※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-15 11:31:13
看板 NBA
作者 標題 [外絮] 讓人不滿的延遲吹哨? 其中自有其道理
時間 Fri Jun 14 14:47:19 2024
Those late whistles NBA fans and players hate? There’s a method to the
madness
球迷和球員痛恨的那些延遲哨聲?其中自有其道理。
https://tinyurl.com/54xupmja By Law Murray and Josh Robbins Jun 11, 2024
Those late whistles NBA fans and players hate? There’s a method to the madness - The Athletic
Players and fans hate late foul calls. The NBA says they’re not late at all. ...
Players and fans hate late foul calls. The NBA says they’re not late at all. ...
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Anthony Edwards無法理解為什麼哨聲來得這麼晚。防守者Christian Braun也不明白。
金塊對決灰狼季後賽重要的第六場。第二節還剩8分02秒時,Edwards跳投,而Braun在
金塊對決灰狼季後賽重要的第六場。第二節還剩8分02秒時,Edwards跳投,而Braun在
Edwards出手前,打到了他的左臂。Edwards的隊友大喊:「犯規!」球打到了籃框後。這
時裁判Marc Davis才吹響了哨音。
從犯規發生到哨聲響起大約過了1.8秒。Braun和Edwards是這犯規的兩個對立方,皆舉起
雙臂表示抗議,顯示出他們的憤怒。此時,甚至ESPN的轉播員也指出哨聲「來得太晚」。
雙臂表示抗議,顯示出他們的憤怒。此時,甚至ESPN的轉播員也指出哨聲「來得太晚」。
這種情況幾乎在每場NBA比賽中都會發生,讓球員感到沮喪,讓球迷發出不滿:令人害怕
的延遲哨音,也稱為條件式犯規(Conditional foul)。」裁判似乎在等著看投籃是否命中
再響哨。如果投籃命中,繼續比賽。如果未中,裁判才會補吹罰球。
的延遲哨音,也稱為條件式犯規(Conditional foul)。」裁判似乎在等著看投籃是否命中
再響哨。如果投籃命中,繼續比賽。如果未中,裁判才會補吹罰球。
「你看到了,你經常能遇見這種情況。」快艇隊的明星球員Kawhi Leonard 在例行賽期間
曾說。「我想他們(裁判)是想保持比賽的連續性。如果有人投籃命中,他們就會讓比賽繼
續進行,而不是中斷比賽給罰球。或者他們太晚才看見犯規,我是這麼認為的。」
曾說。「我想他們(裁判)是想保持比賽的連續性。如果有人投籃命中,他們就會讓比賽繼
續進行,而不是中斷比賽給罰球。或者他們太晚才看見犯規,我是這麼認為的。」
Kevin Durant被問到類似的判罰有何看法時,他說:「我希望我能告訴你原因。」
「如果要我猜的話,他們可能不想停下比賽和干預比賽的流暢性。所以有時候他們寧願讓
比賽繼續進行,也不願因為犯規吹哨而停止比賽。因此,有時你會尊重並感謝裁判他們這
樣做。而有時你會想"該死,讓我得到哨音吧",你懂嗎? 但他們正在盡最大努力找到平衡
,既要監管比賽,又要讓我們球員做自己。」
比賽繼續進行,也不願因為犯規吹哨而停止比賽。因此,有時你會尊重並感謝裁判他們這
