※ 本文為 Naniko 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-10 09:56:07
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [請益] 關於人物移動的狀態機
時間 Sat Jun 9 08:49:49 2012
※ 引述《yoll522 (yolling)》之銘言:
: 可是我查了很久的GOOGLE,並沒有查到可以擷取圖片的部分位置,然後存入陣列的
: 想請問各位高手,我的方法正確嗎?或者是有什麼方法可以讓我把角色存入陣列的?
: 謝謝
: 我本來有查到SetClip,但這似乎只能擷取圖片的位置後,就直接畫出去了
: 好像不能夠存到陣列裡@@
其實如果你想做動作遊戲.
網絡上我看過最威的系統設計在這裡:
http://elecbyte.com/wiki/index.php/CNS
這裡完全解釋了一個格鬥遊戲的狀態機該怎樣運作. 非常貴重的文件
, 如果你問我, 連測試帶寫, 和夠力的系統分析員, 要多少錢才能夠
把這份文件寫出來, 我想光這份文件就有四百萬臺幣的價值.
, 如果你問我, 連測試帶寫, 和夠力的系統分析員, 要多少錢才能夠
把這份文件寫出來, 我想光這份文件就有四百萬臺幣的價值.
格鬥遊戲的狀態機算是動作遊戲中最複雜的. (浮身, 空中連打, 倒
地攻擊, 甚麼都有)
你參透得了的話, 做甚麼動作遊戲都沒問題了.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
→ :格鬥遊戲真的神複雜...1F 06/09 09:00
推 :之前寫FTG 做到主角能跳起來打正義直拳我就心滿意足了...2F 06/09 11:50
推 :格鬥遊戲要避免無限段+讓角色連段多樣化 就極耗心力3F 06/09 12:56
推 :我們想做的是一般的rpg遊戲@@ 所以想說要如何弄狀態機4F 06/10 18:40
→ :2D的RPG,所以才在想說狀態機如何寫,人物移動才會順暢
→ :2D的RPG,所以才在想說狀態機如何寫,人物移動才會順暢
推 :令人懷念的mugen6F 06/11 16:37
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※ 看板: Poppy 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 182
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