※ 本文為 swallow 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-14 09:27:45
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲業的程式似乎很愛來亂
時間 Sun Jan 13 23:12:26 2013
剛剛跟朋友打屁,聊到了他們最近做遊戲的一個討論。
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美術:我覺得這射箭的路徑太不自然了,根本沒有速度感,只像是被對方玩家"吸"過去。
就連特效都放得很奇怪。
企劃:沒辦法阿,這設定上就是導引箭,要有追蹤的感覺。
(考慮了實際製作的難度,選擇了負擔較小的中庸做法)美術:導引箭不應該是這種感覺吧,轉彎的幅度跟速度要有合理的關連性才對。
企劃:現實不太可能,要考慮玩家的位置關係再去算這個太難了。
企劃:那程式這邊覺得如何?『真正的』的導引箭是怎樣的感覺?
我朋友:真正的導引箭喔?喔,好,我說明一下。
我認為,在client射出這箭的時候,這支箭迅速的進行解構。
(特效:這邊我希望放上物質解構的特效)
之後這支箭被虛擬化之後,在0.001秒的時間內,快速的被執行AES加密,
以強勁的速度設穿網路七層,打向100公尺的高空,射向基地台。
(特效:這裡運鏡到100m高空會很壯闊,可以加上強烈的速度線,因為真的很快)
這時候,目標玩家已被鎖定,他的命運已經無法改變,這就是導引箭厲害的地方。
這支虛擬的導引箭經過ISP業者的線路,追蹤server的IP位置,一路打向server。
server會企圖抵擋他,但是這支箭上面的密鑰附魔會穿透這些防御,
直接打向game server。
(特效:這邊我希望用一些附魔的特效,和破壞結界的特效)
進入game server之後,同樣再透過AES解密,這支箭開始重構,變成一把銳利的實體箭,
這時這把箭會透過記憶體位置鎖死目標玩家,
(特效:這裡需要鎖定的效果)
如果玩家沒有在這段時間內釋放掉記憶體的話,就會被殘酷的射穿。以上,以程式的觀點來看,我認為這就是導引箭的原理。
企劃 & 美術:幹!
我朋友:是你自己要我告訴你『真實的導引箭』的原理的......
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有時候想破壞一個討論的時候,只要把自己真實的想法說出來就夠了。(無誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.163.46
推 :來亂的wwwww1F 01/13 23:14
推 :咦 不是應該先從呼叫開始嗎wwww2F 01/13 23:14
推 :這是實話沒錯ww3F 01/13 23:14
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (01/13 23:14)→ :現在分層好像只剩五層了4F 01/13 23:15
推 :You win5F 01/13 23:15
推 :企劃 & 美術:直到我們的膝蓋被程式中了一箭...6F 01/13 23:15
推 :我可不可以直接CALL電磁砲岸轟....7F 01/13 23:16
推 :wwwwwwwwww8F 01/13 23:16
推 :程式人員是平常被壓榨慣了嗎9F 01/13 23:17
推 :這思維真靠被wwww基礎是七層沒錯不過被放置wwww10F 01/13 23:18
→ :Psysical=>Data Link=>Network=>Transport=>Application11F 01/13 23:20
→ :然後有兩層被Applicaion合併的樣子
→ :然後有兩層被Applicaion合併的樣子
推 :靠北wwwwwwwww13F 01/13 23:21
推 :幹 從程式面解釋是怎樣啦XDDD14F 01/13 23:23
推 :Please Do Not Throw Sausage Pizza Away15F 01/13 23:23
推 :XDDDDDD16F 01/13 23:23
推 :我好像想去runlevel了囧...TCP/IP是5~7被OSI模型合併17F 01/13 23:23
推 :這敘述挺有畫面的XD18F 01/13 23:23
推 :我忘記那兩層到底被誰合併了 反正考試也不會考19F 01/13 23:24
TCP/IP協定 - 維基百科,自由的百科全書
TCP/IP協定,包含了一系列構成網際網路基礎的網路協定。這些協定最早發源於美國國防部的ARPA網項目。TCP/IP模型也被稱作DoD模型(Department of Defense Model)。TCP/IP字面上代表了兩個協定:TCP(傳輸控制協定)和IP(網際協定)。 ...
TCP/IP協定,包含了一系列構成網際網路基礎的網路協定。這些協定最早發源於美國國防部的ARPA網項目。TCP/IP模型也被稱作DoD模型(Department of Defense Model)。TCP/IP字面上代表了兩個協定:TCP(傳輸控制協定)和IP(網際協定)。 ...
→ :Sausage Pizza21F 01/13 23:25
→ :我已經考完計網了 休想讓QB去點那個連結!!22F 01/13 23:26
→ :反正考試什麼的就只是當我用的...23F 01/13 23:26
推 :預官好像有考過XD24F 01/13 23:27
推 :真的這樣幹有幾個人看的懂啦wwww25F 01/13 23:28
推 :很有畫面 推26F 01/13 23:30
→ :其實只要五層就好了XD
→ :其實只要五層就好了XD
推 :看無28F 01/13 23:35
Bow Master Guided Shot - YouTube
***We do not own this video in any way. This is only for the purpose of showing players the skill for the Nexon game Dragon Nest.*** Visit our wiki for more ...
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推 :照這敘述直接說箭射向天空後消失 然後箭再從天射下就好啦32F 01/13 23:48
霹靂布袋戲-千年一擊.雷霆霹靂 - YouTube
聖血引聖氣,神功催神力,揚起了千丈天弓。千年一擊,雷霆霹靂,重現太古天弓神話,譜下百世不朽傳說。極速旋馳,神箭聖器破空穿雲,直射目標。疾若天火,勢如隕星,聖氣不偏不倚,射向魔龍心樞。
聖血引聖氣,神功催神力,揚起了千丈天弓。千年一擊,雷霆霹靂,重現太古天弓神話,譜下百世不朽傳說。極速旋馳,神箭聖器破空穿雲,直射目標。疾若天火,勢如隕星,聖氣不偏不倚,射向魔龍心樞。
推 :我果然不會寫程式...完全無法這樣想 (抓頭34F 01/13 23:53
推 :七層只是模型35F 01/13 23:56
推 :就直接說用力射出後會跟著目標改變路徑 但是因為是類魔法36F 01/13 23:56
→ :所以會用類似拋物線來迴轉 而不是直接轉角度
→ :所以會用類似拋物線來迴轉 而不是直接轉角度
→ :1.10 Amazon 表示:Piercing 好用(戴手套)38F 01/14 00:00
推 :如果是程式之間討論的話 程式A:企劃要求的拋物線軌跡39F 01/14 00:11
→ :很難做 程式B:把動畫速度調快5倍 玩家就看不出來我們
→ :的箭是硬轉的了
→ :很難做 程式B:把動畫速度調快5倍 玩家就看不出來我們
→ :的箭是硬轉的了
推 :為什麼我念電機的鏡然看得懂..42F 01/14 00:18
推 :教授:電機很廣,什麼都是電機43F 01/14 00:20
推 :因為你念電機!44F 01/14 00:30
推 :教授:資工很廣,什麼都是資工45F 01/14 00:44
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