※ 本文為 RenoYeh 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-14 08:08:16
看板 StarCraft
作者 標題 [新聞] 時代雜誌:電子競技能夠在美國做大嗎?
時間 Wed Jun 13 11:45:18 2012
轉載著注:PTT有點lag,加上這篇複製貼上不知為啥會漏字,建議直接看原文網址。
轉至網易:http://s.163.com/12/0613/11/83SHS7KM00314D0E.html
《时代》杂志:星际争霸2 引领美国电竞走向成功_星际争霸2 星际2_网易游戏频道 来自世界著名杂志《时代》的专栏文章:论电子竞技(星际争霸2)能否在美国做大做强。文章引用了北美著名的电竞赛事MLG,并通过专业的视角和详尽的数据阐述了《星际争霸2》在美国所取得的人气与口碑。随着更多商业巨头的加入,《星际争霸2》在美国的未来无疑是光明而且成功的。 ...
Gaming for a Living: Can eSports Finally Make It Big in America? | Techland | TIME.com
Yes, people play video games for a living. And people watch people playing video games, too. This weekend in Anaheim, Major League Gaming expects to break every viewing record they've ever set. ...
Yes, people play video games for a living. And people watch people playing video games, too. This weekend in Anaheim, Major League Gaming expects to break every viewing record they've ever set. ...
來自世界著名雜誌《時代》的專欄文章:論電子競技(星際爭霸2)能否在美國做大做強。
文章引用了北美著名的電競賽事MLG,並通過專業的視角和詳盡的數據闡述了《星際爭霸2
在美國所取得的人氣與口碑。隨著更多商業巨頭的加入,《星際爭霸2》在美國的未來無疑
是光明而且成功的。
文章引用了北美著名的電競賽事MLG,並通過專業的視角和詳盡的數據闡述了《星際爭霸2
在美國所取得的人氣與口碑。隨著更多商業巨頭的加入,《星際爭霸2》在美國的未來無疑
是光明而且成功的。
來自:《時代》科域;
註:本文發表在MLG賽前;MLG+蟲群之心專題報導
================================================================================
歐美星際2解說Day[9]:福布斯評選最成功的三十大青年之一肖恩· 普洛特大部分時間往往都會留在家裡。但是,當他從他洛杉磯的家裡出來的時候,
他就是一個明星。
「幾乎每次出去什麼地方,我都要確認至少一次,」他說,雖然他很欣賞他的粉絲,但他
希望他們不要把他當作一個了不起的傢伙。畢竟,他只是一個普通人。
但普洛特,或多或少,是一個專業的怪胎。在Day9,他主持一個網絡節目,一個晚上就吸
引了15000名觀眾。他在Twitter有114000位追隨者和近50萬的觀眾關注他的YouTube頻道。
他的名聲,圍繞著當今世界最具競爭力的視頻遊戲,這是在近十年中一直蓬勃發展國際領域
,並將在美國達到臨界。
引了15000名觀眾。他在Twitter有114000位追隨者和近50萬的觀眾關注他的YouTube頻道。
他的名聲,圍繞著當今世界最具競爭力的視頻遊戲,這是在近十年中一直蓬勃發展國際領域
,並將在美國達到臨界。
星際爭霸2》:電子競技領域的國王
對於外行:是的,這些人靠玩視頻遊戲為生。電子競技是一個欣欣向榮的產業,在韓國甚
