※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-24 16:37:06
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 美麗的恐怖,歸來-零系列推廣簡介
時間 Thu Jun 24 03:49:52 2021
防雷用前言
睽違六年零系列終於有了動靜,今年剛好是零系列20周年,原本只是跟朋友一
起看今年任天堂E3會有些什麼東西,結果濡鴉巫女的畫面一出直接叫出聲音,開心
之餘就找了平常一起聊零的朋友一起寫了一篇簡介。
起看今年任天堂E3會有些什麼東西,結果濡鴉巫女的畫面一出直接叫出聲音,開心
之餘就找了平常一起聊零的朋友一起寫了一篇簡介。
因為系列作的故事龐大,主軸和設定也都不太一樣很難一概而論,所以這篇文
章寫得比較簡單淺顯,對於各作品的劇情描述也都盡量保留,某方面來說,或許更
像是在書寫零系列自己喜歡的部分,內文附圖有挑選過恐怖成分很低所以可以放心
服用,希望能對有興趣接觸但不太熟零系列的人有所幫助。
章寫得比較簡單淺顯,對於各作品的劇情描述也都盡量保留,某方面來說,或許更
像是在書寫零系列自己喜歡的部分,內文附圖有挑選過恐怖成分很低所以可以放心
服用,希望能對有興趣接觸但不太熟零系列的人有所幫助。
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撰文:ひさめ,saa
「美麗的恐怖,歸來」
這是睽違了六年,零~濡鴉之巫女~宣布移植時的宣傳標語。或許,也是這部迎來20
周年的系列作品的寫照。作為零20周年的紀念,藉著這次機會,想介紹一下零系列是款什
麼樣的遊戲。而他又有著什麼樣的魔力,吸引了包括筆者在內的許多死忠粉絲。
周年的系列作品的寫照。作為零20周年的紀念,藉著這次機會,想介紹一下零系列是款什
麼樣的遊戲。而他又有著什麼樣的魔力,吸引了包括筆者在內的許多死忠粉絲。
https://youtu.be/-_rLnWSMf9c
2021年任天堂E3發表會上公布了濡鴉之巫女跨平台移植與多國語言化的消息,
這也是零系列作品首次被中文化。
恐懼的源頭有很多形式,然而說到和風恐怖遊戲,零系列肯定榜上有名。充滿濃厚日
式風格的場景與世界觀,細膩的劇情,頗具特色的遊戲系統,讓零系列一直都有一群死忠
粉絲,但也正因為此,系列作的推出相當緩慢,這也是為什麼當濡鴉之巫女一宣布移植,
便引起粉絲們莫大的迴響。這次移植作為零系列六年多來嶄新的一步,橫跨各大平台以及
中文化更是零系列未曾有的舉動,對於久聞其名而未能有機會接觸的人來說是進入這個經
典和風恐怖世界相當好的起點
式風格的場景與世界觀,細膩的劇情,頗具特色的遊戲系統,讓零系列一直都有一群死忠
粉絲,但也正因為此,系列作的推出相當緩慢,這也是為什麼當濡鴉之巫女一宣布移植,
便引起粉絲們莫大的迴響。這次移植作為零系列六年多來嶄新的一步,橫跨各大平台以及
中文化更是零系列未曾有的舉動,對於久聞其名而未能有機會接觸的人來說是進入這個經
典和風恐怖世界相當好的起點
那麼零系列20年來走過了什麼樣的軌跡,他的故事又有什麼吸引人的地方呢?
