看板 Programming
作者 標題 台灣人也能用一己之力,做出贏神魔之塔的手機遊戲
時間 2014年10月16日 Thu. PM 02:01:03
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如何用台灣人的一己之力,做出贏神魔之塔的手機遊戲
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來自香港的轉珠遊戲「神魔之塔」,才上市1年,單月營收高達2億元。
年營收10億元,其中有7成來自台灣,而這款遊戲的幕後推手,年紀輕輕才32歲
「神魔之塔」創辦人曾建中、曾建豪是兩兄弟,○六年一同畢業於科大的土木工程系碩士課程及計算機科學系學士課程。哥哥曾建中曾在銀行工作,月薪近4萬元,
弟弟則從事電腦科技工作,月薪亦有3萬多元。「神魔之塔」本是曾建中一人的創業夢,有次偶然告訴弟弟,一個月後弟弟表示自己抱有同樣想法,於是兄弟兩人於一星期內雙雙辭職,
踏上創業之路,神魔之塔自2013年1月27日推出至~2014年02月營收至今已經突破2億元大關,其中光是繁體中文版的遊戲人數就超過800萬人,每日活躍用戶達200萬人,台灣用戶佔了7成,
年營收達到10億,年僅33歲的遊戲創辦人曾建中不只名利雙收,更成為台灣許多年輕學子的崇高偶像。〠▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧
神魔之塔靠自己『創意』成功?
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龍族拼圖2012年2月20日在iOS上架的,神魔之塔則是2013年1月27日上架的
「神魔之塔」不敢在日本上架,因為他就是原抄來自『日本』一款名為「Puzzle and Dragons」 龍族拼圖,縮寫PAD的這款遊戲。
《神魔》的設計跟《P&D》有九成相似,明眼人一玩上手就知道是誰抄誰。當時《P&D》已在日本紅了一年,在香港才漸漸受人認識,但不算十分受歡迎,只有少數緊貼潮流的年輕人知道《P&D》的存在,
在 Facebook 上載遊戲截圖的人寥寥可數。當時,《P&D》並沒有在港正式上架,安裝方法麻煩,玩家要特意用日本 Account 登入 Store 才能成功下載,而且還要看日文界面。
《神魔之塔》擺明就是藉抄襲《P&D》而誕生的,事實擺在眼前,無須任何複雜的論證。而他們也真的非常幸運,趕在《P&D》未出中文版前就製作好遊戲。
之後的故事大家就知道了,神魔之塔不在香港走紅,也不在日本走紅,而是在台灣!這個,民族特性就是一窩瘋,媒體影響力大於一切的社會,大量宣傳報導後,迅速串紅,台灣人存在一種:我要跟大家一起做的民族性。
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其他國家能勝過台灣,我都不爽,我都會思考『台灣』為什麼會輸
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對於香港製作遊戲,在台灣營收獲得成功,我是不爽的!不管是韓國,還是日本原創遊戲在台灣獲得成功我也都是不爽的!
香港人會抄襲,大陸人會抄襲,台灣什麼時候『抄襲』!!!居然輸人了,自重台灣政府大地宣揚智慧財產權之後,台灣盜版從此一訣不振,就連一篇文章仿作事件,九把刀可以把他升級到全民關註,
且何止不原諒一個高中生,根本毀掉一個高中生,當時新聞,鬧得多大,我永遠也忘不掉。九把刀一句『你做了什麼你自己很清楚。』將對方定罪就可讓網路輿論幾乎一面倒批評,痛罵該高中生。
我真的沒想到台灣民眾竟會如此大力的支持智慧財產權,那麼我們再來看看別的國家,是不是也同樣跟台灣一樣那麼重視智慧財產權。同樣拿九把刀的例子。
http://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4503/4829605/1/ 投訴侵權無人理 九把刀闖蘋果香港總部抗議。香港的蘋果總公司讓九把刀投訴2年最後才處理。另外台商到中國大陸去要求侵權賠償,能拿到巨額賠償的例子更一個都沒有。
如:Philip Morris 煙草公司萬寶路(Marlboro)商標涉及57萬件打火機標誌,賠償金額只有四萬一千元人民幣。郎酒商標侵權案,涉及1400噸郎酒商標仿冒,賠償額只有三萬。上海冰淇淋商標案,牽涉249萬張商標及151噸冰淇淋,法院判決賠償額人民幣四萬一千元。
我拿這些例子出來做比對,是希望大家擴大來想,國家對國家的比對,我請問各位,2國對打,假設國土面積和兵力數量完全一樣都是一萬人,訓練時間相同都是10年,其餘所有條件相同,只差在一國非常保護智慧財產權,一國不管你什麼智慧財產權,十年後,兩國打起來,哪國會壓倒性勝利?