至得到了政府的支持,在這裡職業選手是明星,賺取超過六位數的代言費。當時,這款遊
戲在美國還沒有達到這一水平。但自從2010年發佈星際爭霸2以來,已經看到美國公司像ML
G這種大型比賽,Twitch這種遊戲直播流作為線上遊戲的展示平台,讓我們看到電子競技產
業在美國的跨越式發展。
至得到了政府的支持,在這裡職業選手是明星,賺取超過六位數的代言費。當時,這款遊
戲在美國還沒有達到這一水平。但自從2010年發佈星際爭霸2以來,已經看到美國公司像ML
G這種大型比賽,Twitch這種遊戲直播流作為線上遊戲的展示平台,讓我們看到電子競技產
業在美國的跨越式發展。
本週末在加利福尼亞州的阿納海姆, MLG預計將打破他們所創造的收視記錄。幾項比賽將
同時舉行,有星際爭霸2,英雄聯盟,刀魂V,以及一些格鬥遊戲。幾名韓國選手將發揮出
同時舉行,有星際爭霸2,英雄聯盟,刀魂V,以及一些格鬥遊戲。幾名韓國選手將發揮出
世界級的競技水平。但最吸引人的無疑是暴雪將要展示的星際爭霸2新資料片《蟲群之心》的
試玩。這些重磅炸彈般的事件,再加上之後的E3,這都意味著,MLG預計要迎接將近20,000
觀眾。而實際的觀眾遠不止於此,因為還有廣大的在線觀眾。
截至目前,星際爭霸2是電子競技領域的國王。當要求職業選手向遊戲菜鳥來形容這款遊
戲時,他們大多數都不可避免地把它與國際象棋做比較。每個種族,不論人族,先進的神
族或數量眾多的蟲族,都擁有自己與眾不同的單位,但作為一個整體,卻是同樣強大的。
這種平衡意味著要贏得比賽就更要依靠先進的戰略,別出心裁,和快速操作反應時間(記
錄為APM)。觀眾都瞭解電子競技的比賽風格,因為他們每次都有線上比賽的經驗,並且排
名靠前。
戲時,他們大多數都不可避免地把它與國際象棋做比較。每個種族,不論人族,先進的神
族或數量眾多的蟲族,都擁有自己與眾不同的單位,但作為一個整體,卻是同樣強大的。
這種平衡意味著要贏得比賽就更要依靠先進的戰略,別出心裁,和快速操作反應時間(記
錄為APM)。觀眾都瞭解電子競技的比賽風格,因為他們每次都有線上比賽的經驗,並且排
名靠前。
「我認為星際爭霸2是唯一真正的為電子競技而設計的一款遊戲,暴雪CEO Mike Morhaime
說,「作為一個旁觀者,整個信息不對稱性—這意味著你可以看到選手不知道的事情—使
觀看比賽更有樂趣。」
說,「作為一個旁觀者,整個信息不對稱性—這意味著你可以看到選手不知道的事情—使
觀看比賽更有樂趣。」
暴雪說,它已經售出了11種不同的語言超過500萬份遊戲。但是,《星際爭霸2》並不像網
絡遊戲英雄聯盟,作為一款無懈可擊的電子競技遊戲要滿足兩個基本要素:看上去很有易
於理解和上手。
絡遊戲英雄聯盟,作為一款無懈可擊的電子競技遊戲要滿足兩個基本要素:看上去很有易
於理解和上手。
但在北美的玩家並不做夢長大後獲得贊助或是被粉絲崇拜。克里斯· 羅蘭傑(Huk),23歲
,在一個戰隊發現他的遊戲天分前他還在軍隊服役。 現在,他一年中花一半時間在韓國
,在一個戰隊發現他的遊戲天分前他還在軍隊服役。 現在,他一年中花一半時間在韓國
的基地訓練,另一半時間則以「HUK」這個ID在全球各地參加的錦標賽。如果羅蘭傑長大後
沒有作為「星際英雄」接受贊助,他的經歷肯定與現在不同。
「如果我停下來簽一個簽名或拍照或進行任何事情,我將不會從該點移動,也許一個小時
,一個半或兩個小時,」他說。
但這種成名是要付出代價的。
羅蘭傑(Huk),像許多職業玩家一樣,在一所房子中生活,與隊友一樣,每天10小時的訓
練。星際爭霸2之外的生活樂趣:電子郵件,健身房,電影,這些當然要適可而止。
「玩其他遊戲是非常危險的,因為我們每個人都有上癮的性格,尤其是那些非常有競爭力
的遊戲,要認真玩就很難不把它當回事,」羅蘭傑(Huk)說。
《星際爭霸2》在世界:有錢、有名、有比賽
進行其他的遊戲對於一名職業星際爭霸2選手來說是非常危險的。戰隊主要由宏碁和英特
爾等大電子公司贊助,支付隊員的工資,他們從個人直播流和比賽獎金中補充收入。對於
爾等大電子公司贊助,支付隊員的工資,他們從個人直播流和比賽獎金中補充收入。對於