https://images.plurk.com/32qGQdUBPPMWuyZWWV8qyf.jpg
零系列歷代遊戲封面(日版)
2001年,特庫摩推出了系列第一款作品:「零 ZERO」開啟了系列作的先聲。並在
2003年趁勢推出了續作:「零~紅い蝶~」紅蝶恐怖的氛圍與淒美的故事引起了相當大的
迴響,奠定了零系列在和風恐怖遊戲中的地位,時至今日,許多人在談到零系列的時候還
是習慣會以零紅蝶代稱。2005年推出的「零~刺青の聲~」,因為劇情上承襲了ZERO和紅
蝶兩作,加上後續作品的平台轉換因此前三代經常被大家稱作PS2三部曲。
迴響,奠定了零系列在和風恐怖遊戲中的地位,時至今日,許多人在談到零系列的時候還
是習慣會以零紅蝶代稱。2005年推出的「零~刺青の聲~」,因為劇情上承襲了ZERO和紅
蝶兩作,加上後續作品的平台轉換因此前三代經常被大家稱作PS2三部曲。
2008年時作為特庫摩X任天堂計畫的第一彈,在Wii平台上推出了第四代「零~月蝕の
仮面~」,隨著特庫摩和光榮合併為光榮特庫摩,以及任天堂的參與,此後所推出的作品
皆是以光榮特庫摩製作,任天堂監修與發行的形式完成。
仮面~」,隨著特庫摩和光榮合併為光榮特庫摩,以及任天堂的參與,此後所推出的作品
皆是以光榮特庫摩製作,任天堂監修與發行的形式完成。
2012年時同樣在Wii上推出了零紅蝶的重製版:「零~真紅の蝶~」,除了配合Wii的
手把操作更新系統外,也更新了主角人設與過場動畫,並追加劇情。同年也在3DS推出了
外傳性質的「心靈照相機~被附身的筆記本~」。
手把操作更新系統外,也更新了主角人設與過場動畫,並追加劇情。同年也在3DS推出了
外傳性質的「心靈照相機~被附身的筆記本~」。
2014年時宣布了零系列多媒體企劃,除了真人電影與漫畫以外,也在WiiU平台上推出
新作品,即是本次移植的主角「零~濡鴉ノ巫女~」。濡鴉之巫女是系列作首次HD化,並
利用WiiU的gamepad強化作品主打的拍照體驗。同時,濡鴉之巫女也是零系列目前最新的
作品。
新作品,即是本次移植的主角「零~濡鴉ノ巫女~」。濡鴉之巫女是系列作首次HD化,並
利用WiiU的gamepad強化作品主打的拍照體驗。同時,濡鴉之巫女也是零系列目前最新的
作品。
https://images.plurk.com/m6u1mfNPtHDhfH9tQGjJp.jpg
https://images.plurk.com/6IcnqmBsGsRav9dWsdxH1x.jpg
假名間變更。
心靈照相機並未使用零系列一貫的logo與封面,其主線故事名為「零~紫之日記~」(零~紫
の日記~)
從系列作的發展史不難想像零系列的製作往往需要相當長的時間,談不上穩定的推出
頻率雖然每每都讓粉絲們望眼欲穿,但正所謂慢工出細活,每一代零系列作品的劇情與設
定總是讓人不禁回味再三,那麼做為和風恐怖的經典之作,零系列的世界觀設定,劇情又
有什麼吸引人之處呢?就讓我們從「和風」這個話題開始吧
頻率雖然每每都讓粉絲們望眼欲穿,但正所謂慢工出細活,每一代零系列作品的劇情與設
定總是讓人不禁回味再三,那麼做為和風恐怖的經典之作,零系列的世界觀設定,劇情又
有什麼吸引人之處呢?就讓我們從「和風」這個話題開始吧
「和風」
零系列作為一款經典的和風恐怖遊戲,從ZERO的冰室家,刺青之聲的久世家等宅邸,
到月蝕的假面裡和洋折衷的朧月館,從主角踏進故事的舞台那刻,身處的場景便有著濃厚
的日式風格。實際上零系列各作的舞台正是設定在日本,神社與鳥居,木造建築與瓦片屋
頂,和室與大廣間,這些大家熟悉的傳統日式建築在遊戲裡也是隨處可見。
到月蝕的假面裡和洋折衷的朧月館,從主角踏進故事的舞台那刻,身處的場景便有著濃厚
的日式風格。實際上零系列各作的舞台正是設定在日本,神社與鳥居,木造建築與瓦片屋
頂,和室與大廣間,這些大家熟悉的傳統日式建築在遊戲裡也是隨處可見。