樣做。而有時你會想"該死,讓我得到哨音吧",你懂嗎? 但他們正在盡最大努力找到平衡
,既要監管比賽,又要讓我們球員做自己。」
然而,NBA表示,這完全是一個大誤會。據負責裁判工作的聯盟高層說,要了解真正發生
的事情,你需要了解裁判的判罰機制,他們在球場上的位置,以及他們的視線是如何影響
吹哨的時機。因此,每個人都應該將「條件式犯規 Conditional foul」這個詞從籃球詞
彙中剔除,取而代之的是「節奏哨 Cadence whistle」。 (註1: 節奏哨: 吹判遵循一定
的節奏和程序,確保判罰的公正性和準確性。)
的事情,你需要了解裁判的判罰機制,他們在球場上的位置,以及他們的視線是如何影響
吹哨的時機。因此,每個人都應該將「條件式犯規 Conditional foul」這個詞從籃球詞
彙中剔除,取而代之的是「節奏哨 Cadence whistle」。 (註1: 節奏哨: 吹判遵循一定
的節奏和程序,確保判罰的公正性和準確性。)
前資深裁判,現在負責聯盟裁判培訓和發展計劃的Monty McCutchen:「我們不是訓練基於
結果的吹判,那個是條件式犯規(裁判可能會對自己說):"哦,他沒投進,所以我會給他
犯規。" 這就是糟糕的判決,我不希望這樣子吹判。」
結果的吹判,那個是條件式犯規(裁判可能會對自己說):"哦,他沒投進,所以我會給他
犯規。" 這就是糟糕的判決,我不希望這樣子吹判。」
Crystal Hogan,一位NCAA一級大學籃球裁判,這樣解釋晚吹哨:
「犯規就是犯規……然而,有時候看起來裁判好像在等著籃球是否進籃,實際上……他們
是在給主裁判第一個機會來吹判犯規。在看到主裁判可能角度不好之後,擁有更好視角的
裁判會來補吹這個犯規,這就是所謂的延遲哨音或次要節奏哨(Secondary cadence
是在給主裁判第一個機會來吹判犯規。在看到主裁判可能角度不好之後,擁有更好視角的
裁判會來補吹這個犯規,這就是所謂的延遲哨音或次要節奏哨(Secondary cadence
whistle)。」
《The Athletic》請Monty McCutchen回顧了幾場比賽中的犯規吹判——每個犯規都伴隨
著未進的投籃和遲來的哨音——以解釋為什麼球員和球迷應該將這些判罰視為節奏哨而不
是條件式犯規。
著未進的投籃和遲來的哨音——以解釋為什麼球員和球迷應該將這些判罰視為節奏哨而不
是條件式犯規。
對McCutchen的評估持懷疑態度是合理的;畢竟他是NBA的員工。但聯盟確實承認了一些裁
判的判罰錯誤。自2015年以來,NBA公開了所謂的「最後兩分鐘報告」,涵蓋比賽第四節
和延長賽最後兩分鐘內,比分相差在三分以內的比賽。在這些報告中,每個判罰和未判罰
都會被評估為正確或錯誤吹判。
判的判罰錯誤。自2015年以來,NBA公開了所謂的「最後兩分鐘報告」,涵蓋比賽第四節
和延長賽最後兩分鐘內,比分相差在三分以內的比賽。在這些報告中,每個判罰和未判罰
都會被評估為正確或錯誤吹判。
《The Athletic》向McCutchen展示的第一個片段範例,就是Braun對Edwards的犯規。
https://streamable.com/xvhmbf (影音連結)
https://imgur.com/zQW9XAr (動圖)
最靠近的裁判James Williams站在畫面上半部的邊線上,他沒有吹這次犯規,儘管正如
McCutchen 指出的那樣,那塊區域是Williams負責區域。相反,位於畫面左下角的Marc
Davis在球碰到籃框後才做出了吹哨動作。
McCutchen 指出的那樣,那塊區域是Williams負責區域。相反,位於畫面左下角的Marc
Davis在球碰到籃框後才做出了吹哨動作。
而這究竟發生了什麼事?
