※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-22 23:18:35
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS
時間 Wed Aug 21 11:39:11 2024
=========================第二天心得=========================
今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠
硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD
(他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ)
第二回地圖變更大,這就有點感覺了...
但是沙漠地形比較不會迷路
弓箭小兵會連射,這個超過三隻就超噁心....比法環的連環彈射飛劍還噁心,
而且他媽隔了超遠也能射,中了一發後面就容易連續吃到,
直逼忍者外傳的手裡劍炸彈,
我收回下面小兵很軟的說法,
直到你往前推一小時後領到新技能毫毛猴子分身XD
路線終於有岔路了(虎先鋒和定風門最後可以匯合同一條路),
但是鑰匙看起來是同一把(不確定)
希望後面地圖再複雜一點比較好玩
然後確定沿著路走就可以拿到99%重要的東西XD
(有些錢放在屋子裡然後視角有夠卡很暈)
目前看來能鑽的重要道具的牆和縫全部都有按鍵提示應該也不用再花時間去撞了,
土地廟目前只要是同地圖全都有傻子光線指引,這也不用花時間找
小璃龍BOSS那邊弄了一個像是瑪利亞契石的東西,
讓你死掉不用重新跑,好評(石先鋒就沒有 差評)
讓你死掉不用重新跑,好評(石先鋒就沒有 差評)
但是打完我要傳送回土地廟直接原地回契石...笑死
只能乖乖走回去
然後這回又多了屬性吃丹升上限系統
還真的可以點屬性往上加,
這個遊戲系統會不會太多,
升裝備要靈契,升精魄要靈契,升屬性要靈契,升屬性的材料也要靈契
夠了喔.....
================================================
昨天打完黑熊精就睡了,
打完第一回的心得來說,
劇情美術音樂都很棒,
然後完全可以理解劇情國外評價很低,
因為這就是做給有看過西遊記的中文圈玩家,
不然打完BOSS再看動畫哭幾百件袈裟沒有這件好,
你只會一頭霧水~~供啥小呢
更不用說一堆超難翻譯的歌詞詩詞文言文
(不過二郎神開頭一個蠢狗我覺得挺奇怪的人設)
再來遊戲系統部分就完全戰神了,
三種武器天賦樹,裝備鍛造,妖怪變身=極限技,
更不用說連過縫隙,開寶箱動畫都滿滿的即視感...
滿滿的戰神影子,
後期要是土地神出來幫忙常駐射遠程我都不意外XD
說類魂我只有覺得BOSS有摸到一點點邊,
BOSS傷害大,進攻時間短這部分很像,
其他部份根本不像,小兵很軟,跑圖無壓力
但是BOSS霸體大部分都很低,
輕攻擊一套打完大部分都能打退,
所以拿魂系那套來打BOSS不是高手就是自虐
其實很多時候只要蟒就是能贏,
更不用說有定身術無敵時間,變身多一條血,精魄大招
當成ARPG打就好...換血無壓力
就算白蛇有兩段變身,也是能換到死,
高手當成隻狼打也行,只要能完美閃避就會有子彈時間可以輸出
可以邊跳舞邊打死,
但是黑魂那種跳恰恰打法反而不適合,太苦逼了
再來講講很多人靠北的空氣牆,
我覺得這是問題也不是問題,
滿滿空氣牆我沒意見,
只有魂系玩到走火入魔想一直跳的才會覺得是問題(誤)
但有意見的是高低差的他做了一個要跌倒的動畫,
我想沿著空氣牆探索極限他就會一直跌倒 有夠靠北
一本道我不確定,覺得這有待商榷,
因為地圖本著魂系玩家都會記岔路所以都有探索完,
所以不確定不敲三鐘能不能打黑風精,
如果可以打 那就不是一本道了,
還有一開始拿葫蘆的地方也是可以跳過,
我沒拿打死BOSS顯示精魄無法拿取,
只好回去搜圖看看是少了甚麼,
然後拿到葫蘆後回去找精魄已經消失,
還以為是BUG,
結果發現土地廟很貼心的給你一個遺失精魄的選項 笑
迷路的部分我覺得第二回可能會好一點,
第一回一堆樹真的一點辨識度都沒有XDD
話說彩蛋我覺得還不錯,
像是一開始遇到的大頭守衛我相信大家都會被痛打一頓XD
打到禪師才發現模組差不多一樣,
然後配合他名字是幽魂,
我理解就是同一隻的現在時間版,所以這麼強也是有點合理
結論
對西遊記或是衍伸作品有了解的我覺得必玩,
如果只是看過月光寶盒程度的大概就普通3A
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.38.181 (臺灣)
※ 作者: centaurjr 2024-08-21 11:39:11
※ 文章代碼(AID): #1cnM5Xej (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724211553.A.A2D.html
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:42:24
問題是第一回BOSS是黑風阿...
