※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-01 22:10:25
看板 PC_Shopping
作者 標題 [情報] AMD正在開發NVIDIA DLSS的跨平台替代方案
時間 Sun Nov 1 11:37:09 2020
據報導AMD正在開發NVIDIA DLSS的替代方案,並且將會是開放和跨平台
https://bit.ly/320Srjs
AMD當前正在測試一項新的深度學習超高取樣功能,該功能旨在提高光線追蹤的性能。
https://i.imgur.com/Ez5POTV.png
根據The Verge的說法,此功能是NVIDIA DLSS功能的替代產品,並且將是開放和跨平台的
,因此可能會推出到由AMD提供技術的PlayStation 5和Xbox SeriesX上。但是此功能可能
還有很長的路要走,因為它無法針對目前發布Radeon RX 6000的卡來做使用,而該卡將在
未來幾週內發布。
此前NVIDIA在三月份發布了DLSS 2.0。該功能由RTX系列GPU的Tensor核心提供支援,是一
種AI驅動的影像重建技術,可在不影響性能的情況下顯著改善視覺效果。包括Death
Stranding和Ghostrunner在內的幾個最新遊戲都使用DLSS 2.0提供了前所未有的視覺品質
。
儘管AMD承諾將在4K遊戲及更多領域與NVIDIA並駕齊驅,但這場戰役最大的遺憾之一就是
缺少與NVIDIA的DLSS相當的產品。NVIDIA的AI驅動的深度學習超高取樣技術已經為支援該
技術的遊戲帶來了革命性的變化,只需切換遊戲設置即可帶來出色的影像品質和更高的
FPS。
AMD Radeon RX 6800 XT和RX 6800卡將於11月18日發布,而Radeon RX 6900 XT與NVIDIA
GeForce RTX 3090相對應,將於12月8日發布。
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蘇媽大噴發 阿姨我不想努力了
這樣以後老黃的對手會越來越精明 好精彩 讓我們繼續看下去
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https://i.imgur.com/ti8LmSx.jpg https://i.imgur.com/3V8MFbS.png
https://i.imgur.com/TKKm9DO.jpg https://i.imgur.com/qqcwtj6.jpg
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→ : 它有家機+PC,甚至未來手持SOC客戶2F 11/01 11:43
→ : 當研發分母
→ : 當研發分母
推 : 驅動值5000?4F 11/01 11:48
推 : AMD上一個喊開放的ROCm到現在還是涼涼的5F 11/01 11:51
推 : 基本上應該是要等2021才出來了吧6F 11/01 11:58
推 : 現在才正在開發已經晚了7F 11/01 12:02
推 : 如果是PS5和XSX能用的話 現在做也不晚吧8F 11/01 12:06
→ : 如果這是用Deep Network的作的 看起來不用太久?
→ : 如果這是用Deep Network的作的 看起來不用太久?
