※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-06 21:40:03
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] P的謊言:換個思維的大雜燴魂系
時間 Thu Oct 5 18:28:06 2023
目前玩了30小時 想幫這遊戲平反一下
大多評論都提到遊戲戰鬥的缺點:
1.太多快慢刀
2.完美防禦難度高
3.敵人像瘋狗 連招不停
導致戰鬥一團稀爛 建議別玩 會腦中風
我目前玩下來的感覺
是大部分人對這遊戲有誤解
總想著遵循從前魂系的遊戲經驗:
1.要不黑魂「滾」到底
2.要不隻狼「鏘」到底
3.要不血緣「莽」到底
尤其特別誤解在想「完美彈反敵人所有攻擊」
最後打到懷疑人生 刪遊退坑
然而思緒一轉
會發現這遊戲的正確打開方式其實是:
1.有時滾
2.有時防
3.有時完美防
或者說 這遊戲的核心其實就是:
「魂系大雜燴」
「魂系大雜燴」
「魂系大雜燴」
這遊戲 其實就是英雄古達
當你混用從前所學的不同戰鬥模式時 會發現:
1.某些攻擊防就好(反正血可以吸回來)
2.某些攻擊滾就好(敵人還因此不會派生瘋狗連續攻擊)
3.某些攻擊完美防就好(因為攻擊時機很直覺)
我是在看完製作人訪談後 換了不同的思維
(製作人訪談提到:想讓玩家有各種不同的通關方法,不要只用同一種方式過關)
才發現這遊戲戰鬥設計核心其實沒問題
因為戰鬥設計的初衷就是朝大雜燴奔去的
呈現在戰鬥過程中 多種模式混用非常完美
若仍然玩不習慣 只說明不對味
絕不是它設計爛導致的
更因為是大雜燴 遊戲性策略性更豐富了
額外搭配大家一致誇讚的美術畫面、場景細節、地圖設計、故事情節、多結局、隱藏要素
等等
給錯過這款遊戲 或 正被遊戲玩的你
換個思維 這遊戲絕對值得
更何況才賣1290 根本買到賺到爆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.203.236 (臺灣)
※ 作者: jimmy1101010 2023-10-05 18:28:06
※ 文章代碼(AID): #1b7e-uYU (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696501688.A.89E.html
→ : 黑魂也沒有滾到底吧 防禦和格擋 向前以攻為守很多啊1F 10/05 18:39
血緣其實也沒莽到底 也有槍反 我只是找該遊戲相對比例高的玩法說明而已※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 18:49:20
→ : 要說的話是引導有問題吧,遊戲引導讓玩家覺得戰鬥主2F 10/05 19:02
→ : 軸是完美防禦,但其實沒那麼重要
我也覺得有一點→ : 軸是完美防禦,但其實沒那麼重要
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:15:46
推 : 然後道具很有用4F 10/05 19:18
→ : 這款應該少數唯一會認真用道具的遊戲了
除了剛開始不太會玩受不了丟了幾罐給大主教 目前都還沒什麼用 算順順過~→ : 這款應該少數唯一會認真用道具的遊戲了
→ : 其他遊戲都是破關身上999個火罐沒用過6F 10/05 19:19
推 : 類似的感覺,我玩魂類大概是90趴滾,而玩這款最後是40防407F 10/05 19:26
→ : 格黨20閃避,其實血很厚有些招慢慢換血還行
其實有些王我也是秦王繞柱逃課一下→ : 格黨20閃避,其實血很厚有些招慢慢換血還行
推 : 剛打到2輪打完人偶王 只能說 不要貪 叫大哥 投擲流9F 10/05 19:30
→ : 應該能順順到接近全破
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:34:06→ : 應該能順順到接近全破
→ : 其實我覺得更關鍵的是武器的選擇,重型刀刃尤其防禦減傷7011F 10/05 19:34
→ : 趴以上的那種,比減傷50的輕型武器強太多了,連完美格黨都
→ : 都更能累積暈眩值
還沒用過 晚點試試看→ : 趴以上的那種,比減傷50的輕型武器強太多了,連完美格黨都
→ : 都更能累積暈眩值
推 : 這款玩到第一輪80%左右 目前心得沒有輸魂系本家 部分甚至贏14F 10/05 20:45
→ : 那個打擊感 完美格檔的音效震撼 不複雜的路線等等 真的讚
真的 超讚 各方面都水準以上 看不出是第一次做魂→ : 那個打擊感 完美格檔的音效震撼 不複雜的路線等等 真的讚
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 20:52:35
推 : 推推,完全認同你對戰鬥的想法,這遊戲正確的模式應該16F 10/05 20:58
→ : 是三者都用,看當下的怪來選擇適合的防禦法,而不是死
→ : 命的用一種方式來打到底。
→ : 是三者都用,看當下的怪來選擇適合的防禦法,而不是死
→ : 命的用一種方式來打到底。
推 : 好玩啦!二週目卡在尾王差一個成就就白金了,卡關19F 10/05 21:26
→ : 只好先休息一陣子….