一個休閒玩家,打星際爭霸2的同時迷上了英雄聯盟沒什麼大不了的。但對於一個職業選手來
說,這就相當於一個職業網球選手冒著職業生涯結束的危險去每天練習冰球。
是的,職業選手為激情而戰,但也存在著嚴重的資金危機。本週末舉行的MLG春季錦標賽
的優勝者將帶回家25,000美金。Aleksandr Svusuyk,23歲的烏克蘭職業選手Bly說:「打
比賽,贏得歐洲線上錦標賽可以讓他比進行普通工作賺取多3倍的生活費。」
的優勝者將帶回家25,000美金。Aleksandr Svusuyk,23歲的烏克蘭職業選手Bly說:「打
比賽,贏得歐洲線上錦標賽可以讓他比進行普通工作賺取多3倍的生活費。」
再有就是名氣。如果像科比.布萊恩特或者勒布朗.詹姆斯之類的大牌明星參與,它會得到
廣大粉絲的追捧,MLG遊戲的收視率就會飆升,比如像韓國選手BoxeR或荷蘭選手Grubby出
現在關鍵比賽中。
廣大粉絲的追捧,MLG遊戲的收視率就會飆升,比如像韓國選手BoxeR或荷蘭選手Grubby出
現在關鍵比賽中。
世界上大多數最好的選手都來自韓國,在韓國街頭,你可以買到BoxeR精彩比賽的DVD。而
在美國,現在你可以擠進擁擠的酒吧,觀看我們的酒吧賽。Dr. Pepper甚至為觀看者提供
限量的免費蘇打水。
在美國,現在你可以擠進擁擠的酒吧,觀看我們的酒吧賽。Dr. Pepper甚至為觀看者提供
限量的免費蘇打水。
與其他體育項目一樣,一個有趣的遊戲,就會有較強的選手。就像看超級碗,如果沒有一
個專業解說,事情可能會變的一團糟。電子競技的轉播台Day9或Marcus的「djWHEAT」格雷
厄姆從解說在線視頻遊戲開始自己的職業生涯。轉播平台往往會從專業比賽開始,在逐步
發現自己的優勢。
個專業解說,事情可能會變的一團糟。電子競技的轉播台Day9或Marcus的「djWHEAT」格雷
厄姆從解說在線視頻遊戲開始自己的職業生涯。轉播平台往往會從專業比賽開始,在逐步
發現自己的優勢。
把在自己的專業領域內談論遊戲作為一項全職工作,整星期都待在家裡,工作從週末開始
,從家中出發,旅行與世界範圍內的各項直播比賽。「已經有很多次,我持續旅行八九個
星期,每個週末都會到城鄉去,」普羅特說, 「這真的會嚴重打亂你的睡眠時間表。」在
一些轉播台,像格雷厄姆和普洛特,主要工作為支援人員,管理網站和與遊戲硬件贊助商
交流。
,從家中出發,旅行與世界範圍內的各項直播比賽。「已經有很多次,我持續旅行八九個
星期,每個週末都會到城鄉去,」普羅特說, 「這真的會嚴重打亂你的睡眠時間表。」在
一些轉播台,像格雷厄姆和普洛特,主要工作為支援人員,管理網站和與遊戲硬件贊助商
交流。
本週的E3發佈會標誌著Twitch誕生一週年,該網站致力於遊戲直播流及相關內容,他也有
大量僱員和遊戲合作夥伴。他們已經像MLG和IPL那樣精誠合作,每個週末都會轉播比賽。
媒體公司和遊戲開發商則使用的他們提供的服務,以獲取自己所需的交流聯繫。許多選手
都使用他們的個人直播流,快速準確的特點使其大受歡迎,並且還支持世界聊天室。這也
使許多贊助商與其合作,在直播中播放廣告,來賺取客觀的廣告費。
大量僱員和遊戲合作夥伴。他們已經像MLG和IPL那樣精誠合作,每個週末都會轉播比賽。
媒體公司和遊戲開發商則使用的他們提供的服務,以獲取自己所需的交流聯繫。許多選手
都使用他們的個人直播流,快速準確的特點使其大受歡迎,並且還支持世界聊天室。這也
使許多贊助商與其合作,在直播中播放廣告,來賺取客觀的廣告費。
最初的直播流媒體網站,例如 Justin.tv和Twitch,在推出後都大受歡迎。上個月,每個
單獨的網站都有1千7百萬的遊客,而且這種增長趨勢沒有顯示出放緩的跡象。像雪碧和微
軟這種大型公司都希望加入其中,因為電子競技的觀眾往往是青少年,往往支付不起平面
媒體或電纜的費用。而他們每天觀看Twitch的時間平均為75分鐘,每天都會泡在網站上。
對於這些觀眾,看別人玩遊戲沒有什麼新鮮的。「這是在任天堂的影響下成長起來的一代
,」Kevin Lin,Twitch的首席運營官說,「在我一年級的時候,我的朋友得到了第一代的
