※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-03 15:57:16
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
時間 Thu May 2 12:21:57 2024
來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
Korea to focus on fostering console game industry over next 5 years: culture ministry - The Korea Times
Korea will focus on fostering its console game sector over the next five years as part of efforts revive the country's game industry, the culture mini ...
![[圖]](https://img.koreatimes.co.kr/upload/thumbnailV2/8e552773804549efbc6a917e8de2fe89.jpg)
重點節錄:
韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。
-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣)
※ 作者: badgreen 2024-05-02 12:21:57
※ 文章代碼(AID): #1cCnJees (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714623720.A.A36.html
→ : 反觀1F 05/02 12:23
推 : 是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越2F 05/02 12:24
→ : 來越難了
※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14→ : 來越難了
推 : 再來看黑悟空如何4F 05/02 12:26
推 : 韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==5F 05/02 12:27
→ : 手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼6F 05/02 12:28
→ : 你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
→ : 任何娛樂
→ : 你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
→ : 任何娛樂
推 : 三大政確平台 也只剩索能選了吧9F 05/02 12:29
→ : 更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想10F 05/02 12:29
→ : 不出比這個更好的娛樂XD
→ : 不出比這個更好的娛樂XD
→ : 主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流12F 05/02 12:29
→ : 發售如果暴死 公司直接收攤
→ : 發售如果暴死 公司直接收攤
→ : P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯14F 05/02 12:30
推 : 不錯耶 至少韓國都美型的15F 05/02 12:31
→ : 而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷16F 05/02 12:32
→ : ),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
→ : 成本
→ : ),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
→ : 成本
推 : 劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是19F 05/02 12:32
→ : 好事
→ : 好事
推 : 支持更多反SJW遊戲21F 05/02 12:33
→ : 主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀22F 05/02 12:33
→ : 滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
→ : 滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
推 : 是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD24F 05/02 12:36
→ : 韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~25F 05/02 12:45
推 : 家機有點萎縮 還要跳進來喔26F 05/02 12:46
→ : 家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長27F 05/02 12:48
推 : 如果都有劍星的水準那是樂見其成28F 05/02 12:52
推 : 很棒 至少韓系都是正妹帥哥29F 05/02 12:54
推 : 反觀某糞島30F 05/02 13:01
→ : 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了31F 05/02 13:03
推 : 人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的32F 05/02 13:05
推 : 沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控33F 05/02 13:06
推 : 有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持34F 05/02 13:06
推 : PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機35F 05/02 13:07
→ : 比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…36F 05/02 13:07
推 : 顯卡一直漲,家機還是有市場啦37F 05/02 13:08
推 : 反觀38F 05/02 13:14
推 : 單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買39F 05/02 13:14
推 : 呆丸有博弈40F 05/02 13:19
推 : 這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝41F 05/02 13:22
→ : 韓國的捕魚機哪打得贏呆丸42F 05/02 13:22
→ : 悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過43F 05/02 13:23
→ : 嗎?
→ : 嗎?
