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看板 PlayStation
作者 標題 [情報]Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新
時間 Sat Dec 30 10:59:34 2023
Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新工作室,目標是FPS遊戲
https://tw.news.yahoo.com/sonyfps-074153688.html
Sony要打造自己的《決勝時刻》?傳將組新工作室,目標是FPS遊戲
據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單,參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過《決勝時刻》系 ...
據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單,參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過《決勝時刻》系 ...
據消息指出,Sony 似乎又將組建新的遊戲工作室,並且這間工作室的人員組成主要是來
自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單,
參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過
《決勝時刻》系列的開發工作,而 Deviation Games 是由他與 Dave Anthony 一起創立
的,該工作室在先前曾宣布與 PS 平台進行品牌合作,但隨後就沒有任何消息了。
自於有豐富射擊遊戲開發經驗的 Deviation Games 前員工,並且根據一份流出的名單,
參與這個計劃的還包括了 Deviation Games 的聯合創辦人 Jason Blundell,他曾參與過
《決勝時刻》系列的開發工作,而 Deviation Games 是由他與 Dave Anthony 一起創立
的,該工作室在先前曾宣布與 PS 平台進行品牌合作,但隨後就沒有任何消息了。
綜合外媒報導,最近在 X 上出現了爆料消息,表示幾名前 Deviation Games 員工選擇加
入了 SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互動娛樂),其中包含前設計總監
Fred Thompson、前動畫總監 Adam Rosas、前執行製片 Pat Dwyer、動畫師 Kristen
Sych 與遊戲設計師 JC Farmer 等人,目前看起來這些人選應該是 Sony 成立新遊戲工作
室的核心班底。
而最近遊戲設計師 JC Farmer 還透露了他正在為 Jason Blundell 工作的消息,看起來
Jason Blundell 也隨著這些老員工一起加入了新的工作室,但目前為止關於他們正在負
責的新項目並沒有更多消息,但考量到這些人豐富的射擊遊戲經歷,加上目前 PS 平台的
第一方遊戲內容缺少 FPS 類型的遊戲,或許這間新遊戲工作室在未來會用新的射擊遊戲
IP 與大家正式見面。
Jason Blundell 也隨著這些老員工一起加入了新的工作室,但目前為止關於他們正在負
責的新項目並沒有更多消息,但考量到這些人豐富的射擊遊戲經歷,加上目前 PS 平台的
第一方遊戲內容缺少 FPS 類型的遊戲,或許這間新遊戲工作室在未來會用新的射擊遊戲
IP 與大家正式見面。
蠻不看好的,這塊現代射擊遊戲早就被決勝時刻系列插旗很久了
雖然今年名聲臭掉了,但是還是有不少死忠的支持
而且索尼本家也沒著墨在FPS很深,不知道開發會不會難產
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.198.47 (臺灣)
※ 作者: pl132 2023-12-30 10:59:34
※ 文章代碼(AID): #1bZuUOPz (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1703905176.A.67D.html
推 : KZ系列:1F 12/30 11:03
→ : killzone 已死2F 12/30 11:09
推 : 秘境那一套拿出來改一下感覺可以3F 12/30 11:13
噓 : 洗4F 12/30 11:21
推 : 有機會,這代爛的有剩,故事模式87AI5F 12/30 11:23
推 : 先出鍵盤滑鼠再說,用手把沒辦法玩fps6F 12/30 11:24
推 : 全面對抗、KZ表示:7F 12/30 11:27
噓 : 哈哈哈 看了感覺真可憐8F 12/30 11:27
推 : 也出個籃球吧,2k也很爛,但肖像權插旗優勢太強9F 12/30 11:38
