※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-07 18:37:05
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)
時間 Fri Oct 6 13:26:40 2023
https://imgur.com/a/aLpSFfe
首發當天開始玩,遊戲時數65小時多一點,稍微說說感想。
個人原本法社的遊戲就有玩軌跡系列,雖然知道伊蘇但一直沒有去碰,
後來會入坑也是用日帳高級回味空軌三部曲後看伊蘇有上PS的也都在目錄裡就試試看。
X前我只玩了三款,遊玩順序是樹海>8>起源,不過破完樹海後來8和起源是特價買的就是,
然後9因為玩過的朋友都不推就沒碰,現在加上X後個人排名是起源>X>8>樹海。
個人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以純粹靠走位/跳/招式位移而設計的BOSS戰
及難度並非單純影響數值(參考噩夢難度下大哥主線),解謎也做得不錯,音樂更是老JDK
該有的水準,人氣投票可以說明一切。
及難度並非單純影響數值(參考噩夢難度下大哥主線),解謎也做得不錯,音樂更是老JDK
該有的水準,人氣投票可以說明一切。
其餘則是由於從7開始的J迴/防+攻擊屬性綁角色,對我而言這是扣分點,J迴有子彈時間
且觸發後還能蹭敵人的判定再觸發J防來達到必定爆擊實在太強勢,強技能無腦複讀也滿
無聊,加上他們的悲劇鎖定還有品質參差的敵人HITBOX判定會讓人體驗大打折扣,
且觸發後還能蹭敵人的判定再觸發J防來達到必定爆擊實在太強勢,強技能無腦複讀也滿
無聊,加上他們的悲劇鎖定還有品質參差的敵人HITBOX判定會讓人體驗大打折扣,
當初會決定X衝首發也是因為看到戰鬥系統大改。
大概提個系列遊玩路程回來說說X
戰鬥系統方面,復仇量表及防禦/完美防禦的設計讓手殘/高手都能享受,且敵人也有不同
攻擊(必定破防/多次連續/抓技)且後期可能同時有紅藍光攻擊需分開應對,所以也不至於
防禦按到底就解決、雙人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解決了技能複讀的問題,
攻擊(必定破防/多次連續/抓技)且後期可能同時有紅藍光攻擊需分開應對,所以也不至於
防禦按到底就解決、雙人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解決了技能複讀的問題,
不過復活後的無敵時間的確太強,這次完全沒用過補品,便當也都只吃增傷還有掉落率,
不過各方面的設計加上強化過後的演出,以5G大小來說夫復何求。
至於瑪那種子的部分雖然因為七彩+的存在以及技能組合只有單色所以沒甚麼可玩味的,
不過某方面來說也讓玩家在終盤前有農靈藥之外的選擇,雖然大概跟樹海的裝備鍛造一樣
僅此一作吧。
不過某方面來說也讓玩家在終盤前有農靈藥之外的選擇,雖然大概跟樹海的裝備鍛造一樣
僅此一作吧。
劇情方面,老實說我本來對伊蘇的劇情就預設不會要求太多,我也不是因為評價而從8
入坑的,不過樹海最後面具掉在地上不撿然後被撿走還是讓人很想吐槽,加上先玩樹海
再玩8,導致我覺得8最後讓我直接把有翼人當笑話所以我也對8的劇情沒甚麼好感,
入坑的,不過樹海最後面具掉在地上不撿然後被撿走還是讓人很想吐槽,加上先玩樹海
再玩8,導致我覺得8最後讓我直接把有翼人當笑話所以我也對8的劇情沒甚麼好感,
最後玩起源更是覺得從起源、1、2代開始耕耘這麼久的有翼人設定很可惜,也讓我從此更
不CARE伊蘇的劇情部分。
但撇除劇情外,人物塑造我還是可以接受的—為了家人而獨自承受一切的菲莉亞、王道
熱血可惜不是主角劇本的格倫、悲劇色彩的雷夫...每個主要配角都塑造的很棒,盲女及
熱血可惜不是主角劇本的格倫、悲劇色彩的雷夫...每個主要配角都塑造的很棒,盲女及
幽魂支線更是把單純交材料、跑腿的作業感一掃而空,只能說在NPC存在感設計這部分法社
還是很強的。
這次的主線雖然也滿好猜的但至少沒甚麼噁心人的地方(甚麼純粹惡鋼絲醫生之類的),
加上最後BOSS不是甚麼鬼神也有些人覺得格局不夠大,但我反而覺得每次都殺神也
挺無趣的所以可以接受,前期推進的確緩慢,而航海速度又會讓人更掃興,但好在卡嘉
這種大辣辣直球的性格真的很討喜,加上盾之兄弟的設定,最後被發一輩子兄弟卡也是
這種大辣辣直球的性格真的很討喜,加上盾之兄弟的設定,最後被發一輩子兄弟卡也是
無所謂(X),另外最後道別時燈塔地下的彩蛋以及ED的樹海服裝更是讓我覺得比甚麼都重要
,有生之年究竟能不能看到我們亞特魯的結局就另外說了w
最後就以無灌靈藥的隱藏BOSS無傷來結束這次的冒險紀錄吧,期待下一次冒險!