→ : 只好先休息一陣子….
推 : 同意 這遊戲就是迴避防禦完美防禦 還有義手這些手段 自21F 10/05 21:27
→ : 己判斷什麼時候用哪個
→ : 己判斷什麼時候用哪個
推 : 遊戲哪裡引導要完美防禦了,P器官第一個第二個就是叫你滾23F 10/05 21:37
→ : 接下來則才是防禦保留跟完美格擋,設計魂靈幫打被說膚淺
我覺得會有遊戲引導完美防禦的感覺→ : 接下來則才是防禦保留跟完美格擋,設計魂靈幫打被說膚淺
確實是它沒設計好
因為遊戲初期迴避性能很爛
要有足夠石英才能連續迴避跟受身
只好前期都在防跟完美防
導致戰鬥邏輯被暗示
大概製作組沒想到這點
這也是一部分想發這篇的原因
→ : 設計投擲物被說外鄉,設計躲避翻滾被說不必要,被砍歪打爛25F 10/05 21:39
→ : 再來說機制有問題,從法環開始就一堆這種人,有問題的不是
→ : 機制是你,白條一顆鉛球就了結的事在那說打不到,快慢刀防
→ : 御按著左右閃過就能看怪在那邊傻傻砍完一套,卻說快慢刀讀
→ : 指令噁心,以為自己這不用那不用超強超猛被打歪再來說機制
→ : 有問題,呵呵
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 22:04:21→ : 再來說機制有問題,從法環開始就一堆這種人,有問題的不是
→ : 機制是你,白條一顆鉛球就了結的事在那說打不到,快慢刀防
→ : 御按著左右閃過就能看怪在那邊傻傻砍完一套,卻說快慢刀讀
→ : 指令噁心,以為自己這不用那不用超強超猛被打歪再來說機制
→ : 有問題,呵呵
推 : 還有初期的王,到羅密歐之前幾乎都一下一下打,防禦比迴避31F 10/05 22:07
→ : 簡單不少,我也是到羅密歐才發迴避蠻好用,後面就混著用了
→ : 簡單不少,我也是到羅密歐才發迴避蠻好用,後面就混著用了
推 : 是也沒錯拉,製作組沒想到她們設計了一堆還特地把完美格擋33F 10/05 22:18
→ : 的收益降低(看訪談是說故意的),還是一堆人只在那邊噹噹噹
→ : 雙滾其實該做成基本能力的,不過就算這樣那種聲音還是少
→ : 到哪去,因為就有人說雙滾是不必要的,這遊戲機制最大的問
→ : 題其實在負重,PATCH前一個護符重20+一堆武器都沒有到20的
→ : 然後武器跟手臂一起算開武器欄跟手臂欄就成了天大笑話,就
→ : 算改版後也只是正常點,多武多臂依然是笑話
→ : 另外就是上升迴避這個翻譯真的爛透了,但如果有看內容就知
→ : 到是倒地翻滾,一些人沒有點然後被鏟子一套打到死
→ : 的收益降低(看訪談是說故意的),還是一堆人只在那邊噹噹噹
→ : 雙滾其實該做成基本能力的,不過就算這樣那種聲音還是少
→ : 到哪去,因為就有人說雙滾是不必要的,這遊戲機制最大的問
→ : 題其實在負重,PATCH前一個護符重20+一堆武器都沒有到20的
→ : 然後武器跟手臂一起算開武器欄跟手臂欄就成了天大笑話,就
→ : 算改版後也只是正常點,多武多臂依然是笑話
→ : 另外就是上升迴避這個翻譯真的爛透了,但如果有看內容就知
