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※ 本文為 qrtt1.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-20 17:20:11
看板 Soft_Job
作者 qrtt1 (有些事,有時候。。。)
標題 Re: [請益] 請問scjp證照之於找工作的問題
時間 Tue May 22 00:49:09 2012


※ 引述《popo14777 (草草)》之銘言:
: ※ 引述《caiarno777 (搞的我都傻了)》之銘言:
: : 你非本科系 也沒實際經驗
: : 想朝資訊程式設計的領域
: : 沒錯吧?
: : 你沒有實際工作經驗 
: : 那些所謂的前輩經驗提的 拿作品出來
: :   (這你應該拿不出來)
: :            (一堆本科系的也都不一定拿的出來)
: : 因為你想走資訊程式的領域
: : 想去上個JAVA課程 目標考過SCJP
: :   (若已經考慮清楚 我是滿贊成的)
: : 不管什麼證照在沒有實際經驗下
: : 通過考試 也算得上叫〔取得門票〕
: : 現在一堆非本科系的 
: : 也握一堆如CCNA跟R什麼鬼東西還有那個什麼MCSIT是嗎?
: : 我認為 該思考的你真的對資訊 對程式有沒有熱忱
: : 〔挨踢〕人多數都是靠〔熱忱〕在支持的
: : 證照 絕對是在沒經驗的情況下
: : 門檻 門票 最直接的表達
: : 像社長說 他打了一堆SCJP的槍
: : 我絕對認同
: : 長官面試嘛
: : 有的是要看能力行不行
: : 有的是看 能不能跟我一起嘴砲增加戰力
: : 證照不是沒用
: : 但也只是張門票而已
: 所以大學畢業非本科系的人,想要進入程式設計的門檻(EX:JAVA程式設計師)
: 是先取得SCJP的證照嗎?
: 你所說的門票的意思是?

        門票只是一種比喻。

        簡單地說,你得拿出讓別人願意僱用你為員工的條件。

        證照是其中一種,學歷是其中一種。

        不管哪一種,在你還沒有正式在業界的經歷時,

        那些就是值得參考的條件。

        這些基本條件通常也是人資篩選的材料,

        初期的大量的履歷篩,也許不會細節去看內容,

        單純用這些條件過濾。



        至少是一種『參考』:

        在我國的教育制度下,履歷的擁有者大致能被評價為多聰明。



: 有SCJP證照,"百分之百"面試?還是"有機會"面試?還是"機會比較高"?
: 另外,妳說的作品好像好難似的(因為妳說本科系也很難做出一個作品)
: 竟然作品這麼難做出來,為什麼一堆人一直說有作品最好
: 竟然是新手了,也不可能有實務的經驗,不是很矛盾嗎?


        在基本條件不好的情況下,

        以我為例,社會組,台南吃飯學院 <== 八竿子打不著的科系。

        積極的作為是創造其他參考條件,讓他的參考價值遠大於基本條件。

        也就是『經歷』與『作品』。



        要累積實務經驗並不困難,只要有憨膽去接案就好

        第一次接案,基本上是沒做出來沒臉見案主的慘案。

        沒有人每個案子都成功的,失敗也是一種經驗。

        後來都接一些學校內簡單的東西寫寫,

        這些不都是實務經驗嗎?



        最後一次接案,也是沒臉見案主的慘案。

        但是是寫太好,他被抓到代寫

        (不過事先我並不知道,不能被發現是代寫@o@)




        不要傻傻的,沒被人正式僱用過就覺得沒實戰經驗。

        只要你能寫出一個有完整功能的程式、軟體、函式庫、架構

        都是能拿去當作品的。




        不要以為只有寫程式是作品啊 @o@

        作品其實很多元的,但要花時間下去『磨』

        其實就像本科系有的『專題』一般,

        現在的差別只是,你是自己的指導教授,你也是實作者。

        同時是組長,也是組員。



        你的作品並不需要是個非常有意思、創新的軟體。

        如果你有這種前瞻的觀點,那不如找投資人開公司。

        多數的人並不適合創業,但也沒發揮自己的才能出來。

        你得投注你作為開發者、測試者、PM、SA ...

        各種你設想角色的價值在你的作品。



        以我是開發者的角度,

        我會試著表現我的:

        1. 閱讀能力,你應該要知道我們有許多的規格能看。

           (至少得啃過一點 RFC 拿出來講一下嚇唬面試官啊 XD)

        2. 分析與說明能力,多數的人不喜歡寫文件,其實是表達力有待訓練

           (掌握目標與可用的方案取捨,分析利弊說你的你見解)

        ref: http://bit.ly/JheT7z 研究 rfc 959 寫的 ftp client library
JWorld@TW Java論壇 - ftp library (mini set)
Java 程式分享區 - Networking - ftp library (mini set) ...
 
        ref: http://bit.ly/JhfbuX 研究 rfc 1867 土炮的檔案上傳
JWorld@TW Java論壇 - Re:Multipart
Java 程式分享區 - Web - Re:Multipart ...
 




        3. 設計能力,稍為讓你的程式看起來有設計感

           至少不要像學生作業一個 main 就結束了所有事情。

           有人可能會覺得設計就是要組合一堆 design pattern

           讓人覺得眼花瞭亂很高深的樣子。


           那只是為了用 pattern 而用 pattern 罷了。

           別忘了 design pattern 本身的每一個 pattern

           都是由一個 intent 發展而來的,沒有 intent 發起就沒有意義了。

           若覺得難以切入,那就將設計著眼在軟體的『維護』

           或『擴充』的舒適感下手,將設計帶入你的作品內。

        ref: http://code.google.com/p/jplurk/ 與噗友一起設計的 library

             運用 java annotation 機制擴充 api 功能的設計
             http://bit.ly/Jhg0nz



        我個人是支持『作品』遠大於『證照』的。

        在累積作品的同時,你能接觸到近似實戰情況的經驗。

        而且作品是很多元的,只要你構思好,那就足以打動人。

        像我見過很用心的作品是一個設計爛掉的 db,

        用 profiling tool 去分析,定出改善策略,


        找/寫 benchmark 作出數據比較,並一段段改善出來。




        會寫這些,只是單純想回應你,準備作品是不是很難。

        若真難,我想也沒有人做得出來,都是難在『沒有想法』罷了。

        因為心態上單純是找一份工作,而不是找一份覺得有趣的工作。



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( ̄︶ ̄)b teater, danielmo 說讚!
1樓 時間: 2012-08-16 23:13:02 (台灣)
  08-16 23:13 TW
接案?有那麼容易嗎?
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