※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-18 00:58:13
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角
時間 Tue Oct 17 12:35:51 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]
https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210
WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel
points like other open world games
https://streamable.com/lfkgve
國外媒體測評提到的其中一個有趣點
豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。
整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.122.195 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-10-17 12:35:51
※ 文章代碼(AID): #1bBWt1iF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697516993.A.B0F.html
推 : 但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了1F 10/17 12:32
是,測評媒體也說移動太爽了應該不會經常使用,但這個噱頭很酷
推 : 整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好2F 10/17 12:32
※ 編輯: LABOYS (27.53.122.195 臺灣), 10/17/2023 12:36:42推 : 能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行3F 10/17 12:38
推 : 我愛擺盪4F 10/17 12:40
推 : 讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行5F 10/17 12:40
→ : 不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)6F 10/17 12:54
推 : 但我趕時間的時候會用XD7F 10/17 13:12
→ : 還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用8F 10/17 13:14
→ : XDD
→ : XDD
推 : 理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過10F 10/17 13:18
→ : 實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想
→ : 想就很讚
→ : 實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想
→ : 想就很讚
→ : 後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了13F 10/17 13:44
→ : 主線平推時盪過去比較爽
→ : 主線平推時盪過去比較爽
推 : 再玩一個任務就睡15F 10/17 13:50
→ : 任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包
→ : 再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我
→ : 任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包
→ : 再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我
推 : 要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便18F 10/17 13:54
推 : 一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪19F 10/17 13:59
→ : 電車沒坐過幾次
→ : 電車沒坐過幾次
推 : 要收幾百個回收品就有用了21F 10/17 14:00
推 : 這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧22F 10/17 14:23
→ : 我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩23F 10/17 14:23
→ : 畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景24F 10/17 14:24
→ : 不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯25F 10/17 14:24
→ : 光是給很方便的定點移動已經很好了26F 10/17 14:24
→ : 一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動27F 10/17 14:24
→ : 隨意指定位置的快速移動我真的沒印象28F 10/17 14:24
→ : 因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒29F 10/17 14:25
→ : 服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等
→ : 對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通
→ : 常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用
→ : 美術遮蓋視野不足的缺點
→ : 服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等
→ : 對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通
→ : 常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用
→ : 美術遮蓋視野不足的缺點
→ : 對馬是快,但轉場還是關燈開燈34F 10/17 14:27
→ : 蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景35F 10/17 14:28
→ : 就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人
→ : 就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人
→ : 豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後37F 10/17 14:29
→ : 可以直接開始擺盪
→ : 可以直接開始擺盪
→ : 覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的39F 10/17 14:29
→ : 當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同40F 10/17 14:30
→ : 一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你41F 10/17 14:30
→ : 讀 這種作法最省事
→ : 讀 這種作法最省事
推 : 畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現43F 10/17 14:31
→ : 偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明
→ : 偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明
推 : 任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的45F 10/17 14:38
推 : 這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間46F 10/17 14:50
→ : 完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重47F 10/17 14:50
→ : 製,蜘蛛人2絕對不是第一款
→ : 製,蜘蛛人2絕對不是第一款
→ : 居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎49F 10/17 15:18
→ : ?不然測試還要自己移動到目的地喔
→ : ?不然測試還要自己移動到目的地喔
→ : 你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧51F 10/17 15:19
→ : 正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題
→ : 遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active
→ : 正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題
→ : 遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active
推 : 沒有很難怎麼沒遊戲做54F 10/17 15:21
→ : 但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題55F 10/17 15:21
→ : 一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在56F 10/17 15:21
→ : 正式功能裡呀
→ : 正式功能裡呀
→ : 它還不是setting好的位置可以做pre-load58F 10/17 15:22
推 : 蜘蛛人快遞59F 10/17 15:22
→ : 只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多60F 10/17 15:23
→ : 寫反了
→ : 寫反了
推 : 玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不62F 10/17 15:35
→ : 相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉
→ : 進異次元啦
→ : 相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉
→ : 進異次元啦
推 : 跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種65F 10/17 15:45
→ : 功能沒弄好只會搞出更多BUG
→ : 功能沒弄好只會搞出更多BUG
推 : 戰神一鏡到底也是能看到類似發言67F 10/17 15:47
→ : 對馬當初那個讀取速度真的是黑科技
→ : 對馬當初那個讀取速度真的是黑科技
→ : 你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技609069F 10/17 16:02
→ : 都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x70F 10/17 16:04
→ : 現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公71F 10/17 16:07
→ : 司沒有一家有想到是嗎xd
→ : 司沒有一家有想到是嗎xd
推 : 這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料73F 10/17 16:11
→ : 光SSD夠快是沒辦法做到
→ : PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理
→ : PC要搞,至少要來個16核才行
→ : 這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理
→ : 光SSD夠快是沒辦法做到
→ : PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理
→ : PC要搞,至少要來個16核才行
→ : 這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理
推 : 這個快速旅行有點厲害78F 10/17 16:37
推 : 應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強79F 10/17 16:40
→ : ,達到幾乎瞬間讀取完成
→ : ,達到幾乎瞬間讀取完成
→ : 拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢81F 10/17 16:54
→ : 度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間
→ : 感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵
→ : 拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現
→ : 度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間
→ : 感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵
→ : 拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現
→ : 我記得這次的就直接可以看到目標了85F 10/17 16:57
推 : 這個快速移動真的好猛0.086F 10/17 17:06
推 : 姑且不論硬體或軟體的需求與限制87F 10/17 17:11
→ : 過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素
→ : 還是因為這樣會降低總遊玩時數
→ : 而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會
→ : 很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品
→ : 用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景
→ : 過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素
→ : 還是因為這樣會降低總遊玩時數
→ : 而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會
→ : 很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品
→ : 用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景
推 : 這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD93F 10/17 20:45
→ : 這次的蟲洞真的太炫了 比拉傑特強上10倍94F 10/17 20:57
推 : 這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦95F 10/17 22:14
推 : 其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選96F 10/17 22:37
→ : ,但意思(技術)是一樣的
→ : 不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧
→ : ,但意思(技術)是一樣的
→ : 不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧
→ : 自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了99F 10/17 22:39
→ : 任意傳還是有高很多的難度
→ : 不然原神也有傳點阿 (
→ : 任意傳還是有高很多的難度
→ : 不然原神也有傳點阿 (
推 : 所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是102F 10/17 22:44
→ : 重點
→ : 重點
推 : 那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該104F 10/17 23:25
→ : 位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別
→ : 位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別
推 : 要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關106F 10/17 23:48
→ : 隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的
→ : 能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計
→ : 隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的
→ : 能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計
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