→ : 不可能吧 因為是MIC45F 05/02 13:23
推 : 中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國46F 05/02 13:24
→ : 你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
→ : 你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
推 : 對了去年是 Console Games 成長快速的一年48F 05/02 13:25
→ : 難怪韓國想要分一杯羹
→ : 難怪韓國想要分一杯羹
→ : 現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍50F 05/02 13:25
→ : 警
→ : 但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
→ : 然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
→ : 審
→ : 然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
→ : 過的
→ : 警
→ : 但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
→ : 然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
→ : 審
→ : 然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
→ : 過的
→ : 看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹57F 05/02 13:29
推 : 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶58F 05/02 13:30
→ : 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
→ : 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
推 : 2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元60F 05/02 13:32
→ : 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得61F 05/02 13:32
→ : 至少滿適切的
→ : 至少滿適切的
→ : PC Games 的成長率為 0.5%63F 05/02 13:32
→ : 手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
→ : 手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
推 : 的確是聞到那味了65F 05/02 13:33
→ : 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一66F 05/02 13:34
→ : 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
→ : 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
→ : 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
→ : 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
→ : 不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有69F 05/02 13:34
→ : SU那時還沒什麼爆發的代表作
→ : 說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
→ : SU那時還沒什麼爆發的代表作
→ : 說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
推 : 我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,72F 05/02 13:34
→ : 但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
→ : 是什麼國行版
→ : 但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
→ : 是什麼國行版
→ : 所以他們要說誰重要還很難說75F 05/02 13:35
→ : 聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
→ : 聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
推 : 剛打錯 console game 規模為561億美金77F 05/02 13:35
→ : 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。78F 05/02 13:35
推 : 而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻79F 05/02 13:36
→ : 牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
→ : 的版本發售不就沒事
→ : 牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
→ : 的版本發售不就沒事
推 : 鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢82F 05/02 13:37
→ : 手遊整體是式微的83F 05/02 13:37
→ : 他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
→ : 他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
推 : 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打85F 05/02 13:38
推 : 量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂86F 05/02 13:38
→ : 槍說不放款 XDD87F 05/02 13:38
→ : 韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服88F 05/02 13:38
→ : 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如89F 05/02 13:40
→ : 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
→ : 到哪裡去了。
→ : 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
→ : 到哪裡去了。
推 : 話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎92F 05/02 13:43
→ : 開發時間五年,成本不詳93F 05/02 13:44
推 : 其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的94F 05/02 13:45
→ : 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星95F 05/02 13:46
→ : 玩 XD
→ : 玩 XD
推 : 妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通97F 05/02 13:46