任天堂遊戲機。他只有一個控制器,所以基本上,我都在看他玩超級馬里奧。」現在,許
單獨的網站都有1千7百萬的遊客,而且這種增長趨勢沒有顯示出放緩的跡象。像雪碧和微
軟這種大型公司都希望加入其中,因為電子競技的觀眾往往是青少年,往往支付不起平面
媒體或電纜的費用。而他們每天觀看Twitch的時間平均為75分鐘,每天都會泡在網站上。
對於這些觀眾,看別人玩遊戲沒有什麼新鮮的。「這是在任天堂的影響下成長起來的一代
,」Kevin Lin,Twitch的首席運營官說,「在我一年級的時候,我的朋友得到了第一代的
任天堂遊戲機。他只有一個控制器,所以基本上,我都在看他玩超級馬里奧。」現在,許
多像當年的Kevin Lin一樣沒有多少可支配收入的年輕人一定會喜歡花費一小點錢來觀看精彩
的線上比賽。
不久之後,這些觀眾將不只是被粘到他們的電腦前。今年四月,MLG遊戲和Twitch宣佈了
與CBS的互動夥伴關係。MLG遊戲的CEO,Sundance DiGiovanni說,他的公司是CBS國際活動
的合作夥伴之一,並有足夠的贊助商對此感興趣,開始考慮廣播電視直播比賽。
這不會是美國電視節目播出的電子競技的首次嘗試。2007年,格雷厄姆在DirecTV工作,
並且播出了一系列冠軍賽。「這是一個非常大和非常昂貴的風險投資,這是他們嘗試將遊
並且播出了一系列冠軍賽。「這是一個非常大和非常昂貴的風險投資,這是他們嘗試將遊
戲的誘惑帶進電視。」格雷厄姆說。 但在金融危機和競爭激烈的遊戲平台的影響下,兩年後
這個節目被關閉了。 即使在今天,MLG遊戲推出一個電子競技相關的脫口秀,也只有面朝
國際直播。
但對於DiGiovanni來說,現在可能剛好是將遊戲比賽引進電視的好時機。「我們已經做了
現成的節目(在線廣播),」他說。「我們也許會好好打扮一下,弄幾個燈和一些漂亮的
西服,不論如何,我們都非常願意去做。我們已經準備好了。」
現成的節目(在線廣播),」他說。「我們也許會好好打扮一下,弄幾個燈和一些漂亮的
西服,不論如何,我們都非常願意去做。我們已經準備好了。」
================================================================================
臺灣表示:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.177.183
→ :LoL是搞滿大的 畢竟北美LoL也強 美國強的競賽才能搞大吧1F 06/13 11:50
推 :主要是類型阿 RTS遊戲就算好上手 輸了也只能怪____2F 06/13 11:52
→ :不過SC2也算成功了 都快2年了 看看直播的人氣 還在前幾名
→ :不過SC2也算成功了 都快2年了 看看直播的人氣 還在前幾名
→ : IBM4F 06/13 11:53
→ :剛剛有看一下Day9的直播 人氣真的超高 5XXX5F 06/13 11:54
→ :而且他只是教一些星海的基本 像是shift連點和出槍兵之類
→ :而且他只是教一些星海的基本 像是shift連點和出槍兵之類
推 :職業星海大概會和職業桌球一樣,一國獨大,其他國只能檢剩的7F 06/13 12:01
推 :蠻想看原文的 lol8F 06/13 12:03
說好的原文來了 http://goo.gl/zDvxgGaming for a Living: Can eSports Finally Make It Big in America? | Techland | TIME.com
Yes, people play video games for a living. And people watch people playing video games, too. This weekend in Anaheim, Major League Gaming expects to break every viewing record they've ever set. ...
