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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-12 17:30:14
看板 PlayStation
作者 basala5417 (basala)
標題 [情報] 機戰傭兵6更新檔發布公告
時間 Mon Sep 11 15:26:41 2023


更新檔發布公告

date:2023-09-11

來源官網:https://is.gd/o4zrbP
更新檔發布公告 | 詳細資訊 | ARMORED CORE Ⅵ OFFICIAL SITE | 機戰傭兵VI 境界天火官方網站
[圖]
機甲動作遊戲《機戰傭兵VI 境界天火》官方網站。本作為《ARMORED CORE》系列最新正傳作品《機戰傭兵VI 境界天火》。玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體,在開闊且規模龐大的立體舞台中以立體驅動任意移動。更可挑戰難關,以射擊與近身戰鬥等充滿魄力的動作打倒敵人,享受機甲才 ...

 

為改善遊戲穩定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。請將遊戲更新至最新版本
後再行遊玩。
為擴大故事初期至中期攻略上組裝的多樣性,本次實施平衡性調整、修正及改善異常狀況
。此外,線上對戰的平衡性調整預計於日後進行。

適用平台
PlayStation긴/PlayStation긵/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM

更新檔內容概要

▼平衡性調整
・武器零件的平衡性調整
上修「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻擊力/連射性能/裝填時間
上修「LR-036 CURTIS」:攻擊力/裝填時間
上修「RF-024 TURNER」:攻擊力/裝填時間/彈速
上修「RF-025 SCUDDER」:攻擊力/裝填時間/彈速

上修「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻擊力/裝填時間/彈速

上修「MG-014 LUDLOW」:攻擊力/射擊反作用力/總彈數/裝填時間/彈速
上修「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻擊力/總彈數/裝填時間/彈速
上修「MA-E-210 ETSUJIN」:攻擊力/總彈數/裝填時間/彈速

・調整敵方機體「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」部
分攻擊平衡

▼修正及改善異常狀況
・修正任務「破壞武裝開採艦」中,無法以特定武器對頭目造成傷害的異常狀況
・修正任務「阻止新型機體擄獲」中,頭目可能無法正確識別玩家的異常狀況
・修正任務「調查無人海上都市」中,部分敵方可能無法正常顯示的異常狀況

・修正任務「襲擊舊宇宙港」中,部分敵方及背景物件可能無法正常顯示的異常狀況

・修正垂直飛彈及珂若爾飛彈可能出現非預期傷害的異常狀況
・改善線上對戰觀賽時鏡頭的行進
・修正線上對戰使用移除武器後的手攻擊時,其他玩家畫面中可能無法正確播放動作的異
常狀況
・修正其他異常問題
・【Xbox One/Xbox Series X|S/Steam】修正開啟遊戲期間主機進入睡眠時,重新進入
遊戲變更為離線模式後無法保存進度的異常狀況
・【Steam】修正從系統選單選擇「結束遊戲」後顯示的文本
・【Steam】修正部分頭目的影像無法正常顯示的異常狀況

更新完畢後,於畫面右下方將顯示遊戲版本如下:

