※ 本文為 Naniko 轉寄自 ptt.cc 時間: 2011-07-29 16:30:41
標題 Re: [閒聊] 如何在台灣做一款能馬上回收錢錢的OLG
時間 Fri Jul 29 01:27:14 2011
看到有板友提到他看到人家經營OLG的例子
我也來說說我聽過的故事好了,以下是長文
時間是很久很久以前的某一次台北電玩展
在那時這個展覽還是兵家必爭之地
因為會有很多大爺到現場灑銀子
經過討論的結果,他們決定把這個A放在轉蛋裡面
一來可以拱轉蛋的營收,二來也可以控制數量
不過因為還是需要有些玩家去宣傳A,所以同時也把A放在商城內
讓玩家有一個可以保證取得的管道
於是有了以下運營與企劃的模擬對話....
運營: 那個A定價定好了沒阿,宣傳在催了
企劃: 還沒耶,好難定喔
運營: 隨便定就好了啦
企劃: 可是我們是第一次賣這種道具耶
沒有前例可以參考,我怕我定的價格會差太多
運營: 我又不是真的要賣這個
好啦,那就定貴一點
這樣放轉蛋的大獎才能顯示他的價值
企劃: 是喔,那定7000?
可是這樣我怕會打到另一個真正要賣的B耶
運營: 阿~~~~~~~隨便啦,那定一萬四好了!!
宣傳在催了,我要給他了
企劃: 蛤!? 一萬四!? 你終於瘋了嗎!? 這樣絕對賣不出去啦!!
你要拱轉蛋起碼要有一些玩家拿著A在路上趴趴才拱得到阿!!
運營: 好啦乖,還是會有幾個神經病玩家去買的
再加上走狗屎運轉到的也會有幾個人
只要這些人二十四小時站在主城就夠了啦
企劃: .........好吧
於是最後A被定了一個天價一萬四,展場特價一萬三
接著企劃懷著一顆忐忑不安的心迎接接下來的展期
因為當一個玩家會想要的道具被擺在商城放了個天價
通常他們的選擇高達八成是上網痛罵廠商沒良心
而玩家果然也沒讓這位企畫失望
巴哈遍地都是痛罵廠商不改版不增加新的遊戲內容
整天只想著用商城黑錢的聲音
最後展期終於結束了,要開始結算這次展場的營收
運營和企劃來到工程師這邊要看這次的結果
工程師: 你們來啦,這次賣得很好喔,有X百萬耶,快要追上OOO了
運營&企劃: 蝦密!? X百萬!?
工程師: 對阿,你們這次到底擺什麼阿,可以賣成這樣
運營: 太扯了啦,怎麼可能這麼高,是轉蛋嗎?
工程師: 轉蛋....我看看....
還好耶,跟之前差不多
企劃: 那B勒,B賣得怎樣
工程師: 還好耶,這樣子算多嗎?
企劃: 婀,這個數字還好沒很多
那到底是賣了什麼鬼可以賣到這樣阿
工程師: 阿,是這個A啦,大概有八成都是A貢獻的吧
不過這個A是什麼阿,我之前都沒看過
運營&企劃: ( ゚д゚)!?
工程師: 但是數量沒很多阿....怎麼會營收這麼高....
幹!!你們賣一萬三喔!!這什麼鬼阿!!
運營&企劃: ...................
據說之後
企劃為了不得不把之後推出的A系列道具定價到一萬四感到非常痛苦
一直想降價但是又不敢,不過這又是另一段故事了....
