※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-27 18:18:12
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界
時間 Wed Mar 27 14:12:12 2024
終於把浪人崛起玩到一個段落了
覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊
每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓
作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來
還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾
優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽
斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了
我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼
你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁
還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等
讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好
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※ 作者: ssswitch 2024-03-27 14:12:12
※ 文章代碼(AID): #1c0xY-pb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711519934.A.CE5.html
推 : 忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待1F 03/27 14:21
→ : 不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著
→ : 火
→ : 不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著
→ : 火
推 : 法環也是一堆傳點啊4F 03/27 14:27
推 : 斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了5F 03/27 14:31
推 : 回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放6F 03/27 14:36
→ : 物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上
→ : 物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上
推 : 法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定8F 03/27 14:50
→ : 開自動撿取自動賣裝拆裝
→ : 開自動撿取自動賣裝拆裝
→ : 就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八10F 03/27 14:51
→ : 進步多少了
→ : 進步多少了
→ : 法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗12F 03/27 14:55
→ : 壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了
→ : 壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了
推 : 不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容14F 03/27 14:56
推 : 冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給15F 03/27 14:56
→ : 也比以前的作品更好了16F 03/27 14:56
→ : 而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了17F 03/27 14:57
推 : 忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧18F 03/27 15:06
→ : 而且老實說任務回饋比其他很多大作好
→ : 至少收集來的東西還能利用跟成長
→ : 法環想收集的東西滿固定的
→ : 而且老實說任務回饋比其他很多大作好
→ : 至少收集來的東西還能利用跟成長
→ : 法環想收集的東西滿固定的
推 : 忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了22F 03/27 15:12
推 : 治安敗壞我都先解 幹架最爽23F 03/27 15:19
→ : 地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞24F 03/27 15:34
→ : 事
→ : 事
推 : 可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人26F 03/27 15:35
→ : 的很舒服很爽啊
→ : 的很舒服很爽啊
推 : 說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是28F 03/27 15:42
→ : 一堆
→ : 一堆
→ : 開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼30F 03/27 15:45
→ : 煩躁吧
→ : 煩躁吧
推 : 我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵32F 03/27 15:46
→ : 才是探圖的核心,和浪人不算很像
→ : 才是探圖的核心,和浪人不算很像
推 : 對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。34F 03/27 15:47
推 : 我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,35F 03/27 15:51
→ : 這點浪人有做到
→ : 這點浪人有做到
推 : 浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁37F 03/27 15:53