McCutchen說,Aaron Gordon擋住了Williams的視線,讓他無法看到Braun打到Edwards手
臂的動作。在這種情況下,Williams做了NBA裁判受訓時該做的事情:他沒有猜測是否有
犯規,因此沒有吹哨。
臂的動作。在這種情況下,Williams做了NBA裁判受訓時該做的事情:他沒有猜測是否有
犯規,因此沒有吹哨。
另一方面,Davis能清楚地看到Braun和Edwards。在等了一下給Williams一個做出判罰的
機會後,Davis接手了吹判責任。
McCutchen說,這些順序是「節奏哨」的經典範例。儘管Williams有主要責任來監控Braun
,但他因看不清犯規而沒有做出判罰。相反,另一名裁判(Davis)看到了犯規並吹了哨。
,但他因看不清犯規而沒有做出判罰。相反,另一名裁判(Davis)看到了犯規並吹了哨。
「這個片段展示了三位完全理解吹判機制的人。這就是為什麼他們被選到吹判第6場比賽
——因為你有三個彼此信任的人。我從James Williams身上看到了良好的紀律性,他沒有
猜測犯規。而哨音也以一個節奏哨的形式,出現在應該有的地方。」
——因為你有三個彼此信任的人。我從James Williams身上看到了良好的紀律性,他沒有
猜測犯規。而哨音也以一個節奏哨的形式,出現在應該有的地方。」
裁判的吹判機制並非完美無瑕。雖然Williams和Davis做了他們該做的事,但McCutchen注
意到另一名在底線的裁判Tyler Ford站的位置不正確。McCutchen表示,Ford應該站在底
線上寫著「Minnesota」的第二個'N'上,而不是第一個'N'。Ford讓自己處於一個狹窄的
視角,去判斷Rudy Gobert的潛在犯規。
意到另一名在底線的裁判Tyler Ford站的位置不正確。McCutchen表示,Ford應該站在底
線上寫著「Minnesota」的第二個'N'上,而不是第一個'N'。Ford讓自己處於一個狹窄的
視角,去判斷Rudy Gobert的潛在犯規。
「儘管最終沒有造成任何損失,但這是糟糕的機制,這就是我們第二天打電話給Tyler
Ford所討論的內容,即使是在季後賽中,即使他表現出色並證明他值得參與比賽,我們不
斷強調我們的機制,該站在哪裡以及該關注什麼。」
—
《The Athletic》向McCutchen展示的第二個案例,發生在3月24日湖人隊和溜馬的一場例
行賽。
https://streamable.com/zak3kx
https://imgur.com/kfL5bru
Anthony Davis對Myles Turner犯規,但哨聲遲來,這哨音是由邊線裁判50號的
Gediminas Petraitis吹的,他站在畫面底部的罰球線延伸處。
McCutchen 說,這是一個從裁判角度看特別複雜的判例,因為當回合開始時,Petraitis
的主要責任是關注兩個弱側防守球員,靠近底線的LeBron James和在罰球線的Austin
Reaves。由於隨著比賽持續進行,James沒有移動,當Turner接近籃框時,Petraitis的責
任是,找到另一位防守球員並關注他——而在這種情況下,這位球員是協防的Davis。
Petraitis確實轉移關注到Davis身上,並最終做出了正確的犯規判決,但McCutchen 承認
哨聲確實來得遲了。
那為什麼會有延遲呢?