→ : 到是倒地翻滾,一些人沒有點然後被鏟子一套打到死
推 : 很多人真的是被誤導要完美防禦,而且很多YT影片也在誤導42F 10/05 23:48
我也是看超多影片都這樣說所以才想發文
怕埋沒這麽優質的遊戲
不過也確實前期戰鬥流程沒做好
導致大家都誤會 無可厚非
→ : ,甚至還看過頻道主說類魂遊戲主旨不是難,結果他自己在43F 10/05 23:48
→ : 那說完美防禦才是遊戲精髓,明明換個武器組合,適時使用
→ : 謊言戰技軍團義手,搭配屬性傷害,在丟個投擲武器,而且
→ : 還可以叫個魂靈坦王,幾乎所有關卡都不是問題
→ : 其實這遊戲點負重效益滿高的,除了減輕重量以外,可以減
→ : 傷還可以增加軍團彈藥
→ : 這遊戲最少用的大概是吉米尼的鋼鐵防禦.....從來沒用過
→ : 那說完美防禦才是遊戲精髓,明明換個武器組合,適時使用
→ : 謊言戰技軍團義手,搭配屬性傷害,在丟個投擲武器,而且
→ : 還可以叫個魂靈坦王,幾乎所有關卡都不是問題
→ : 其實這遊戲點負重效益滿高的,除了減輕重量以外,可以減
→ : 傷還可以增加軍團彈藥
→ : 這遊戲最少用的大概是吉米尼的鋼鐵防禦.....從來沒用過
推 : 隻狼、記憶邊境、絕地、臥龍玩太多,以為對刀化解50F 10/05 23:58
→ : 就是一切,自信玩p被打臉後就遊戲機制差哈哈哈
→ : 就是一切,自信玩p被打臉後就遊戲機制差哈哈哈
推 : 沒錯那些直播YT一大堆在講完美格擋,然後就一堆人被砍歪52F 10/05 23:59
→ : 明明這遊戲完美格擋高技術低報酬,除了帥就沒有啥OP點自己
→ : 明明這遊戲完美格擋高技術低報酬,除了帥就沒有啥OP點自己
→ : 不就和魂的parry一樣嗎 正常攻略大多用盾牌54F 10/06 00:01
→ : 擋不到就在那邊怪東怪西,然後雙耐雙淨藥非常好用但也沒看55F 10/06 00:02
→ : 幾個實況主吃過寧願喝水,但最莫名其妙的道具應該是自殺那
→ : 幾個實況主吃過寧願喝水,但最莫名其妙的道具應該是自殺那
推 : 超好玩啊,左手提線跑圖,神盾打王打菁英,搭配武器玩57F 10/06 00:03
→ : 法多樣化,大哥超坦,沒血還能幫他補,玩得很入迷啊
→ : 法多樣化,大哥超坦,沒血還能幫他補,玩得很入迷啊
→ : 那個,人家就是特地設計的結果拿別做說抄的不夠徹底..?59F 10/06 00:04
→ : 這遊戲你往旁邊閃然後繞背通常有奇效,會看怪依然傻傻砍一
→ : 套或是直接停下來發呆,人偶之王就是最好的例子
→ : 這遊戲你往旁邊閃然後繞背通常有奇效,會看怪依然傻傻砍一
→ : 套或是直接停下來發呆,人偶之王就是最好的例子
→ : 遊戲會有簡單的解法 但想玩的帥又難的也沒錯吧62F 10/06 00:05
→ : 真要講就是魂靈設計不搭,直接換成在倉庫找到的無名人偶來65F 10/06 00:06
→ : 幫打那最後一定很有味道,然後原版鋼之手臂沒辦法升級拿來
→ : 開門穿心那麼潮給個擊退也好啊
→ : 幫打那最後一定很有味道,然後原版鋼之手臂沒辦法升級拿來
→ : 開門穿心那麼潮給個擊退也好啊