App Ver. 22
Regulation Ver. 1.02.1 ※1

若要使用連線遊玩功能,需將遊戲更新至最新版本。
為使玩家能擁有更加良好的遊戲體驗,我們將持續改善。
今後也請繼續支持《機戰傭兵™ VI 境界天火™ 》。

※1 若PlayStation긴、PlayStation긵、Xbox One、Xbox Series X|S系統選單底下網路
設定的標題啟動設定為離線,在更新完畢後將無法取得最新規則(仍會顯示Regulation V
er. 1.02)。請務必以線上模式啟動,並取得最新規則。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.109.100 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2023-09-11 15:26:41
※ 文章代碼(AID): #1a_i4t2B (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694417207.A.08B.html
cooxander: F社都馬發售後才修一堆數值,不就代表都沒在QA1F 09/11 15:43
Xenogamer: 竟然不是採用nerf主流武器的方式2F 09/11 15:52
blarc: 發patch: 之前都不測喔;  不發patch: 媽的放生喔3F 09/11 15:56
cooxander: 樓上那是對一般遊戲的標準,F社遊戲風向應該是這樣:4F 09/11 16:03
cooxander: 不發patch:F社就是神,壓片後無需再改
cooxander: 發patch:還有後續支援老賊太佛了吧
airplus: 表示雷針跟重霰彈的強度是正常的☺7F 09/11 16:08
seanlin10421: 那幾把武器我好像都沒再用...8F 09/11 16:34
t72312: 傳統步槍是比較不好用沒錯9F 09/11 16:42
t72312: 那把線型步槍有點期待
yukn732: 我怎麼沒看過有人吹FS社不發修正檔是不需要再改?11F 09/11 16:43
yukn732: 跟別的公司搞混了?
b9513227: 鬼神傷害的紅飛彈被砍了?13F 09/11 17:10
iampeter: 改版後開來打了一場艾比斯,感覺不到改了什麼,還以為14F 09/11 17:36
iampeter: 是加強acs失衡的難度,還好沒有
yakummi: 又沒有成為10/10教育神作,幹嘛在意它的風向16F 09/11 17:38
s9810456: https://twitter.com/yukirannbu/status/1701147968278323635?s=2017F 09/11 17:51
s9810456:
s9810456: https://reurl.cc/y6gOjy
s9810456: 艾比斯感覺是迴避能力跟飛行速度被砍 不過這篇裡面最慘
s9810456: 的還是武裝飾帶跟海蜘蛛 直接變殘廢
t72312: boss改弱?22F 09/11 17:56
tsukasaxx: 玩家的武器和敵人通用 所以敵我一起變強23F 09/11 17:59
trtrtradam: FS的平衡一直都不太行吧 沒啥好護航的24F 09/11 18:21
OscarShih: 問題就王改弱的話以後破台也會被問是哪個版本的25F 09/11 18:23
OscarShih: 以前魂系列就演過了 (
tsairay: 其實要給人挑戰的話可以新增boss挑戰模式再把強度上調27F 09/11 18:35
OscarShih: FS好像都不太做單獨BOSS模式 印象中只有魂2有類似的28F 09/11 18:36
tsairay: FS大概是看後台成就資料調整的吧,可以有多少人買了遊戲29F 09/11 18:38
tsairay: 卻打不過boss
ronga: 畢竟QA的樣本數沒有玩家多31F 09/11 18:39
kinghtt: 改平衡性有啥好酸的?單機遊戲推出不用修數值的沒幾款吧32F 09/11 18:47
t72312: 希望可以把遠距離狙擊加回來33F 09/11 18:47
Kust: 之前法環版本武器都討論到爛了 哪有人吹平衡好 太腦補了吧34F 09/11 19:02
Wazg56: 艾比斯迴避的確有點太強,進戰除非在他落下位置等,除了雷35F 09/11 19:13
Wazg56: 射長槍要追上去進戰有點難。
Libertywind: 有PVP發調整正常的吧....37F 09/11 19:27
Libertywind: 艾比斯其實有幾個固定停止的時機~不會打不到~
bego487: 艾比斯其實很多貼身的時機 打熟了以後就會慢慢發現了39F 09/11 19:39
OscarShih: 大幅改弱 https://x.com/x/status/170112367824599485840F 09/11 19:48
OscarShih: 想體驗以前的挑戰性的可能要先關掉更新惹
OscarShih: 可能真的賣的不是很有起色想多拉點輕丸家吧
OscarShih: 武器 https://x.com/x/status/1701195197890318361
