※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-25 19:27:20
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] 惡靈古堡4重製的難度
時間 Fri Mar 24 23:32:12 2023
看很多人都在討論這片比原版難
不過原版其實也是有分難度的
NGC美版 PS2美版 日版 難度都不一樣
不知道比原版難 指的是哪一版
NGC美版有辦法PRO破關的話,重製版扛的住嗎
另外跟邪靈入侵比較起來,哪個會比較難呀
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※ 作者: OROCHI97 2023-03-24 23:32:12
※ 文章代碼(AID): #1a7S9-MN (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679671934.A.597.html
推 : 邪靈入侵後期武器起來 覺得蠻簡單的1F 03/24 23:33
也不到簡單吧,後期主角變成武器庫,敵人也從殭屍變藍波啊推 : 邪靈入侵的最難是真的一擊死2F 03/25 00:02
確實 摸到重殘甚至直接死推 : 救到礙事莉之後難度激增3F 03/25 00:38
都忘了原版可以先破普通難度拿鐵甲到pro難度用,讓礙事莉不但不礙事,甚至拿來誘敵超好用
推 : 硬派的簡介應該是指2005的gc版 我玩是還可以 當年g4F 03/25 00:49
→ : c也是一直死一直死XD
我因為先玩過ps2版,後來接觸原版倒也算適應→ : c也是一直死一直死XD
推 : GC我過得很順 但重製版硬派還滿辛苦的 應該是老了6F 03/25 00:57
→ : 我用手把玩覺得硬派難度剛好7F 03/25 01:07
→ : 但你們用鍵鼠大概很簡單吧
→ : 想體驗舊版難度應該是選硬派就好了 我之前也是GC版
→ : 但你們用鍵鼠大概很簡單吧
→ : 想體驗舊版難度應該是選硬派就好了 我之前也是GC版
推 : 扛得住,但我覺得原版簡單不少10F 03/25 01:59
→ : 我當年玩美版普通能過,現在硬派也是扛得住11F 03/25 02:25
→ : 就是有幾個地方會卡一下,跟早期的cod老兵模式一樣的多試
→ : 幾次一定能過,而且子彈一定夠用不用怕
→ : 比較雞歪的是改裝彈夾容量不能補子彈了
→ : 就是有幾個地方會卡一下,跟早期的cod老兵模式一樣的多試
→ : 幾次一定能過,而且子彈一定夠用不用怕
→ : 比較雞歪的是改裝彈夾容量不能補子彈了
推 : 不是你變弱,是Leon性能變爛了。15F 03/25 03:24
推 : 我覺得變難了TAT 是我老了 反應變差了嗎16F 03/25 03:36
→ : 里昂性能比以前強很多吧17F 03/25 03:46
推 : 應該是說人物動作的節奏跟以前不一樣,需要適應一下,Leon18F 03/25 03:54
→ : ,其實機體有變強啦,只是對面的村民也變靈活了
→ : ,其實機體有變強啦,只是對面的村民也變靈活了
推 : 以前里昂不能橫移舉槍移動 所以敵人也不會太刁鑽20F 03/25 03:58
推 : 個人覺得變難是重製版瞄頭射不一定可以一發就可以接體21F 03/25 04:22
→ : 技跟散彈槍吹飛性能下降有跟大關係
有道理耶...以前混戰沒有一發霰彈不能解決的事情,那個吹飛性能太優異→ : 技跟散彈槍吹飛性能下降有跟大關係
→ : 以前沒有橫移才難吧,個人覺得是敵人本身的節奏加快不23F 03/25 05:55
→ : 少,以前就算暴衝,打腿還是跪,現在暴衝就坦彈了
→ : 另外就樓上說的散彈吹飛性能變低,不好打出時間差
→ : 少,以前就算暴衝,打腿還是跪,現在暴衝就坦彈了
→ : 另外就樓上說的散彈吹飛性能變低,不好打出時間差