我打完白蛇沒先去敲鐘先往黑風洞走
打到一半覺得太遠才回白蛇走另一邊看看才有敲鐘打金池
假如沒回頭是不是可以直接通關?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:53:55
那你法環隱形門怎麼探索的,用眼睛嗎XDD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:58:57
而且說真的地圖我覺得不大
為什麼大家都說很大?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:00:29
這樣就敲到了喔 通靈嗎 還不是整個地圖看到就敲
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:01:16
拿一堆會摔死的魂系來比 阿就這魂系血統沒那麼多啊
有啥好比的
不想浪費時間探索就更不會在乎空氣牆吧
直接沿著路走就好了
會想每個都地圖東西都拿滿才會一直撞牆
也不會正面上去硬剛然後兩下你就死了XD
可以阿...ps5連3A都不玩你還有甚麼遊戲可以玩XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:33:04
但是你去問魂系跟戰神哪個難度高...
會有答案是戰神比較高嗎?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:35:19
是說你不想探索就會只走大路怎麼會有這問題
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:38:02
3,40幾年前的遊戲方式現在都還有人在玩了XD
說不介意就是真的不介意
覺得不撞找不到支線對不起這價格就不要玩,
遊戲不就這樣XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:42:30
都打不過了還會在乎華不華麗嗎XD
在這跟我吵你的主觀跟我的主觀不一樣有啥意思XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:47:48
你還想斷斷續續說服我XD
不如你發一整篇高見搞不好我會比較容易被說服(X)
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:56:28
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:59:04
再回來打會輕鬆一點
他那個氣功都半延遲不太好閃只能增加容錯率
後面還有裝備套裝系統 精魄系統 喝酒泡藥系統 一大堆
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 13:11:41
同樣場景在不同遊戲玩久就知道能不能走
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 08:36:00
然後大概希望你沿著路走XD
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 13:23:52
--
推 : 推,以第一款作品來說算很猛了1F 08/21 11:46
推 : 這款如果真有民間傳統信仰的人來玩會不會覺得冒犯神明?2F 08/21 11:46
推 : 大頭守衛放在葫蘆前面,好不容易打死結果精魄不能3F 08/21 11:48
→ : 拿真的有傻眼一下
→ : 拿真的有傻眼一下
推 : 地圖太大了,小怪塞不多感覺很空。平常要找小廟也5F 08/21 11:48
→ : 很難找,至少擺個羅盤或雷達吧
→ : 很難找,至少擺個羅盤或雷達吧
→ : 失誤招領好笑7F 08/21 11:48
→ : 有沒有敲三鐘不就是能不能打金池 沒敲三鐘金池就不會8F 08/21 11:51
→ : 出現啊
→ : 出現啊
問題是第一回BOSS是黑風阿...
我打完白蛇沒先去敲鐘先往黑風洞走
打到一半覺得太遠才回白蛇走另一邊看看才有敲鐘打金池
假如沒回頭是不是可以直接通關?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:53:55
→ : 不打金池可以通關啊 因為之後可以再回來啊 第一張圖10F 08/21 11:55
→ : 還有一個隱藏王就是要去第二章拿東西才能回來打啊
不打可以通關我就覺得不是完全的一本道了吧→ : 還有一個隱藏王就是要去第二章拿東西才能回來打啊
推 : 接近小廟有導引呀12F 08/21 11:55
推 : 序章就是在暗示玩家天庭有問題了,哮天應是白犬,二13F 08/21 11:56
→ : 郎神、四大天王、巨靈神和天兵的穿著也有違和之處