推 : 其實一開始手臂如果可以升級來個拳頭威力提升也不錯,試68F 10/06 00:11
→ : 玩版的時候真的是用這招打贏守衛
→ : 玩版的時候真的是用這招打贏守衛
→ : 挑戰完美格擋很好玩啊 我沒有嫌太難或機制差就是了70F 10/06 00:32
→ : 第一輪還會因不滿意自己的表現 讓王殘血打死我 再練幾次
→ : 完美格擋 舉手動作有一點延遲 然後才是無敵禎 要適應一下
→ : 第一輪還會因不滿意自己的表現 讓王殘血打死我 再練幾次
→ : 完美格擋 舉手動作有一點延遲 然後才是無敵禎 要適應一下
→ : 看它風格很像血源,就準備買來玩了,不過我玩血源是翻73F 10/06 00:51
→ : 滾為主槍反為輔,一直到隻狼才開始練習完美格擋,自己
→ : 還是比較習慣用翻滾躲招,希望這種玩法可以適應這款遊
→ : 戲..
→ : 滾為主槍反為輔,一直到隻狼才開始練習完美格擋,自己
→ : 還是比較習慣用翻滾躲招,希望這種玩法可以適應這款遊
→ : 戲..
推 : 新手入門屬性很重要,人偶怕電怪物怕火77F 10/06 00:57
推 : 但老實說,從你舉的例子來看,這就意味著必須依照製作人設78F 10/06 01:55
→ : 定好的方式過關
是也沒錯啦→ : 定好的方式過關
感覺就像隻狼核心是彈反
但其實也可以硬是玩成黑魂 不管體幹只砍血
但不能因此就說boss血超多 戰鬥設計爛
推 : 有趣 哪個遊戲不是這樣?80F 10/06 02:18
找合適解法確實是每款遊戲都這樣沒錯只是這款被誤解太深
被認為只有完美防才能過關
又進而導致被認為戰鬥設計不佳
所以才特別提出來
推 : 知道他想表達什麼意思就好,總比在那提倡完美防禦才是精81F 10/06 02:23
→ : 髓的玩法好,搞到最後自己心態炸裂,而且想怎麼玩可以自
→ : 己決定,人家只是提供想法,想要通關還是要自己多去嘗試
→ : 髓的玩法好,搞到最後自己心態炸裂,而且想怎麼玩可以自
→ : 己決定,人家只是提供想法,想要通關還是要自己多去嘗試
推 : 血源到DLC 瑪莉亞跟孤兒就不能莽了 會被砍爛 Xd84F 10/06 03:41
孤兒我反而是練了一身好槍反穩定過一階二階直接跟它瘋狗對砍 憑運氣打贏
推 : 我也覺得閃跟擋好用,但P器官的設計感覺不出有對這兩種方式85F 10/06 05:19
→ : 設計打法
→ : 設計打法
推 : 有感 要隨機應變、活用 越玩越覺得好玩 近年類魂中最87F 10/06 08:02
→ : 喜歡的一款
→ : 喜歡的一款
推 : 重武器我覺得方舟聖劍也很棒,還可以伸長,減傷率也優89F 10/06 08:39
→ : 不然人偶斧+酸性大彎劍柄也不錯,握柄戰技用氣換完美
→ : 格黨的打法也是和手殘黨
→ : 不然人偶斧+酸性大彎劍柄也不錯,握柄戰技用氣換完美
→ : 格黨的打法也是和手殘黨
推 : 我也不玩完美格檔。要嘛防禦,要嘛翻滾,不過現在連續92F 10/06 09:13
→ : 翻滾都還沒開出來,石英只拿到3顆