McCutchen表示由於「場上所有的移動變化」,Petraitis需要時間,從關注James,轉移
找到Davis。這需要時間並做出判斷,而這就是為什麼哨聲會來得稍晚。
McCutchen承認,他能夠在慢動作重播的情況下,很容易的分析出為何會有延遲哨音。對
於實際觀看比賽的人,以及沒有受過裁判機制訓練、或看過很多遲來哨聲的人來說,很容
易得出這樣的結論:Petraitis、Marc Davis和Matt Myers是根據投籃結果,而進行吹判
的。
於實際觀看比賽的人,以及沒有受過裁判機制訓練、或看過很多遲來哨聲的人來說,很容
易得出這樣的結論:Petraitis、Marc Davis和Matt Myers是根據投籃結果,而進行吹判
的。
從Anthony Davis碰撞到Myles Turner,到Petraitis響哨,中間大約過了大約1.5秒的時
間。而Crypto.com場館內的湖人球迷發出了集體的抱怨聲。
—
在獨行俠與快艇的首輪第二場比賽中,也出現了遲來的哨音。
獨行俠快速推進,Luka Doncic傳球給切入的P.J.Washington,但因為Paul George犯規,
導致Washington上籃沒進。而哨聲是在球滾下籃框後才響起的。
https://streamable.com/tosod9
https://imgur.com/VRHEPyF
McCutchen 說,螢幕下方的裁判Kevin Scott做出了正確的判罰,但因為「糟糕的吹判機
制」而延遲了吹哨。
裁判被訓練專注於防守球員。McCutchen說,在這種情況下,螢幕右上角跑向底線的主裁
判Marc Davis應該監看最近的協防球員Kawhi Leonard。
Scott一開始是注視著持球防守者Terance Mann,而Scott處於完美位置來觀察Mann。
但是當Doncic傳球時,Scott應該轉移視線到下一個防守者 Paul George。但相反地,
Scott在Washington接球時,有一瞬間看向了Washington。
但是當Doncic傳球時,Scott應該轉移視線到下一個防守者 Paul George。但相反地,
Scott在Washington接球時,有一瞬間看向了Washington。
McCutchen 說:「這是基本的錯誤。」意指Scott看向Washington接球,而不是專注在
Paul George身上。「如果我們要在快節奏的比賽中吹判出色,我們必須訓練自己,然而
這並不自然……要直接從Terance Mann轉到Paul George。這很難。我們說的是「防守者
到防守者」……但如果我的眼睛,即使只是在P.J.Washington接球的一瞬間,短暫停留了
,會發生什麼事? 我會晚注意到Paul George。這並不意味著我們的吹判不對。而是我們
的大腦需要時間反應。」
這並不自然……要直接從Terance Mann轉到Paul George。這很難。我們說的是「防守者
到防守者」……但如果我的眼睛,即使只是在P.J.Washington接球的一瞬間,短暫停留了
,會發生什麼事? 我會晚注意到Paul George。這並不意味著我們的吹判不對。而是我們
的大腦需要時間反應。」
—
儘管NBA在提高裁判透明度方面做出了努力,但球員和教練們仍經常對延遲的判罰感到困
惑。連播報員也一樣感到疑惑。
當被問及延遲的犯規判罰時,分析師兼前NBA控衛Greg Anthony表示,他認為這種延遲現
象最近變得更加頻繁。
「我是這種(延遲吹判)做法的支持者,我認為這是聯盟和裁判做出的正確決定。我的理由
是,籃球是一項有碰撞的運動,但並非所有的碰撞都是一樣的。從我的角度來看,裁判試
圖判斷的是,接觸是否影響了投籃結果。所以你經常會看到這情況。球員起跳扣籃時有明
顯的身體接觸,但他們得分了,裁判認為這肢體碰撞,並沒有影響結果。而另一方面,這
樣做能給裁判時間做出正確的判罰,因為如果過早吹哨,你就沒有退路了。」
是,籃球是一項有碰撞的運動,但並非所有的碰撞都是一樣的。從我的角度來看,裁判試
圖判斷的是,接觸是否影響了投籃結果。所以你經常會看到這情況。球員起跳扣籃時有明
顯的身體接觸,但他們得分了,裁判認為這肢體碰撞,並沒有影響結果。而另一方面,這
樣做能給裁判時間做出正確的判罰,因為如果過早吹哨,你就沒有退路了。」
