※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-04 08:59:02
看板 PC_Shopping
作者 標題 [閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎
時間 Wed Nov 4 02:41:39 2020
現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了
這個趨勢會持續上探嗎?
感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好
也不是這麼容易做
很多是6核到頂 8核無感
當然日常使用還是用得到
可是也是吃不滿比較多的
會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U
就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VeQHbb0 (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1604428901.A.940.html
推 : 其實是訂價的影響比較大1F 11/04 02:46
→ : 單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值2F 11/04 02:47
→ : 現在IPC提升跟cache size關聯太大惹
→ : 可是那提升跟面積不是線性關C
→ : 現在IPC提升跟cache size關聯太大惹
→ : 可是那提升跟面積不是線性關C
推 : 教主投票沒啦?5F 11/04 02:48
→ : 懶 QQ6F 11/04 02:49
※ 編輯: scottaa (218.35.206.202 臺灣), 11/04/2020 02:50:34推 : 看能不能有新指令集吧7F 11/04 02:52
→ : 單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼?8F 11/04 03:03
→ : 就算一路拼到2nm去,也是有極限
→ : 就算一路拼到2nm去,也是有極限
→ : 雖然實際沒影響,但跑分有影響啊10F 11/04 03:06
推 : 高性能市場會一直堆 因為利潤高11F 11/04 03:19
→ : 軟解4K 8K
→ : 軟解4K 8K
推 : 我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比13F 11/04 03:27
→ : 例的提升
→ : 例的提升
推 : 新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越15F 11/04 03:31
推 : 其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了16F 11/04 03:32
→ : 傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的17F 11/04 03:33
→ : 要看i皇的競爭力18F 11/04 04:17
推 : 遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配?19F 11/04 04:17
推 : 之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu20F 11/04 06:13
→ : 長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉
→ : 長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉
→ : 遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了22F 11/04 06:15
→ : 可能每3~5年核心就往上翻倍23F 11/04 06:15
→ : 超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難,24F 11/04 06:29
→ : X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率
→ : 只會更糟。
→ : 現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了
→ : 特有架構就是走GPU通用運算。
→ : 玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心
→ : 就足夠使用
→ : 未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可
→ : 以做到完全不需要CPU。
→ : Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿
→ : 未來的命來換。
→ : 伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動
→ : X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率
→ : 只會更糟。
→ : 現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了
→ : 特有架構就是走GPU通用運算。
→ : 玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心
→ : 就足夠使用
→ : 未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可
→ : 以做到完全不需要CPU。
→ : Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿
→ : 未來的命來換。
→ : 伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動
→ : 但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎36F 11/04 06:59
推 : GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊?37F 11/04 07:21
→ : 你總還是要通過OS吧?
→ : 你總還是要通過OS吧?
→ kimula01 …
推 : 2017就做了HBCC技術可以直接存取了 對 那還是AMD40F 11/04 07:25
→ : 直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡
→ : 所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備
→ : 直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡
→ : 所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備
推 : 如果是用DX就稱不上直接存取了吧43F 11/04 07:28
推 : 拿未來的命來換?黏上去就有了,32核還是64核都輕輕44F 11/04 07:43
→ : 鬆鬆
→ : 鬆鬆
推 : 你確定不是拿intel的命?46F 11/04 07:45
推 : 他是多重平行世界連線來上電蝦47F 11/04 08:04
推 : Server的不同意見 1u很多是用來做cluster48F 11/04 08:10
→ : 你大概是在講work station 但那本來分見不明顯
→ : AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線
→ : 領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章
→ : 你大概是在講work station 但那本來分見不明顯
→ : AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線
→ : 領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章
→ : 我也覺的卡很久了,兩大廠都在擠牙膏了52F 11/04 08:13
→ : 多核下去 散熱 走線的影響可能會有53F 11/04 08:14
→ : I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風
→ : 隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作
→ : I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風
→ : 隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作
推 : 1Userver一般不是兩顆U都放前面嗎?56F 11/04 08:23
推 : AMD不算擠牙膏吧 zen的每代躍進都蠻有感的57F 11/04 08:33
推 : zen之前搞了個高頻低能,憋太久了。現在是把每代應58F 11/04 08:37
→ : 該補足的份一次追回來
→ : 該補足的份一次追回來
推 : 八核才是趨勢 PS5就是了 遊戲基本都看家機吧60F 11/04 08:38
→ : 我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧
→ : 我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧
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