→ : 郎神、四大天王、巨靈神和天兵的穿著也有違和之處
噓 : 空氣牆最好不是問題啦 地圖做到同樣地形有些可以過有些不15F 08/21 11:57
→ : 行 叫人怎麼探索 沒說你要做到跟法環一樣 但實際上近年來
→ : 箱庭哪個這麼誇張的 看評論都還覺得有這麼誇張嗎?實際玩
→ : 根本比評論還誇張
看起來同樣地形有些可以過有些不能過就不會探索→ : 行 叫人怎麼探索 沒說你要做到跟法環一樣 但實際上近年來
→ : 箱庭哪個這麼誇張的 看評論都還覺得有這麼誇張嗎?實際玩
→ : 根本比評論還誇張
那你法環隱形門怎麼探索的,用眼睛嗎XDD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 11:58:57
→ : 沒有導引不能用看的判斷能不能過 地形相近 結果變成要一19F 08/21 11:58
→ : 直碰一直撞空氣
→ : 這樣才導致容易迷路
迷路絕對不是隱形牆 是一大堆綠色好嗎→ : 直碰一直撞空氣
→ : 這樣才導致容易迷路
而且說真的地圖我覺得不大
為什麼大家都說很大?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:00:29
→ : 隱形門有幾個 整個地圖嗎?悟空簡直就是在空氣中找路22F 08/21 11:59
推 : 金池就是隱藏頭目,那張地圖都寫秘(密)了23F 08/21 11:59
→ : 遍及整個地圖 這也能護航 佩服24F 08/21 12:00
所以你隱形門會特地去找某個點敲這樣就敲到了喔 通靈嗎 還不是整個地圖看到就敲
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:01:16
→ : 仁王臥龍p謊劍星哪個遊戲是這樣?25F 08/21 12:00
戰神阿 一大堆遊戲都有類似的阿拿一堆會摔死的魂系來比 阿就這魂系血統沒那麼多啊
有啥好比的
→ : 空氣牆我覺得影響的地方是探索 怕漏地方沒去一直繞26F 08/21 12:01
→ : 結果一直撞牆蠻煩的 迷路這點還好 反正玩類魂遊戲記
→ : 圖已經習慣了
撞牆還好,撞牆還要CD時間就感覺很差XD→ : 結果一直撞牆蠻煩的 迷路這點還好 反正玩類魂遊戲記
→ : 圖已經習慣了
推 : 法環還真的靠眼睛啊 留言就寫在那29F 08/21 12:03
有人單機沒網路阿 幫QQ→ : 是說這篇不是在討論BOSS嗎30F 08/21 12:04
→ : 怎麼有人每一串都想聊空氣牆XD
→ : 怎麼有人每一串都想聊空氣牆XD
推 : 第三章打某龍那個湖我還繞了一整圈,全部都是空氣32F 08/21 12:05
→ : 牆(苦笑)
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:06:11→ : 牆(苦笑)
推 : 我現在期待致金庸的新作,有楊過、郭靖、喬峰、令狐沖,想34F 08/21 12:06
→ : 必女角也一堆,可惜是給騰訊做,如果fromsoft 接該多好?
→ : 必女角也一堆,可惜是給騰訊做,如果fromsoft 接該多好?
噓 : 這篇自己寫空氣牆是缺點也不是缺點的36F 08/21 12:07
→ : 給Fromsoft做你可能整個遊戲看不到幾次37F 08/21 12:07
→ : 忘了跟他說話就死在路上撿他的裝備
→ : 忘了跟他說話就死在路上撿他的裝備
→ : 戰神哪有這麼誇張啊39F 08/21 12:07
→ : 空氣牆vs 摔死,哪個煩躁感強?40F 08/21 12:08
→ : 本文都寫空氣牆不是缺點了 不叫要談空氣牆嗎?41F 08/21 12:08
推 : 法環是看起來沒路我錯過我還不一定知道 悟空是看起來有42F 08/21 12:08
→ : 路騙我去撞牆
→ : 路騙我去撞牆
→ : 講空氣牆vs摔死的 表示根本沒玩遊戲44F 08/21 12:08
→ : 空氣牆存在的地方根本不是會摔死的點而是在某些地方同樣
→ : 場景可以過去可以下去 某些場景撞牆
→ : 空氣牆存在的地方根本不是會摔死的點而是在某些地方同樣
→ : 場景可以過去可以下去 某些場景撞牆
→ : 說啥呢?是指劍星跑跳摔死的狀況47F 08/21 12:09
→ : 你靠肉眼無法分辨哪些是能走哪些不能 這種地圖設計不懂為48F 08/21 12:10
→ : 什麼還能護航
→ : 什麼還能護航
推 : 魂系精華之一本來就是 各種岔路舔圖探索 無論找到新區域50F 08/21 12:10
→ : 或發現捷徑就是種回饋 這樣就說魂系玩家走火入魔也太過了
都說誤了 開玩笑也不行...orz→ : 或發現捷徑就是種回饋 這樣就說魂系玩家走火入魔也太過了
→ : 明明看起來可以跳下去但一跳摔死vs空氣牆不給跳,前者煩躁52F 08/21 12:10
→ : 感應該比較強?