→ : 老ip買一個來做?10F 12/30 11:42
推 : 秘境的跑步和槍做得厚重真實點,就87%像了,ai也要大調11F 12/30 11:43
→ : 整就是了
→ : 整就是了
噓 : 西洽沒得洗了~換這邊13F 12/30 11:46
→ : 秘境掩體射擊感覺比較像戰爭機器14F 12/30 12:00
推 : 支持,玩家福音15F 12/30 12:03
→ : 用手把沒辦法玩fps...??? 那PS上面出的FPS是賣給誰XD16F 12/30 12:19
推 : 支持,索尼本家可以期待17F 12/30 12:26
→ : 有當初魔物被搶走自己做共鬥的即視感18F 12/30 12:32
→ : 鍵盤滑鼠的是不知道COD16就支援了嗎19F 12/30 12:35
→ : 沒想到2023年都快過了還能看到手把沒辦法玩fps的說法20F 12/30 12:39
推 : 當年KZ2、3代真的很好玩21F 12/30 12:41
推 : 希望有VR2的版本22F 12/30 12:45
→ : 又可以玩到劇情為主的FPS了嗎!23F 12/30 12:56
推 : 頂玩家 手把 挑 km 不知誰勝24F 12/30 13:05
推 : 我真的笑死 盜版COD怎可能贏過微軟的COD25F 12/30 13:30
推 : 你去看twitch COD實況主,手把玩的比鍵鼠還六26F 12/30 13:40
推 : 支持 有競爭才有進步27F 12/30 13:49
推 : 最2線上就難產了,最後品管沒過直接放棄,呵呵28F 12/30 13:51
推 : 支持呀29F 12/30 13:54
→ : 是說秘境有FPS玩法的嗎?30F 12/30 14:20
推 : 推薦看一國外玩家Arbuckle 用手把玩Warzone 很勵志31F 12/30 14:23
推 : Killzone:幫復32F 12/30 14:54
推 : killzone表示:墳頭草都比人高了33F 12/30 16:13
推 : 地平線三部曲還沒完結 KZ沒機會的34F 12/30 16:45
推 : 其實今年早該出了 趁別人評價爆死35F 12/30 16:58
推 : 其實不是沒機會,cod一開始也是劇情模式起家36F 12/30 17:00
→ : 現在code劇情模式亂做,是有空檔的
→ : 現在code劇情模式亂做,是有空檔的
推 : 接下來COD若年年都要首發XGP 內容應該會縮水很多38F 12/30 17:01
推 : COD跟BF都炸掉了是個機會,但做太慢人家新的做好的話還是死39F 12/30 17:02
推 : 最後生還者拿去改40F 12/30 17:03
→ : 全球遊戲訂閱市場人數都停滯還要扛COD的開發費用41F 12/30 17:05
→ : 把COD變下一個Halo真的不意外啊
→ : 把COD變下一個Halo真的不意外啊
推 : 把決勝時刻戰地風雲各學一點合在一起就好了43F 12/30 17:06
→ : 戰地時刻或是決勝風雲
→ : 戰地時刻或是決勝風雲
→ : BF連爆二作搞得COD一整個躺平爽賺45F 12/30 17:12
推 : 整天在那邊訂閱制讓遊戲縮水,我就問,如果買斷制這麼厲害46F 12/30 17:19
→ : ,哪輪得到訂閱制出現?顯然就是舊有的商業模式已經出現瓶
→ : 頸
→ : ,哪輪得到訂閱制出現?顯然就是舊有的商業模式已經出現瓶
→ : 頸
推 : 商業模式有瓶頸(X),遊戲品質出問題(O)49F 12/30 17:23
→ : 我覺得老任還沒改商業模式前,都不算瓶頸XD
→ : 我覺得老任還沒改商業模式前,都不算瓶頸XD
推 : 訂閱制的YoY人數也要有穩定的20%-30%51F 12/30 17:25
→ : 不然有瓶頸的現在看起來就是訂閱制
→ : 老任 BG3 獲利反而才高
→ : 不然有瓶頸的現在看起來就是訂閱制
→ : 老任 BG3 獲利反而才高
推 : 你有沒有想過可能只是微軟遇到瓶頸呢?54F 12/30 17:32
推 : 老任:我也是遇到瓶頸了,NS創遊戲新高以後超越不了怎辦55F 12/30 17:36
→ : 哀哀哀
→ : 哀哀哀
→ : 微軟本身沒瓶頸啊 AI大成功57F 12/30 17:37
推 : 微軟搞D1訂閱制不過是推數位化的手段沒看X盒幾乎沒實體了58F 12/30 17:39
推 : killzone不是Halo殺手嗎?59F 12/30 17:51
推 : 做出來幾年後還不是砍掉60F 12/30 17:56
推 : 哇,舊有商式遇到瓶頸XD 所有任天堂是在?XDDDD61F 12/30 18:18
→ : 哦,原來是新思維哥阿
→ : 業績最爛的那家,在哪邊嘴業績比他好的遇到瓶頸
→ : 奇文共賞
→ : 哦,原來是新思維哥阿
→ : 業績最爛的那家,在哪邊嘴業績比他好的遇到瓶頸
→ : 奇文共賞
推 : 它廠停留在主機思維 它廠停留在買斷制思維65F 12/30 18:25
→ : 蘋果、老任、三星、P3本人:?????
