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作者 jjjki (今天很熱)
標題 [新聞] 光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能
時間 Wed Jan 31 12:38:01 2024



光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引?

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光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? 作者 智通財經
[圖]
光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? ...

 

發布 2024年1月30日 10:42

智通財經APP獲悉,光大證券發佈研究報告稱,《幻獸帕魯》的火熱雖有社媒傳播的偶然
因素,然其緊抓用戶需求的關鍵創新、合理玩法嵌套精細設計的交互和用戶體驗是其競爭
力的核心,其銷量後續有望繼續提升。作爲24年的第一款爆款,《幻獸帕魯》的“出圈”
能指引遊戲行業:1)對於玩法的趣味性創造,玩家依然會給予明確正面的反饋,遊戲行業
後續其他有創新性的玩法也有望得到認可;2)微創新依然是執行度較強、勝率較高的方向
,我國手遊廠商有望通過端遊、海外前沿創意向手遊移植的方式,提高產品產出收益的確
定性。


事件:

24年1月19日,《Palworld(幻獸帕魯)》上線Steam平臺,短時間內即叫好又叫座。根據《
幻獸帕魯》官方消息,該作開售六天內銷量已突破800萬份。根據SteamDB數據,截至1月
29日10時,《幻獸帕魯》好評率爲93.01%,以超過210萬人的過去24小時內在線人數峯值
居Steam遊戲榜首位,歷史在線人數峯值則位於全榜第二,僅次於《PUBG》。


點評:

究極“縫合”贏得玩家喜愛,在類寶可夢IP創意的基礎上,《幻獸帕魯》火熱原因在於滿
足不同類型玩家訴求,同時對養成與戰鬥的平衡設計精細,借力情感共鳴引起的社羣廣泛
傳播,實現好評“出圈”。


▍光大證券主要觀點如下:

《幻獸帕魯》團隊的成功經驗有望成爲國內遊戲未來發展的重要借鑑:

1. “相似”爭議背後有關鍵創新支撐,抓住喜歡《寶可夢》類遊戲玩家的核心訴求。

《幻獸帕魯》從對幻獸進行捕捉和培養到指揮幻獸參與探索和戰鬥,也包括在美術設計上
,都與《寶可夢》系列有較高的相似性,但《幻獸帕魯》與後者也有着顯著區別:

1)相比《寶可夢》進一步提升了人寵互動性。寶可夢的功能設計較爲單一,寶可夢是寵物
夥伴的定位,但遊戲性更多體現在戰鬥系統中。《幻獸帕魯》對帕魯的功能性做出良好擴
充,玩家不僅能夠指揮帕魯參與戰鬥,還可以將它們應用到家園的農業或工業建設中,充
分利用其特性來爲自己服務,這爲玩家和帕魯之間提供更豐富的互動場景。


2)沒有明確的主線故事,把玩法選擇權讓渡給玩家,達成了玩家的自驅力提升,有助於吸
引不同遊戲受衆。《幻獸帕魯》中沒有明確的主線故事,作爲Boss出現的“高塔守護者”
也並非絕對的終極目標,養成、建造、冒險戰鬥甚至偷獵犯罪,不同遊戲的受衆都能在《
幻獸帕魯》中找到心儀玩法,PVP、PVE兩種模式也允許玩家單人升級打怪或參與多人聯機
體驗樂趣。


2. 體驗設計到位,引導玩家在休閒養成與冒險戰鬥之間形成互促激勵。

1)戰鬥模式豐富,提升玩家體驗感。在《寶可夢》回合制戰鬥的基礎上,《幻獸帕魯》採
用的是實時的FPS射擊+動作玩法,玩家既能以帕魯爲坐騎、釋放它們的技能進行攻擊,也
能與帕魯協同作戰、驅使帕魯自動釋放技能,還可以與帕魯進行組合攻擊,增強遊戲的策
略性的同時,給玩家提供更直接刺激的感官體驗。


2)養成邏輯直白,玩家總結的“帕魯守則”便於社媒傳播。玩家在遊戲過程中扮演着資本
家或暴君:每隻帕魯有不同特性,可以負責生火、種田、騎乘、當苦力,而不能創造價值
的帕魯會被淘汰;人類科技協同帕魯征服更多的帕魯,再將帕魯生產的產品據爲己有。在
部分程度上滿足了玩家們一定的調侃需求,形成了遊戲話題的社媒傳播,有利於其在互聯
網上的傳播,獲取進一步的熱度。