Yes, people play video games for a living. And people watch people playing video games, too. This weekend in Anaheim, Major League Gaming expects to break every viewing record they've ever set. ...
推 :不久之後 全都韓國人了 美國就不玩了9F 06/13 12:03
→ :像大陸桌球即使陪練員,實力也高過其他國家…SC韓國不也是嗎10F 06/13 12:03
→ :任何一項競技一國獨大,對長期發展都不利
→ :任何一項競技一國獨大,對長期發展都不利
→ :台灣表示:我們的選手大部分都打D3,不打lol的12F 06/13 12:21
推 :玩其他遊戲是非常危險的>>>水果表示:13F 06/13 12:22
推 :拿了第一屆冠軍就跑 到現在還在獎金前1014F 06/13 12:23
推 :星海的發展性還很長遠的,台灣這回算起步快的了~15F 06/13 12:46
推 :水果:我離開SC2這麼久還在獎金榜前10名內16F 06/13 12:51
推 :星海發展算快的了17F 06/13 13:21
推 :說真的Day9真的付出很多18F 06/13 13:21
→ :他能夠每周5天直播,持續兩年就真的很了不起了
→ :更不用說他每天都花5-12小時準備他的Daily
→ :他能夠每周5天直播,持續兩年就真的很了不起了
→ :更不用說他每天都花5-12小時準備他的Daily
推 :Day9我都懷疑他把他的青春跟頭髮都花在星海上了(無誤21F 06/13 13:24
推 :好奇TESL為什麼不引進LOL22F 06/13 13:26
→ :LOL難轉播 光是難插廣告這點就很麻煩了23F 06/13 13:26
推 :LoL難轉播是藉口 因為LoL對TeSL是競爭關係才是重點24F 06/13 13:28
→ :如果是合作關係 全世界最夯的遊戲不轉播才是沒道理
→ :假如今天代理的是華義你說他會不轉播?
→ :韓國OGN都搞得這麼盛大 250萬冠軍獎金 難轉播就只是藉口
→ :而且還是爛藉口
→ :如果是合作關係 全世界最夯的遊戲不轉播才是沒道理
→ :假如今天代理的是華義你說他會不轉播?
→ :韓國OGN都搞得這麼盛大 250萬冠軍獎金 難轉播就只是藉口
→ :而且還是爛藉口
推 :重點是時間 再加LOL每次TESL就要過夜了= =29F 06/13 13:33
推 :時間才是問題吧,LOL BO3的話少說兩小時跑不掉30F 06/13 13:45
→ :簡單來說 LOL G社要自己弄@_@31F 06/13 13:46
推 :LoL的問題是沒在玩的人根本看不懂32F 06/13 13:46
推 :星海還有RUSH LOL我很少玩但應該沒有吧-_-33F 06/13 13:54
→ :以前的魔獸信長還有可能 LOL還要先讓觀眾看5分鐘的吃兵
→ :如果說是先打玩然後剪精彩鏡頭出來那還有搞頭
→ :以前的魔獸信長還有可能 LOL還要先讓觀眾看5分鐘的吃兵
→ :如果說是先打玩然後剪精彩鏡頭出來那還有搞頭
→ :啊不就DOTA而已~會比SC難懂?應該是LOL有其他人在掌控吧?36F 06/13 14:00
→ :像之前在育樂中心辦的LOL比賽也有線上直播~另有主辦單位
→ :與自己的競技聯盟~所以沒跟TESL搭在一起也是很正常的吧?