然而McCutchen不同意這種觀點。他堅持認為聯盟並沒有教裁判根據投籃結果來做出判罰
。「我們沒有教導所謂的條件犯規,犯規就是犯規。」
但他補充說,有些「情境線索 Contextual clues」可以讓裁判更放心,特別是當他們有
明確的視角,並且已經非常確信犯規發生時。McCutchen舉了一個假設的例子,歷史上最
偉大的射手之一Ray Allen投出一記三分球,主裁判「非常肯定」有防守球員打到了Allen
的手肘,然後看到Allen的投短了5英呎。在這種情況下,裁判可以使用Allen明顯投短了
作為情境線索,因為裁判已經非常確定有犯規的發生。
明確的視角,並且已經非常確信犯規發生時。McCutchen舉了一個假設的例子,歷史上最
偉大的射手之一Ray Allen投出一記三分球,主裁判「非常肯定」有防守球員打到了Allen
的手肘,然後看到Allen的投短了5英呎。在這種情況下,裁判可以使用Allen明顯投短了
作為情境線索,因為裁判已經非常確定有犯規的發生。
—
McCutchen表示,裁判在看不清楚犯規的情況下,因為投籃未命中而吹罰犯規是不允許的
。
「這正是我們裁判訓練和教學時,特別強調要避免這種情況。你不能在不了解的情況下,
只因為投籃沒進,而猜測並吹罰犯規。這是糟糕的裁判行為,我們非常強調避免這種情況
。」
只因為投籃沒進,而猜測並吹罰犯規。這是糟糕的裁判行為,我們非常強調避免這種情況
。」
Stan Van Gundy從兩個角度看待過遲來的哨音:一方面是他擔任多年NBA教練的經歷,另
一方面是他目前作為TNT轉播的球評的角色。
「遲來的哨音總是會引起敵隊球員、教練和球迷的抱怨——無論這是否是正確的判罰,有
時候裁判會說,"嘿,有時候我們需要點時間來處理。" 但遲來的哨音,總是會受到對手
的強烈反彈。當然有時候我確實認為他們在等待投籃結果。我認為這種情況經常發生。但
我也認為,有時候並不是這樣的。實際發生的情況是,他們只是需要時間來處理(他們剛
剛所看到的情況)。」
時候裁判會說,"嘿,有時候我們需要點時間來處理。" 但遲來的哨音,總是會受到對手
的強烈反彈。當然有時候我確實認為他們在等待投籃結果。我認為這種情況經常發生。但
我也認為,有時候並不是這樣的。實際發生的情況是,他們只是需要時間來處理(他們剛
剛所看到的情況)。」
延遲哨音是比賽中無法避免的事實。聯盟一直在調整,去應對球員試圖利用規則漏洞的行
為,同時確保比賽不會因為頻繁的回放和罰球,而拖延成三小時的比賽。當投籃沒進後吹
罰犯規時,這是一個緊張的時刻,但有些球員是能理解的。
為,同時確保比賽不會因為頻繁的回放和罰球,而拖延成三小時的比賽。當投籃沒進後吹
罰犯規時,這是一個緊張的時刻,但有些球員是能理解的。
在現代NBA中,很少有球員像快艇的James Harden那樣善於製造投籃犯規。對他來說,遲
來的哨音並不重要。
James Harden:「我只關心吹判正確就好。」
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給各位參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.198.193 (臺灣)
※ 作者: love1500274 2024-06-14 14:47:19
※ 文章代碼(AID): #1cQ-U3M7 (NBA)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1718347651.A.587.html
※ 編輯: love1500274 (220.141.198.193 臺灣), 06/14/2024 14:53:15
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→ : 突然按到發表 修改中1F 06/14 14:48
推 : 哪天換AI吹哨好了2F 06/14 14:48
推 : 好,請iverson來幫吹3F 06/14 14:49
推 : 問就是機制 好像在哪聽過類似的4F 06/14 14:56
推 : 當足球在吹膩?5F 06/14 14:56
推 : 講解的滿好的阿 倒覺得正確比快速重要6F 06/14 14:56
→ : 反過來看 一堆吹錯但吹很快的話 應該很不爽?
→ : 反過來看 一堆吹錯但吹很快的話 應該很不爽?