OscarShih: https://x.com/x/status/1701098586287820918
Sk8erBoi: 只有我連武器型號都記不起來嗎45F 09/11 20:22
j9145: FS平衡未必跟銷量有關,法環賣成那樣,也是先削弱王46F 09/11 20:24
OscarShih: 法環可以逃課所以王還好 這款沒啥逃課的方式吧47F 09/11 20:25
b9513227: 機戰逃課方式太多了 一堆王活不過30秒48F 09/11 20:40
laipenguin: 逃課無所謂 至少現在改一改應該可以玩得更開心..吧?49F 09/11 20:41
OscarShih: 不一樣吧 一個比較像官方建議你這樣玩的50F 09/11 20:44
OscarShih: 一個是研究出來的相對簡易的打法 對遊戲也要很理解
eric20601: 艾比斯的速度感也差太多52F 09/11 20:50
OscarShih: 弱化到上日本推趨了 不知道是滿意還是不滿53F 09/11 21:08
t72312: 愛比斯好像得禽流感54F 09/11 21:12
NovaWolf: 昨晚打得要死要活才破完第一輪今天就改弱啦55F 09/11 21:54
xbox1: ㄟ~~~~~昨晚剛打過G1密西根 花了3小時 該不會也改弱了吧?56F 09/11 23:06
engelba: 幸好已白金 這個弱太多沒挑戰性ㄚㄚㄚ57F 09/12 00:32
b9513227: 本來就很簡單了還改弱 看來銷量很差58F 09/12 06:32
OscarShih: 遊戲長度和各種省工來看 AC6製作時間也許沒有很長59F 09/12 08:38
OscarShih: 也許賣的沒那麼好也能賺錢 所以這調整真的很謎
Sk8erBoi: 其實更新前也不算簡單 看你怎麼選武器61F 09/12 08:49
OscarShih: 我個人是覺得可以去調我方的平衡讓難度下降或更多玩法62F 09/12 08:50
OscarShih: 但下修BOSS的設計真的不是很好的一步
Sk8erBoi: 硬要選帥但是衝擊低的就很難打64F 09/12 08:51
OscarShih: 一來是你和別人討論永遠都會有一個代溝 或是無意識分化65F 09/12 08:51
OscarShih: 你打的是什麼版的 我當年怎樣怎樣
OscarShih: 二來是FS的遊戲重點幾乎都在BOSS身上 難度應該是要精心
OscarShih: 調整過才對
Sk8erBoi: 但是說實在的才出沒一個月就在那邊砍王的難度也很奇怪69F 09/12 08:57
j9145: AC6也一堆人做攻略,配裝配得好,跟逃課沒兩樣70F 09/12 09:16
NovaWolf: 我反而覺得正常的設計理念應該是什麼武器配置都能打得過71F 09/12 09:32
NovaWolf: 當然用某種武器會比較輕鬆/強勢是正常的
NovaWolf: 但是難道 不用OO就打不過的設計覺得不是好設計
NovaWolf:       到
j9145: 我本來覺得這遊戲不用OO打不過的大概只有G1,直到我看到這75F 09/12 09:36
j9145: 影片   https://youtu.be/YCAFvGhF9hQ?si=P-X6o2ilJsUKsxXU
j9145: 甚麼打到彈藥不夠,人家空手都能團滅貝拉姆
NovaWolf: 好奇問個 所以劇情上兩個企業貝拉姆穩輸就是?78F 09/12 09:45
j9145: 標題沒防雷,別在這問吧79F 09/12 09:47
NovaWolf: 喔喔 抱歉 可以請原PO幫我刪推文嗎80F 09/12 09:50
t72312: 其實拳頭很猛 你可以試試81F 09/12 10:07
dreamwing11: 武器平衡的確有問題 換配裝應該只是要相對好打而已82F 09/12 10:41
dreamwing11: 現在變成配裝不好被虐爛 配裝好反虐爛BOSS
kawazakiz2: 我武裝飾帶卡兩個禮拜惹,可以下修難度嗎QQ84F 09/12 11:07
kawazakiz2: 喔現在才看到上面的推特影片,晚上試試看過不過得去
jepk007: 武裝飾帶開場衝到他正下方 他必發飛彈然後射不到你86F 09/12 11:41
b9513227: 那王不就貼臉閃個直射榴彈而已87F 09/12 11:44
RamenOwl: 一樓腦子不好用可以不要用88F 09/12 12:03
cbpa: 平衡滿可惜的 明明是主打配裝 結果好用的就那幾個89F 09/12 12:03
Alcazer: 拿到雷射長槍後 沒有什麼是雷射長槍+打樁機不能解決的90F 09/12 13:12
hitsukix: 平衡這倒是可預期,T1 BD一定是很快被找出來的91F 09/12 13:15
child1991: 因為綁ACS吧 能夠快速踉蹌的就那幾把92F 09/12 14:02
child1991: 打法全部都圍繞在快速打出踉蹌然後一波帶走的話 確實
child1991: 範圍會小很多 不久就能找出最佳解了
snow0335: 以前沒ACS還不是一樣只有幾套最優解95F 09/12 14:51

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