→ : 感應該比較強?
→ : 這個跟舔圖探索已經無關 沒玩過不能體會有多糟糕啦54F 08/21 12:11
→ : 探索時會撞牆的體驗本來就不會是好的55F 08/21 12:11
→ : 類魂其實比較親民,我無法接受浪費時間在摸索道路,會有一56F 08/21 12:12
→ : 種「未來不知何去何從」的茫然不知所措
→ : 種「未來不知何去何從」的茫然不知所措
→ : 肉眼無法辨識地圖能不能走能不能探索的程度58F 08/21 12:12
→ : FF7RB光是地圖有些點可以跑過去 有些會被卡一下才能過都
→ : 被罵死 悟空直接給你撞牆不能過
→ : 不就是不想浪費時間探索道路 所以空氣牆更令人煩躁
FF7我也覺得沒啥阿,→ : FF7RB光是地圖有些點可以跑過去 有些會被卡一下才能過都
→ : 被罵死 悟空直接給你撞牆不能過
→ : 不就是不想浪費時間探索道路 所以空氣牆更令人煩躁
不想浪費時間探索就更不會在乎空氣牆吧
直接沿著路走就好了
會想每個都地圖東西都拿滿才會一直撞牆
→ : 為什麼不說boss像戰神而要說魂系XD?62F 08/21 12:18
因為戰神不會BOSS一下打你3/4血條也不會正面上去硬剛然後兩下你就死了XD
→ : 猴子打人幾乎都沒啥硬直阿,戰鬥有甚麼要領嗎63F 08/21 12:19
→ : 倒不如說魂系那種傷害比例跟互動才是自己獨樹一幟64F 08/21 12:19
→ : 動作遊戲打boss像現在這種才是多數吧?
→ : 動作遊戲打boss像現在這種才是多數吧?
推 : 法環的空氣牆很神奇的是你可以感覺得出來這個是空氣牆66F 08/21 12:21
→ : 就某些地方你會覺得這邊一定有藏, 去敲敲看還真的有
→ : 不過隱形路這個我就沒辦法了
→ : 就某些地方你會覺得這邊一定有藏, 去敲敲看還真的有
→ : 不過隱形路這個我就沒辦法了
→ : 看原po好像還沒玩到第三章?看有些心得前面也覺得很棒69F 08/21 12:27
→ : ,第三章開始被地圖空氣牆搞到很煩。
好 等我全破再來發一篇到底空氣牆有多阿砸XD→ : ,第三章開始被地圖空氣牆搞到很煩。
推 : 對最遊記熟可以玩ㄇ71F 08/21 12:28
可以阿...ps5連3A都不玩你還有甚麼遊戲可以玩XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:33:04
→ : 沿著路走就是沒探索的意思 但悟空是有支線 有藏寶物的72F 08/21 12:32
→ : 戰神你可能沒玩最難的喔
你要拿最難的比...那魂系反而簡單阿→ : 戰神你可能沒玩最難的喔
但是你去問魂系跟戰神哪個難度高...
會有答案是戰神比較高嗎?
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:35:19
推 : 那其實也不知道該用哪個難度比 另外媒體評論會一直提空氣74F 08/21 12:36
推 : 第一章狼那邊,我看他可以跳屋頂75F 08/21 12:36
→ : 牆 玩家評語也很多提到 就表示那是一個大問題 你只走大路76F 08/21 12:36
→ : 自然沒辦法理解煩躁在哪
→ : 他如果真的一本道不用探索 我就不罵他空氣牆
我沒有只走大路,我每個牆都撞一撞阿→ : 自然沒辦法理解煩躁在哪
→ : 他如果真的一本道不用探索 我就不罵他空氣牆
是說你不想探索就會只走大路怎麼會有這問題
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:38:02
→ : 我也從旁邊樹枝跳到屋頂上,結果不行79F 08/21 12:37
→ : 不過連這點發售前評論都有講到 當時我還想空氣牆而已有那80F 08/21 12:37
→ : 麼嚴重嗎?
這種空氣牆就十幾年遊戲設計方式阿→ : 麼嚴重嗎?