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.217.150
普通只有非官方的地下經濟才會有這種價格出現
這個故事只是要告訴大家
有時候看到商城很離譜的價格別太懷疑
搞不好他是隨便定的(逃)
--
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 如何在台灣做一款能馬上回收錢錢的OLG
時間 Fri Jul 29 01:27:14 2011
看到有板友提到他看到人家經營OLG的例子
我也來說說我聽過的故事好了,以下是長文
時間是很久很久以前的某一次台北電玩展
在那時這個展覽還是兵家必爭之地
因為會有很多大爺到現場灑銀子
所以在台灣幾乎你念得出名字的廠商都會參展去賣一些虛寶
其中有間公司為了這次的展覽,新做了一個虛寶A準備來賣
但是企劃不希望這個A物品在遊戲內有大量產出
其中有間公司為了這次的展覽,新做了一個虛寶A準備來賣
但是企劃不希望這個A物品在遊戲內有大量產出
經過討論的結果,他們決定把這個A放在轉蛋裡面
一來可以拱轉蛋的營收,二來也可以控制數量
不過因為還是需要有些玩家去宣傳A,所以同時也把A放在商城內
讓玩家有一個可以保證取得的管道
於是有了以下運營與企劃的模擬對話....
運營: 那個A定價定好了沒阿,宣傳在催了
企劃: 還沒耶,好難定喔
運營: 隨便定就好了啦
企劃: 可是我們是第一次賣這種道具耶
沒有前例可以參考,我怕我定的價格會差太多
運營: 我又不是真的要賣這個
好啦,那就定貴一點
這樣放轉蛋的大獎才能顯示他的價值
企劃: 是喔,那定7000?
可是這樣我怕會打到另一個真正要賣的B耶
運營: 阿~~~~~~~隨便啦,那定一萬四好了!!
宣傳在催了,我要給他了
企劃: 蛤!? 一萬四!? 你終於瘋了嗎!? 這樣絕對賣不出去啦!!
你要拱轉蛋起碼要有一些玩家拿著A在路上趴趴才拱得到阿!!
運營: 好啦乖,還是會有幾個神經病玩家去買的
再加上走狗屎運轉到的也會有幾個人
只要這些人二十四小時站在主城就夠了啦
企劃: .........好吧
於是最後A被定了一個天價一萬四,展場特價一萬三
接著企劃懷著一顆忐忑不安的心迎接接下來的展期
因為當一個玩家會想要的道具被擺在商城放了個天價
通常他們的選擇高達八成是上網痛罵廠商沒良心
而玩家果然也沒讓這位企畫失望
巴哈遍地都是痛罵廠商不改版不增加新的遊戲內容
整天只想著用商城黑錢的聲音
最後展期終於結束了,要開始結算這次展場的營收
運營和企劃來到工程師這邊要看這次的結果
工程師: 你們來啦,這次賣得很好喔,有X百萬耶,快要追上OOO了
運營&企劃: 蝦密!? X百萬!?
工程師: 對阿,你們這次到底擺什麼阿,可以賣成這樣
運營: 太扯了啦,怎麼可能這麼高,是轉蛋嗎?
工程師: 轉蛋....我看看....
還好耶,跟之前差不多
企劃: 那B勒,B賣得怎樣
工程師: 還好耶,這樣子算多嗎?
企劃: 婀,這個數字還好沒很多
那到底是賣了什麼鬼可以賣到這樣阿
工程師: 阿,是這個A啦,大概有八成都是A貢獻的吧
不過這個A是什麼阿,我之前都沒看過
運營&企劃: ( ゚д゚)!?
工程師: 但是數量沒很多阿....怎麼會營收這麼高....
幹!!你們賣一萬三喔!!這什麼鬼阿!!
運營&企劃: ...................