https://youtu.be/AxO63S5b6GQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.56.82 (臺灣)
※ 作者: lionmagnas 2023-10-06 13:26:40
※ 文章代碼(AID): #1b7vgIIZ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696570002.A.4A3.html
推 : 9除了劇情爛尾沒有理由不碰1F 10/06 13:32
推 : 你朋友應該來鬧的 戰鬥最頂 最好玩的一代2F 10/06 13:37
戰鬥還是J回J防然後攻擊屬性綁夥伴嗎,是的話就有緣再說...不是的話特價再說XD※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 13:41:26
推 : 9跑圖很爽 可跑牆又能飛爽爽 有別於蜘蛛人的另一種爽度3F 10/06 13:45
推 : 9代一開場就給二段跳 中間玩個異能過過癮 就最後真相出4F 10/06 13:45
→ : 來後趕火車這缺點
→ : 來後趕火車這缺點
→ : 只是劇情太平淡 只記得貓娘很婆而已 另外解謎PART的謎題6F 10/06 13:46
→ : 設計很鳥蛋 變相讓人覺得拖時間
→ : 不過防衛戰等 因為跑圖技能 玩起來我覺得比8有趣
→ : 設計很鳥蛋 變相讓人覺得拖時間
→ : 不過防衛戰等 因為跑圖技能 玩起來我覺得比8有趣
推 : 9劇情看過起源、1、2的會蠻喜歡的 情懷加分很多9F 10/06 14:03
推 : 9代戰鬥還是8那套 9是強在地圖探索10F 10/06 14:19
推 : 9只有劇情輸8 其他都是進化 可以玩吧11F 10/06 14:21
推 : 8的劇情沒讓有翼人變笑話啊 影響範圍就那個小區域而已12F 10/06 14:32
→ : 只是劇情演出像世界級的危機 目前影響範圍最大的還是樹
→ : 海的生命之書跟太陽假面吧
主要是世界是大地神的夢這種設定我覺得以法社來說很難掌控→ : 只是劇情演出像世界級的危機 目前影響範圍最大的還是樹
→ : 海的生命之書跟太陽假面吧
推 : 9的遊戲性很棒,到處跑來跑去飛來飛去,劇情後期很趕15F 10/06 14:44
→ : 戰鬥難度就算用NM一樣好打,某些技能太強了
→ : 戰鬥難度就算用NM一樣好打,某些技能太強了
推 : 9我覺得結局的道別有把情緒拉起來 所以蠻喜歡的17F 10/06 14:45
推 : 8後來有講只有那個地區有被影響到而已,不是全世界18F 10/06 14:52
推 : 近期幾作的難度 8>9>X>樹海吧 X只是初期難度spike拉比較19F 10/06 15:05
→ : 高有錯覺 大概4、5章開始難度就一路向下了
可能因為我8只有玩噩夢吧,只有丹娜那邊單人三屬性切換有回到以前的味道覺得好玩→ : 高有錯覺 大概4、5章開始難度就一路向下了
,X主要還是復活無敵時間有點強還有防禦的下限高,另外聽說F比O還噁可是因為戰鬥
系統是6>F>O所以懶得回去玩
推 : X難度就初期沙蟲很難搞而已,之後難度一路向下21F 10/06 15:07
可是沙蟲是我第一個無傷BOSS哈哈推 : 我已經忘記9劇情了XD 可是我記得9玩的很舒服22F 10/06 15:12
※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 15:24:13推 : 欸對 那個"世界是大地女神的夢"有說過最遠只到格利克地23F 10/06 15:28
→ : 方而已 其實範圍很小 沒有影響到有翼人
→ : 三神應該就影響各自管轄區域而已 有翼人是各地都有
我還以為是殞涕日有侷限性,大地神是整個世界→ : 方而已 其實範圍很小 沒有影響到有翼人
→ : 三神應該就影響各自管轄區域而已 有翼人是各地都有
→ : 沙蟲我也抓不到精準防禦,不過其他BOSS就都還好XD26F 10/06 15:29
→ : 八九戰鬥我也沒很喜歡,爽度還是有,不過沒那種對峙
→ : 感,這次10代比較剛好
→ : 八九戰鬥我也沒很喜歡,爽度還是有,不過沒那種對峙
→ : 感,這次10代比較剛好
→ : F超級好玩耶 我覺得手感也比6好 非常推 煉獄加爾巴蘭絕29F 10/06 15:31
→ : 對配的上"最強之敵"的BGM名號