什麼!你居然告訴我『非常保護智慧財產權』的那個國家會勝,台灣果然宣揚智慧財產權非常有成果,各位不管三七二十一就是無條件的支持智慧財產權。
連智慧財產權,是一種壟斷權都不知道,A國B國打仗的例子我在次詳細解釋給你聽,假設A國和B國都有一萬民士兵,一段時間訓練下來通常都會有人資質超好,自行領悟出獨門絕技,5年後A國有1人領悟出,居爾一拳,但他僅傳授給自己兒子,十年後A國一萬人士兵中就有2名士兵有是居爾一拳高手,這2人1人可以幹掉100名普通士兵;
B國也有1人領悟出居爾一拳,因為B國搞共產,所以居爾一拳,只要1人會,政府下令他不能私藏所學,於是他先教10人,10人再去每人各教10人..以此類推,於是十年後,B國有30人是居爾一拳高手中的高手,497人是居爾一拳高手,2000人會學藝不精的居爾一拳,剩下500人是怎樣都學不會,其餘士兵沒有學,10年到了最後2國對打你說哪個贏!怎麼樣?你還要告訴我現在『台灣』可以打贏『大陸』嗎。
中國大陸之所以快速崛起,關鍵之一就是他們才不管什麼智慧財產權,尤其外國的智慧財產權更加不管。表面上當然有智慧財產權這條法規..讓你勿以為你努力研究出發明一項東西就可以一生壟斷這項權利,實則只是保護某部分特定人,而且中國的反壟斷政策2013年就對外國企業,與國內企業開出總額30億人民幣的罰單。
中華人民共和國有反壟斷法,而中華民國連反媒體壟斷法都還躺著睡覺。今天如果中國大陸一路走來,都是非常重視智慧財產權?你摸良心告訴我?發展會快還超慢。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20140214000859-260106 反媒體壟斷法 還躺著睡覺
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核心問題,缺乏培養人才的環境
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很多人不斷批評政府無能,就只是批評,就只是罵爽,完全無任何對策,政府無能我當然不可能不罵,罵爽之後,腦袋裡也總是充斥著一兩個要跟這個世界纏鬥到底的構想。
台灣是律師治國, 全總統府幾乎都是法律系出身的人..中國是工程師治國,中共的集體領導核心-政治局,常委全體都是工程師出身....我是在台灣的一個小小工程師,我辦事重理性、講實效,以及計劃與執行能力,
我想救台灣,把主題拿來講,如何用台灣人的一己之力,做出贏神魔之塔的手機遊戲,技術和人材是贏的關鍵,道理誰都知道,只不過政府不帶頭幹,怎麼可能出現無私奉獻教學的人,
企業薪水低,能留住人材才奇怪,我國不像韓國政府願意政策性的扶植遊戲產業,遊戲產業無法壯大並走出國際,政府也覺得不關它的事。簡言這個國家要得救,除非奇蹟,從民眾當中出現『想出智慧財產權』又『放棄智慧財產權』的這種偉人。
,假設A國那位領悟居爾一拳的天才,有開放原史碼精神,願意研發工具,執起教鞭,開始教學。不只有你一人強,你還想讓大家跟你一樣變強。
要能有這種人出現,必須具備環境,培養人才的環境,沒有這種環境怎辦?自己造阿!