據說之後
企劃為了不得不把之後推出的A系列道具定價到一萬四感到非常痛苦
一直想降價但是又不敢,不過這又是另一段故事了....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.217.150
推 :X的 一個轉蛋一萬四台幣嗎...?1F 07/29 01:29
推 :是那個道具1個14000啦2F 07/29 01:30
推 :遊戲幣吧...?3F 07/29 01:31
推 :錯 是轉出來的隱藏版14000 而轉蛋可能一次一百4F 07/29 01:32
→ :台票 謝謝
→ :台票 謝謝
推 :哇靠 虛寶商城一萬四喔 超狠XD 還有人買6F 07/29 01:33
推 :好誇張 哪個遊戲的台票7F 07/29 01:33
→ :轉一次不用一百元啦,A是轉蛋的大獎8F 07/29 01:33
→ :然後A也有另外拿去賣
→ :是另外拿去賣的價格賣14000
→ :然後A也有另外拿去賣
→ :是另外拿去賣的價格賣14000
→ :最黑莫過於一件虛寶70萬的吧 天堂都有武器能賣超過20萬以上11F 07/29 01:34
→ :問題是這些都是成交過的價錢,所以有錢人的想法真的很難懂
→ :問題是這些都是成交過的價錢,所以有錢人的想法真的很難懂
→ :感覺不稀奇, 看過一堆人賣藥水虛寶現金流量也新台幣幾十萬13F 07/29 01:36
其實真的不稀奇,唯一稀奇一點點的只有他是官方價普通只有非官方的地下經濟才會有這種價格出現
這個故事只是要告訴大家
有時候看到商城很離譜的價格別太懷疑
搞不好他是隨便定的(逃)
推 :而天上碑...2009時一套裝賣到36萬 三套拍賣所得90萬14F 07/29 01:37
→ :我自己買過好像是一千塊50瓶補血藥水, 可見他交易量算不小15F 07/29 01:37
→ :那就是幣商工作室,資本夠多的話 全伺服器都有賣幣16F 07/29 01:37
→ :假設他只賣藥水的月收十萬, 50瓶藥水1K, 那他一個月賣5K瓶17F 07/29 01:38
→ :說他藥頭也無不可, 只是他是虛擬世界的藥頭 XD
→ :說他藥頭也無不可, 只是他是虛擬世界的藥頭 XD
→ :那一天的進帳5000跑不掉...19F 07/29 01:38
→ :其實真的沒有很稀奇20F 07/29 01:38
推 :很多遊戲一開始卯起來練合成系角色 初期就可以靠藥水賺不少21F 07/29 01:39
→ :為什麼講藥水, 而不是講神裝例如一把刀新台幣幾萬?22F 07/29 01:39
→ :藥水都抓不到大盤了.....你說官方會認真抓賣刀槍的才見鬼
→ :藥水都抓不到大盤了.....你說官方會認真抓賣刀槍的才見鬼
→ :像Diablo HC 就是用藥水交易的24F 07/29 01:40
推 :要看遊戲,有的遊戲製作藥水的成本比你買商城還貴25F 07/29 01:40
→ :另外 官方絕對不會抓某些幣商的原因很簡單,業績有20%是幣商
→ :提供的,沒人想跟金主過不去
→ :另外 官方絕對不會抓某些幣商的原因很簡單,業績有20%是幣商
→ :提供的,沒人想跟金主過不去
推 :這就是人的習性28F 07/29 01:42
→ :今天你放個東西 把他賣很貴 不會有人賣
→ :但是你用抽獎的方式 得到的獲利比賣這東西還要高
→ :今天你放個東西 把他賣很貴 不會有人賣
→ :但是你用抽獎的方式 得到的獲利比賣這東西還要高
推 :這就像wow為啥不禁蝗災一樣..zz31F 07/29 01:42
→ :幣商分兩種 一種是賣點商換遊戲幣或台幣 利用價差賺取32F 07/29 01:43
→ :另一種是大量人力或外掛打出來的幣,這種官方多少會抓
→ :可是人力農場都跑去玩魔獸,所以其他遊戲的打錢幣商大多是