https://images.plurk.com/4uyEpwBYPMk6vddcpDLDlY.jpg
「零~刺青之聲~」裡故事的主舞台─久世家與沉眠之家
https://images.plurk.com/1xftMoUDl2Nzo7XYTAHqm1.jpg
「零~月蝕的假面~」的封面,有別於歷代人物佔據了較大篇幅,月蝕的封面是流歌進入朧
月館前的背影。
若說場景是零系列和風元素的外表,那麼日本的傳統文化與信仰便是支撐零系列故事
不可或缺的支柱,正所謂「八百萬神」,泛靈信仰與自然崇拜使日本發展出獨特的民間風
俗與信仰,再結合許多的都市傳說,成為系列作世界觀的基礎。
不可或缺的支柱,正所謂「八百萬神」,泛靈信仰與自然崇拜使日本發展出獨特的民間風
俗與信仰,再結合許多的都市傳說,成為系列作世界觀的基礎。
https://images.plurk.com/6OHNLODXudofBWspRnT2k7.jpg
「零~濡鴉之巫女~」的其中一個場景─水上之宮(水上ノ宮),靈感來自日本著名的嚴島
神社。系列作裡有許多場景均是源自現實中存在的地點與都市傳說。
在零系列的故事裡,日本各地都有著對黃泉之門的信仰。黃泉是死者的世界,黃泉之
門則是現世與彼岸的交界,黃泉之門的形式不一,有的是具體的黃泉之門,有的是深不見
底的洞穴,也有的是無比漆黑的湖澤,黃泉的瘴氣與力量一旦跨越了界線進入生者的世界
,便會造成無法想像的災難。所以附近的村落住民,不僅視黃泉為信仰與敬畏的存在,也
擔負起鎮壓黃泉之門,守護生者世界的責任。這便是零系列世界觀的第二個重點─儀式。
門則是現世與彼岸的交界,黃泉之門的形式不一,有的是具體的黃泉之門,有的是深不見
底的洞穴,也有的是無比漆黑的湖澤,黃泉的瘴氣與力量一旦跨越了界線進入生者的世界
,便會造成無法想像的災難。所以附近的村落住民,不僅視黃泉為信仰與敬畏的存在,也
擔負起鎮壓黃泉之門,守護生者世界的責任。這便是零系列世界觀的第二個重點─儀式。
「慘劇儀式」
為了安撫與鎮壓黃泉之門,維持現世的安穩,這些村落逐漸以傳統信仰為基礎發展出
各式各樣的祭典與儀式,黃泉之門內所散發出來的瘴氣與力量被稱為「禍」或「災厄」,
而為人所畏懼,也因此這些鎮壓的儀式在現代人看來往往是殘酷且不人道的。這些村落相
信著,將具有強大靈力的巫女以特殊的方式獻祭能夠發揮強大的封印力量。據說曾一度瀕
臨死亡的人活下來後會擁有強大的靈力,是相當優秀的巫女人選,系列作中有數位巫女便
是自滅村變故中存活下來的孤兒,也有的是如紅蝶雙子般有著特殊性的角色。
各式各樣的祭典與儀式,黃泉之門內所散發出來的瘴氣與力量被稱為「禍」或「災厄」,
而為人所畏懼,也因此這些鎮壓的儀式在現代人看來往往是殘酷且不人道的。這些村落相
信著,將具有強大靈力的巫女以特殊的方式獻祭能夠發揮強大的封印力量。據說曾一度瀕
臨死亡的人活下來後會擁有強大的靈力,是相當優秀的巫女人選,系列作中有數位巫女便
是自滅村變故中存活下來的孤兒,也有的是如紅蝶雙子般有著特殊性的角色。
作為生者之中最接近死者世界之人,巫女們同時也被賦予了更大的使命與意義,有的
巫女以自己為容器,洗淨靈魂的記憶,帶領死者前往黃泉,有的巫女透過刺青的痛楚,承
受了生者對逝者的無窮思念,也有的巫女接收了將死之人的一切記憶,讓他們能夠了無牽
掛地離去。這也是零系列歷代作品的相當重要的主題。
巫女以自己為容器,洗淨靈魂的記憶,帶領死者前往黃泉,有的巫女透過刺青的痛楚,承
受了生者對逝者的無窮思念,也有的巫女接收了將死之人的一切記憶,讓他們能夠了無牽
掛地離去。這也是零系列歷代作品的相當重要的主題。
https://images.plurk.com/1I7FJvKJwr8szNWGSKZRSP.jpg
紅贄祭失敗後,紗重的怨靈與從虛噴出的瘴氣屠殺了所有皆神村民,
誕生了紅蝶裡紗重在黑澤家大廣間狂笑的經典一幕(圖為歐版真紅之蝶封面)