→ : 蘋果、老任、三星、P3本人:?????
推 : killzone:67F 12/30 18:34
推 : 難道你還沒跳出舊有框架嗎?!68F 12/30 18:36
→ : 微軟整體市值>索,所以它廠停留在舊有思維無誤69F 12/30 18:41
推 : 講市值就太粗暴了70F 12/30 18:44
推 : 如果真的成真,我是希望能把市面上所有射擊遊戲優點拿來71F 12/30 18:55
→ : 湊一湊
→ : 湊一湊
推 : 其實KZ看能不能丟給邦吉做看看吧73F 12/30 18:58
→ : 市場早就被cod佔了就算亂搞要搶下來也沒有那麼容易74F 12/30 19:51
→ : Google:真的!買斷制遇到瓶頸,我訂閱制一用就不讓75F 12/30 20:20
→ : 你買同款遊戲XD 過期後還要等一陣子才可能給你買斷
→ : Google策略強多了,用系統面阻止你買斷
→ : 你買同款遊戲XD 過期後還要等一陣子才可能給你買斷
→ : Google策略強多了,用系統面阻止你買斷
→ : Apple市值比MS高,所以Apple Arcade才是遊戲界的未來78F 12/30 20:27
→ : 連MS的思維都比他老舊(?)
→ : 連MS的思維都比他老舊(?)
推 : 亂比什麼遊戲事業群 軟要看整體市值80F 12/30 20:31
→ : 集團每季營收屌打PS加上老任
→ : 集團每季營收屌打PS加上老任
→ : 生還者 fps版82F 12/30 20:35
→ : google下來做遊戲大概市值就直接壓爆SONY了穩贏83F 12/30 20:35
→ : AAPL思維很老舊吧 哀鳳是實體的 硬體思維84F 12/30 20:35
→ : 接下MR設備也是實體的 不是純雲端 明顯輸了思維
→ : 接下MR設備也是實體的 不是純雲端 明顯輸了思維
→ : apple也是主機思維阿 真舊86F 12/30 20:36
→ : 那德拉:乾我們公司超想做B2C硬體好嗎 不要再逆助攻87F 12/30 20:38
→ : 當年那個號稱HALO殺手的,墳上的草都比人高了,現在又88F 12/30 20:43
→ : 要來一個COD殺手嗎
→ : 要來一個COD殺手嗎
推 : 都2023年了,還在無法用手把玩fps90F 12/30 20:44
推 : 首先要有一個好的單人故事 在衍生出多人91F 12/30 20:53
→ : 多人可以借鏡天命 天命射擊其實蠻好玩的
→ : 多人可以借鏡天命 天命射擊其實蠻好玩的
推 : 我第一時間也是想到killzone93F 12/30 20:57
噓 : 洗文仔分身94F 12/30 20:59
推 : 支持微軟推出硬體訂閱制,再次跳出框架,讚啦95F 12/30 21:06
推 : KILLZONE草已經長這麼高96F 12/30 21:08
推 : 阿不是買了笨雞嗎97F 12/30 21:19
推 : 說手把沒辦法玩Fps的 就自己不夠強而已98F 12/30 21:32
推 : KZ: 幫復99F 12/30 21:48
推 : 笨雞不是就有款新作了100F 12/30 23:28
→ : XX殺手好像沒成功過都死光了,這年頭比較流行自殺101F 12/30 23:50
→ : 做FPS遊戲就是想當COD殺手也實在太超譯了102F 12/31 00:19
→ : 算了反正我想很多人只看標題
→ : 算了反正我想很多人只看標題
推 : 秘境算TPS吧,不過手感完全不同104F 12/31 01:13
→ : 砸錢找EA做獨佔太太墮落3有機會105F 12/31 10:07
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