推 : 簡單來說有照SOP執行,理性勿嘴,但不可能XD8F 06/14 14:58
推 : 其實解釋得不錯啦9F 06/14 15:02
→ : 新增一個裁判能否解決這問題?10F 06/14 15:02
→ : 不會解決 因為裁判就是有分工的11F 06/14 15:03
→ : 這篇說明很清楚 會延遲就是因為該負責的人因為某些
→ : 原因吹不了或看不到 才會拖延到其他人支援吹哨
→ : 這篇說明很清楚 會延遲就是因為該負責的人因為某些
→ : 原因吹不了或看不到 才會拖延到其他人支援吹哨
推 : 看到有犯規就吹的前提下 什麼主裁判先吹或靠最近的14F 06/14 15:07
→ : 先吹 還要等前一順位的不吹才能吹根本超白癡的
→ : 先吹 還要等前一順位的不吹才能吹根本超白癡的
推 : 之前灰狼黃蜂最後兩分鐘10個誤判 整場不知道有幾個16F 06/14 15:09
→ : 問題是不這樣分工的話 如果兩個裁判同時響哨還互相17F 06/14 15:09
→ : 衝突更炸吧 有這種優先級就是確保有最佳視角的裁判
→ : 下的判決最優先
→ : 衝突更炸吧 有這種優先級就是確保有最佳視角的裁判
→ : 下的判決最優先
→ : 實際上就是目前三個裁判根本沒辦法正確吹判20F 06/14 15:09
推 : 解了一個疑惑21F 06/14 15:10
→ : 3個裁判沒辦法…那我老實說4個真的會比較好嗎22F 06/14 15:10
→ : 裁判多頂多讓視線死角變少而言 判決品質還是差不多
→ : 裁判多頂多讓視線死角變少而言 判決品質還是差不多
→ : 有不同意見再討論聽誰的啊 裁判圍成一圈改判又不少24F 06/14 15:12
→ : 見
→ : 見
→ : 同一群人啊 是會好多少26F 06/14 15:12
→ : 而已*
→ : 人越多只會嘴越雜啊 你怎麼會覺得人更多意見就比較
→ : 精確
→ : 而已*
→ : 人越多只會嘴越雜啊 你怎麼會覺得人更多意見就比較
→ : 精確
→ : 都不要吹 直接上演全武行 輸贏都精彩(?30F 06/14 15:14
推 : 裁判越多 標準越不一致的可能性反而增加+1 XD31F 06/14 15:14
→ : 就聽比較肯定的或最近的裁判啊32F 06/14 15:14
→ : 每次籃下那種5050的 最後都是底線裁判做動作
→ : 而且這篇說的是響哨時機的問題
→ : 響哨後聽誰的有順位我又不反對
→ : 每次籃下那種5050的 最後都是底線裁判做動作
→ : 而且這篇說的是響哨時機的問題
→ : 響哨後聽誰的有順位我又不反對
推 : 兩個響哨不同討論的話 跟latecall差不多 都會有人36F 06/14 15:19
→ : 不爽阿~ 不如晚吹但判正確
→ : 不爽阿~ 不如晚吹但判正確
推 : 都有看回播還是裝瞎不改判的 不用期待太多38F 06/14 15:23
推 : 解釋得滿清楚的,老實說有點被說服了(?39F 06/14 15:24
→ : 感覺就是看到沒進就補哨,有進就不吹40F 06/14 15:24
推 : 兩個人同時響哨不好嗎?即使是衝突也代表要重點檢41F 06/14 15:25
→ : 視吧?還是犯規是可在抵消?
→ : 視吧?還是犯規是可在抵消?