→ : 劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的98F 05/02 13:47
推 : 以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎99F 05/02 13:47
→ : 反了 NIKKE才1.5年 劍星都5年了100F 05/02 13:48
推 : 課長變奈提巴www101F 05/02 13:48
推 : 韓國又要稱霸世界了,我怎麼說又呢102F 05/02 13:49
推 : 金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過103F 05/02 13:49
→ : 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG
→ : 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間
→ : 的差異都是其中的挑戰。
→ : 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG
→ : 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間
→ : 的差異都是其中的挑戰。
→ : 甚至NIKKE是香菜開始才步上正軌107F 05/02 13:49
→ : 實際只有1年不到可以支援劍星
→ : 實際只有1年不到可以支援劍星
→ : 韓國政府每次投錢都能產出實績,反觀109F 05/02 13:50
→ : 所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單110F 05/02 13:50
→ : 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。
→ : 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。
推 : 劍星真的不像他們第一次做這種類型遊戲,動作流暢又112F 05/02 13:51
→ : 自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就
→ : 算這樣能做出來也是非常厲害
→ : 自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就
→ : 算這樣能做出來也是非常厲害
→ : 劍星本來是indie game 索尼一定幫了很多的115F 05/02 13:52
→ : 可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD
→ : 可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD
推 : 韓國產業都在正確時間進場啊,影視產業也是,正逢歐美117F 05/02 13:52
→ : 影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻
→ : 影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻
→ : 韓片早在20年前就開始練功了,這樣才能練出一整個產業119F 05/02 13:54
→ : 倒是在科研上發生的醜聞都很大條
→ : 倒是在科研上發生的醜聞都很大條
推 : 網飛和D+這些串流都在大買韓片去播了121F 05/02 13:55
推 : 原來是這樣喔 不過沒索幫忙 劍星也沒辦法有這麼好的手122F 05/02 13:55
→ : 感
→ : 感
→ : 劍星原本是一個小品遊戲而已124F 05/02 13:57
→ : 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好
→ : 就簽約。
→ : 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給
→ : 他們用。
→ : 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好
→ : 就簽約。
→ : 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給
→ : 他們用。
→ : 從獨佔遊戲變成可以和3A作品相提並論129F 05/02 13:59
→ : 拿下了SONY平台最高的玩家評價
→ : 拿下了SONY平台最高的玩家評價
推 : 反觀131F 05/02 13:59
→ : 才從一個小品變成現在看到的東西。132F 05/02 13:59
→ : 然後幫的人被臭幹就是我們的網硌生態XD133F 05/02 13:59
→ : 獨立遊戲才對
→ : 獨立遊戲才對
→ : 這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人135F 05/02 14:00
→ : 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的
→ : 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的
推 : 劍星同製作人之前就是劍靈阿 不是完全沒經驗137F 05/02 14:02
→ : 所以才不叫星刃
→ : 所以才不叫星刃
→ : 韓國影劇聲量越來越高,幾年前是因為諸如坎城、好萊塢139F 05/02 14:02
→ : 這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變
→ : 成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到
→ : 手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;
→ : 要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,
→ : 起因還是政治正確的一部份。
→ : 這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變
→ : 成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到
→ : 手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;
→ : 要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,
→ : 起因還是政治正確的一部份。
推 : online game跟console game開發邏輯是不同的145F 05/02 14:03
→ : 經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega
→ : cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改
→ : 經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega
→ : cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改
→ : 開發邏輯不可能一樣 但遊戲企劃統籌到完成一定有幫助148F 05/02 14:05
→ : 畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起
→ : 畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起
推 : 黑神話的關注度高的誇張,如果成品不符期望一定血流成河150F 05/02 14:06
→ : 不要把民族情緒灌進一個遊戲會比較好,不然對開發者來151F 05/02 14:08
→ : 說太可憐了
→ : 說太可憐了
→ : 黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高153F 05/02 14:08