怎麼造?即時通訊軟體各位會不會用,QQ群我已經開好了,請搜尋『最強者集中營』,再來就把有心救國國家各位強者,智者集中起來,就如遊戲中出現魔王,然後就有一群又一群勇者,進行小組討論的畫面。
三十個臭皮匠在一起討論,五個諸葛亮在一組討論,老實說我重來不認為三十個臭皮匠在一起討論,能夠勝過五個諸葛亮在一起討論。你說用LINE可不可以,呵呵,抱歉不行,因為LINE上面沒有這種搜尋討論群的功能,等你裝好QQ軟體,用他的查找,選找群,在隨便輸入『安卓開發』,
看到了嗎....上千個安卓開發相關的討論群。(於是你知道了,原來國人在用的通訊軟體可以影響一個國家的技術人員水平,通訊軟體影響整個國家的戰力)。
http://www.ithome.com.tw/node/12805 韓國政府政策性的扶植,使得遊戲產業得以壯大並走出國際
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沒有產品只用五張幻燈片,籌得200萬美元的例子
對我來說,只要我的聊天群加入的都是真正有技術與經驗的人,那麼好產品呢,自然能在這些人之中誕生。
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繼只能發送「Yo」的 app「Yo」獲得百萬美金投資之後,另外一個可能也會令你咋舌的投資案出現了。同樣來自以色列,由 Itay Adam 率領的團隊陣容堅強、已經得到充裕的 200 萬美金。唯獨,他們沒有產品。
Itay Adam 擁有 22 年網路行銷經驗,最近他成立的團隊獲得總部位於倫敦、巴西與哥倫比亞的私募股權公司的 200 萬種子資金。整場 pitch 總共 40 分鐘、投影片 5 張。如果您在現場,看到的是一個穿著牛仔褲與 T 恤、無所畏懼的男士,5 張極簡的投影片、聽到 18 個笑話,但是,沒有任何有關產品的蹤跡。
Itay Adam 他創辦公司的哲學:沒人知道「下一個大事件」會是什麼,一切僅止於推測。我的目標是建立一個 5 到 6 個人的團隊,他們都必須擁有豐富的經驗、出色的工作表現,年齡要在 35 歲以上,他們會去創造下一個大事件,無論是什麼樣的大事件。
重經驗,輕年齡
在新創公司的世界裡,精力充沛的年輕人是主流。但 Itay Adam 反其道而行,籌組一支與創業文化看似格格不入的「老」團隊。「很多公司都喜歡僱用 20 幾歲的孩子,他們可以在辦公室日以繼夜拚命工作。不過我不吃這套,我寧願聘請有一定年紀、經驗老道的員工, 正常工作 8 個小時,而且一個工作天就抵掉 20 幾歲、沒啥經驗的小毛頭幹了一個禮拜的成果。」
他列舉了單身母親的例子,並解釋他們如何在早上8點整來工作,沖咖啡,坐在辦公室,直到下午三點該去接他們的孩子的時候,才會離開。在這七個小時,他們要比其他員工完成更多的工作,完全是因為他們必須充分利用自己工作時間。這正是亞當正在尋找的員工。
團隊第一,產品其次
為 1000 種產品行銷過後,Itay Adam 的心得是,除非他得到一大筆錢,足以撐起一支優秀的團隊,進行研究、測試,並且找到「黃金角度」,否則他連一個網頁也不會做。現在 Itay Adam 既然已經有了資金奧援,而且找齊他所能找到的最佳成員,個個具備勤勉的工作態度、豐富的經驗,以及熱情。對於 Itay Adam 來說,團隊就是一切,產品呢,就讓我們拭目以待了。
找到正確的投資者
伊泰· 亞當現在或許還沒有一個創意、產品或者概念,然而他還有一支團隊、一個方向和一個獨一無二的願景——再加之他口袋裏的200萬美元——這不是大多數其他初創公司可以具備的。
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上面例子,告訴我們,沒有任何有關產品的蹤跡沒關係,只要強者能集中來,願意切磋交流,就算不是合作,而是出現對手,怎樣也都是讓自己不怠惰變得更強的機會。
我是強者,尚在,大公司,上班,但是我超擔心「競業禁止」條款,所以重來不敢加入公司以外的聊天群我是不相信強者會沒工作,我也不相信強者會是待業中,你我在工作時,僱傭契約上都簽下過超過公平等級的「競業禁止」條款。
我不打算開公司,我的群,希望簽過「競業禁止」條款的人也能,無所畏懼的加入。
我必須讓所有人都能放心加入。
所以嚴禁大家公開真實身份這個規則一定要建立。
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『最強者集中營』QQ群的規則
我,希望能把強者集中起來。並且嚴禁大家公開真實身份
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我就職責就僅只是一個聊天室的管理人,我並不是領導人,因為你們這些人搞不好經驗根本比我多,實力根本就比我還強,你們這些強者加入我聊天群後自由想找誰聊就找誰聊,你們這些強者集合後會幹出什麼事,就讓我們拭目以待了。
我只是希望強者之間遇到問題,有人可以討論的人,然後我的QQ群有個不成文規定,各位技術人員不可以公開自己真實身份,也不能公開別的技術員的真實身份,可是身份是金主或老闆的話一定要公開真實身份。
你要到群裡刊登徵人或外包案也可以只是你一定要寫明上班地點還有薪資,所有對話竟量公開講,除非你覺得有必要私聊問我為什麼這樣規定,因為要是你跟你自己公司的老闆同時在群裡聊天,卻互相不知道對方身份...然後你不小心罵了老闆..又被人知道身份.哈哈那就完蛋了。
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台灣人創意太多,多到我已經不想聽,管你想做什麼誰想跟我見面談,我先踢
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台灣人創意太多,只不過更多人,執行力太差。