→ :像之前在育樂中心辦的LOL比賽也有線上直播~另有主辦單位
→ :與自己的競技聯盟~所以沒跟TESL搭在一起也是很正常的吧?
噓 :很難懂嗎? 簡單來說就是Garena Taiwan跟TeSL是敵對關係39F 06/13 14:06
推 :不難懂阿 噓什麼啊40F 06/13 14:09
推 :LOL不需要靠TESL來推廣就已經這麼多人玩了 又不是SC241F 06/13 14:19
推 :不論人族,先進的神族或數量眾多的蟲族 人族什麼都沒有!!!42F 06/13 14:24
推 :應該要改稱"冠軍最多的人族"43F 06/13 14:44
→ :Nerd這邊翻怪胎有點不適合。不過我也不知道該翻啥44F 06/13 14:49
→ :用台灣用語大概就是宅宅吧 XDDD
→ :用台灣用語大概就是宅宅吧 XDDD
推 :還有超級碗、蘇打水、城鄉...很多翻譯都很好笑XDDD46F 06/13 15:00
→ :水果:我還會接龍47F 06/13 15:08
→ :不知道有沒有新接龍大賽 搞不好他也會參加
→ :不知道有沒有新接龍大賽 搞不好他也會參加
推 :這個翻譯看起像是丟Google之後再調的49F 06/13 15:17
推 :美國好像SC2跟LOL不相上下 不像亞洲LOL一票爽爽怪隔壁50F 06/13 15:26
※ 編輯: horseorange 來自: 111.254.179.92 (06/13 15:47)→ :LOL有台版之後在台灣的知名度上升我就不玩了51F 06/13 15:51
推 :LOL比賽精彩度實在比不上SC252F 06/13 15:54
→ :觀眾只換看他們組織殺人推塔反映帥不帥,根本沒再想他們53F 06/13 15:56
→ :為甚麼這樣做
→ :為甚麼這樣做
推 :精彩度是有的 只是以轉播來說有點困難而已55F 06/13 15:56
→ :可能你在看下路 結果中上路反而殺的很精采 這怎麼辦=.=
→ :總不能每個英雄一個畫面跟到底吧?
→ :molok說的就是賽評要去講解的啊~ 不然sc2一般人也看不懂
→ :可能你在看下路 結果中上路反而殺的很精采 這怎麼辦=.=
→ :總不能每個英雄一個畫面跟到底吧?