→ : 啊,還偏偏都是動作遊戲
→ : 啊,還偏偏都是動作遊戲
→ : 沒事 至少猴子一怕一塊布毀了一個遊戲(?155F 05/02 14:09
→ : 不怕
→ : 不怕
推 : 黑神話我有點不看好說.....157F 05/02 14:09
→ : 現在風向不是你穿再露有布就爆氣 不如一開始就不色158F 05/02 14:09
→ : 遊戲有打到你好玩的某個點就好,“完美”的東西是不存在159F 05/02 14:10
→ : 的
→ : 的
→ : 黑神話關注度高主要是因為UE5公佈以來一直在等一款161F 05/02 14:10
→ : 能給人次世代感覺的遊戲
→ : 能給人次世代感覺的遊戲
→ : 黑神話到時候會不會血流成河呢163F 05/02 14:11
→ : 不過隨著大家眼睛又被洗了一次 加上愈公佈愈普通164F 05/02 14:11
→ : 又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了
→ : 又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了
→ : 現在的討論風氣,不是神作就是糞作,不是爆賣就是爆死166F 05/02 14:12
→ : ,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會
→ : 不會又有熱鬧看
→ : ,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會
→ : 不會又有熱鬧看
→ : 美國那裡今年有一場大事 會強化民眾對中國製的不滿169F 05/02 14:12
推 : 黑神話的問題是實在太常看的他們的預告片了 高調但沒看170F 05/02 14:13
→ : 的相應的成果 爆炸的味道很濃…
→ : 的相應的成果 爆炸的味道很濃…
→ : 我覺得會很慘 變成今年度的笑話172F 05/02 14:14
推 : 沒錯 期望太高 萬一不如預期就....173F 05/02 14:14
→ : 恭喜其它作品再爛都有一個出來坦了XD174F 05/02 14:15
推 : 韓國多一點主機作品挺好的啊 我要更多的劍星~175F 05/02 14:15
推 : 在360時有玩過真名法典,九十九夜跟末日之環,其實還不錯176F 05/02 14:15
→ : 也是女角都設計很好
→ : 也是女角都設計很好
推 : 大聖歸來有人玩過嗎?一時想不起其他也有登上國際主機178F 05/02 14:16
→ : 平台的中國製較高成本動作遊戲
推 : 那個也是猴子
→ : 平台的中國製較高成本動作遊戲
推 : 那個也是猴子
推 : 我記得MHW時期就放預告片出來了 然後更新還是預告片 也181F 05/02 14:18
→ : 沒有試玩版只有限制地方的試玩
→ : 老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒
→ : 沒有試玩版只有限制地方的試玩
→ : 老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒
→ : 老外一定很迷惑為什麼中國廠商那麼愛做猴子184F 05/02 14:19
→ : 下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是甚麼猴子185F 05/02 14:19
→ : 你回他這個跟超級賽亞人的原梗一樣186F 05/02 14:21
推 : 因為西遊記西方取經容易過審啊......XD187F 05/02 14:29
→ : 靠你們了188F 05/02 14:30
推 : 你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成189F 05/02 14:32
→ : 本,你想玩股東都不會讓你玩
→ : 本,你想玩股東都不會讓你玩
→ : 還好吧 日本現在也天天在做異世界阿...191F 05/02 14:36
→ : 所以老外很迷惑為什麼日本人老是想到歐式異世界阿192F 05/02 14:37
推 : 但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點193F 05/02 14:39
→ : 牽涉到民族情結了
→ : 牽涉到民族情結了
推 : 這圈子不就東西爆紅->相同題材滿地開花->膩了換一個爆紅195F 05/02 14:39
→ : 也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣196F 05/02 14:50
推 : 不錯啊 反觀某島只會搞博弈遊戲197F 05/02 14:54
推 : 台灣也是有不少公司在做console game只是沒那麼賣198F 05/02 14:54
推 : 中國傳統題材也沒3A過 還好吧 看黑悟空如何199F 05/02 14:55
→ : 有啦,KT有做過,不知算不算3A就是了,開價都是3A價200F 05/02 15:04
推 : 日本又要被韓國打趴了201F 05/02 15:20
推 : 很好啊 多方位發展是好事 期待更多像P謊、劍星這樣的作品202F 05/02 15:31
→ : 韓國的mmo跟手遊真的改變經營模式才有辦法長久 轉蛋機制真203F 05/02 15:33
→ : 的很臭 只能炒短線
→ : 的很臭 只能炒短線
推 : 推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可205F 05/02 15:36
→ : 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞
→ : 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲
→ : 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞
→ : 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲
推 : 黑神話是畫面壓倒性優勝,但遊戲內容就不知道了.208F 05/02 15:40
→ : 用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的
→ : 用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的
推 : 動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純210F 05/02 15:43
→ : 黑神話是用業界標準的錢,招募到精英的開發人員,但就算是211F 05/02 15:43
→ : 不知道他們設計的如何212F 05/02 15:43
→ : 標準,也是台灣公司的好幾倍.213F 05/02 15:43
→ : 一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來
→ : 一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來
推 : 我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助215F 05/02 15:46
推 : 其實講是這樣講 但現在就是手遊比較賺錢 要怎麼要求廠商去216F 05/02 15:48
→ : 作主機遊戲
→ : 作主機遊戲
推 : 你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧218F 05/02 15:52
推 : 台灣應該也不是欠缺能力 而是欠缺資金 所以遊戲也是在幫219F 05/02 15:52
→ : 就有劍星,P謊這種傻子不是嗎220F 05/02 15:52
→ : 人代工221F 05/02 15:52
→ : 有些大廠3A作品後面也有台灣代工
→ : 有些大廠3A作品後面也有台灣代工
→ : 家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人223F 05/02 15:53
→ : 幫人家代工,其實是不錯的切入點224F 05/02 16:03