說有個絕佳的構想,但是網路上不能說清楚一定要見面才能詳談的踢,認識我不到一年就想見我一面的也踢。
本人我超討厭,網路有話不能說清楚,要先見面後才能詳談這種伎倆。
想見我一面最少等網路談過一年後
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把心中具信念的強者,透過通訊軟體集結起來
強者不用多,若能集結百人,以遊戲反攻大陸賺錢不是問題,做出刀塔傳奇DEMO的最初也就是3個人做出來的。
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再次宣傳我開的這個群叫『Android,PHP最強者集中營』,聞道有先後,術業有專攻,本人我只專攻遊戲,想救國家的人自己去另外開個群自行討論,我這個群是針對手機APP開發學習的。
加入該群後全部所有人預設的稱號 都是菜鳥,能通過本人簡單考題的稱號合格,真正獨立完成過4支手遊APP者以上(如 David Hung)可以給稱號高手。本人我出的APP程式考題:神魔之塔遊戲中的三個相同以上顏色就消除,簡稱三消,請用你的思考邏輯寫出判斷公式,(這很入門不過花我半天我就寫出解法)
--------------------------------------------------------#三消寫法的演示 (我4小時想出來)
http://bkk.tw/php/test_rand.php
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#再進一步擴散式消法的演示,與連鎖判斷 (我2天才想出來)
http://bkk.tw/php/test_rand5.php
#固定的演示
http://bkk.tw/php/test_rand6.php
#隨機產生的演示
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你能自己寫出來就算-我就給你『合格』的稱號,當初我把三消的算法想出來也僅花我半天時間,我認為連泡泡龍這種入門級遊戲你都寫不出,那你還有什麼比這簡單的遊戲可寫,但考量寫一支遊戲要考太久時間,
那就單考其中一個公式,三消的算法,你要用任何方式任何程式展示出演算結果無BUG就算通過,我只看結果,也不計算你花多少時間,最短50行的東西,這都寫不出來的話,那我實在無法認同你的程式技術是合格。
不作答也沒關係,如果你很有錢,有二千萬以上的資金我也不反對入群,金主身分者另給稱號,程式新手也能入群,我不限制一定要高手,不然我待過大陸高手的群,這種群太無聊了,很少人講話,只有徵人跟挖角訊息,反而新手群熱絡許多,上面很多人問問題,也有人熱心回答,這是我比較樂見的。
,有錢或有才能就能入群,但空有創意卻無資金者就請你別入群,台灣技術真的強的人才已經夠少了,別到我創的QQ群挖角人才,這個群是為了讓強者能夠認識強者,強者必須不斷磨練,
九把刀的書各位都看過,書上寫,人生就是不停的戰鬥,說出來會被嘲笑的夢想,才有實踐的價值...........只是自己只能跟自己戰鬥與能跟正的對手戰鬥,明顯後者能夠進步多。
說到會被嘲笑的夢想,我有3個1.打敗GOOGLE,讓GOOGLE還錢於民。
2.打敗FB,讓FB還錢於企業。
3.打敗神魔之塔。
完成這3個夢想不需要超強個武功,只需要超強的程式技術,和動員力,做得比原來還好就行了,再來就是你要用多少技術人力的問題。其中第3項,要打敗神魔之塔最是容易,十幾人就可以組一支手機遊戲開發團隊了。
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再來繼續說「神魔之塔」的故事
曾建中於 2008 年六月開始籌措資金,與弟弟兩人共同創立瘋頭公司,當時資金沒有那麼多,因此大多都是以時薪港幣 30 元的價格請工讀生幫忙進行一些遊戲設計的準備工作,可以說前 18 個月,完全都沒有收入,一直到 2012 年 6 月,公司規模達到 30 人左右,遊戲設計團隊約 15 人,在各方壓力的前提下,原本希望 5 個月就完成《神魔之塔》,結果團隊執行 3 個月之後發現內容實在過於龐大,想要做的東西實在太多,在每個人一天工作至少 12 個小時的前提下,最後在 7 個月之後達成。
我們知道件事,抄日本龍族拼圖「Puzzle and Dragons」不是只有一家公司,黄金迷城(The lost palace),Merlin’s Rage、卡戰三國、萌龍幻想及Dragon Puzzle鬥轉龍珠、 智三國龍之召喚及轉江湖,
可是什麼為什麼成功的只有「神魔之塔」一家公司。「抄襲的產品」不一定比較廉價粗製濫造,可能更好用更漂亮,甚至更花錢,神魔之塔當初開發團隊15人,刀塔傳奇開發團隊也是十幾個人,這裡面還包含美術和管機器的,啪啪三國創始人創業團隊當初也才三個人,1個遊戲策劃,1個主程式,1個美術,
-----------------------------------------------------------------------------------------------啪啪三國創始人:從找工作到億萬富翁用了24個月 http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/105216
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我們都有那個種,能讓社會更好的力量。
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能改變社會的,不是一個超級英雄,而是一群有行動力的公民。」
有錢大家賺,讓每個人都有機會當夢想自造家
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本人我是個怎樣的人?