3)養成與戰鬥靠“帕魯球”連接,形成激勵循環。《幻獸帕魯》中養成與戰鬥的環節的關
鍵節點是捕捉帕魯所用的精靈球,升級最快的方式是捕獲帕魯,捕捉帕魯需要消耗帕魯球
,而捕獲的帕魯可以用於更快地生產帕魯球,從而將兩個環節巧妙地平衡起來並形成互促
,讓玩家在抓怪-生產-抓怪的循環中不斷獲取戰鬥與養成中的自我提升感,幫助《幻獸帕
魯》留住了大量在線玩家。


3. 小團隊做出爆款作,其在微創新&高效產出的成功經驗值得未來遊戲設計者借鑑。

1)在成熟的玩法品類之上進行精細的微創新,滿足玩家切實需求。就受到關注較多的“縫
合”評價,《幻獸帕魯》製作人溝部拓郎曾迴應《幻獸帕魯》確實借鑑了《我的世界》、
《方舟:生存進化》、《Rimworld》等遊戲的玩法以及寶可夢的元素。他在接受日媒

Automaton採訪時稱讚《寶可夢》是優秀而偉大的作品,借鑑市面上這些非常棒的創意而
非一味追求獨創性是他的最初理念,他只希望自己的作品能讓不同的玩家“因有意思而玩
得開心”。


2)創作者專注遊戲製作本身,熱愛及投入創造精品。根據溝部拓郎透露,在人才挑選上,
公司並不拘泥於學歷和經驗,而是建立能夠高效完成工業化遊戲製作產出產能的團隊。由
於看重特定人才的技能,公司甚至招募了一名初中畢業生負責槍械動畫、相機、音效製作
,以及一名應屆畢業生負責美術設計。研發費用上,三年多的《幻獸帕魯》開發時間,40
多人的開發團隊+外包人員投入,幾乎花光了公司賬戶全部的10億日元(約合5000萬人民幣
)。


有望受益細分方向有:

1)《幻獸帕魯》的成功下,SOC(SurvivalOpen-WorldCrafting),即開放世界生存製作類
遊戲有望成爲後續各遊戲廠商嘗試突破的品類,率先佈局的廠商或有望佔得先機,推薦:
三七互娛(002555.SZ)等;


2)《幻獸帕魯》接力社媒話題快速擴散,其引量傳播路徑,專注買量邏輯的廠商有望借鑑
受益,關注:愷英網絡(002517.SZ)等;

3)品類融合爲遊戲行業目前大規模品類創新趨緩現狀下,確定性較強的方向,結合多品類
推出潛力新品的廠商有望受益,建議關注:神州泰嶽(300002.SZ)等;

4)《幻獸帕魯》的完成度已較高,遊戲行業的工業化產出能力依然是核心競爭力,頭部生
產力強的大廠或持續佔據優勢,推薦:騰訊控股(00700)等。

風險提示:

競爭加劇;商業化不及預期;新品不及預期;政策環境變動。



以後會有幻獸帕魯概念股嗎

台灣的遊戲業能從中學到什麼

青出於藍 更勝於藍?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.170.97 (臺灣)
※ 作者: jjjki 2024-01-31 12:38:01
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qazsedcft 
qazsedcft   : 台灣遊戲等赤燭啦 九日到現在還沒什麼新聞1F 01/31 12:39
centaurjr   : 空洞騎士2017就爆過一次了,台灣遊戲產業還不是這樣2F 01/31 12:39
Robben      : 資本家模擬器3F 01/31 12:41
IdolYang    : 有沒有人要搞一個AI天堂看看會變什麼樣子4F 01/31 12:41
zxcv91039   : 告訴業界 遊戲風格要可愛點啦5F 01/31 12:43
zxcv91039   : 可愛點的畫風就是能吸引更多金
zxcv91039   : 像最近的菇勇者 營收不錯
hate9989    : 遊戲美工劇情設計都交由ai執行8F 01/31 12:44
fakelie     : 幻獸怕魯!幻獸怕魯蛇!9F 01/31 12:46
ethan0419   : 當割韭菜的人比較爽10F 01/31 12:53
popo0127    : AI製作遊戲的新大陸11F 01/31 12:53
capssan     : 想到我沒辦法回家讓帕魯高強度工作就渾身難受12F 01/31 12:54
ltflame     : 借鑒才是王道13F 01/31 12:54
a28200266   : 平常當社畜 回家讓帕魯當社畜14F 01/31 12:54
qaz12453    : 香開 鍵盤版15F 01/31 12:58
Kobe5210    : 光大證券是台灣的嗎?沒聽過16F 01/31 12:59
capssan     : 看推薦的股號 這應該是中國的券商吧17F 01/31 13:01
fakelie     : https://i.imgur.com/LzhQG0A.jpg18F 01/31 13:04
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bigbaixiong : 蹭= =  怕嚕嗎19F 01/31 13:05
xboxandone  : 這款應該一下子沒話題了吧 當下一款原神嗎20F 01/31 13:07
shinyi444   : 無言 博得之門3 售價貴三倍不炒 炒一個縫合怪21F 01/31 13:07
fakelie     : https://i.imgur.com/Q9YFTzb.jpg22F 01/31 13:07
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djyunjie    : 網龍的靈壓還在嗎23F 01/31 13:08
goodjop     : 台灣遊戲公司喔 看發展黃遊有沒有機會吧......24F 01/31 13:08
intointo    : 寶可夢 PVP 表示:25F 01/31 13:09
zzzzzlss    : 以為進錯版26F 01/31 13:14
nakinight   : 慣老闆模擬器 滿足各位底層勞工的慾望27F 01/31 13:16
npc776      : 炒熱度而已28F 01/31 13:20
Tenging     : 喔29F 01/31 13:21
Tenging     : 台女實況主除了色色還是色色
Tenging     : 建議轉型色情島 也別管專區什麼小
jympin      : 就東抄西抄32F 01/31 13:25
jj782995    : 等等就被告了...侵權有夠嚴重33F 01/31 13:34
fatb        : 一堆沒追蹤的 GF早就說沒問題了 他們有抓好尺度34F 01/31 13:36
fatb        : 這是40人的公司做出來的,成本2e 銷量已超過20e
fatb        : 所以遊戲業那種上千員工做不出爆紅款的準備開始割了
fatb        : 沒意外這會成為遊戲業的新趨勢 尤其他們只用一個網
fatb        : 路工程師去管理全球伺服器...
a2080259    : 抄襲39F 01/31 13:38
tsubakiten01: 很快就過氣了啦,吹成這樣= =40F 01/31 13:40
pkro12345   : 這款真的好玩41F 01/31 13:43
pnsboy      : 當年一堆類暗黑遊戲都沒事了42F 01/31 13:43
capssan     : 的確感覺到過氣了,除非又有新的梗出來43F 01/31 13:44
zxcv91039   : 過氣很正常的44F 01/31 13:44
zxcv91039   : 這年頭遊戲要長久本來就困難
zxcv91039   : 只要賺前面就夠了
fastsheep   : 真的很好玩 好久沒有小時候打電玩的感覺了47F 01/31 13:48
fastsheep   : 還有說過氣的 人家公司一戰成名 以後薛翻了好嗎 台
fastsheep   : 灣代工毛三到四別流口水
pnsboy      : 用帕魯拿槍拿飛彈亂射 根本舒壓50F 01/31 13:51
topfree     : 看起來還好 玩下去真的滿好玩的51F 01/31 13:51
cdcardabc   : 爆款是三小支語52F 01/31 14:07
aimlsa      : 這也能襯?53F 01/31 14:09
zero790425  : 幻獸三竹出了再叫我54F 01/31 14:11
abccbaandy  : 所以這家有上市? 沒有的話跟股版啥關係?55F 01/31 14:12
aja1008 
aja1008     : 幻獸趴魯56F 01/31 14:24
n555123     : 真的蠻好玩的,遊戲買來玩個一百小時也賺爛了吧57F 01/31 14:26
etvalen     : 爆款是三小==58F 01/31 14:37
redsgm      : 肢解!59F 01/31 14:38
devidevi    : 蹭60F 01/31 14:45
cowbeyo     : 所以要買誰股票61F 01/31 14:49
qoo60606    : 幻獸概念股62F 01/31 15:00
ShaNe1993   : 笑死 這什麼通靈文63F 01/31 15:00
jimmylin23  : 最重要的難道不是打中勞工的內心外加價格真的不貴嗎64F 01/31 15:02
npc776      : 跟手油比 steam全部都便宜的要死65F 01/31 16:08
Gavatzky 
Gavatzky    : 感覺快過氣了 前幾天幾乎每個都在玩66F 01/31 16:51
Gavatzky    : 現在玩的只有一半吧
dslite      : 卡通畫質 不用換cpu和顯卡68F 01/31 17:43
ko74652     : 這超好玩69F 01/31 17:44
Casper50    : 限時 又限制轉蛋 中國遊戲商賺啥?70F 01/31 17:51
Shiang1225  : 這遊戲頂多一年就過氣71F 01/31 18:10
EIKD        : 什麼爛新聞72F 01/31 18:12
Klauhal     : 老任開吉了啦,只是是吉另一個抄更大的73F 01/31 18:22
cutearia    : 這標的是喝醉寫的嗎...74F 01/31 19:25
MirrorYang  : 學習當惡老闆的遊戲75F 01/31 22:40
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