推 : 政府介入就是末日的開始225F 05/02 16:12
推 : 台灣本來就有在代工唷226F 05/02 16:22
→ : FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的
推 : The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的
→ : FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的
推 : The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的
推 : P謊跟劍星就證明韓國遊戲產業還是很有料 現在政府大229F 05/02 16:37
→ : 力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做
→ : 力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做
推 : 跟韓國比 記憶邊境 失落謎城 就沒真的紅起來231F 05/02 16:48
→ : 美術功力 韓國遊戲基礎打得更好
→ : 美術功力 韓國遊戲基礎打得更好
推 : 臺灣缺資金 因為都拿去炒房了。233F 05/02 16:52
推 : 台灣是資金問題 你看美術都能幫人打工最後生還者跟FF15了234F 05/02 16:52
→ : 但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有
→ : 但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有
→ : 韓國與其說遊戲產業有料,不如說影視的扶植幫助下延236F 05/02 16:57
→ : 伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,
→ : 這方面韓國在影視上已經是世界前端班。
→ : 伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,
→ : 這方面韓國在影視上已經是世界前端班。
推 : 支持 要搞出下一個天堂跟瘋之谷也沒這麼容易239F 05/02 17:06
推 : 韓國是自由世界反SJW的領導者240F 05/02 17:21
推 : 讚喔,樂見!241F 05/02 17:25
推 : sony:好好好242F 05/02 17:34
推 : 垃圾轉蛋把手遊搞爛,一堆糞game243F 05/02 17:47
推 : 韓國遊戲都做多少年了 只是要不要而已244F 05/02 17:59
→ : 而且韓國人口只比我們多一倍多一點
→ : 他們還是做的起來
→ : 而且韓國人口只比我們多一倍多一點
→ : 他們還是做的起來
推 : 讚讚讚 南朝鮮萬歲 台南友好247F 05/02 18:09
→ : 靠SIE點燃 政府加碼追擊 覺得很好 看得出用心就支持248F 05/02 18:14
推 : 台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是....249F 05/02 18:16
→ : 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問
→ : 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投
→ : 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等
→ : 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經
→ : 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法
→ : 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問
→ : 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投
→ : 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等
→ : 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經
→ : 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法
推 : 做遊戲不是只靠美術的...台灣只有美術還算可以255F 05/02 18:21
→ : 其他方面慘輸不只三條街
→ : 其他方面慘輸不只三條街
推 : 就代工思維 所以代工強啊 泥巴遊戲台灣也有分公司 員工20257F 05/02 18:22
→ : 0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己
→ : 搞IP 就沒資金
→ : 原神台灣也有代工
→ : 0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己
→ : 搞IP 就沒資金
→ : 原神台灣也有代工
→ : 泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等261F 05/02 18:25
→ : 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...
→ : 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒
→ : 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...
→ : 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒
推 : 我也不確定 就查到新聞寫總公司在香港264F 05/02 18:29
推 : 台灣缺的是肯投資在這產業的資金 其他地方更好賺風險更低265F 05/02 18:29
→ : 誰要做這吃力不討好的事?
→ : 誰要做這吃力不討好的事?
推 : 台灣也不是缺少有能力做好企劃跟內容的團隊267F 05/02 18:39
【泥巴娛樂4】做遊戲要創意 「在台灣落腳是個非常正確的決定」 - 鏡週刊 Mirror Media
待過成熟的歐美遊戲大廠,也在快速崛起的中國工作過;泥巴娛樂執行長Jean-Marc Morel最後仍決定留在台灣創業,還把另一位曾共事的法國同鄉Julien Proux也邀到台灣,共襄創業盛舉。他們認為在台灣做遊戲,還是有一些優勢存在。 ...
![[圖]](https://img.disp.cc/t/o/v3-statics.mirrormed8b574c57161db9bc36e30f96c4579079.jpg)
→ : 曾經很有潛力的就赤燭啊 但沾到政治就很容易被鬥下去270F 05/02 18:40
→ : 他們已經不只美術代工 就看看沉默之丘 F做的怎樣了271F 05/02 18:40
→ : 政府蹭一蹭就沒然後了 結果現在新作經費還是得靠群募272F 05/02 18:41
→ : 赤燭其實也只能算獨立小品而已 跟劍星這種3a等級差太遠273F 05/02 18:41
推 : 沒有錢投資怎麼可能做大作?我指的是除了美術以外,274F 05/02 18:43
→ : 企劃跟原創內容也夠水準的團隊
→ : 企劃跟原創內容也夠水準的團隊
推 : https://tinyurl.com/48ffb3jt276F 05/02 18:43
→ : 只是不知道SH F算不算3A
→ : https://tinyurl.com/p837ty58
→ : 只是不知道SH F算不算3A
→ : https://tinyurl.com/p837ty58
KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發 - 巴哈姆特
KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品《沉默之丘 f(Silent Hill f)》。 ※ 目前官方對該系列的中文譯名不一,有《沉 ...