推 : 如果你要比較同時吹晚吹哪個比較好 我覺得晚吹比較43F 06/14 15:26
→ : 好
→ : 而且同時吹的出現的頻率會有其他狀況也會
→ : 好
→ : 而且同時吹的出現的頻率會有其他狀況也會
→ : 導入鷹眼看一些一翻兩瞪眼的判決減輕場上裁判要注意46F 06/14 15:27
→ : 的東西啊 比如踩界外這種靠機器看遠比靠人看準吧
→ : 還有什麼帶球過半 禁區違例這種也都不用再叫人看
→ : 的東西啊 比如踩界外這種靠機器看遠比靠人看準吧
→ : 還有什麼帶球過半 禁區違例這種也都不用再叫人看
推 : 同意樓上49F 06/14 15:29
→ : 當作輔助
→ : 當作輔助
推 : 解釋這麼多 還是不導輔助鷹眼啊51F 06/14 15:30
→ : 其實這篇只是告訴你裁判吹判機制52F 06/14 15:31
→ : 不代表不會誤判
→ : 不代表不會誤判
→ : 其實不太懂 有確定看到就吹 不確定那就不吹 為什麼54F 06/14 15:32
→ : 要有順位
→ : 要有順位
推 : 裁判麻煩的是自由心證 到底有沒有公平56F 06/14 15:33
推 : 應該可以用轉播畫面AI輔助計算可能的犯規,AI不只57F 06/14 15:34
→ : 會crossover還會幫助判罰
→ : 會crossover還會幫助判罰
→ : 再說他也是聯盟員工負責培訓裁判59F 06/14 15:34
→ : 也不可能直接承認我們就是沒進再補吹
→ : 也不可能直接承認我們就是沒進再補吹
推 : 只要是人都會有種種因素,要不改用機器人判斷最快61F 06/14 15:35
推 : 對 所以就算給你鷹眼電子輔助 也比不上心證(聯盟)62F 06/14 15:40
推 : 翻譯:試圖用整篇鬼話解釋自己為何亂78吹哨63F 06/14 15:40
→ : 是喔 那上一場吹了沒人理就裝沒事該怎麼解釋?64F 06/14 15:40
→ : 我常說規則就只是規則 一堆根本不照規則判還硬ㄠ的65F 06/14 15:41
推 : 規則是有訂啦 但解釋規則的是人 還是有人為因素66F 06/14 15:43
NBA / 【影片】裁判「操控比賽」一幕曝光!Tatum灌籃明顯被打手!裁判手都揚起來準備吹犯規又急忙放下 - 黑特籃球-NBA新聞影音圖片分享社區
總冠軍賽G3獨行俠以99比106輸給塞爾提克,大比分以0-3落後,應該說留給獨行俠的時間不多了。在比賽結束... ...
總冠軍賽G3獨行俠以99比106輸給塞爾提克,大比分以0-3落後,應該說留給獨行俠的時間不多了。在比賽結束... ...
推 : 有沒有明顯影響進球也是"人覺得"有沒有影響啊XD69F 06/14 15:48
推 : 要說的話 現在還有裁判報告出來說我們錯了..m..www70F 06/14 15:53
→ : 這解釋還行 可以接受71F 06/14 15:57
推 : 所以是要看主裁判要不要給?是這樣嗎?主裁判角度72F 06/14 16:14
→ : 不好 另一個裁判看到了還是要請示主裁判?什麼鬼啊
→ : 不好 另一個裁判看到了還是要請示主裁判?什麼鬼啊
推 : 推這篇翻譯,講的滿清楚的74F 06/14 16:16
推 : 真的很堅持人判的話 可以用AR技術來輔助判決75F 06/14 16:21
→ : 可以在眼鏡上顯示透視 穿過各種障礙物的視覺影像
→ : 這樣就可以不用搞一堆這種毛了
→ : 可以在眼鏡上顯示透視 穿過各種障礙物的視覺影像
→ : 這樣就可以不用搞一堆這種毛了
推 : 它們是要等主裁判有看到判 但主裁判沒看到 其他人78F 06/14 16:33
→ : 要判決,每個人有每個人的區域跟角度
→ : 不是要請示主裁判
→ : 要判決,每個人有每個人的區域跟角度
→ : 不是要請示主裁判
推 : 以後用AI裁判吧81F 06/14 16:35
推 : 看球多年 我一直相信裁判的哨音多少可以決定比賽勝82F 06/14 16:55
推 : 你用AI裁判 這樣阿銀就無法常常賺罵裁判罰款了啊83F 06/14 16:55
推 : 這裡面我只接受Hogan的情境 其他的講那麼多 不就是84F 06/14 16:57
→ : 有一邊要吃虧
→ : 有一邊要吃虧
噓 : 裁犬還想辯解喔86F 06/14 16:59
推 : 都只是藉口,有問題先吹就好,每次看球沒進才吹很87F 06/14 17:53
→ : 奇怪,進了不用吹是不是?
