟手機跟電腦產業比
→ : 較
→ : 讓我想起當年有一篇講3A大作的經費太高導致遊戲產業
→ : 發展問題
→ : 3a開發費高 怕失敗搞同質性 導致現在有特色獨立遊戲崛起47F 07/08 15:59
推 : 作夢吧,夢裡什麼都有48F 07/08 16:15
推 : 哪有每次軍備都輸 幹嘛一直跳過n64和gc阿49F 07/08 16:16
推 : 可能以為是從PS3、360才開始僅有3次的軍備競賽。50F 07/08 16:29
→ : fc跟sfc也很強呀51F 07/08 16:36
→ : 甚至索尼那招吹性能也是學老任的
→ : 甚至索尼那招吹性能也是學老任的
推 : fc當年用8位元, pce已經16位元53F 07/08 16:40
推 : 更別提之前硬體黨最愛嘴的影像
推 : 更別提之前硬體黨最愛嘴的影像
推 : 超任時其任天堂就贏到爆啊55F 07/08 16:44
→ : pce和fc地出產年份也差太多這樣也能比?
→ : 要不要拿ns和ps1比算了
→ : pce和fc地出產年份也差太多這樣也能比?
→ : 要不要拿ns和ps1比算了
→ : NS我是買老任的遊戲玩, 能用PC玩的我就買PC版本了58F 07/08 16:45
推 : 吹性能學老任?第一個最愛嘴性能是sega 的md後面就是59F 07/08 16:45
→ : ss,以前號稱別人遊戲只用到我家三顆處理器其中一個
→ : ss,以前號稱別人遊戲只用到我家三顆處理器其中一個
→ : 像空洞騎士或復仇者莉莉,黑帝斯的PC版本都有對應4K so?61F 07/08 16:46
→ : pce跟fc年代差得遠?第四世代ㄜㄕ62F 07/08 16:46
→ : 空洞我NS和PC都有買, 我是覺得追求解析度還不如先穩定偵數63F 07/08 16:48
→ : 啊我電腦+螢幕組了9萬, 跑起來順暢是理所當然的
→ : 啊我電腦+螢幕組了9萬, 跑起來順暢是理所當然的
推 : 某d不懂真的不要一直獻醜 pce跟sfc是屬於同一世代的(第65F 07/08 16:52
→ : 四世代) fc是第三世代 拿來比真的笑死人
→ : 有空在這邊嘴炮還不如去查一下兩者的發售日期差了多久
→ : 科科
→ : 四世代) fc是第三世代 拿來比真的笑死人
→ : 有空在這邊嘴炮還不如去查一下兩者的發售日期差了多久
→ : 科科
→ : 遊戲扣掉UI介面文字這種固定位置的以外, 畫面頻繁更新其實69F 07/08 16:55
→ : 大部分的人都無法察覺,隔壁兩台主機還有動態降低解析度等
→ : 整天喊4K的人最先該做的是先去配一個眼睛把度數提升到能看
→ : 大部分的人都無法察覺,隔壁兩台主機還有動態降低解析度等
→ : 整天喊4K的人最先該做的是先去配一個眼睛把度數提升到能看
推 : 真的是我搞錯謝謝指教72F 07/08 16:56
→ : 清楚畫面細節,否則細節看起來糊的, 4K也只是安慰而已73F 07/08 16:58
→ : 我就說這篇主題不是我發的嗎?怎麼找不到原帖?原來是被刪74F 07/08 17:17
推 : 推 超認同原po的想法75F 07/08 17:41
推 : 我還是要提醒一件事情,NS以攜帶裝置來說,他GPU效能在2076F 07/08 18:08
→ : 17不算太差.......
→ : 所以要說老任還在以前Wii NDS N3DS那套,我是不太同意。
→ : 所以接下來老任的套路我自己是覺得很難預測。
→ : 然後DLSS還有一個罩門就是開發難度吧?聽說開發起來很麻
→ : 煩。
→ : 這方面AMD的FSR似乎更適合一些?
→ : 17不算太差.......
→ : 所以要說老任還在以前Wii NDS N3DS那套,我是不太同意。
→ : 所以接下來老任的套路我自己是覺得很難預測。
→ : 然後DLSS還有一個罩門就是開發難度吧?聽說開發起來很麻
→ : 煩。
→ : 這方面AMD的FSR似乎更適合一些?
推 : 老實說現在一堆散熱&電池觀念都沒有的在群魔亂舞,真的很難83F 07/08 18:12
→ : 討論
→ : 昨天的4k推廣大使還直接要可以運算4k的晶片了,dlss都不需
→ : 要
→ : 討論
→ : 昨天的4k推廣大使還直接要可以運算4k的晶片了,dlss都不需
→ : 要
推 : switch畫面明明不錯啊 我今年第一次玩曠野挺震撼的87F 07/08 18:16
→ : 沒想到現在掌機那麼猛
→ : 沒想到現在掌機那麼猛
→ : DLSS2.0 比較白話的說, 你開發後還要去訓練89F 07/08 19:24
→ : 然後只有老任用N家 其他兩個都是A家的, A家又不用DLSS2.0
→ : 那開發起來時間和成本就要提高, 不見得每個廠商都願意去做
→ : 然後只有老任用N家 其他兩個都是A家的, A家又不用DLSS2.0
→ : 那開發起來時間和成本就要提高, 不見得每個廠商都願意去做
推 : NS上面現在在PC有支援DLSS的遊戲有幾款啊92F 07/08 20:30
推 : FSR目前看起來似乎是靠既定演算法,然後FSR有開放給非A家93F 07/08 20:47
→ : 用,所以老任拿來用不是不可能?
→ : 用,所以老任拿來用不是不可能?
推 : 買好一點的4K螢幕用它的內建升頻玩假4K不就好了(拖走95F 07/08 21:01
→ : 拿手機跟遊戲機比本來就是一件很蠢的事 對我就是在說前面某篇96F 07/08 21:05
推 : 掌機穩720P 60fps 家機穩1080P 60fps 就很滿意了97F 07/08 23:37
推 : 我第一次玩曠野也很震撼啊 震撼他居然連這種程度都會掉fps98F 07/08 23:38
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