推 : 代工強是一回事,不一定做出好的原創作品279F 05/02 18:45
推 : 是沒錯 但沒資金做自己IP 就永遠只是代工 赤燭是很可惜280F 05/02 18:48
→ : 當初還願沒被搞掉就好
→ : 銷售正好時就不得不下架
→ : 當初還願沒被搞掉就好
→ : 銷售正好時就不得不下架
→ : 手遊競品太多,要做一款大賺的不容易283F 05/02 18:58
推 : 要做出自己IP 執行 企劃 開發成本 通通都要自己扛 要284F 05/02 19:00
→ : 怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的
→ : 項目
→ : 怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的
→ : 項目
→ : 市場大小問題啊,而且台灣安逸不需要創新也能活的很好,287F 05/02 19:01
→ : 韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然
→ : 後在進軍世界
→ : 韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然
→ : 後在進軍世界
推 : 沒記錯的話,還願被下架很大原因也是他們當時有部份290F 05/02 19:01
→ : 資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我
→ : 們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻
→ : 很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現
→ : 在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台
→ : 灣。
→ : 資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我
→ : 們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻
→ : 很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現
→ : 在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台
→ : 灣。
→ : 把主機遊戲開發當練功場很正確,一不小心還能練出個ip296F 05/02 19:02
推 : 代工強空有技術力還是沒辦法出頭的297F 05/02 19:03
→ : 而且說實話,都是要企業先做出成績,政府才敢投資,不然298F 05/02 19:04
→ : 那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不
→ : 知民間疾苦,能作幾個營養午餐
→ : 圖利廠商
→ : 那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不
→ : 知民間疾苦,能作幾個營養午餐
→ : 圖利廠商
推 : 看看我們政府怎麼投資文創的 就別期待政府302F 05/02 19:06
→ : 了吧
→ : 了吧
推 : 台灣ACG消費實力算排名世界前幾的吧,絕對不是市場大304F 05/02 19:08
→ : 小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品
→ : ,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那
→ : 終究只是曇花一現。
→ : 小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品
→ : ,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那
→ : 終究只是曇花一現。
→ : 只能你有存著效率,CP 值這種觀念,你就不用投新的產業308F 05/02 19:09
→ : 或領域
→ : 或領域
→ : 還願是在沒必要的地方埋地雷炸自己啊 為了遊戲性或是310F 05/02 19:10
→ : 劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有
→ : 必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死
→ : 劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有
→ : 必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死
→ : 效率與cp值是代工的命和思想313F 05/02 19:10
→ : 只看缺點也是,台灣人個性即是如此
→ : 只看缺點也是,台灣人個性即是如此
→ : 居然爆了315F 05/02 19:13
推 : 台灣市場很大 一點都不小 別小看台灣316F 05/02 19:15
→ : 台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已
→ : 你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了
→ : 台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已
→ : 你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了
→ : 台灣是錢多319F 05/02 19:15
推 : 說台灣市場小的真的一點常識都沒有320F 05/02 19:17
→ : 不要污名化老闆啦,叫你掏錢出來投資3-5年機率你也不敢321F 05/02 19:18
→ : 台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD
→ : 台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD
推 : 對阿 所以我才說台灣老闆的想法普遍都這樣 能穩穩賺幹嘛賭323F 05/02 19:19
→ : 而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大
→ : 失敗一次就不想再碰第二次了
→ : 而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大
→ : 失敗一次就不想再碰第二次了
推 : 金主也不見得都一定看CP值或年化報酬率 不然職籃職棒應該326F 05/02 19:20
→ : 沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情
→ : 沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情
→ : 我也是啊,而且你們又討厭博弈(賭博),你要知道敢於328F 05/02 19:20
→ : 投資新領域的人都具備賭博的個性
→ : 不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如
→ : 此
→ : 投資新領域的人都具備賭博的個性
→ : 不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如
→ : 此
→ : 我是有看過金主被誇大的製作人騙了,燒了一兩億啥都沒332F 05/02 19:21
→ : 也不是沒人完全沒資金投入 但規模就很小 有一個專做格鬥333F 05/02 19:22
→ : 遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是
→ : 遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是
→ : 有錢的金主有熱情但不懂研發容易被騙 有熱情有想法的缺錢335F 05/02 19:23
→ : 兩億台幣做得出劍星嗎?336F 05/02 19:24
→ : 所以買股票即可,不用把民族大義台灣必須做啥產業必須337F 05/02 19:25
→ : 協助啥產業看的太重,交給市場
→ : 協助啥產業看的太重,交給市場
推 : 說台灣市場小真的沒常識又愛大談,沒救了==339F 05/02 19:27
推 : 不要說什麼啦 要是自己手上有幾個億 遊戲討論多看幾個340F 05/02 19:40
→ : 是你你敢做遊戲嗎?