推 : 人家是正在開發 不是準備開發好啦10F 11/01 12:09
推 : AMD YES11F 11/01 12:17
推 : Lisa Su 會不會是史上最傳奇的AMD CEO啊,太神了12F 11/01 12:30
→ : 吧
→ : 吧
推 : AMD大量招募軟體工程師很久啦14F 11/01 12:41
推 : 蘇媽這個弄出來超划算,家機市場基本上就被紅軍綁死15F 11/01 12:42
→ : AMD也要有獨立硬體做這塊阿 不然FPS照樣掉16F 11/01 13:00
→ : DLSS替代方案...用來提高光追性能?17F 11/01 13:08
→ : 考慮到dlss很難選amd18F 11/01 13:12
推 : 好消息19F 11/01 13:12
→ : 這要看用什麼觀點 專用硬體佔電晶體20F 11/01 13:15
→ : AMD應該傾向優化AI用指令在既有CU
→ : 透過DirectML去實作AI介入的upscale
→ : 這樣能沿用既有運算資源
→ : 不會有軟體不支援 專用硬體就浪費的問題
→ : 不做專用硬體 同面積可塞更多泛用ALU
→ : 兩種路線都有利有弊
→ : AMD應該傾向優化AI用指令在既有CU
→ : 透過DirectML去實作AI介入的upscale
→ : 這樣能沿用既有運算資源
→ : 不會有軟體不支援 專用硬體就浪費的問題
→ : 不做專用硬體 同面積可塞更多泛用ALU
→ : 兩種路線都有利有弊
→ : 有道理 如果能共用的話效率是最好的27F 11/01 13:19
→ : AI部分弱的 可從其他部分加強追回來28F 11/01 13:19
→ : 最後還是看整體方案配套的大水庫效益
→ : 現代GPU搞成大量泛用運算 其實就是
→ : 因為以前繪圖晶片太多種專用線路
→ : 很多功能只有某些軟體在某些工作才用到
→ : 大部分時後閒置,浪費空間成本
→ : 所以趨勢仍是加強泛用化
→ : 但某些工作短期還無法靠泛用指令幹掉時
→ : 才塞沒啥彈性的專用硬體暫時解決
→ : 用泛用單位塞加速指令會較能下放低階
→ : 最後還是看整體方案配套的大水庫效益
→ : 現代GPU搞成大量泛用運算 其實就是
→ : 因為以前繪圖晶片太多種專用線路
→ : 很多功能只有某些軟體在某些工作才用到
→ : 大部分時後閒置,浪費空間成本
→ : 所以趨勢仍是加強泛用化
→ : 但某些工作短期還無法靠泛用指令幹掉時
→ : 才塞沒啥彈性的專用硬體暫時解決
→ : 用泛用單位塞加速指令會較能下放低階
推 : 會限定套裝加乘嗎38F 11/01 13:26
推 : 同意kuma大觀點,其實更近的例子看RT就知道了39F 11/01 13:39
→ : 讓各家都開始能夠支援RT也是DX12U推出後才得到響應
→ : 在更早之前,NV買下PhysX原本也是為了在遊戲物理運
→ : 算能夠得到強化,但最終還是玩不過Havok等直接用傳
→ : 統運算去處理
→ : 通用化才比較能讓廠商願意廣泛採用
→ : 讓各家都開始能夠支援RT也是DX12U推出後才得到響應
→ : 在更早之前,NV買下PhysX原本也是為了在遊戲物理運
→ : 算能夠得到強化,但最終還是玩不過Havok等直接用傳
→ : 統運算去處理
→ : 通用化才比較能讓廠商願意廣泛採用
推 : 下ㄧ世代主機應該會開始帶動光追全面普及化吧,最45F 11/01 14:33
→ : 後再反饋回桌面晶片跟軟體開發
→ : 後再反饋回桌面晶片跟軟體開發
推 : 這一代會慢慢開始吧 如果有半代主機可能就會更多?47F 11/01 14:37
推 : RX6000無法使用,這樣還期待架構一樣的家機幹嘛48F 11/01 15:12
→ : DLSS用來玩控制,FPS提升真的誇張,畫質和原生4K看不
→ : 出什麼差異
→ : 如果沒DLSS,我也不知道AMD要怎麼彌補這40%的FPS差距
→ : DLSS用來玩控制,FPS提升真的誇張,畫質和原生4K看不
→ : 出什麼差異
→ : 如果沒DLSS,我也不知道AMD要怎麼彌補這40%的FPS差距
推 : A卡戰未來52F 11/01 15:17
推 : 翻譯問題 原文是6000系列發售的時候新技術還不會好53F 11/01 15:33
→ : 不過XF連這種國中生英文都會翻錯也不易外
我自己讀的時候我有看懂是這個意思 只是很不通順XD→ : 不過XF連這種國中生英文都會翻錯也不易外
然後這篇應該是抄驅動之家的 一樣爛
AMD’s new Radeon RX 6800 XT promises to go head to head with Nvidia’s RTX 3080 - The Verge
AMD’s new Radeon RX 6000 Series graphics cards go head to head with Nvidia’s RTX 3000 Series. The Radeon RX 6800 XT goes up against the RTX 3080 and i ...