→ : 以前為了配合坦克操作敵人會慢慢走慢慢攻擊26F 03/25 06:34
→ : 現在能自由移動後敵人直接用衝的攻擊會追尾拿武器的
→ : 會連砍晃動幅度變得更大
→ : 原版不管什麼攻擊退後兩三步就能躲掉 現在起碼得交個刀
確實,以前敵人只是吼叫嚇人,攻擊都稍微退一下就躲過了,熟悉以後一點壓力都沒有→ : 現在能自由移動後敵人直接用衝的攻擊會追尾拿武器的
→ : 會連砍晃動幅度變得更大
→ : 原版不管什麼攻擊退後兩三步就能躲掉 現在起碼得交個刀
推 : 恐懼來自於火力不足30F 03/25 06:52
推 : 雜兵有變強 體技觸發率太低 不過容錯率感覺有上升 與其31F 03/25 07:42
→ : 說拼技術 應該更偏向資源分配跟戰略
→ : 說拼技術 應該更偏向資源分配跟戰略
→ : 我以前為了降低爆蟲都射膝蓋 但這次膝蓋判定變窄 體感上觸33F 03/25 07:44
→ : 發體技機率比頭低很多 然後刀耐久又有限 各種限制啊 就算
→ : 能走射能橫移索敵能力大增 火力不足才是真的
→ : 發體技機率比頭低很多 然後刀耐久又有限 各種限制啊 就算
→ : 能走射能橫移索敵能力大增 火力不足才是真的
推 : 就算是舊版 第一輪pro也比新版硬派難很多吧36F 03/25 08:00
第一輪pro的確難,尤其城堡裡還要保護礙事莉那幾段,痛苦推 : 推K大,散彈槍吹飛改弱最有感,讓遊戲前期難度直線上37F 03/25 08:16
→ : 升
→ : 升
推 : 我怎麼覺得玩起來比RE2還簡單39F 03/25 08:27
推 : 資源給的滿多的 村民的頭還比殭屍好瞄一點
推 : 資源給的滿多的 村民的頭還比殭屍好瞄一點
推 : 體技依舊強力,又多了格擋、暗殺其實體感上是變簡單了41F 03/25 08:38
推 : 用小刀可以擋電鋸男,感覺電鋸男變簡單,但是有些場42F 03/25 08:47
→ : 景一般村民實在太多,還會遠遠在後面丟炸彈或汽油彈
→ : ,沒辦法正面硬扛,要利用地形才能過。以上是我只玩
→ : 到chapter4的感覺。
→ : 景一般村民實在太多,還會遠遠在後面丟炸彈或汽油彈
→ : ,沒辦法正面硬扛,要利用地形才能過。以上是我只玩
→ : 到chapter4的感覺。
推 : 難度有比原版高 村民動作變快 以前小刀沒耐久 體技判定寬46F 03/25 09:10
推 : 硬派有些場景的敵人實在太多,舊版會很喜歡射頭體技47F 03/25 09:16
→ : 一次踢一堆人,但新版體技有時不會觸發,到現在這習
→ : 慣還是改不了QQ
→ : 一次踢一堆人,但新版體技有時不會觸發,到現在這習
→ : 慣還是改不了QQ
推 : 硬派雖的時候頭射三發都不給你體技50F 03/25 09:51
→ : 硬派打腳比較快了 反正打頭用手把難中的要死51F 03/25 10:08
我記得原版玩到後來也都是打腳了,一來頭會亂晃不好瞄準,二來運氣不好爆擊爆頭直接噴蟲更麻煩,小槍爆擊率很高,打腳在接橋背摔不但動畫無敵還不會噴蟲,讚
→ : 手把打靶場全通過才是惡夢52F 03/25 10:14
我原版有用手把全通靶場,多練習還行,記得要背版→ : 要穩定打體術就用弩槍 小槍在全改前變成救急用53F 03/25 10:15
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.230.94 臺灣), 03/25/2023 10:40:29※ 編輯: OROCHI97 (223.139.230.94 臺灣), 03/25/2023 10:41:32
→ : 手把派本身就困難難度了但我也覺得BIO不用手把玩不對勁54F 03/25 10:56
→ : 我當年用手把玩根本玩不起來,要一直到Wii版才全破XD55F 03/25 10:56
→ : Leon可以平移了應該是可以用平移來輔助一下瞄準56F 03/25 10:57