→ : 整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了
→ : 還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕
→ : 還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不
→ : 多
→ : 就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊
→ : 是你你敢做遊戲嗎?
→ : 整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了
→ : 還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕
→ : 還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不
→ : 多
→ : 就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊
→ : 手遊打不贏中國換皮 又不好光明正大賣日本聲優XD347F 05/02 19:43
推 : 確實 台灣市場大 看手遊就知道 問題是手遊幾單幾單在課348F 05/02 19:44
→ : 但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇
→ : 手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣
→ : 很愛轉蛋博弈
推 : 然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便
→ : 宜 一堆人感覺像撿便宜
→ : 但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇
→ : 手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣
→ : 很愛轉蛋博弈
推 : 然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便
→ : 宜 一堆人感覺像撿便宜
→ : 還願維尼符事件是團隊自己白目沒有錯(拿人家的投資還354F 05/02 19:55
→ : 要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如
→ : 果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就
→ : 有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也
→ : 不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大
→ : 咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。
→ : 要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如
→ : 果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就
→ : 有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也
→ : 不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大
→ : 咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。
推 : 真正該問的是還願的梗為什麼會被發現吧?360F 05/02 20:02
→ : 哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?
→ : 哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?
推 : 最近呆丸還有在黃遊也開始發熱362F 05/02 20:03
→ : 黃賭 還一個什麼 (X
→ : 黃賭 還一個什麼 (X
→ : 很明顯就是被內部某個偏藍的員工背骨拿到中國去爆料的364F 05/02 20:03
→ : 話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能
→ : 比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難
→ : 取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣
→ : 再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業
→ : 我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司
→ : 除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲
→ : 銀行才敢放款給他們
→ : 做生意是需要資金的 這是現實
→ : 話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能
→ : 比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難
→ : 取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣
→ : 再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業
→ : 我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司
→ : 除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲
→ : 銀行才敢放款給他們
→ : 做生意是需要資金的 這是現實
推 : 沒錯 會讓人上癮的毒品遊戲373F 05/02 20:12
推 : 做遊戲需要和甲山林一樣有個富爸爸XDD374F 05/02 20:15
推 : 其實 多深的彩蛋都有可能被發現的 當初還願彩蛋多的是375F 05/02 20:16
推 : 覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一
→ : 百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧
推 : 覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一
→ : 百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧
→ : 這就是我們跟韓國的差距吧,人家決定要做就是用國家378F 05/02 20:19
→ : 的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影
→ : ,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完
→ : 就擺爛
→ : 的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影
→ : ,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完
→ : 就擺爛
推 : 韓國影視成功應該跟國家關係沒很大吧382F 05/02 20:24
推 : 手遊天天都有人在搞拆包反組譯單機怎麼可能沒人搞383F 05/02 20:58
→ : 抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的
→ : 抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的
推 : 韓國最猛的就是票房能力 沒記錯的話385F 05/02 20:59
→ : 紅的國片可以1/3的人口都進場看過
→ : 紅的國片可以1/3的人口都進場看過
→ : 能頃國家資源扶持的產業,最後都會被中國打趴,因為這387F 05/02 21:00
→ : 招中國最強
→ : 主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴
→ : ,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血
→ : 招中國最強
→ : 主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴
→ : ,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血
→ : 對岸是卡在創意產業 還是有太多議題限制391F 05/02 21:04
→ : 就算砸錢 目前也看不出來什麼效果
→ : 搞工業 搞生產 砸錢的確有效
→ : 但創意產業跟教育和政體有關
→ : 就算砸錢 目前也看不出來什麼效果
→ : 搞工業 搞生產 砸錢的確有效
→ : 但創意產業跟教育和政體有關
→ : 錢都要大老闆投,該行業都要別人投注自己的人生去賭,如395F 05/02 21:09