3,40幾年前的遊戲方式現在都還有人在玩了XD
說不介意就是真的不介意
推 : 法環隱形門我都沒在找啊 看留言就好 而且因為整個遊戲隱82F 08/21 12:40
→ : 形門佔比非常低 沒探索到就算了 悟空空氣牆到處都是 沒辦
→ : 法比的 更別講法環還有留言可以看了
你覺得煩就不要撞,→ : 形門佔比非常低 沒探索到就算了 悟空空氣牆到處都是 沒辦
→ : 法比的 更別講法環還有留言可以看了
覺得不撞找不到支線對不起這價格就不要玩,
遊戲不就這樣XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:42:30
推 : 如果只討論難度的話, 已初見的程度對我來說是85F 08/21 12:42
→ : 近十幾年很少了你看類似的箱庭遊戲 他不想讓你過會直86F 08/21 12:42
→ : 接設置障礙物 很少部分用沒誠意的空氣牆
→ : 接設置障礙物 很少部分用沒誠意的空氣牆
→ : 瑪蓮妮雅>戰神難度>其他法環Boss88F 08/21 12:42
→ : 但是魂系很大一部分樂趣是在探地圖上, 而戰神是在想
→ : 但是魂系很大一部分樂趣是在探地圖上, 而戰神是在想
→ : 這實際上會影響探索體驗 有沒有辦法靠肉眼辨識可探索路線90F 08/21 12:43
→ : 怎麼打比較華麗, 兩個遊戲的基礎點就不太一樣了91F 08/21 12:43
你覺得會打的華麗不就是比較簡單??都打不過了還會在乎華不華麗嗎XD
噓 : 照你論點不用發評論 也不能負評 反正覺得設計不好一律不92F 08/21 12:45
可以發阿 你自己發一篇空氣牆概論阿在這跟我吵你的主觀跟我的主觀不一樣有啥意思XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:47:48
→ : 爽不要玩93F 08/21 12:45
推 : 空氣牆問題不大,他的問題是94F 08/21 12:46
→ : 一堆看起來可以走的地方都是空氣牆
→ : 一堆看起來可以走的地方都是空氣牆
推 : 戰神也有表示不清楚的問題 這個是根本等於沒有96F 08/21 12:51
推 : 玩到現在可以跳躍的段差點都是走大路也接得到的,97F 08/21 12:51
→ : 黑神話其實沒有鼓勵玩家到處跳空氣牆找隱藏地點吧
→ : ?
→ : 黑神話其實沒有鼓勵玩家到處跳空氣牆找隱藏地點吧
→ : ?
推 : 前面就一條路延伸過去 然後是個空氣牆 很奇怪吧XD100F 08/21 12:51
→ : 所以你的意思是你可以在這邊發表文章表示意見但我不能在101F 08/21 12:51
→ : 你發表的文章下面針對你的內容表示意見?
→ : LongID是倒果為因了 你講的是探索完後的結果實際上是
→ : 不是都這樣也有待檢驗
可以發表意見阿,阿我就說我不覺得了→ : 你發表的文章下面針對你的內容表示意見?
→ : LongID是倒果為因了 你講的是探索完後的結果實際上是
→ : 不是都這樣也有待檢驗
你還想斷斷續續說服我XD
不如你發一整篇高見搞不好我會比較容易被說服(X)
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:56:28
推 : 不敲可以打 我就是打到黑熊後發現不是說好有三鐘嗎?我才105F 08/21 12:56
→ : 回去找第三個
→ : 回去找第三個
推 : 我的感覺能跳過的段差就是給玩家繞過小兵的捷徑,107F 08/21 12:56
→ : 但這遊戲小兵威脅不如魂系,所以這個設計又顯得可
→ : 有可無
→ : 但這遊戲小兵威脅不如魂系,所以這個設計又顯得可
→ : 有可無
推 : 我講的打的華麗是同一個BOSS打18小時練出來的...110F 08/21 12:58
一個練18小時有點強...只能跪了※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 12:59:04
→ : 怕爆真的是戰鬥陀螺XD111F 08/21 12:58
推 : 記錯了, 18小時是瑪蓮妮雅, 古娜是56個小時112F 08/21 13:00
→ : 不過魂系列也是有神人可以玩的神乎其技就是了
推 : 不過黑神話的裝備系統做得比我想像中好非常多,原本
→ : 想中的只有FF16等級, 結果做的還蠻好的
→ : 不過魂系列也是有神人可以玩的神乎其技就是了
推 : 不過黑神話的裝備系統做得比我想像中好非常多,原本
→ : 想中的只有FF16等級, 結果做的還蠻好的