然而儘管巫女有著這樣的使命,但身為巫女的同時,他們仍然也是人,仍然有著感情
。殘酷的儀式和人所擁有的感情就像是光譜的兩端,一旦這兩端碰撞,那就像在平靜的水
面上落入了小石頭。被執行儀式的巫女,不能夠懷有留戀或遺憾,但要抹去一個人的感情
談何容易,即使是受過嚴酷訓練的巫女,也無法擺脫人心中那份本能的情感。於是儀式失
敗了,黃泉之門內的瘴氣如潰堤般蔓延而出,霎時間席捲了整片村落,首當其衝的巫女,
懷著怨恨與絕望,化作了怨靈,成為零系列作品中最令人恐懼的存在,被瘴氣籠罩的村民
們則極為痛苦地失去了生命,隨後同樣化為怨靈,襲擊所有他們所能見到的一切生者,黃
泉的力量扭曲了空間,使這裡成為一座永無止境的地獄。
。殘酷的儀式和人所擁有的感情就像是光譜的兩端,一旦這兩端碰撞,那就像在平靜的水
面上落入了小石頭。被執行儀式的巫女,不能夠懷有留戀或遺憾,但要抹去一個人的感情
談何容易,即使是受過嚴酷訓練的巫女,也無法擺脫人心中那份本能的情感。於是儀式失
敗了,黃泉之門內的瘴氣如潰堤般蔓延而出,霎時間席捲了整片村落,首當其衝的巫女,
懷著怨恨與絕望,化作了怨靈,成為零系列作品中最令人恐懼的存在,被瘴氣籠罩的村民
們則極為痛苦地失去了生命,隨後同樣化為怨靈,襲擊所有他們所能見到的一切生者,黃
泉的力量扭曲了空間,使這裡成為一座永無止境的地獄。
而零系列所有的故事,也就開端於此。
「故事的開始、掙扎、理解到補全」
零系列的恐怖之處就在於氛圍與人帶來的壓迫感,有人說過,恐懼來自於未知,初次
踏入零的世界,首先映入眼簾的是荒蕪而斑駁的場景,僅憑手電筒的光在夜晚的廢墟中探
索,本身就是一件令人毛骨悚然的事,狼藉的現場更是告訴大家這裡曾經發生過不祥的事
件,就在玩家一邊恐懼一邊探索時,開始有怨靈出現襲擊玩家,儘管靠著射影機擊退怨靈
,但場景的壓迫感與下一秒不知道會不會出現什麼的害怕開始慢慢令玩家的壓力越來越大
,然而自主角踏進來的那刻,便已經沒有回頭路了,為了逃離也為了自己最初的目的,玩
家與主角只能繼續嘗試探索這個地方。
踏入零的世界,首先映入眼簾的是荒蕪而斑駁的場景,僅憑手電筒的光在夜晚的廢墟中探
索,本身就是一件令人毛骨悚然的事,狼藉的現場更是告訴大家這裡曾經發生過不祥的事
件,就在玩家一邊恐懼一邊探索時,開始有怨靈出現襲擊玩家,儘管靠著射影機擊退怨靈
,但場景的壓迫感與下一秒不知道會不會出現什麼的害怕開始慢慢令玩家的壓力越來越大
,然而自主角踏進來的那刻,便已經沒有回頭路了,為了逃離也為了自己最初的目的,玩
家與主角只能繼續嘗試探索這個地方。
https://images.plurk.com/hL5q38WszvdURcF1y993D.jpg
刺青之聲中在瘴氣的籠罩下被刺青巫女追殺可以說是玩家的夢魘之一。
隨著逐漸深入,過往的曾經發生的慘劇也漸漸清晰,零系列故事的特色之一就是詳細
大量的劇情文件,作品裡所有的怨靈都曾經是個活生生的人,自然也都有自己的故事,散
落的日記讓我們能夠一窺主要角色們的心境變化,途中的各種劇情過場與道具也幫助我們
逐漸理解事件的全貌。
大量的劇情文件,作品裡所有的怨靈都曾經是個活生生的人,自然也都有自己的故事,散
落的日記讓我們能夠一窺主要角色們的心境變化,途中的各種劇情過場與道具也幫助我們
逐漸理解事件的全貌。
零系列的主角多是具有靈感的平凡人,劇情中除了玩家與主角深陷險境與怨靈斡旋、掙扎
求生,更深層的是帶領玩家體驗主角內心的掙扎、糾葛。隨著故事前進,我們發現了主角
的遭遇與經歷和此處過往曾發生的悲劇有所連繫,如刺青之聲的主角黑澤怜便是因為車禍
失去了未婚夫,無比的自責而陷入了沉眠之家。不僅增添角色行動的合理性,也讓玩家更
能感受到主角的情緒與掙扎。
求生,更深層的是帶領玩家體驗主角內心的掙扎、糾葛。隨著故事前進,我們發現了主角
的遭遇與經歷和此處過往曾發生的悲劇有所連繫,如刺青之聲的主角黑澤怜便是因為車禍