→ : 果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是
→ : 白講的
→ : 果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是
→ : 白講的
推 : 中國能不能做起來 看黑神話怎樣了398F 05/02 21:09
→ : 韓國影視我沒在看 但音樂真的很猛399F 05/02 21:12
→ : 遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的
→ : 遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的
推 : 韓國影視譬如最近很紅的淚之女王啊 不就狗血大集合 精緻401F 05/02 21:16
→ : 的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了
→ : 台灣沒什麼資源可以這樣長期投入
→ : 的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了
→ : 台灣沒什麼資源可以這樣長期投入
推 : 中國最近很多遊戲宣傳畫面都超美404F 05/02 21:17
→ : 而且賣肉的也不少
→ : 不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米
→ : 兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城
→ : 後者我有玩 還不錯
→ : 而且賣肉的也不少
→ : 不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米
→ : 兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城
→ : 後者我有玩 還不錯
→ : 當你還在笑韓劇跟台劇沒兩樣只會賣狗血八點檔的時候409F 05/02 21:36
→ : ,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛
→ : top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另
→ : 外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人
→ : 不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎
→ : ,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛
→ : top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另
→ : 外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人
→ : 不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎
推 : 韓劇連狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是這樣 觀眾是414F 05/02 21:41
→ : 要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品
→ : 其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作
→ : 品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入
→ : 要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品
→ : 其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作
→ : 品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入
推 : 韓國電影真的一堆猛片,台灣最近就咒不錯,有拍出特色418F 05/02 22:42
→ : 韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準
→ : 這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係
→ : 韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準
→ : 這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係
→ : 明明條件和台灣很類似 怎麼會差那麼多 苦逼421F 05/02 22:50
推 : 台灣的話相比韓國 民族個性和思考方式相差太大@@422F 05/02 22:54
推 : 台灣就本土劇、娛樂城手遊很厲害423F 05/02 23:05
→ : 娘家牌424F 05/02 23:06
推 : 劍星太香了 多出一點425F 05/02 23:11
推 : 韓國是真的用心在這一塊 很讚426F 05/03 00:01
推 : 願意投資主機 真的挺有心的427F 05/03 00:16
推 : 需要更多的金變態428F 05/03 00:19
→ : 哩金變態 幹的好!XD429F 05/03 00:23
推 : 韓國人口是台灣的兩倍,土地面積是2.8倍,實在不知相似在哪430F 05/03 02:06
推 : 差兩倍而已 算很相似了 其他國家隨便都大台灣五倍431F 05/03 03:39
推 : 而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出
→ : 國際市場 越差距越大了
推 : 而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出
→ : 國際市場 越差距越大了
→ : 看到前面有人稱韓國反sjw 就覺得好笑434F 05/03 05:54
推 : 韓國近年真的值得尊敬435F 05/03 05:58
推 : 反觀台灣…什麼都不重視436F 05/03 07:13
推 : 台灣是太重視某部分就容易被反對黨政治提款,台灣社會太好437F 05/03 08:15
→ : 帶風向
→ : 帶風向
→ : 每個國家的國情不同,擅長的領域也不同,生命自己會找439F 05/03 08:57
→ : 到出路的
→ : 到出路的
推 : 黑神話?才不玩呢441F 05/03 09:57
→ : 我是覺得台灣是少一個代領者啦442F 05/03 10:58
→ : 拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試
→ : 才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?
→ : 不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了
→ : 倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠
→ : 不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已
→ : 靠山啦
→ : 拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試
→ : 才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?
→ : 不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了
→ : 倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠
→ : 不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已
→ : 靠山啦
推 : 台灣只重視炒房價449F 05/03 12:08
推 : 會不會出自己的主機啊?450F 05/03 12:22
推 : 韓國一下電競一下主機遊戲451F 05/03 13:06
→ : 怎麼都像是要幫別人賺錢
→ : 怎麼都像是要幫別人賺錢
→ : 又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD453F 05/03 13:14
推 : 所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入454F 05/03 14:11
→ : console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
→ : console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
推 : 台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿456F 05/03 14:22
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