→ :外掛,還有抽獎能抽到為啥有人還會直購 就是懶
※ 編輯: genesic 來自: 118.160.217.150 (07/29 01:52)→ :另一種是大量人力或外掛打出來的幣,這種官方多少會抓
→ :可是人力農場都跑去玩魔獸,所以其他遊戲的打錢幣商大多是
→ :外掛,還有抽獎能抽到為啥有人還會直購 就是懶
→ :我花一萬可以抽到這樣道具,可是我直接在85花一萬二可以買到36F 07/29 01:45
→ :那麼有錢沒時間的人就直接買了,他要的只是道具,不想處理
→ :其他我抽到的東西,自然就有人專門抽出來賣
→ :那麼有錢沒時間的人就直接買了,他要的只是道具,不想處理
→ :其他我抽到的東西,自然就有人專門抽出來賣
推 :謝謝q0r0p的說明, 我看到了39F 07/29 01:46
推 :太強啦 ( ゚д゚)<生存戦略ぅーーー!40F 07/29 01:50
推 :讓我想到上次一篇述說一個APP從免費到後來越貴賣越好的41F 07/29 01:51
→ :簽名檔
→ :簽名檔
推 :還好啦,我們公司的遊戲在歐洲也看到滿多人穿著bmw在路上跑43F 07/29 01:53
→ :(意思是總值一台bwm的價格),而且還滿多的。
→ :而且裝備這種東西是要不斷更新的,也就是說這些人到底花掉
→ :幾棟房子,是個難解的謎。
→ :台灣的話就不知道了,公司作品在台灣市場沒有成功,mmog的
→ :(意思是總值一台bwm的價格),而且還滿多的。
→ :而且裝備這種東西是要不斷更新的,也就是說這些人到底花掉
→ :幾棟房子,是個難解的謎。
→ :台灣的話就不知道了,公司作品在台灣市場沒有成功,mmog的
推 :因為台戰追求的是一種虛榮,就跟名車包包一樣48F 07/29 01:54
→ :神X之戰嗎?
→ :神X之戰嗎?
→ :玩家直接面對的是營運商,不是開發商,所以成敗跟營運比較50F 07/29 01:55
→ :有關。部分地區的營運商非常習慣使用地區特別版(一般來說
→ :,節慶之類的常常都是for地區,所謂特別版是說改得特別大的
→ :,直接影響到遊戲根基的),通常營運商都會以 1.地區特性
→ :2. 行銷需求 之類的理由來作訴求,通常開發商也只會跟著改
→ :嗯?q0r0p的問題我不會也不能回答喔(逃
→ :有關。部分地區的營運商非常習慣使用地區特別版(一般來說
→ :,節慶之類的常常都是for地區,所謂特別版是說改得特別大的
→ :,直接影響到遊戲根基的),通常營運商都會以 1.地區特性
→ :2. 行銷需求 之類的理由來作訴求,通常開發商也只會跟著改
→ :嗯?q0r0p的問題我不會也不能回答喔(逃
→ :你知我知還有天知就好56F 07/29 01:58
→ :啊哈哈......57F 07/29 01:58
→ :全世界都一樣,你要討好客群就是要舉辦活動,甚麼樣的活動58F 07/29 01:58
→ :最吸引人? 商人幫你找到了 就是傳統節慶相關的活動
→ :最吸引人? 商人幫你找到了 就是傳統節慶相關的活動
→ :mmog基本上營運端決定很大一部分的玩家感受,例如說serv的60F 07/29 01:59
→ :所以每個地區當然有每個地區不一樣的活動 客人才買帳61F 07/29 01:59
→ :配置,客服,各種活動,甚至連行銷都會影響到玩家體驗XD62F 07/29 01:59
→ :是,所以活動跟少數模組之類的東西一般不會說特別版。至於
→ :會說是特別版的嘛,就代表真的改太大了。台灣營運商很愛弄
→ :各種很特別很特別的特別版..
→ :啊我是說有些地區的營運商啦 QwQ
→ :是,所以活動跟少數模組之類的東西一般不會說特別版。至於
→ :會說是特別版的嘛,就代表真的改太大了。台灣營運商很愛弄
→ :各種很特別很特別的特別版..