→ : FF16真的好爛116F 08/21 13:05
→ : 幽魂有沒有攻略阿,我卡超久117F 08/21 13:07
跳過等你打到白蛇,點數夠多補血也升級了再回來打會輕鬆一點
他那個氣功都半延遲不太好閃只能增加容錯率
後面還有裝備套裝系統 精魄系統 喝酒泡藥系統 一大堆
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 13:11:41
推 : 先點出兩顆棍勢 還有輕輕重的棍反118F 08/21 13:12
推 : 原來我越級打怪了,難怪覺得那麼難打119F 08/21 13:13
推 : 幫你推回來 沒辦法太愛魂系 難免激動點120F 08/21 13:13
→ : 一開始先繞後面接近 可以用輕攻擊打一套 從他身後打一定121F 08/21 13:13
→ : 可以打一套 這時候會失衡 再靠近看是再打一套還是用棍反
→ : 反個兩次後 看他攻擊用定身 過去打一套 這時候應該只剩三
→ : 分之二血
→ : 可以打一套 這時候會失衡 再靠近看是再打一套還是用棍反
→ : 反個兩次後 看他攻擊用定身 過去打一套 這時候應該只剩三
→ : 分之二血
→ : 原本還想說乾脆當十里坡劍神先練等級==125F 08/21 13:14
推 : 空氣牆不是問題這也能護航,真是得了,就算扣掉魂系126F 08/21 13:14
→ : 拿其他的箱庭地圖遊戲來比也沒有這款這麼誇張,地圖
→ : 動線設計根本是不及格的程度
→ : 拿其他的箱庭地圖遊戲來比也沒有這款這麼誇張,地圖
→ : 動線設計根本是不及格的程度
推 : 在繞身邊 氣功太難躲 除非近身不然我幾乎都沒躲過硬吃 但129F 08/21 13:14
→ : 其它攻擊不算難躲
→ : 其它攻擊不算難躲
→ : 感謝rahim大大的攻略,晚上下班再來試試131F 08/21 13:15
→ : 一邊閃一邊等定身回復 有機會就要大膽一點輕攻擊一套或棍132F 08/21 13:16
→ : 反
→ : 我也卡一陣才過
→ : 反
→ : 我也卡一陣才過
推 : 戰神操作上真的比較難啊135F 08/21 13:17
→ : ….原來我也越級打怪了….難怪這麼難打….136F 08/21 13:19
推 : 大頭佛設定就是大樹守衛 或仁王二一開始的牛頭鬼137F 08/21 13:21
→ : 所以很難打 不過不是打不贏 他難閃的就氣功 還有一個打地
→ : 爆發的 要跑遠一點
→ : 所以很難打 不過不是打不贏 他難閃的就氣功 還有一個打地
→ : 爆發的 要跑遠一點
→ : 大部分覺得空氣牆不好都是有記錄的,不管是評分還是實140F 08/21 13:22
→ : 況主,所以不需要一直講說服這篇改變想法吧
→ : 況主,所以不需要一直講說服這篇改變想法吧
→ : 不過法環的隱形牆已經比以前少很多,隱形橋也只有兩個(142F 08/21 13:26
→ : 本傳加dlc),以前黑魂時期隱形牆後還有隱形牆,隱形
→ : 橋還要看落雪跟丟石頭,太刺激了
→ : 本傳加dlc),以前黑魂時期隱形牆後還有隱形牆,隱形
→ : 橋還要看落雪跟丟石頭,太刺激了
→ : 是啊沒必要 只是評論本身也未必是想說服誰 就是表示意見145F 08/21 13:27
→ : 而已 這款目前大部分地方都是至少佳作以上 但地圖是真的
→ : 扣分項 要做好地圖不容易 但忍者組常被罵的地圖也比悟空
→ : 好 看遊戲科學怎麼改進了
→ : 而已 這款目前大部分地方都是至少佳作以上 但地圖是真的
→ : 扣分項 要做好地圖不容易 但忍者組常被罵的地圖也比悟空
→ : 好 看遊戲科學怎麼改進了
→ : 適度就好玩,過度就不好玩,跟空氣牆一樣149F 08/21 13:27
→ : 魂或法環隱形牆是在看起來不能過的地方有意外驚喜 悟空是150F 08/21 13:30
→ : 在看起來可以過的地方受阻(而且還會有類似地形真的可以
→ : 過) 玩家感受一定是不一樣啦 更別講隱形牆空氣橋佔整個
→ : 遊戲地圖實在很少很少 還有留言可以看 差太多了
→ : 在看起來可以過的地方受阻(而且還會有類似地形真的可以
→ : 過) 玩家感受一定是不一樣啦 更別講隱形牆空氣橋佔整個
→ : 遊戲地圖實在很少很少 還有留言可以看 差太多了
推 : 想扣分就扣 有差嗎 推一堆文要說服誰154F 08/21 13:33
→ : 這篇不也是想認為不是缺點就認為嗎?哪個版規規定不能推155F 08/21 13:42
→ : 文?批評礙著你?