AMD’s new Radeon RX 6000 Series graphics cards go head to head with Nvidia’s RTX 3000 Series. The Radeon RX 6800 XT goes up against the RTX 3080 and i ...
推 : 蘇媽作家機也該有足夠經驗回饋了,期待競爭56F 11/01 15:36
→ : 不知道何時才能實裝57F 11/01 15:50
推 : 家機來說的話 搞不好塞顆upscaling的晶片更便宜58F 11/01 16:20
※ 編輯: oppoR20 (42.77.227.191 臺灣), 11/01/2020 17:54:43推 : 家機一定會很希望有這功能,甚至協助開發59F 11/01 17:56
→ : 他們不這樣做久了玩家會倒戈
→ : 他們不這樣做久了玩家會倒戈
Glutenless
@glutenless@GF_Insider finally found some of the chocolate #GF donuts! Yay Draegers Market
@glutenless@GF_Insider finally found some of the chocolate #GF donuts! Yay Draegers Market
Frank Azor
@AzorFrankThose answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.
@AzorFrankThose answers will come between now and our availability dates. Please stay tuned. Thank you for your support and interest.
→ : 這是 AMD 市場經理(應該是)的回覆 說是會在11/18前65F 11/01 18:57
→ : 公開更多 光追和 超分辨率(AMD版 DLSS)的更多細節
→ : 請拭目以待
→ : 公開更多 光追和 超分辨率(AMD版 DLSS)的更多細節
→ : 請拭目以待
→ : 不是,他就是那個外星人電腦的創辦人之一,現在也68F 11/01 19:25
→ : 是AMD的GPU架構首席
→ : 希望超採樣能快點實作
→ : 是AMD的GPU架構首席
→ : 希望超採樣能快點實作
→ : 微軟已經拿RT行銷它新主機特性了71F 11/01 20:05
→ : 所以不用懷疑 這代應該可以普及
→ : 只是怕PS5的光追不夠強
→ : 所以不用懷疑 這代應該可以普及
→ : 只是怕PS5的光追不夠強
推 : DLSS2.0基本上就是TAA反鋸齒的加強版,而且透過AI74F 11/01 21:01
→ : 重建圖像不僅消除TAA的嚴重模糊狀況跟動態閃爍問題
→ : FPS提升也很大,如果AMD拿不出類似的東西根本不能跟
→ : 老黃打
→ : 重建圖像不僅消除TAA的嚴重模糊狀況跟動態閃爍問題
→ : FPS提升也很大,如果AMD拿不出類似的東西根本不能跟
→ : 老黃打
推 : 用mClassic 關反鋸齒 效果都差不多吧78F 11/01 21:06
→ : 還有畫質加強顏色對比功能 我玩QUAKE4搭MSI螢幕
→ : 那顏色色質感真的不錯
→ : 我有mCable搭amd顯卡根本沒差
→ : 還有畫質加強顏色對比功能 我玩QUAKE4搭MSI螢幕
→ : 那顏色色質感真的不錯
→ : 我有mCable搭amd顯卡根本沒差
→ : mClassic這個透過升頻,降低鋸齒跟銳化顏色跟DLSS82F 11/01 21:34
→ : 是不一樣的東西,在低解析度很有效再2K跟4K畫面
→ : 根本是安慰劑沒什麼用,況且你FPS根本不會提升
→ : 是不一樣的東西,在低解析度很有效再2K跟4K畫面
→ : 根本是安慰劑沒什麼用,況且你FPS根本不會提升
→ : 嗯 不是喔 dlss目前的確是做差不多的事情 只是AI85F 11/01 21:49
→ : 的升法會有憑空變出來的資訊 跟固定算法的up scale
→ : 不太一樣 不過憑空多的東西未必是好的就是了
→ : 的升法會有憑空變出來的資訊 跟固定算法的up scale
→ : 不太一樣 不過憑空多的東西未必是好的就是了
→ : 能不能跟老黃打是一回事,開發商願不願意支援只有88F 11/01 21:55
→ : N卡上面才能跑的技術則是另一回事了
→ : N卡上面才能跑的技術則是另一回事了
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