※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-09 10:25:45
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)
時間 Wed Jul 8 23:48:49 2020
警告:除了XB1,XB2也有微雷
從XB2入坑這系列
在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點
再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了
前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事
我覺得JRPG的魅力就是在於他願意花時間去好好講完一部故事
雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低
卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作
雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低
卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作
比較一下和續作XB2的表現好了
劇情:
XB1的在劇情上表現更加飽滿充實,循序漸進地去把一部故事從頭開始好好講完
因此在遊玩的過程中,對於人物的情感和認同度也會更深
不過收尾略顯差強人意,雖不是虎頭蛇尾,但有點騷不到癢處
小梅明明愛著修爾克,最後面卻無疾而終,連個交代也沒
(本來以為菲奧倫會再領一次便當,小梅成為正宮)
這部分我倒比較喜歡XB2結尾就是
演出:
XB2算是蠻樂勝的,燃,中二,還帶點尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔從容就義,危及之下光終於現身颯爽救援,因果律屌打滅和義經
算得上是近幾年來讓我印象非常深刻的劇情演出之一
(還有我喜歡妮雅那段也是)
XB1其實也不差,但口味放到現在來講太清淡了
胃口被養大了,沒辦法 (攤手)
戰鬥操作:
我是比較喜歡XB2啦,弄出一堆combo還蠻爽的XD
但還是忍不住罵一下就是整個戰鬥系統要到第八章以後才完全打開
遊戲都快玩完了,很白癡
XB1的部分不是說不好,但有些操作就是回合制的感覺
可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智
可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智
XB2雖然也是類似這樣手法,但操作上有明顯不同,流暢不少
總之就是這樣,我覺得XB1和XB2各有千秋,都有各自的優缺點
但整體來說都是可以讓大家花時間去慢慢體驗的作品
那回過頭來就是講XBDE的部分
大概剛玩了三小時,心裡想著"哇靠,十年前的遊戲地圖這麼大?"
破完全部以後的想法還是沒變過
而且大就算了,還很精緻,我是沒玩過XB1
但XBDE雖然只有720P解析度,地圖的表現卻讓人非常驚奇
近景的壯闊,遠景的細節,都能看出來遊戲團隊下了很多工夫在這部份上
隨著日夜變換,亦有不同的風光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼澤地帶
到了夜晚卻是這遊戲裡面數一數二的繽紛華麗
加上每個場景都有獨自的配樂,在感受上就更為突出
至於DLC相連未來的部分
呃...不知道怎麼說,就是個後日談
劇情上是補了小梅的故事,因為一些事情,回到了皇都
最後打敗Boss,登基成為了女王
但跟修爾克的感情線似乎在本篇就死透了 (嘆)
還是沒交代清楚,有點可惜啊
(或是我羈絆對話沒有全看完,有些地方漏掉了?)
呼應一下開頭說的JRPG部分
XBDE讓我感到訝異的是,雖然劇情也是單向式的走法
但破完了主線劇情,可能還有3-40%左右的地方是完全沒經過的
有一種好像在玩單機版的WOW一樣,最終目的還是要當個貪婪的冒險者打王推副本
但也可以把很多時間花在探險那3-40%,解鎖羈絆對話...等
遊戲的豐富度,不單單只是在劇情上的展現,更讓人有一種探險的趣味在
總結這款遊戲給我的感受就是
有著JRPG在人物劇情上的細膩刻劃,同時也有著歐美RPG在遊戲性上的奔放不羈
他的技術力在現代或當時絕對都不是3A級別的作品
但這部概念和遊玩,放到現在也算是一時之選了
總之,度過了很充實的一段遊玩時光
現在還在把一些支線 & 對話補起來中
謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.81.143 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V1UhaNf (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594223332.A.5E9.html
推 : 推1F 07/09 00:05
推 : 石碑社做完XB跟XBX的地圖後就被老任抓去做曠野之息2F 07/09 00:11
→ : 的地圖了
→ : 的地圖了
推 : 後半段差不多就是某些老玩家願意評神作的理由了4F 07/09 00:26
推 : 梅機會 菲常穩5F 07/09 00:47
→ : 梅莉亞的感情在17章有個隱藏劇情,C6有個絆對話來完整,你應6F 07/09 00:50
→ : 該都沒有解到。
→ : 該都沒有解到。
推 : 後日談已經變成諾彭的賣萌秀了8F 07/09 00:55
推 : 我喜歡看支線每個村民的小劇情 npc們關係慢慢成長 原來9F 07/09 00:59
→ : 誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有
→ : 村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個
→ : 種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去
→ : 體驗
→ : 誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有
→ : 村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個
→ : 種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去
→ : 體驗
推 : 支線體驗其實說真的很糟糕啦!只是支線講的故事真的挺有14F 07/09 01:48
→ : 趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望
→ : 系統體驗會好很多。
→ : 趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望
→ : 系統體驗會好很多。
推 : 二周目開始可以嘗試挑戰破百等的怪,很菜刺激17F 07/09 01:49
→ : 支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛
→ : 但作業感真D煩躁,解到快崩潰
→ : 剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆
→ : 我就頭痛
→ : 支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛
→ : 但作業感真D煩躁,解到快崩潰
→ : 剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆
→ : 我就頭痛
推 : 好感最麻煩是不常用的角色......22F 07/09 01:54
推 : XBDE跟WRPG比遊戲性很低吧,不像歐美RPG有多種解任務或23F 07/09 02:20
→ : 是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一
→ : 是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一
推 : 角色打法很多種類好嗎?25F 07/09 02:35
→ : 各個角色之間的搭配打法上也會有差。
→ : 各個角色之間的搭配打法上也會有差。
推 : C7取3搭配很多樣沒錯,但是角色就算轉換定位打法還是差27F 07/09 02:51
→ : 不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨
→ : 靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作
→ : 不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨
→ : 靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作
推 : 打法上如果是玩無限轉倒流或是連攜流操作就會差很多了30F 07/09 03:34
推 : 這兩個不是一起做最好嗎?31F 07/09 03:41
推 : 小梅對修爾克只有好感以上,看到菲奧倫就放棄了32F 07/09 07:03
→ : 而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強
→ : 而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強
推 : 海邊都直接親下去了 小梅怎麼上位34F 07/09 07:07
推 : 一開始菲出事 修:我要殺光機神兵35F 07/09 07:25
→ : 後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧
→ : 後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧
推 : 好感度綁牽絆對話真的是爛系統37F 07/09 08:18
推 : 17章有個小梅和卡魯娜的羈絆對話,小梅贏不了機娘已經38F 07/09 08:47
→ : 放棄了
→ : 放棄了
→ : 阿罵不要介入年輕人間的感情好嗎40F 07/09 09:53
推 : 可是小梅有去夜襲XD41F 07/09 09:54
→ : 能降等刷好感只是時間長很無聊而已42F 07/09 09:58
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