→ : 文?批評礙著你?
→ : 空氣牆設計就真的爛157F 08/21 14:36
推 : 劇情倒還行, 早期戰神系也多點到即止 遊玩性才是重點158F 08/21 14:48
→ : 對設定有興趣的自然就會去查
→ : 對設定有興趣的自然就會去查
推 : 我也覺得空氣牆很煩。前面有一個地方動畫停下來讓你看160F 08/21 15:03
→ : 那個怪跳下去。跟著跑過去結果那邊我們不能下去。
→ : 那個怪跳下去。跟著跑過去結果那邊我們不能下去。
→ : 戰神哪裡空氣牆??162F 08/21 15:28
→ : 不要為了合理化設計硬要扯別人,事實也不是這樣
你每次走傳送門都沒發現旁邊一堆空氣牆嗎XD→ : 不要為了合理化設計硬要扯別人,事實也不是這樣
推 : 空氣牆多那至少要有個隱性導引說出口大概在哪164F 08/21 15:32
推 : 連月光寶盒也沒看過怎麼辦165F 08/21 15:45
→ : 北歐戰神玩到破關也沒什麼空氣牆的問題啊166F 08/21 16:21
推 : 戰神不能走的地方都很明顯 他這個空氣牆有夠反直覺的167F 08/21 16:27
→ : 完全就是先把地圖建出來再慢慢補洞
→ : 空氣牆就是會強行把你拉回現實的設計
→ : 完全就是先把地圖建出來再慢慢補洞
→ : 空氣牆就是會強行把你拉回現實的設計
推 : 戰神的空氣牆通常是懸崖邊吧,那個很明顯你會預估不170F 08/21 16:51
→ : 能走
→ : 能走
推 : 空氣牆最大的問題是邊界還沒關係,很多地方感覺可以跳172F 08/21 16:55
→ : 卻不能跳,一整個圖逛下來會很煩
→ : 我是認為不影響體驗,因為重點9成都是戰鬥,探索的回
→ : 饋都是合成道具,比較明顯的小路就是寶箱居多
→ : 如果只想開寶箱的話不用特別舔圖都可以逛得到
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 08/21/2024 17:08:27→ : 卻不能跳,一整個圖逛下來會很煩
→ : 我是認為不影響體驗,因為重點9成都是戰鬥,探索的回
→ : 饋都是合成道具,比較明顯的小路就是寶箱居多
→ : 如果只想開寶箱的話不用特別舔圖都可以逛得到
推 : 你說傳送門裡面還外面? 裡面的走道不是有類似欄杆的177F 08/21 18:07
→ : 擋住你不讓你走旁邊嗎? 唯一一個沒擋的就之前跳的地方
→ : 擋住你不讓你走旁邊嗎? 唯一一個沒擋的就之前跳的地方
推 : 原來你覺得這叫明顯可走 那的確不能怪你覺得空氣牆沒差181F 08/21 22:29
推 : 你拍這張實在有點糊, 我開遊戲在裡面走幾圈還沒找到182F 08/22 03:19
推 : https://imgur.com/p816u28
推 : 這外面就是懸崖啊, 一看就知道不能走的地方
推 : https://imgur.com/p816u28
推 : 這外面就是懸崖啊, 一看就知道不能走的地方
推 : 空氣牆的問題,在戰神真的沒這麼誇張,這真的跟地圖關卡185F 08/22 05:43
→ : 設計者有關,通常都會利用背景或地形,來引導玩家哪條路
→ : 會讓你覺得可以走哪裡不能走
→ : 設計者有關,通常都會利用背景或地形,來引導玩家哪條路
→ : 會讓你覺得可以走哪裡不能走
→ : 重點不是感覺是有沒有空氣牆188F 08/22 06:40
→ : 我只是想講的空氣牆這種到處都是,至於做好不好能不能
→ : 影響體驗看個人容忍度
→ : 上面那圖我只想回不懂什麼叫空氣牆的
→ : Ps.魂系看到這圖想往外跳到樹幹錯了嗎XD
→ : 我只是想講的空氣牆這種到處都是,至於做好不好能不能
→ : 影響體驗看個人容忍度
→ : 上面那圖我只想回不懂什麼叫空氣牆的
→ : Ps.魂系看到這圖想往外跳到樹幹錯了嗎XD
推 : 悟空沒完不知道,但是戰神能不能走算很明確了吧193F 08/22 07:31
能不能走很明確都是遊戲訓練出來的XD同樣場景在不同遊戲玩久就知道能不能走
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 08:36:00