※ 編輯: jimmy1101010 (223.138.198.232 臺灣), 10/06/2023 09:22:46→ : 翻滾都還沒開出來,石英只拿到3顆
推 : 格檔P器官有兩個防禦恢復的大點跟一堆相關的小點 閃躲有94F 10/06 09:31
→ : 兩個滾失敗也有減傷的小點 其實每個方式都有顧到
※ 編輯: jimmy1101010 (223.138.198.232 臺灣), 10/06/2023 09:52:41→ : 兩個滾失敗也有減傷的小點 其實每個方式都有顧到
推 : 我覺得三種大雜燴也是一種問題就是96F 10/06 09:48
→ : 像隻狼的核心真的就是完美格擋,我一開始用血源黑魂的97F 10/06 09:53
→ : 翻滾流玩起來真的很痛苦,換格擋對刀後就覺得難度大幅
→ : 下降,多周目開困難模式後格擋時機就要抓的更好,所以
→ : 可能還是要了解一下遊戲製作的設計理念去玩體驗才會好
→ : 點,P謊言的話就如原po所述是大雜燴,那只好用葦名流
→ : 打法見招拆招了...
→ : 翻滾流玩起來真的很痛苦,換格擋對刀後就覺得難度大幅
→ : 下降,多周目開困難模式後格擋時機就要抓的更好,所以
→ : 可能還是要了解一下遊戲製作的設計理念去玩體驗才會好
→ : 點,P謊言的話就如原po所述是大雜燴,那只好用葦名流
→ : 打法見招拆招了...
→ : P器官有針對閃躲加成阿, 閃躲中減傷, 閃躲攻擊提高暈眩值103F 10/06 09:57
→ : 人偶之王算是一個分水嶺, 這BOSS我覺得會閃躲的難度會大減
→ : 人偶之王算是一個分水嶺, 這BOSS我覺得會閃躲的難度會大減
→ : 我不覺得有什麼問題 他的防禦 完美防禦跟翻滾就都是105F 10/06 11:21
→ : 你的防守手段 你自己要依照敵人的攻擊做選擇
→ : 當然你也可以頭鐵堅持只用某一種 那問題也不大
→ : 打了快兩輪我覺得最煩的是有些BOSS的攻擊會把你推超遠
→ : 雖然可能是跟你說這招要滾不是防就是
→ : 你的防守手段 你自己要依照敵人的攻擊做選擇
→ : 當然你也可以頭鐵堅持只用某一種 那問題也不大
→ : 打了快兩輪我覺得最煩的是有些BOSS的攻擊會把你推超遠
→ : 雖然可能是跟你說這招要滾不是防就是
→ : 就..那個威力博士第二階段的攻擊,就算你直防還是會被推遠110F 10/06 11:28
→ : 人偶之王也差不多, 抓準時間前迴避繼續輸出還比較好打
→ : 人偶之王也差不多, 抓準時間前迴避繼續輸出還比較好打
→ : 對 可以算我太愛防的問題112F 10/06 11:33
推 : 我用屬性武器+神盾通關的,劇情、美術、音樂都很讚,推薦113F 10/06 12:11
→ : 去玩!
→ : 去玩!
推 : 有大哥都行 結果最後無名人偶沒大哥幫...115F 10/06 15:08
推 : 我今天剛破但我竟然選擇相信爸爸….馬的116F 10/06 17:04
推 : 更新後其實評價心得風向就變好很多了~更新前根本惡夢117F 10/06 18:11
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