有機會的話再補→ : 對配的上"最強之敵"的BGM名號
推 : 什麼是j回j防? 夥伴的屬性不是可以用飾品改嗎? 8代為了一31F 10/06 15:39
→ : 男帶兩女丹娜都被我強制改成打擊屬性了
我永遠忘不了8代一輪白金最後一個寶箱打開來是改屬性的飾品,放最後還玩個毛→ : 男帶兩女丹娜都被我強制改成打擊屬性了
推 : J就是Just 精準防禦跟精準迴避的意思33F 10/06 15:44
※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 15:47:19推 : 9代我個人跟你朋友一樣覺得沒玩沒差哈哈哈34F 10/06 15:47
→ : 但我喜歡那個結尾(9代),但劇情我覺得一般
→ : 8跟10我比較喜歡
→ : 但我喜歡那個結尾(9代),但劇情我覺得一般
→ : 8跟10我比較喜歡
→ : 九的同伴還不錯,怪人的存在感蠻高的37F 10/06 15:49
→ : 然後F跟6確實很棒,2代也不錯38F 10/06 15:49
推 : 只到格力克地區而已? 忘了有這一段 既然影響這麼小犧牲一39F 10/06 15:51
→ : 個格力克把丹娜救出來不好嗎
→ : 個格力克把丹娜救出來不好嗎
推 : 因為遊戲中沒說啊 是社長後來補的 所以偏向硬圓回來的說41F 10/06 15:57
→ : 法 不然會有設定衝突 但人家都那樣設定了 就那樣囉
推 : 不過隕涕日的範圍跟大地女神夢的範圍是否一樣還真沒想過
→ : 法 不然會有設定衝突 但人家都那樣設定了 就那樣囉
推 : 不過隕涕日的範圍跟大地女神夢的範圍是否一樣還真沒想過
推 : 那就沒辦法了 畢竟遊戲外的資訊我比較沒關注44F 10/06 18:53
→ : 9代遊戲性好玩欸 劇情普通但跑圖很多樣45F 10/06 19:35
→ : 等等!?八代有改屬性?PSV怎麼沒這種東西?媽的又跳票不給46F 10/06 21:36
推 : 改屬性七代開始就有了...47F 10/06 21:38
→ : 不然亞特魯跟丹娜都是斬 你第三隻擺誰都不對
→ : 七代還能三合一全屬性
→ : 不然亞特魯跟丹娜都是斬 你第三隻擺誰都不對
→ : 七代還能三合一全屬性
推 : 個人比較愛9代,8代的劇情沒感覺。9代至少還有遊戲性50F 10/06 21:39
推 : 我用丹娜取代亞特魯51F 10/06 21:41
推 : 我反而覺得隕涕日只有部分範圍才沒邏輯,那耶坦尼亞人離開52F 10/06 23:34
→ : 這個區域不就不用滅亡? 同理其他世代也是
→ : 那還篩選生物個毛
→ : 這個區域不就不用滅亡? 同理其他世代也是
→ : 那還篩選生物個毛
推 : 其實故事中有講到耶坦尼亞在變寒冷之後,有部分人往南方55F 10/07 00:17
→ : 避難,丹娜是把人送過去之後再回來的
→ : 避難,丹娜是把人送過去之後再回來的
推 : 重點就是那到底再回來幹嘛...57F 10/07 01:05
推 : 9代就遊戲性和靠賣情懷加分 劇情本身煉金術士好像58F 10/07 01:14
→ : 趕著下班一樣
→ : 趕著下班一樣
推 : 89X樹海裡面最喜歡反而是960F 10/07 01:27
推 : 丹娜自殺(沉睡)那一幕,觀察者有說喔,耶坦尼亞人全部滅亡61F 10/07 01:52
推 : 9真的全部敗在最後一章 不然是我少數有把五隻練滿的 除了判62F 10/07 02:08
→ : 教者沒很喜歡
→ : 不然其他三人小組都只練三四隻主力而已
→ : 教者沒很喜歡
→ : 不然其他三人小組都只練三四隻主力而已
推 : 七沒有J迴啊,而且防禦只有J防。J防失敗就是必定critical65F 10/07 13:00
推 : 我突然想起來一件事 一開始那個船長卡嘉真的把他殺了?66F 10/07 14:05
→ : 還是後面其實沒有死?
→ : 還是後面其實沒有死?
推 : 船長在鎮上對話有講,再不然有一個支線也會明講68F 10/07 14:08
推 : 看來得二週目解全支線了69F 10/07 15:07
推 : 船長死了啊 村長還說自找的70F 10/07 15:26
→ : 不付保護費還雇傭兵 明擺的來踢館
→ : 不付保護費還雇傭兵 明擺的來踢館
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