※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-04 22:00:24
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] 劍星的掃瞄功能
時間 Fri May 3 16:30:14 2024
有沒有辦法可以關閉/或至少降低剛按下去時那道閃白光的特效?
我玩的時候很愛一直按掃描,但是劍星的掃瞄剛按下去的那一下白光看多了眼睛很不舒服
現在變成我每次要按掃描時都要閉一下眼
現在變成我每次要按掃描時都要閉一下眼
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※ 作者: NovaWolf 2024-05-03 16:30:14
※ 文章代碼(AID): #1cDA2Ppd (PlayStation)
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推 : 有一關要長時間游泳,開這個眼睛快被閃瞎1F 05/03 16:43
→ : 剛好又是關卡後半,玩得很煩躁
→ : 剛好又是關卡後半,玩得很煩躁
推 : 目前沒有,看之後會不會更新了3F 05/03 16:44
→ : 我比較希望他可以更新高對比模式,改成像戰神那樣每
→ : 個物件可以分開設定
→ : 我比較希望他可以更新高對比模式,改成像戰神那樣每
→ : 個物件可以分開設定
推 : 快瞎了6F 05/03 16:58
推 : 我比較希望掃描後畫面上面出現的那個地圖指引可以自7F 05/03 17:22
→ : 由選擇要不要常駐…
→ : 由選擇要不要常駐…
推 : 戴 墨鏡玩不就好了9F 05/03 17:23
推 : 推,真的閃到眼睛很不舒服,應該要讓人可以開關閃的特效10F 05/03 17:32
→ : 我是希望掃描完的物件提示可以停留久一點...艾多城7號地11F 05/03 17:50
→ : 圖比較小是還好 後面比較大張的地圖很多箱子根本不是掃
→ : 描掃到的 反而是路過剛好看到
→ : 圖比較小是還好 後面比較大張的地圖很多箱子根本不是掃
→ : 描掃到的 反而是路過剛好看到
推 : 他掃描完出現那個箱子,通常都是你要繞好幾條路才拿得14F 05/03 17:59
→ : 到的
→ : 沒有什麼例外
→ : 很多遊戲都試著做3D地圖的導引,成功的大概也沒幾款、
→ : 多半是越看越頭暈
→ : 這個遊戲嘗試用線圖的方式來導引,但是我還是覺得不夠
→ : 直覺
→ : 到的
→ : 沒有什麼例外
→ : 很多遊戲都試著做3D地圖的導引,成功的大概也沒幾款、
→ : 多半是越看越頭暈
→ : 這個遊戲嘗試用線圖的方式來導引,但是我還是覺得不夠
→ : 直覺
推 : 輔助工具就有高對比模式21F 05/03 18:02
推 : 掃描本來就輔助啦,讓我知道附近還有東西就夠了,要22F 05/03 18:03
→ : 找到那個東西的路,我還是靠自己眼力比較實在,我玩
→ : 其他遊戲也是這樣
→ : 高對比會連伊芙也高對比,所以前面我才說希望可以個
→ : 別物件設定
→ : 找到那個東西的路,我還是靠自己眼力比較實在,我玩
→ : 其他遊戲也是這樣
→ : 高對比會連伊芙也高對比,所以前面我才說希望可以個
→ : 別物件設定
推 : 高對比感覺有點破壞遊戲體驗XDD27F 05/03 18:06
推 : 就沒有想那麼多吧 很多地方都看得出來因為沒經驗所以不少28F 05/03 18:07
→ : 細節都沒有處理得很好
→ : 細節都沒有處理得很好
推 : 就瑕不掩瑜但是細節仍需要打磨☺30F 05/03 18:20
推 : 細節全部都用在動作上了XDD31F 05/03 18:36
→ : 想起蝙蝠俠的阿卡漢系列32F 05/03 18:46
→ : 我大半時間都是開著偵探模式在走路的
→ : 我大半時間都是開著偵探模式在走路的
推 : 地圖指引功能大輸浪人 跑一跑還要開地圖來看有沒有跑錯34F 05/03 20:19
→ : 我都在看屁股 沒在看路35F 05/03 20:45
推 : 實話實說,浪人的便利是建立在他大地圖上基本上沒有東西36F 05/03 20:54
→ : 會意外出現的情況之下。XD
→ : 我想劍星設定的一部分核心玩法就是觀察地圖,或是寶箱位置
→ : 探索周圍,然後試圖判斷要從哪裡爬上去拿到那個東西。
→ : 如果像浪人那樣可以直接導航過去那就破壞這整個玩法了
→ : 我覺得浪人可能內建功能可能是最便利的遊戲。
→ : 不過導引的部分,像是線性關卡堅持不給地圖沒關係,但是可
→ : 以提示一下到底哪個傳送點最近,比方說鐘塔下的魚池 XDD
→ : 還有就算沒有隨時傳送的功能,如果有個爐石或回捲,可以回
→ : 到上一個可以傳送的電話營地就會很有幫助了。
→ : 會意外出現的情況之下。XD
→ : 我想劍星設定的一部分核心玩法就是觀察地圖,或是寶箱位置
→ : 探索周圍,然後試圖判斷要從哪裡爬上去拿到那個東西。
→ : 如果像浪人那樣可以直接導航過去那就破壞這整個玩法了
→ : 我覺得浪人可能內建功能可能是最便利的遊戲。
→ : 不過導引的部分,像是線性關卡堅持不給地圖沒關係,但是可
→ : 以提示一下到底哪個傳送點最近,比方說鐘塔下的魚池 XDD
→ : 還有就算沒有隨時傳送的功能,如果有個爐石或回捲,可以回
→ : 到上一個可以傳送的電話營地就會很有幫助了。
推 : 順便掃瞄你的眼球啊46F 05/03 21:29
推 : 想專心探索可以去開輔助功能 我是寧願看伊芙的屁股也不想47F 05/03 22:07
→ : 開輔助
→ : 開輔助
→ : 我覺得我的虹膜也被掃描XD49F 05/03 23:27
推 : 傳送看起來是一開始只打算做線性關卡 但後來追加做大地圖50F 05/03 23:29
→ : 所以就變得很奇怪
→ : 所以就變得很奇怪
推 : 希望有視角轉正拜託 暈到差點吐52F 05/03 23:54
推 : 我也希望有歸途佛像之類的功能...尤其是早期回去解艾多53F 05/04 05:45
→ : 城七號支線的時候 小怪根本懶得清了但是要找電話亭偶爾
→ : 還是得打死暗殺個幾隻
→ : 再說我們有亞當這種駝獸(?),老婆逛百貨公司收集衣服逛
→ : 累了要老公來載也是很合理的吧(?)