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我是一個從退伍就開始,寫網站與程式,3年前端,4年後端並在遊戲界總共待了N年,不過不管我資歷有多久,事實就是我的薪水還是低到我講不出來。
同事8年來也沒遇到過一個有志氣有抱負的,這種氛圍我不想再待,我先看能不能自己創造一個能遇到志同道者的環境。
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以下隨便介紹一下本人想出的但不一定執行的計劃備案
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A計畫
山寨也不一定比較廉價粗製濫造,可能更好用更漂亮,甚至更花錢
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如何用台灣人的一己之力,做出贏神魔之塔的手機遊戲,A計畫核心就如神魔之塔當初改編日本遊戲,某國出現大紅的手機APP時,為什麼要讓香港,大陸仿作,我們台灣人不能仿作嗎?
人才先準備好,不管做什麼沒人才就等於沒技術,沒技術就算你有自己的創意也是嘴砲。〠▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧
B計畫
選定一個主題來做專心開發,我選定的主題是,把桌遊轉為手遊
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幾乎每一家成功的海外手游開發團隊,都有其鮮明特點,及富有人情味,並且與其他公司不一樣的故事。譬如,Epic旗下Chair工作室只做《無盡之劍》系列,至今已推出三部曲。烏拉圭Ironhide Games專注於塔防遊戲《王國保衛戰》,寶開、ZeptoLab走休閒遊戲路線,迪斯尼互動喜歡授權IP與第三方遊戲公司合作開發,Gameloft以改編電影同名遊戲見長,Kabam則主打中度策略類遊戲。他們不會製作自己並不擅長的遊戲,因為在競爭日趨激烈的移動遊戲市場,有自身特色的差異化內容才是王道。
我選定的主題是,把桌遊轉為手遊,以手遊推廣桌遊,〠▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧
桌遊是什麼
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桌上遊戲(英語:Tabletop game或Table game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖版遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games)以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲的泛稱
而桌游推廣最大的难题是什麼?答案是 講解規則費時間,朋友難約和台灣沒人設計桌遊〠▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧
B計畫細節
為什麼要作手遊卻從桌遊下手,
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為什麼要作手遊卻從桌遊下手,因為如標題所寫用台灣人的一己之力,做出贏神魔之塔的手機遊戲
萬一你就一個人,你只有一己之力,沒關係我計畫就是要讓一個人之力也能寫手遊,
你拿現有的桌遊來改寫成手遊版。只需一名程式人員1.紙牌先改用白底寫黑字 2.桌遊不用聲音 3.拿現有的東西來做就不用遊戲企劃了
4.服務器也不用5.宣傳也不用6.維護和版權都不用。
我的計畫是,我提供一個平台,桌遊愛好者的程式研究員會員平台,1.這個平台不對外開放,我們的目標是,不斷的試著把每一款桌遊轉寫為手遊。
參與研究的人,會在這個過程中不斷的進步,最終或許有人於可以自己創作出一款可以用來電競的卡牌遊戲。而在這之前大家所寫的遊戲無法獲利,只能算是練習。我把這些練習作品收集起來然後套以,LINE賣貼圖獲利的概念,程式設計者可以投稿遊戲,畫師可以投稿卡牌庫,使用者替這遊戲換皮要收費。
桌遊本身就沒有把線上遊戲的錢坑設計進去,就算你把它改成手遊APP也無法賺錢,但是如果很多個桌遊集合在一起使用共同的平台幣,並且可以帶著跑,那平台幣會變得比較有價值。(投稿程式設計者乍看什麼好處都沒有...當然就是這樣..事實又不是這樣,遊戲你設計的你要多少虛擬幣不就多少虛擬幣)