→ : 但也知道很多人用STEAM鍵鼠玩 所以難度兩樣情
→ : 但也知道很多人用STEAM鍵鼠玩 所以難度兩樣情
推 : 試玩版的瞄準死區應該有改小 正式版瞄準手感有好一些 雖58F 03/25 11:24
→ : 然還是沒舊456好 目前硬派手把瞄準沒啥問題 但這代瞄準
→ : 老實說不重要 射中也不能穩定觸發體技 把技術上下限縮小
→ : 然還是沒舊456好 目前硬派手把瞄準沒啥問題 但這代瞄準
→ : 老實說不重要 射中也不能穩定觸發體技 把技術上下限縮小
推 : RE3重製瞄準手感就很好,怎麼4代反而退步,昨天調控制61F 03/25 11:36
→ : 器加速度後有好一點
→ : 器加速度後有好一點
推 : 里昂練了6年 舉槍變慢換彈變慢瞄準變差 在幹嘛(X63F 03/25 11:40
→ : 應該不能說是退步,而是有意的讓手感跟舊四代稍微靠攏64F 03/25 12:04
→ : 畢竟四代射擊體崩->體術踹飛是主要輸出手段,太好瞄很容
→ : 易變成無雙,這個調整我是可以接受
→ : 畢竟四代射擊體崩->體術踹飛是主要輸出手段,太好瞄很容
→ : 易變成無雙,這個調整我是可以接受
推 : 里昂六年都拿去練刀了67F 03/25 12:14
推 : 覺得是習慣問題吧68F 03/25 12:23
→ : 像隔壁棚的光環、古墓奇兵、地平線之類的
→ : 我用滑鼠反而還瞄準的比搖桿還爛
→ : 到不如說是瞄準輔助做得好不好也是難度變化關鍵之一
→ : 像隔壁棚的光環、古墓奇兵、地平線之類的
→ : 我用滑鼠反而還瞄準的比搖桿還爛
→ : 到不如說是瞄準輔助做得好不好也是難度變化關鍵之一
推 : 第一輪硬派真的很難 團戰跟遠距離攻擊混合的時候根72F 03/25 12:28
→ : 本找不到突破口 在地形受限的地方死亡率很高
→ : 本找不到突破口 在地形受限的地方死亡率很高
推 : 以前的散彈槍真的強到誇張74F 03/25 12:51
推 : 李昂技能都拿去點刀法,還好沒給他一把刀不然就變隻狼75F 03/25 13:07
→ : 手把窩沒開輔助瞄準
→ : 手把窩沒開輔助瞄準
推 : 借串問 正式版第一章還可以清空公事包拿隱藏TMP 嗎?昨晚卡77F 03/25 13:38
→ : 在村莊 在想要不要放棄硬核…
→ : 在村莊 在想要不要放棄硬核…
→ : 硬核一開始就一直跑就好了 或是用梯子大法(舊版也是降79F 03/25 13:47
推 : 沒有隱藏TMP80F 03/25 14:01
→ : TMP這種沒拿也還好 機槍會命中率下降 不如後面買Red981F 03/25 14:30
→ : TMP RED9都沒紅外線彈容和傷害也都被削弱82F 03/25 14:31
→ : 直接用滿改初始或特典槍就好了
→ : 直接用滿改初始或特典槍就好了
推 : 我也覺得變難了84F 03/25 18:17
推 : 我玩硬派覺得有點難,玩到第二章峽谷,敵人攻擊慾望85F 03/25 18:57
→ : 高,要一直移動跑位,不然馬上被圍毆
→ : 高,要一直移動跑位,不然馬上被圍毆
→ : 回mogo大,正式版沒有了,你清空井也不會打開XD87F 03/25 19:01
推 : 我硬派開局剛第一章完,不建議新手玩,格黨判定超好按,比88F 03/25 19:20
→ : 臥龍化解更簡單,不過動作侷限,跑還是最管用
→ : 散彈槍比原作弱不少原作太強,斧頭飛來照樣擋,根本防護罩
→ : 正式跟試玩一樣,里昂機體槍枝等要習慣一下,沒RE7版本後
→ : 的靈活。結論很香~~
→ : 臥龍化解更簡單,不過動作侷限,跑還是最管用
→ : 散彈槍比原作弱不少原作太強,斧頭飛來照樣擋,根本防護罩
→ : 正式跟試玩一樣,里昂機體槍枝等要習慣一下,沒RE7版本後
→ : 的靈活。結論很香~~
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