失去了未婚夫,無比的自責而陷入了沉眠之家。不僅增添角色行動的合理性,也讓玩家更
能感受到主角的情緒與掙扎。
https://images.plurk.com/6k5oHvN1eZevZjIRB64zez.jpg
2014年推出的零系列真人電影的特典圖,有歷代的女主角雛咲深紅、天倉澪、黑澤怜、
水無月流歌,以及當時尚未公開的濡鴉之巫女的女主角不來方夕莉。
故事前期巫女的登場往往是主角無法抗衡的強大存在,面對襲擊一切生者的巫女,主
角出於害怕與不理解選擇了逃離。如同貓捉老鼠的衝突過程中主角持續前進,逐步了解災
難的真相,慢慢地開始對巫女的遭遇產生共感。
角出於害怕與不理解選擇了逃離。如同貓捉老鼠的衝突過程中主角持續前進,逐步了解災
難的真相,慢慢地開始對巫女的遭遇產生共感。
在擊退眾多怨靈,了解了一切之後,主角終於站在巫女的面前,就像當年巫女來到
這裡。主角看似是作為替代品被迫去完成當年未竟的儀式。但主角的到來與行動同時也補
完了巫女心中的遺憾與執念,而主角所懷抱的遺憾與掙扎也在這個過程中釋懷,重新找到
了生命的意義。
這裡。主角看似是作為替代品被迫去完成當年未竟的儀式。但主角的到來與行動同時也補
完了巫女心中的遺憾與執念,而主角所懷抱的遺憾與掙扎也在這個過程中釋懷,重新找到
了生命的意義。
在零系列的故事裡,沒有明確的善,也沒有明確的惡,每個人都有屬於自己的過往與
故事,主角和巫女,相似的兩人懷抱著各自的執念與思緒,在理解後迎來彼此的補全、圓
滿、放下與成長,也讓玩家沉浸在整個故事帶來的深刻餘韻中。
故事,主角和巫女,相似的兩人懷抱著各自的執念與思緒,在理解後迎來彼此的補全、圓
滿、放下與成長,也讓玩家沉浸在整個故事帶來的深刻餘韻中。
「麻生邦彥與射影機」
也有人曾經說過,恐懼來自於火力不足,說到零系列,就不得不提透過射影機擊退怨
靈與拍攝的系統了,雖然恐怖遊戲中能夠擊退敵人的手段各式各樣,不過零系列利用照相
機的方式還是令人感到相當特別,而說到射影機,則不得不提射影機的創造者,同時也是
貫穿整個系列的重要人物─麻生邦彥了。麻生邦彥是一位民俗學家與科學家,生活在約莫
明治初期前後的時代。當時照相機才發明出來沒多久,在那個迷信與科學交織的年代,人
們對於能夠清楚拍攝成像的照相機感到畏懼,許多人甚至相信被照相機拍攝的人會被奪走
魂魄,零系列的故事,便充分發揮了這一個設定。
靈與拍攝的系統了,雖然恐怖遊戲中能夠擊退敵人的手段各式各樣,不過零系列利用照相
機的方式還是令人感到相當特別,而說到射影機,則不得不提射影機的創造者,同時也是
貫穿整個系列的重要人物─麻生邦彥了。麻生邦彥是一位民俗學家與科學家,生活在約莫
明治初期前後的時代。當時照相機才發明出來沒多久,在那個迷信與科學交織的年代,人
們對於能夠清楚拍攝成像的照相機感到畏懼,許多人甚至相信被照相機拍攝的人會被奪走
魂魄,零系列的故事,便充分發揮了這一個設定。
https://images.plurk.com/7ApML1EIGSiizD2RUgU60V.jpg
零~濡鴉之巫女~中第一次露面的麻生邦彥,在劇中有不少的戲份。不過作品間對於麻生邦
彥的存活年代設定有點誤差。
因為系列中總是少不了他與射影機,所以也被大家稱為是零系列的始作俑者。
https://images.plurk.com/2RW0DPacAMBroTKpreIxT3.jpg
零~ZERO~的封面與射影機,本作的射影機因為封入了御神鏡的碎片所以有封印怨靈的能力
麻生邦彥作為一位民俗學家與科學家,傾心投入「看不見卻真實存在之物」與「異界
」的研究,因而被科學家們視為異端。為了能夠捕捉到這些肉眼看不到的事物,他利用當
時還很新穎的照相機,在底片上施以特殊塗料以及使用特殊鏡頭後,最終製作出了能映照
異界之物的「射影機」。其後麻生邦彥為了繼續研究異界,便帶著射影機在日本四處進行
田野調查,其所製作的射影機有許多的試作型號,這些試作機便隨著他的旅途流落到各處