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C計畫 模擬國家 遊戲 做給政府官員玩的遊戲
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不過也是可以先透露一下本人如何救國家的跟別人不一樣想法。
我作遊戲給政府官員玩,這是一支模擬遊戲,模擬了台灣人民的薪資與經濟體系,GDP 等於 消費 + 投資 + 政府開銷 + 出口 – 進口這些公式都加入遊戲。遊戲目標是要搞好經濟,讓玩家知道,什麼政策會成效不彰,很多事情花了3倍的力氣,卻只有三分之一的成效。
你在遊戲中的各總選擇都會改變結局,例如你選擇開放外勞的政策,就可以壓住本國勞工的薪資不漲,你也可以調整政府支出,政府獎勵產業升級,會有什麼好的結果,而遊戲也不是單純難玩的數字計算,要把好玩的主軸生產人才給加進去。
經濟學和的基礎就是分工,富國論的基礎就是人才,治理國家,的基礎,也就是人才分配。你不能讓學某一種專才的人過多,譬如你宣揚IT產業和食品產業賺很大,那年輕人就都投入這2項,然而人才需求沒那麼多,很多的人就變成低薪跟沒工作。
,而黑手這項工作缺人找不到,等國家發現這個問題時再來培養已經來不及了。在說人口已經高齡化的話,你要老人去學新技能這更是不可能。所以失業率問題其實是分工問題,自動化設備搶掉人工作問題。
古書上 荀子· 《富國》有這一段話『人之生,不能無群,群而無分則爭,爭則亂,亂則窮矣。故無分者,人之大 害也;有分者,天下之本利也;而人君者,所以管分之樞要也。』古人都知道生產人才是關鍵
國富的論點基本上建立在主流經濟學的基礎中。其對財富的看法上,經濟學破解了一個長久的迷思:『國家的財富並不是金銀,而是生產。』同理,國家財富的增加乃是生產的增加,也就是經濟成長。至於經濟成長的來源,經濟學家確定一件事:(太長我這就不寫了自己去查)
寫到這裡點到為止...因為開發成本過於龐大..不是一個人可以完成的事,政府不想出錢就算了。〠▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧▧
老鼠與大象還有蟑螂的故事
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現在的App Store,像是一場老鼠與大象還有蟑螂之間的戰爭。獨立開發者是一隻老鼠,大公司是一隻大象,還有很多是玩票性質只是做App來自爽的是蟑螂。如果只有老鼠和大象,我覺得還好,至少老鼠的食物不會被吃光,還是吃得到屑屑。而大象必須吃得比老鼠多很多才能存活下來。但多了蟑螂就不同了,他們的數量多到足以把老鼠的食物吃到一滴不剩。而且就算蟑螂已經死了,還是會留下屍體佔了一格位子。當一個外來者打開門一看,他看到的可能只有滿地的蟑螂屍體和大象。沒耐心的人,可能就直接找大象了。有耐心的人,可能還會撥開數不盡的蟑螂屍體慢慢找,直到耐心用完。
我的看法是技術不夠,或是技術超強者旦美術不行者,做出來的東西最後都賺不到錢,營運到最後連自己都懶得更新,那倒不如不如一開始就訂出,主題,規範,換圖的方法,放棄的人就把把原碼開放出來,讓想接手的人接手繼續做,開放給大家玩,只要有人願意開放原碼,同時有人願意接手就可以使這個國家的整體技術水準提升。
,核心的想法是A遊戲和B遊戲的會員資料是公通的,A遊戲作者以不再更新遊戲,B作者製做了另一個小遊戲可獲的卡片物品卻能拿到B遊戲中使用,於是B遊戲補了A遊戲的不足,延續了A遊戲的生命,好啦~ 說了這麼多,有建設性的話我也不知道有沒有....文章已經打的太超過長了
------------------------------------------------------------------------------------------------------------沒看過哪個群主像我一樣打那麼長文章的
簡言一句,以上內容都不過是我QQ群,希望你加入的文章,這文章我打4個月,已經是獨立開發者,或是想成為獨立開發者的人,或是有其專長的人,讓我們一起變強,想加入我的群,請用QQ搜尋
『最強者集中營』排序第1筆就是我的群(台灣人專用)。或是直接收尋群號:335440316 與282042259--
※ 作者: suffixbig 時間: 2014-10-16 14:01:03
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