→ :啊我是說有些地區的營運商啦 QwQ
→ :讓我想想...衝裝很容易失敗 必需品限定商城買 連包包都比人67F 07/29 02:01
→ :小格之類的問題? 放心啦 應該沒比台灣特別版更誇張的版本
→ :小格之類的問題? 放心啦 應該沒比台灣特別版更誇張的版本
→ :有些地區的營運商請來的員工也真的都是工讀生等級的,這個69F 07/29 02:02
→ :真的很厲害。玩家常常開玩笑講的東西,其實很多都是真實的
→ :真的很厲害。玩家常常開玩笑講的東西,其實很多都是真實的
→ :從早期的RO 後來有一個ECO 結果ECO又改名繼續再賣一次71F 07/29 02:02
→ :。基本上開發商最容易接觸得到的就是窗口(業務)/測試人72F 07/29 02:03
→ :員,遊戲在營運商必須要再跑一次測試才能上,因為運作環境
→ :不見得完全符合開發商一開始給的規格或需求。而根據經驗,
→ :部分地區營運商的測試人員真的就…
→ :員,遊戲在營運商必須要再跑一次測試才能上,因為運作環境
→ :不見得完全符合開發商一開始給的規格或需求。而根據經驗,
→ :部分地區營運商的測試人員真的就…
推 :花最低薪資請來的人能有什麼大作為...別的不說 就說行銷76F 07/29 02:05
→ :要稱讚一下歐陸(德國)的某間營運商Frogster,不只行銷很77F 07/29 02:05
→ :有的公司行銷真的完全不懂遊戲生態 而有的企畫也是亂搞一通78F 07/29 02:05
→ :強,連測試人員都很給力。不過前陣子有一批很誇張,希望能79F 07/29 02:06
→ :回到以前的水準。哈哈。
→ :嗯,真的。台灣很多公司真的只是在消費玩家轉上來的員工的
→ :熱情而已。至於員工能撐多久,跟他們有沒有能力,都是其次
→ :至於企劃來說,雖然我自己是當企劃的,自己公司也要求很大
→ :,但我知道別的公司是怎麼處理跟定位企劃的…這個就不多說
→ :回到以前的水準。哈哈。
→ :嗯,真的。台灣很多公司真的只是在消費玩家轉上來的員工的
→ :熱情而已。至於員工能撐多久,跟他們有沒有能力,都是其次
→ :至於企劃來說,雖然我自己是當企劃的,自己公司也要求很大
→ :,但我知道別的公司是怎麼處理跟定位企劃的…這個就不多說
→ :我死不想去遊戲公司就是這樣,考量過的建議提上去跟屁一樣85F 07/29 02:07
→ :此外,某些地區營運商是很愛拖版本,而且是無意義的在拖。86F 07/29 02:08
→ :其實我很羨慕跟歐美有合作的公司87F 07/29 02:08
→ :例如說明明是用該地區營運的語言做開發,卻硬要凹開發公司88F 07/29 02:09
→ :因為我一直想知道外國人是怎麼做遊戲的89F 07/29 02:09
→ :當然要拖版本,因為我這個版本會設定一個量,沒賺到不會改90F 07/29 02:09
→ :沒提供該地區語言版本之類的,開發商為了出外語版本還得去91F 07/29 02:09
→ :花時間翻譯呢。這種的在某些地區的營運商也很常見,我想這
→ :花時間翻譯呢。這種的在某些地區的營運商也很常見,我想這
→ :這是為了避免改下一個版本的相關權利金回收不了93F 07/29 02:09
→ :應該是有意圖的。94F 07/29 02:09
→ :是嗎,原來如此。總之這些責難有時候會被丟回開發商,但通
→ :常都跟開發商無關啊。
→ :是嗎,原來如此。總之這些責難有時候會被丟回開發商,但通
→ :常都跟開發商無關啊。
→ :這是一部份原因,其他原因有 避免跟自家對打 要跟敵人對打97F 07/29 02:11
→ :to genesic,我想,每間都不一樣。而且團隊屬性該是什麼,98F 07/29 02:11
→ :或是人氣太低,考慮要合併之後放出大型改版重新再來99F 07/29 02:11