推 : 除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東38F 03/27 15:53
→ : 西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
→ : 西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
推 : 我是不覺得有作業感,甚至可以說很有趣,比較可惜就搶回村40F 03/27 15:53
→ : 莊村民也沒感謝你一下XD
→ : 莊村民也沒感謝你一下XD
→ : 些人,突然有一個小囉囉敵人看到地上斷頭屍體後大喊一42F 03/27 15:53
→ : 嚇到聲跌坐在地上,可惜我沒開錄影沒錄到,沒想到浪人
→ : 會有這種小細節,笑死
→ : 嚇到聲跌坐在地上,可惜我沒開錄影沒錄到,沒想到浪人
→ : 會有這種小細節,笑死
推 : 問題不是篝火,問題是設計45F 03/27 15:56
推 : 嚕貓 收集到還能派任務,npc 培養好感的,那麼多角色46F 03/27 15:59
→ : 能戀愛對話跟動畫演出就打死一堆遊戲
→ : 能戀愛對話跟動畫演出就打死一堆遊戲
推 : 浪人篝火=刺客爬塔,就是個傳送點的哪有什麼48F 03/27 15:59
→ : 如果開放世界,拿ubi當個對照,浪人沒有比較好,滿多far49F 03/27 16:00
→ : cry跟刺客的形式,如果要用一樣的態度對待這幾個作品,那
→ : 浪人根本沒有理由迴避缺點。
→ : cry跟刺客的形式,如果要用一樣的態度對待這幾個作品,那
→ : 浪人根本沒有理由迴避缺點。
推 : 還好吧 我覺得跟法環後期一樣 跑圖累只想趕快打王 法環 對52F 03/27 16:00
→ : 馬 浪人地圖都很空 不過好加在有馬有傳送
→ : 馬 浪人地圖都很空 不過好加在有馬有傳送
→ : 有些遊戲嚕貓怎麼設計嚕一嚕累積次數沒了54F 03/27 16:01
→ : 還好浪人沒有像法環塞一模一樣的地牢 不然我一定吐血55F 03/27 16:03
推 : 你在清圖至少能練戰鬥,還有獎勵給的也不錯,清越多解56F 03/27 16:04
→ : 開的區域越多比地圖一堆問號要好
→ : 開的區域越多比地圖一堆問號要好
推 : 然後會有狗躲在牆角出來揍你58F 03/27 16:04
→ : 壓力超大
→ : 壓力超大
推 : 溝火是幫助你快速移動說好設計60F 03/27 16:10
推 : 浪人跑圖很方便的地方就是地圖按L2設定目的地,回61F 03/27 16:13
→ : 主畫面就自動幫你上馬跑。
→ : 主畫面就自動幫你上馬跑。
推 : 法環藏東西其實一堆遊戲都能做到,只是其他遊戲會被噓63F 03/27 16:17
→ : 放在那,法環會被吹好神放在這
→ : 放在那,法環會被吹好神放在這
推 : 永遠都可以嫌 刺客明顯被追上改良了就拿法環出來65F 03/27 16:17
→ : 物品有故事也是一堆遊戲都有,更別說法環劇情基本都是66F 03/27 16:18
→ : 玩家腦補
→ : 玩家腦補
推 : 感覺以後有機會出個開放世界版的討鬼傳68F 03/27 16:34
推 : 開放世界我只推法環69F 03/27 16:37
推 : 浪人就是未開放而開放 我能理解他想幹嘛可是效果很70F 03/27 16:42
→ : 不好XD 不過我覺得至少過程對我來說是有趣的
→ : 未>為
→ : 不過我希望如果有續作或類似作品的話忍組可以多加點
→ : 東西
→ : 不好XD 不過我覺得至少過程對我來說是有趣的
→ : 未>為
→ : 不過我希望如果有續作或類似作品的話忍組可以多加點
→ : 東西
噓 : 你提到開放世界的東西 對馬都有75F 03/27 16:48
→ : 討鬼2就開放形式啦,只是主要討伐還是得進關卡76F 03/27 16:48
→ : 安田文彥是浪人的總製作人,看他有沒有興趣開討鬼新作吧
→ : 安田文彥是浪人的總製作人,看他有沒有興趣開討鬼新作吧
推 : 用火槍爆頭結果頭斷掉也很好笑..78F 03/27 16:50
推 : 這次倒是可惜副本型關卡都偏短 雖然變成也很少重複利用79F 03/27 16:56
→ : 倒是希望開放地圖探索能帶同伴隨行
→ : 倒是希望開放地圖探索能帶同伴隨行
推 : 大家不要浪費錢,除了戰鬥一無是處81F 03/27 16:58
推 : 這款有魔力,真的越玩越好玩82F 03/27 17:01
→ : 亂嘴的先去玩遊戲再說啦83F 03/27 17:02
推 : 這倒確實 希望未來有機會改善開放世界問題84F 03/27 17:06
→ : 玩都沒玩還可以浪費錢== 老哥你先買遊戲再說吧85F 03/27 17:07
→ : 什麼遊戲都要拿來跟法環比看了也是很煩躁86F 03/27 17:08
推 : 我是希望光榮以後的遊戲 能作更多if 劇情 就算劇情有暇疵87F 03/27 17:11
→ : 也沒關係
→ : 也沒關係
推 : 這款的開放世界的確比較粗糙,但起碼能做到不刁難玩家89F 03/27 17:14
→ : ,小遊戲目前我玩到橫濱要拿極傳不太難,戰鬥可以說非
→ : 常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回來的路
→ : 上騎著馬載著美人一邊撩我,我超級暈船,雖然我書信還
→ : 是交給桂了哈哈哈
→ : ,小遊戲目前我玩到橫濱要拿極傳不太難,戰鬥可以說非
→ : 常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回來的路
→ : 上騎著馬載著美人一邊撩我,我超級暈船,雖然我書信還
→ : 是交給桂了哈哈哈
→ : 法環那種開放世界是因為有搭配世界觀讓缺點沒這麼明顯94F 03/27 17:29
推 : 箱庭式算支語嗎95F 03/27 17:30
→ : 拿這個例子萊比開放世界跟探索感,我覺得有點不太公平96F 03/27 17:31
噓 : 這款就是畫面比較不行而已 但要說開放世界 做得比這款爛97F 03/27 17:37
→ : 的多的是 你說的那些對馬全都有 怎沒聽你靠北對馬
→ : 的多的是 你說的那些對馬全都有 怎沒聽你靠北對馬
→ : 我覺得世界地圖跟對馬有87分像啊 都是反覆再做那幾樣99F 03/27 17:38
→ : 事情
→ : 事情
推 : 開放地圖不都一樣 法環也是賽一堆迷宮101F 03/27 17:43
→ : 也是,法環一堆根本長一樣的洞窟玩到也有點膩102F 03/27 17:47
推 : 能做的事情絕對更多,開放式主流做法就是這樣103F 03/27 17:49
→ : 差別在你有沒有動力去探索地圖,光能提升戰力獎勵大方
→ : 就是了
→ : 差別在你有沒有動力去探索地圖,光能提升戰力獎勵大方
→ : 就是了
→ : 看人口味吧 有人喜歡UB那套公式世界106F 03/27 17:50
→ : 討鬼傳2不算完整的開放世界
→ : 討鬼傳2不算完整的開放世界
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