※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-26 10:33:16
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 為何PS5認真做手把回饋的遊戲這麼少?
時間 Wed Dec 25 22:07:01 2024
4年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604749339.A.A5C.html
[問題] PS5是不是剩DS5可以期待? - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: s800525 (Tim) PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉) 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
作者: s800525 (Tim) PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉) 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是
體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而
已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...
體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而
已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...
如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺
爛只稱得上是會震的跳X只能給10分
為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本
做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫?
也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的
觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機
都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...
觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機
都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...
也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前
玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.64.126 (臺灣)
※ 作者: s800525 2024-12-25 22:07:01
※ 文章代碼(AID): #1dR167Gh (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1735135623.A.42B.html
推 : 這就本家或獨佔作會花心思搞1F 12/25 22:16
→ : 一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了
→ : 願意給自適應板機就很好了
→ : 一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了
→ : 願意給自適應板機就很好了
推 : 今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也4F 12/25 22:17
→ : 沒做到像宇宙機器人那麼滿
→ : 個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳
→ : 機就不錯了
→ : 沒做到像宇宙機器人那麼滿
→ : 個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳
→ : 機就不錯了
→ : 跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫8F 12/25 22:45
推 : 巫師3 騎馬時的震動有感9F 12/25 22:54
→ : 最近比較感覺手把有在動的只有絕區零10F 12/25 22:56
推 : 絕區零的震動有比PC的好11F 12/25 22:56
推 : 你可以試試returnal這款遊戲12F 12/25 22:59
推 : 走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸13F 12/25 23:16
→ : 感
→ : 感
推 : 拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差15F 12/25 23:19
→ : 距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多
→ : 距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多
推 : 因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把17F 12/25 23:24
→ : 也無法感受
→ : 也無法感受
→ : 在psvGravity daze我就有類似疑問了19F 12/25 23:25
推 : 人力有限 跨平台比較重要20F 12/25 23:26
推 : 比較好的就FF1621F 12/25 23:26
→ : 因為沒獨佔22F 12/25 23:28
推 : 隔壁ns有做HD振動的也是少之又少23F 12/25 23:30
→ : 跟遊戲本質毫無關聯的東西24F 12/25 23:30
推 : GT7算有吧25F 12/25 23:32
推 : 對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了26F 12/25 23:36
推 : 推returnal,但好難27F 12/25 23:42
推 : 因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教28F 12/25 23:48
推 : FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事29F 12/25 23:48
→ : 搞個按壓感就很卡
→ : 搞個按壓感就很卡
→ : 做了其他平台又用不上 效益沒那麼高31F 12/25 23:49
推 : 三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些32F 12/25 23:56
→ : 甚麼,結果也是沒人要用
→ : 甚麼,結果也是沒人要用
→ : 第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做34F 12/26 00:02
→ : 任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓
→ : XB板機震動也超少見的
→ : 任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓
→ : XB板機震動也超少見的
推 : 一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔37F 12/26 00:14
推 : 正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。38F 12/26 00:28
→ : 小機器人那個回饋真的是…. 太神了39F 12/26 00:28
→ : 目標是跨平台 差別待遇會被鞭 吃力不討好40F 12/26 00:45
→ : 乾脆不要做
→ : 乾脆不要做
推 : gt7,returnal跟地平線應該是相對最好的了42F 12/26 01:00
推 : 還有一個原因是,這方面的技術人才比較缺乏,傳統遊戲軟43F 12/26 01:06
→ : 體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好,
→ : 比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸
→ : 時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機
→ : 械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫
→ : 自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲
→ : 體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好,
→ : 比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸
→ : 時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機
→ : 械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫
→ : 自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲
推 : PS4的時候也有一樣的感覺,所以已經看開了49F 12/26 01:12
→ : PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也
→ : 不多,更遑論更複雜的震動體驗
→ : PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也
→ : 不多,更遑論更複雜的震動體驗
推 : switch joycon 也是52F 12/26 01:15
推 : 劍星跟浪人有做,應該都是sony有派人技術支援才有的成果53F 12/26 01:17
→ : ,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的,
→ : 我看了也只能笑笑
→ : ,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的,
→ : 我看了也只能笑笑
推 : 多做也不會有多少人稱讚或因為這點跑去買56F 12/26 01:17
→ : 你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸
→ : 然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶
→ : 完全符合吃力不討好這五個字
→ : 你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸
→ : 然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶
→ : 完全符合吃力不討好這五個字
推 : 對馬戰鬼覺得作的不錯60F 12/26 01:19
→ : 而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推
→ : 而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推
推 : 震動要合理 拔刀拔劍互撞手震動合理 位置不對就不合理62F 12/26 01:23
推 : 難怪xbox老神在在。xbox手把功能輸ps三個世代也沒在怕。63F 12/26 01:25
推 : 更正:落後三個世代
推 : 更正:落後三個世代
推 : GTAV 開車不同地面有感65F 12/26 01:29
推 : 我第一次開機後玩內建GG人,是真的挺喜歡的,手把的回饋真66F 12/26 01:29
→ : 的有夠讚
→ : 的有夠讚
→ : 其他平台用不到 請有PS5並沒有賣比較多的自知之明68F 12/26 01:40
噓 : 艾爾登法環只有普通震動照樣賣爆,傻子才花時間去搞自69F 12/26 02:05
→ : 適應
→ : 仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就
→ : 會做
→ : 適應
→ : 仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就
→ : 會做
噓 : 下一篇 為何PS4認真做觸控板(下略)73F 12/26 02:42
推 : 2077調得也不錯,開車換檔有感,但相對變很難開74F 12/26 03:10
→ : 你這問題從任天堂Wii就有了,因為廠商絕大部分都是跨平台75F 12/26 03:20
→ : 當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當
→ : 然少
→ : 當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當
→ : 然少
推 : 每代都這樣不是嗎?PS2按鈕深淺力道,PS3 六軸感應,P78F 12/26 04:14
→ : S4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎
→ : S4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎
→ : DS2的壓感功能實作上用到的也就1-2顆,DS3的板機足已取代80F 12/26 04:37
→ : 所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了
→ : 而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿
→ : 所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了
→ : 而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿
推 : 對馬 GT7都算有下工夫了吧 只是機器人真的太頂83F 12/26 05:09
→ : 至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上
→ : 至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上
推 : 只能說Astrobot真的太頂 沒玩很難體會85F 12/26 05:12
推 : 死亡擱淺也有做,走在雪地跟平原是不一樣的感覺86F 12/26 06:49
推 : 索尼自己應該多弄幾個才對吧 結果跑去做星鳴那種垃圾87F 12/26 07:17
推 : 因為不會賣比較多88F 12/26 07:38
→ : PSV那個背版觸控就上演過了
→ : PSV那個背版觸控就上演過了
推 : 借串問一下,90F 12/26 07:40
→ : 有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5
→ : 手把還有同樣效果嗎?
→ : 有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5
→ : 手把還有同樣效果嗎?
→ : joycon還有那個ir相機,目前只有看過兩款遊戲用過XD93F 12/26 07:51
→ : 移植到PC的PS遊戲需要用有線連接PS5手把才有效果94F 12/26 07:53
推 : 手把要為了遊戲性服務而不是遊戲性服務手把啊95F 12/26 08:07
→ : 為了用而用完全沒有必要
→ : 為了用而用完全沒有必要
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※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 5
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