→ : 身為探索派玩家,空氣牆告訴我前方沒有東西了,反而有安194F 08/22 09:14
→ : 心的感覺,總比跑過去結果發現什麼都沒有的空虛感還強
→ : 心的感覺,總比跑過去結果發現什麼都沒有的空虛感還強
推 : 能不能走是遊戲訓練出來的沒錯,但黑神話把玩家訓練196F 08/22 10:48
→ : 成“喔…這邊不能走” 然後同時有藏東西
→ : https://i.imgur.com/tvZxtVw.jpeg
→ : 這邊跳不下去,會被擋住
→ : 只能從旁邊下去
→ : https://i.imgur.com/wkVXf03.jpeg
→ : 成“喔…這邊不能走” 然後同時有藏東西
→ : https://i.imgur.com/tvZxtVw.jpeg
→ : 這邊跳不下去,會被擋住
→ : 只能從旁邊下去
→ : https://i.imgur.com/wkVXf03.jpeg
→ : 這邊也是不給下,完全是風景而已202F 08/22 10:50
推 : https://i.imgur.com/aOhIA8l.jpeg
→ : 前面這看起來可以鑽的石縫這邊就把你擋下來了,但是遊
→ : 戲裡能鑽的石縫其實不少
推 : https://i.imgur.com/aOhIA8l.jpeg
→ : 前面這看起來可以鑽的石縫這邊就把你擋下來了,但是遊
→ : 戲裡能鑽的石縫其實不少
這遊戲能鑽的都有提示,
然後大概希望你沿著路走XD
推 : 之前有說過 會以通關時間來增減boss難易度 是真的206F 08/22 11:13
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 奇怪了,想看個心得跟攻略而已看空氣牆三個字看到很反208F 08/22 11:28
→ : 胃= =
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 13:18:03→ : 胃= =
※ 編輯: centaurjr (1.160.144.228 臺灣), 08/22/2024 13:23:52
→ : 版上有空氣牆大師 接受它210F 08/22 14:10
推 : 對於沒玩的人來說,看到滿滿的空氣牆負評,是可以211F 08/22 14:45
→ : 做好心理建設就是了...
→ : 做好心理建設就是了...
→ : 不是看到就不買了嗎 空氣牆贏爛了213F 08/22 14:53
推 : 黑神話我是會買 不是現在而已, 只是把缺點點出來214F 08/22 14:58
→ : 所以是看實況點缺點嗎?215F 08/22 18:12
推 : 最後2的缺點你要我自己玩才去點嗎?216F 08/22 19:04
→ : 有些用看的就知道有問題的缺點很多遊戲都有,我就以這
→ : 基準來決定這會不會影響我買遊戲
→ : RDR2我用看的就知道節奏很慢, FF16看就知道裝備系統
→ : 很爛, 黑神話我今天看也知道這空氣牆是個問題
→ : 這樣看實況看出缺點還不能講嗎?
推 : 有些缺點是要實際玩才會發現沒錯,但有些用看的就知道
→ : 這點是有問題的
→ : 有些用看的就知道有問題的缺點很多遊戲都有,我就以這
→ : 基準來決定這會不會影響我買遊戲
→ : RDR2我用看的就知道節奏很慢, FF16看就知道裝備系統
→ : 很爛, 黑神話我今天看也知道這空氣牆是個問題
→ : 這樣看實況看出缺點還不能講嗎?
推 : 有些缺點是要實際玩才會發現沒錯,但有些用看的就知道
→ : 這點是有問題的
推 : 其實魂系列被尻一下減1/3才是獨樹一格,只是大家已經習224F 08/22 20:42
→ : 慣了。還記得自己接觸第一個魂系列時那個震撼跟步步為營
→ : 的感覺嗎。我第一個魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半
→ : 輩子電玩居然會被困在一個營火晚會一下午
→ : 慣了。還記得自己接觸第一個魂系列時那個震撼跟步步為營
→ : 的感覺嗎。我第一個魂系列是血源。我深深挫折自己玩大半
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