,甚至偶爾可以在古董市場發現。
」的研究,因而被科學家們視為異端。為了能夠捕捉到這些肉眼看不到的事物,他利用當
時還很新穎的照相機,在底片上施以特殊塗料以及使用特殊鏡頭後,最終製作出了能映照
異界之物的「射影機」。其後麻生邦彥為了繼續研究異界,便帶著射影機在日本四處進行
田野調查,其所製作的射影機有許多的試作型號,這些試作機便隨著他的旅途流落到各處
,甚至偶爾可以在古董市場發現。
https://images.plurk.com/4QtKBif9oVWMYSgiXd8JaM.jpg
https://images.plurk.com/5ZkCaPybHYPdGAclZVWw5k.jpg
主角們正是得益於這些射影機與特殊底片,才有了擊退怨靈的能力,而拍攝這點也就
成了零系列作品的一大特色,北美版零系列的標題「Fatal Frame」正是源自於遊戲中特
殊的「致命拍攝」系統。此外,麻生邦彥利用特殊礦石捕捉來自異界的聲音而開發出的靈
石收音機,也是玩家與主角們深入了解故事不可或缺的助力。
成了零系列作品的一大特色,北美版零系列的標題「Fatal Frame」正是源自於遊戲中特
殊的「致命拍攝」系統。此外,麻生邦彥利用特殊礦石捕捉來自異界的聲音而開發出的靈
石收音機,也是玩家與主角們深入了解故事不可或缺的助力。
https://youtu.be/xDEbwq4uzCY
北美版標題是上述的「Fatal Frame」,歐版的「Project Zero」則是零系列企劃最初的
名稱,這個分法自ZERO開始沿用至今,此外,零系列也曾出過韓文版。
「怪異幻想譚」
零系列因為恐怖的元素,往往令不擅長的人卻步,也使得這系列總是叫好不叫座,濡
鴉之巫女中開篇的「怪異幻想譚」,可以說是對這個作品最好的形容。因悲劇誕生令人恐
懼的怪異、結合了各種故事與傳說所形成的幻想,最後匯集成一部引人深思,回味再三的
奇譚。藉著移植與中文化的機會,不妨試著踏進這個射影機下的幻想世界吧。
鴉之巫女中開篇的「怪異幻想譚」,可以說是對這個作品最好的形容。因悲劇誕生令人恐
懼的怪異、結合了各種故事與傳說所形成的幻想,最後匯集成一部引人深思,回味再三的
奇譚。藉著移植與中文化的機會,不妨試著踏進這個射影機下的幻想世界吧。
2021年是零系列的20周年,藉著這篇文來回憶那些令我恐懼,動容,而又惆悵不已的
淒美故事們,期待有一天,麻生邦彥流落的射影機能再次重見天日。
後記:
以自己的文筆要寫出一篇恰到好處描述零系列的文感覺真的很難,擬稿的時候
腦中往往混雜了相當多的元素,為了避免越寫越長只好忍痛放棄一些材料,這次濡
鴉之巫女移植與中文化對有興趣但囿於平台或語言而卻步的人來說是個很好的接觸
機會,至於恐怖要素的部分,我個人是覺得濡鴉是系列作裡相對較不恐怖的一代(順
便說個人覺得最恐怖是月蝕),零系列jump scare應該算是很少的那種,不過一些
腦中往往混雜了相當多的元素,為了避免越寫越長只好忍痛放棄一些材料,這次濡
鴉之巫女移植與中文化對有興趣但囿於平台或語言而卻步的人來說是個很好的接觸
機會,至於恐怖要素的部分,我個人是覺得濡鴉是系列作裡相對較不恐怖的一代(順
便說個人覺得最恐怖是月蝕),零系列jump scare應該算是很少的那種,不過一些
比較血腥的場面還是會有的。
希望這篇文能幫助到有興趣的人,也希望以後有機會能看到新作跟舊作重製。
之後也許會嘗試回頭寫各代的推廣簡介,也許。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.39.78 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wqv1k6- (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1624477806.A.1BE.html