→ :就只能做什麼。例如我們自己這邊一堆bz的fanboys,就算提出100F 07/29 02:11
→ :了嶄新甚至完整的架構,提出來的人也不可能一個人cover全部
→ :了嶄新甚至完整的架構,提出來的人也不可能一個人cover全部
→ :如果不知道是為什麼,那就有高達八成是因為大人的原因102F 07/29 02:12
→ :或是要準備結束營運,所以就不進行改版動作,但是畢竟有簽約103F 07/29 02:12
→ :的東西,因此有一些部分很容易出去之後,不管怎樣都會變成104F 07/29 02:12
→ :wow-like,這個嘛,唉。也不能說好或壞,例如之前我曾經為
→ :wow-like,這個嘛,唉。也不能說好或壞,例如之前我曾經為
→ :所以要假裝一下這有問題,那些不行 來拖延到他們期望的時間106F 07/29 02:12
→ :了擦劇情跟任務系統介面規劃的屁股,試著打掉重弄,最後被107F 07/29 02:12
→ :其實我也只是想多看看而已,因為你們的公司我沒有眼線XD108F 07/29 02:12
→ :評估說太新,不是好不好的問題,但怕玩家陌生,最後還是又109F 07/29 02:13
→ :打回去做wow-like的系統。這就變成有點行銷導向。當時為了
→ :這個點,整整吃了快兩禮拜時間,從老闆到基層上上下下在想
→ :,試做品也做完啦。對我而言失落當然有,但是沒辦法,企劃
→ :打回去做wow-like的系統。這就變成有點行銷導向。當時為了
→ :這個點,整整吃了快兩禮拜時間,從老闆到基層上上下下在想
→ :,試做品也做完啦。對我而言失落當然有,但是沒辦法,企劃
→ :曾經很多公司想創新結果人力物力不足失敗的,那麼同行多半會113F 07/29 02:14
→ :就是這樣的事情。如果是怕自己東西被打掉,我覺得一定程度114F 07/29 02:14
→ :上其實也不適合當企劃。
→ :上其實也不適合當企劃。
→ :顧忌到失敗的成本壓力116F 07/29 02:15
→ :推因為大人的因素ww117F 07/29 02:15
→ :迎合玩家是個好方向,在這個前提上找到更多的可能性,並且
→ :評估之,然後把事情做完。做遊戲其實就是這樣而已。
→ :很多事情也真的是跟團隊屬性有關,做事情的是人,問題的根
→ :本,自然也是人…
→ :腳傷未癒,先來睡。晚安晚安
→ :迎合玩家是個好方向,在這個前提上找到更多的可能性,並且
→ :評估之,然後把事情做完。做遊戲其實就是這樣而已。
→ :很多事情也真的是跟團隊屬性有關,做事情的是人,問題的根
→ :本,自然也是人…
→ :腳傷未癒,先來睡。晚安晚安
推 :而且說真的,要賺錢就要討好台戰,要人氣就要討好幾乎0消費123F 07/29 02:18
→ :的人 自然就很難找出一個平衡點 晚安!!
→ :挖 12頁
→ :的人 自然就很難找出一個平衡點 晚安!!
→ :挖 12頁
→ :某人還是老樣子不愛開新文章...orz126F 07/29 02:27
推 :何必降價XD 這企劃太善良了啦 這時候要漲價!127F 07/29 05:33
→ :這代表需求曲線還沒收斂呢...
→ :這代表需求曲線還沒收斂呢...
推 :推原PO和發發專業XD129F 07/29 10:47
推 :該說官方辦事好可愛嗎XD130F 07/29 13:23
推 :老友啊,我想我這老樣子大概已經成宿疾啦131F 07/29 16:26
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※ 看板: Poppy 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 295
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