→ : 城七號支線的時候 小怪根本懶得清了但是要找電話亭偶爾
→ : 還是得打死暗殺個幾隻
→ : 再說我們有亞當這種駝獸(?),老婆逛百貨公司收集衣服逛
→ : 累了要老公來載也是很合理的吧(?)
→ : 一開始應該就是線性探索,一堆門開了只是捷徑,到後58F 05/04 06:39
→ : 期要回前面地圖解任務感覺就是硬塞的,真正需要新能
→ : 力回頭解的根本不多
→ : 期要回前面地圖解任務感覺就是硬塞的,真正需要新能
→ : 力回頭解的根本不多
→ : 回早期關卡不是問題,單純就是是做的方便一點就好61F 05/04 07:01
→ : 就比方說以前的洛克人,愛心可能要拿到另一個關卡boss的特
→ : 武才能取得,那麼你拿到特武之後,必須重新遊玩同樣的關卡
→ : 直到機關前面。這在當時是沒什麼問題的設計,但以現今的遊
→ : 戲節奏來說就會希望縮短這個流程。
推 : 我覺得線性和開放並行的作法沒什麼問題,其實還做的不錯,
→ : 再用更新追加一些小功能可以更完善整個體驗。
→ : 就比方說以前的洛克人,愛心可能要拿到另一個關卡boss的特
→ : 武才能取得,那麼你拿到特武之後,必須重新遊玩同樣的關卡
→ : 直到機關前面。這在當時是沒什麼問題的設計,但以現今的遊
→ : 戲節奏來說就會希望縮短這個流程。
推 : 我覺得線性和開放並行的作法沒什麼問題,其實還做的不錯,
→ : 再用更新追加一些小功能可以更完善整個體驗。
推 : 整體玩下來是沒什麼大問題 就一些小細節可以再打磨68F 05/04 07:56
→ : 畢竟是第一次做 總會有很多地方沒考慮到
→ : 畢竟是第一次做 總會有很多地方沒考慮到
→ : 直接找全蒐集攻略跑,有些點太難70F 05/04 08:13
→ : 劍星就真的有些小細節不太行 不知道是經驗不足還是時間71F 05/04 08:16
→ : 關係...例如它很愛轉角遇到怪學英高 但是在艾多城七號有
→ : 一隻躲在貨櫃後面的 那路剛好很大條可以從旁邊繞過去,
→ : 結果那隻怪就變擺飾了...你從後面接近牠也不能暗殺也沒
→ : 有反應 除非繞到前面去觸發還是直接攻擊牠 畢竟單機遊戲
→ : 總會有人嘗試各種玩法 希望有dlc跟二代的話可以做更好
→ : 關係...例如它很愛轉角遇到怪學英高 但是在艾多城七號有
→ : 一隻躲在貨櫃後面的 那路剛好很大條可以從旁邊繞過去,
→ : 結果那隻怪就變擺飾了...你從後面接近牠也不能暗殺也沒
→ : 有反應 除非繞到前面去觸發還是直接攻擊牠 畢竟單機遊戲
→ : 總會有人嘗試各種玩法 希望有dlc跟二代的話可以做更好
→ : 我沒碰過這問題耶,這應該是一個bug XD77F 05/04 08:25
→ : 不過劍星似乎本來就不能暗殺掉尚未怪物化的怪物,石像擬態
→ : 或是蹲著的沒有辦法判斷『處於戰鬥狀態之外』而發動暗殺指
→ : 令
→ : 能暗殺掉限於本來就在地圖上wonder的巡邏型,潛伏型的似乎
→ : 就只能先手
→ : 不過劍星似乎本來就不能暗殺掉尚未怪物化的怪物,石像擬態
→ : 或是蹲著的沒有辦法判斷『處於戰鬥狀態之外』而發動暗殺指
→ : 令
→ : 能暗殺掉限於本來就在地圖上wonder的巡邏型,潛伏型的似乎
→ : 就只能先手
→ : +1 閃光大到影響體驗83F 05/04 18:45
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