※ kaoru31309:轉錄至看板 C_Chat 06/24 03:51
而且平常pad上螢幕還可以掛著地圖,對我這種路癡特別方便
客群,某方面來說這次的色氣感設計也是其中之一。
然後柴田誠就在反省不夠恐怖了(??)不過HD化以後是真的視覺上感覺就還好了。
我自己在玩濡鴉的時候幾乎沒什麼被嚇到。
感測或過場,但如果你是怕猙獰或血腥場面的話多少還是有。
但整體而言即使沒有大家很愛說的濕身要素濡鴉也真的是相對不恐怖。
說到濕身其實玩久了沒什麼感覺(?)
惡靈古堡某幾代我玩起來感覺比零更怕(?),但同時只要我有槍有子彈就會很歡樂
的往前走,射影機雖然也是火力但畢竟拍照還得跟鬼貼貼
惡靈古堡跟零系列給予的恐懼感方向還是不太一樣。
※ 編輯: kaoru31309 (118.165.46.212 臺灣), 06/24/2021 14:28:55
--
推 : 但就是叫好不叫.....呃,不得不說製作到底有沒有努力在1F 06/24 04:12
→ : 推廣也是一個問題
→ : 目前最大的問題還是在購買的難度就是了
→ : 推廣也是一個問題
→ : 目前最大的問題還是在購買的難度就是了
推 : 這系列我也是從國中PS2初代一路支持到只為了玩零而購入W4F 06/24 04:15
→ : IIU.但真的只能說這系列就是叫好不叫座.特別是現在實況
→ : 文很多.恐怖遊戲很多人不敢玩都直接雲破關
我也是為了濡鴉買WiiU,移植公布之後赫然發現這次他真的要退休了。→ : IIU.但真的只能說這系列就是叫好不叫座.特別是現在實況
→ : 文很多.恐怖遊戲很多人不敢玩都直接雲破關
推 : 零系列重返農藥!! 希望前作都能中文化出在新主機上7F 06/24 04:26
→ : 啊
→ : 啊
→ : 中文化就支持了9F 06/24 05:59
→ : 看的懂後,更增加恐布感
→ : 看的懂後,更增加恐布感
→ : 然後你的中文就爆炸了,那個恐怖感呢11F 06/24 06:53
推 : 好期待12F 06/24 07:56
推 : 真的很喜歡這系列QQ為了濡鴉買wiiU…好希望一代也能重製13F 06/24 08:16
推 : 被紅蝶嚇的不要不要的14F 06/24 08:33
推 : 用pad玩配投影機真的超有臨場感15F 06/24 08:43
除了拿久了有點重以外我個人蠻喜歡gamepad玩零的設計,真的有拍照感而且平常pad上螢幕還可以掛著地圖,對我這種路癡特別方便
推 : 射影機16F 06/24 09:16
→ : 各代的片子都還留著,不過主機都...17F 06/24 09:56
推 : 除了濡鴉每一代都玩過,要在NS上重製真的太開心了!18F 06/24 10:15
→ : 另外每代的主題曲都很好聽,配上破關畫面哭得唏哩嘩啦
→ : 另外每代的主題曲都很好聽,配上破關畫面哭得唏哩嘩啦
推 : 我覺得美麗的怪跟恐怖感很難並存....20F 06/24 10:16
→ : 以前我以為濡鴉會這麼「親民」是他們沒意識到這一點,但現
→ : 在想想他們可能只是跟市場妥協了@@
在寫這篇文的時候把攻略本細讀了一遍正好有讀到,這次確實有嘗試去吸引更廣大的→ : 以前我以為濡鴉會這麼「親民」是他們沒意識到這一點,但現
→ : 在想想他們可能只是跟市場妥協了@@
客群,某方面來說這次的色氣感設計也是其中之一。
然後柴田誠就在反省不夠恐怖了(??)不過HD化以後是真的視覺上感覺就還好了。
我自己在玩濡鴉的時候幾乎沒什麼被嚇到。
推 : 一直以來都是只敢看不敢玩的雲玩家 這次真的很猶豫啊23F 06/24 10:22
→ : ~
我個人是覺得看你害怕的屬性,如果是jumpscare的話那零很少,怨靈出現也都有→ : ~
感測或過場,但如果你是怕猙獰或血腥場面的話多少還是有。
但整體而言即使沒有大家很愛說的濕身要素濡鴉也真的是相對不恐怖。
說到濕身其實玩久了沒什麼感覺(?)