→ :molok說的就是賽評要去講解的啊~ 不然sc2一般人也看不懂
推 :問題在於 DOTA類的遊戲沒玩過不會知道那有多難59F 06/13 16:04
→ :RTS的技能少還比較容易解說 一場20個技能要講
→ :而且還可能在不同地點開戰 這讓LoL/OS之類的遊戲都不易
→ :解說 而且對於沒玩過的人來說比RTS更難看懂
→ :他不會懂為什麼這個Stun很漂亮 這個技能施放恰到好處
→ :他只覺得畫面很漂亮 很多閃閃發光的東西
→ :這跟RTS可以講解小地圖上的部隊走向相比,是很難看懂的
→ :RTS的技能少還比較容易解說 一場20個技能要講
→ :而且還可能在不同地點開戰 這讓LoL/OS之類的遊戲都不易
→ :解說 而且對於沒玩過的人來說比RTS更難看懂
→ :他不會懂為什麼這個Stun很漂亮 這個技能施放恰到好處
→ :他只覺得畫面很漂亮 很多閃閃發光的東西
→ :這跟RTS可以講解小地圖上的部隊走向相比,是很難看懂的
→ :SC2觀賞性高一點 LOL確是看比賽來實戰用的多66F 06/13 16:19
→ :SC2的比賽看出來 自己也用不出來 光那個手速 LOL到是天天練
→ :單一角色 練久了也會變神手的
→ :SC2的比賽看出來 自己也用不出來 光那個手速 LOL到是天天練
→ :單一角色 練久了也會變神手的
→ :LOL有點像SF那樣重視TEAM WORK~SC2又沒有團戰.......69F 06/13 16:27
→ :上中下路就跟SC2的多線一樣~這只能靠OB與子母畫面支援啊
→ :上中下路就跟SC2的多線一樣~這只能靠OB與子母畫面支援啊
→ :lol比較容易入手 就跟如果三國 信長可以正式比賽71F 06/13 16:50
→ :那也會很恐佈
→ :一個是控一個單位跟一個是控200單位 不太能比
→ :兩個是取向不同的遊戲
→ :那也會很恐佈
→ :一個是控一個單位跟一個是控200單位 不太能比
→ :兩個是取向不同的遊戲
推 : SC容易看懂 : 真的比起來 比起賽車遊戲 也還好而已75F 06/13 17:16
→ : 說sc比lol好懂 也可以說 lol比sc容易上手 群眾基礎可能更高
→ : 綜觀電競歷史, sc2機會 不會比dota高
→ :SC2有個好處 很多東西可以抄襲sc1的經驗歷程, 例如地圖
→ :dota要走到轉撥 當然是熟成時間還很長 很多這類細節需要考量
→ : 說sc比lol好懂 也可以說 lol比sc容易上手 群眾基礎可能更高
→ : 綜觀電競歷史, sc2機會 不會比dota高
→ :SC2有個好處 很多東西可以抄襲sc1的經驗歷程, 例如地圖
→ :dota要走到轉撥 當然是熟成時間還很長 很多這類細節需要考量
推 :DOTA光是前期毫無可看性觀賞度就下降很多了80F 06/13 17:49
推 :dota類的轉播要精采,大概跟自行車比賽一樣,比完後再剪接精81F 06/13 18:01
→ :華片段,這樣也可以兼顧到中間插入廣告,才有會廠商願意贊助
→ :華片段,這樣也可以兼顧到中間插入廣告,才有會廠商願意贊助
推 :事實上LOL前期也有1等會戰可以看83F 06/13 18:18
推 :支持SCII!!84F 06/13 18:18
→ :前期農兵就講角色克制跟出裝選擇85F 06/13 18:19
→ :兩個都支持 我比較愛SC2 但是LOL 台灣比較有機會上國際舞台86F 06/13 18:54
→ :應該說愛看SC2 愛玩LOL 哈哈 SC2太難練 手速跟不上腦速
→ :應該說愛看SC2 愛玩LOL 哈哈 SC2太難練 手速跟不上腦速
→ :翻譯待加強,超級碗是指超級杯嗎?88F 06/13 19:39
→ :我覺得LOL前面的Ban/Pick就讓我想換別台或快轉了89F 06/13 22:14
→ :而且自己覺得觀賞性真的是SC比較高
→ :而且自己覺得觀賞性真的是SC比較高
推 :其實國外fortune跟Forbes都報導過電競91F 06/13 22:23
--
※ 看板: StarCraft 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 280
作者 horseorange 的最新發文:
- 22F 10推 1噓
- 剛剛在滑Threads啦 突然滑到一個在台韓國人 說台灣的新房子壓迫感很重 韓國雖然看起來也長這樣 但每棟的棟距都很大 台灣的新房子真的壓迫感很重嗎?152F 73推 9噓
- 15F 13推
- 16F 6推
- 9F 4推
點此顯示更多發文記錄
( ̄︶ ̄)b t22446843 說讚!
回列表(←)
分享