→ : 奇怪,進了不用吹是不是?
推 : 條件式吹判(X選擇性吹判(O89F 06/14 18:38
推 : 這裡的舉例是沒進球延遲哨才來,那進球了所謂的延遲90F 06/14 18:46
→ : 哨還會吹嗎?
→ : 哨還會吹嗎?
推 : 這裡主裁判的意思,是責任區(通常是最近)裁判92F 06/14 19:24
→ : 有時候因為場上突然變化角度剛好被遮住或不清楚
→ : 這時候其他的裁判有可能剛好有更好的角度
→ : 但第一時間會忍一下,責任區裁判沒響哨才吹
→ : 這種「幫忙」的情況通常都是很確定有犯規才會吹
→ : 有時候因為場上突然變化角度剛好被遮住或不清楚
→ : 這時候其他的裁判有可能剛好有更好的角度
→ : 但第一時間會忍一下,責任區裁判沒響哨才吹
→ : 這種「幫忙」的情況通常都是很確定有犯規才會吹
推 : 但既然很確定了為什麼還要等一下責任區97F 06/14 19:52
→ : 記得以前是很常看到兩個裁判同時響哨的
→ : 記得以前是很常看到兩個裁判同時響哨的
推 : 解釋得還算合理99F 06/14 20:49
推 : 看到就吹了什麼等主裁判100F 06/14 21:22
→ : 兩個甚至三個人同時響哨不就代表判罰原因更明確?
→ : 兩個甚至三個人同時響哨不就代表判罰原因更明確?
推 : 這唬爛吧 那為什麼總是沒進的時候才延遲102F 06/14 21:25
→ : …你們全部是連文章都沒看完嗎103F 06/14 21:41
推 : 因為不鼓勵越區響哨104F 06/14 22:04
→ : 希望裁判們能更專注在自己的責任區(無球區)
→ : 當然場上千遍萬化,裁判法寫的是死的
→ : 讓比賽能夠順利進行才是最重要的事情
→ : 兩人同時響哨狀況大部份都是在共同責任區
→ : 希望裁判們能更專注在自己的責任區(無球區)
→ : 當然場上千遍萬化,裁判法寫的是死的
→ : 讓比賽能夠順利進行才是最重要的事情
→ : 兩人同時響哨狀況大部份都是在共同責任區
推 : NBA裁判最大功用就是帶聯盟想要的風向109F 06/14 23:07
推 : 球員不要打太快就不會有晚吹哨的問題了啊110F 06/15 01:01
→ : 攻守兩方每一動都等裁判看清楚再動 保證零誤判
→ : 攻守兩方每一動都等裁判看清楚再動 保證零誤判
推 : 推112F 06/15 07:25
推 : 長知識,節奏優先權的機制滿合理的,在快節奏的場113F 06/15 08:40
→ : 上變動,三個裁判要能互相cover,確實需要一些講好
→ : 的機制
→ : 上變動,三個裁判要能互相cover,確實需要一些講好
→ : 的機制
推 : 感謝解釋116F 06/15 10:14
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