推 : 推25F 06/24 10:47
推 : 推!26F 06/24 10:58
推 : 推27F 06/24 11:32
推 : 推28F 06/24 11:53
推 : 雲玩家+1...真的怕QQ29F 06/24 12:37
推 : 推30F 06/24 12:59
推 : 零系列,單日本只要賣10萬多套就算大賣31F 06/24 13:26
→ : 全球總銷量好像是20萬套就算很好?
→ : 想支持,就買吧,不然我怕沒有下一作…
※ 編輯: kaoru31309 (118.165.46.212 臺灣), 06/24/2021 13:56:24→ : 全球總銷量好像是20萬套就算很好?
→ : 想支持,就買吧,不然我怕沒有下一作…
推 : 推推,但想問一下,惡靈古堡難道沒有更恐怖嗎?還是34F 06/24 14:02
→ : 因為他不太需要文本能力所以比較紅?
就文本而言我覺得惡靈古堡的需求比較低一點沒錯,零文本很多而且還要撿→ : 因為他不太需要文本能力所以比較紅?
惡靈古堡某幾代我玩起來感覺比零更怕(?),但同時只要我有槍有子彈就會很歡樂
的往前走,射影機雖然也是火力但畢竟拍照還得跟鬼貼貼
惡靈古堡跟零系列給予的恐懼感方向還是不太一樣。
※ 編輯: kaoru31309 (118.165.46.212 臺灣), 06/24/2021 14:28:55
推 : 個人覺得最難跟最恐怖的是初代 月蝕玩起來給我的感覺反而36F 06/24 14:48
→ : 太像惡靈古堡 有點偏離零系列的風格
→ : 這次的移植可能只能期待switch的掌機模式還能繼承pad的拍
→ : 照臨場感 但目前PV的拍照介面看起來都是之前WiiU的類比操
→ : 控介面 所以希望不大
→ : 太像惡靈古堡 有點偏離零系列的風格
→ : 這次的移植可能只能期待switch的掌機模式還能繼承pad的拍
→ : 照臨場感 但目前PV的拍照介面看起來都是之前WiiU的類比操
→ : 控介面 所以希望不大
推 : 當初玩零 覺得很驚艷 那種擄獲你的恐懼感 在半夜時特別41F 06/24 15:01
→ : 刺激
→ : 刺激
推 : 中文化就會嚇尿了啦。43F 06/24 15:18
推 : 好文推推~但對於我這種愛看又膽小的人而言好像只能44F 06/24 15:25
→ : 買來收藏然後當雲玩家了XD
→ : 買來收藏然後當雲玩家了XD
推 : 月蝕2周目用手電筒像在玩無雙 很舒壓46F 06/24 15:43
推 : 惡靈古堡就僵屍怪物生化武器,是實體的壓迫感,零就幽靈47F 06/24 15:48
→ : 傳說詛咒,虛化的恐怖,我自己是比較怕後者啦XD
→ : 傳說詛咒,虛化的恐怖,我自己是比較怕後者啦XD
推 : 推49F 06/24 16:08
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