※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-11 10:26:23
看板 MobileComm
作者 標題 [閒聊] 詳解為什麼iOS是最順暢的系統
時間 Wed Jun 10 14:14:16 2020
ps.本文轉錄自it之家的it圈子 非新聞
轉錄者註:時常看到手機板有各種吵為甚麼iOS比較順的問題,卻沒有人能提出證據性的解
釋,希望透過這篇文章能讓大家來瞭解這兩大作業系統中,iOS的優勢在哪裡,並讓大家更
能體會使用者體驗的重要性。
釋,希望透過這篇文章能讓大家來瞭解這兩大作業系統中,iOS的優勢在哪裡,並讓大家更
能體會使用者體驗的重要性。
另外,因為內容繁多,會跟原作者一樣分為上下篇發文。
https://quan.ithome.com/0/655/094.htm
https://quan.ithome.com/0/655/841.htm
部分詞語修改為台灣用語
--
本文章並不是吹蘋果iOS相比Android有多好,而是使用iOS為例子,談一談對於手機系統而
言何謂順暢。為了直觀的展示iOS的動畫效果,本文章使用了不少GIF,載入需要時間,我
(原作者)在這兒提前感謝各位讀者的耐心等待。
近幾年來,隨著中國手機品牌如華為、小米日漸成熟,開發者們設計系統不再一味追求功
能強大,而開始在審美、互動以及過渡動畫上下功夫。得"益"於廠商們大力度地營銷,就
算是不太關心數碼的吃瓜網友,對"非線性動畫" "高刷新率"等名詞也有所耳聞;但也正
因為營銷,沒有深入了解過手機系統的使用者,甚至一些數碼博主,開始把"非線性動畫"
和"順暢"劃等號,引發無數"爭論"。
https://qimg.ithome.com/image/2020/06/06/6372704726598614748857353.png
何謂順暢?這個概念就和"全螢幕"一樣,我們可以感性地將"全螢幕"定義為"好像手裡握
著一塊玻璃",但很難給予一個量化的描述。我說蘋果iOS比華為EMUI順暢,如果單單是"
憑感覺",那免不了使用者們各執一詞的互噴,而廠商也無法從批評中學到任何東西。
本文參考了WWDC2018 的相關演講,試圖從三個維度衡量手機系統的順暢度:
1.動畫設計:同為非線性,同為60幀,為什麼動畫的觀感有差異?
2.互動方式:全面屏時代,手勢操作和Home鍵/三大金剛鍵有何區別?
3.符合直覺:過分華麗的動畫使人眼花,如何兼顧觀感和使用者體驗?
--
Part One: 動畫設計-擬物,可不止圖示
我們知道,在手機螢幕裡飛來飛去的App,並不是真的在手機裡運動,而是手機系統在短
時間內顯示多張不同的圖片,讓觀者產生"它在運動"的錯覺。連續播放的靜止畫面+肉眼
的視覺殘留, "動畫"就產生了。
▼ 動圖,翻書動畫
https://9.blog.xuite.net/9/7/c/e/17497449/blog_814112/txt/24143468/0.gif
在固定時間內,一段動畫展示的靜止畫面越多,它造成的肉眼錯覺就越強,對觀者而言就
越順暢。我們把1秒內播放的畫面數量稱為"幀率",主流顯示器的60幀,即指"1秒內展示
60個畫面"來構成動畫效果。那麼兩段幀率相同的動畫,它們帶給觀者的流暢感是相同的
嗎?請看下面的例子。
▼ 動圖,兩個以不同速度運動的小球
https://i.imgur.com/8vSNuve.gif
儘管兩個小球的幀率相同,速度較慢的小球,其軌跡與動效都十分細膩;而速度較快的小
球,則在運動時產生了撕裂感,好像是一頓一頓地前進。這是為什麼?當我們記錄下小球
經過的各個位置,背後的原因就顯現了。
https://i.imgur.com/yKtA5WE.png
速度快的小球,兩幀之間的變化太大,球的殘影甚至不重疊,對眼睛而言就像跳躍一樣;
而速度慢的小球,兩幀之間的變化較小,對眼睛而言更加舒適。
手機動畫自然沒有小球來回運動這麼簡單,但想讓動畫順暢,原理是不變的:幀與幀之間
的變化不能太大,否則同樣的幀率,你的動畫就會變卡。以主畫面打開App的縮放動畫為
例,各位覺得哪個更順流暢?
▼ 動圖,兩種IT 之家的打開動畫
(轉錄者註:該動畫連結已失效)
‧第一種動畫將App視窗變形成桌面圖示的大小,然後展開成完整的App視窗;
‧第二種動畫維持App視窗的原始比例,逐漸從小窗變成大窗。
動畫一雖華麗但卡頓,動畫二雖普通但流暢,理由同上:直接從圖示大小展開成完整視窗
,每幀之間的變化太大,有撕裂感。從系統設計的角度出發,顯然動畫一是符合需求的(
許多安卓OS用的就是它),畢竟App圖示是正方形且面積小,手機螢幕是長方形且面積大
,畫面變形、大小劇變似乎是不可避免的問題。我們看看蘋果iOS是如何處理該動畫的:
https://i.loli.net/2020/06/06/gZXbaC8neTY2Qd5.gif
https://i.imgur.com/2ZKG2IX.jpg
值得注意的是,圖示的變形並不是簡單的拉伸,而是給原圖示加入"下巴"以調整長寬比。
若是直接把圖示拉成長方形,則會變得很醜。
▼ 某UI 簡單粗暴地圖示拉伸
https://i.imgur.com/ZWst9Rf.jpg
▼ 蘋果iOS 會給非純色的圖示加入匹配的"下巴"
https://i.imgur.com/WiHQoX0.jpg
第二步,因為App圖示已經變形,App介面能以原始長寬比逐漸顯示在圖示之上。
https://i.imgur.com/Nnuc3jY.png
▼當App視窗完全顯示時,其面積已經充斥1/4螢幕了,因此之後的縮放不會因為變化率太
大而產生撕裂感。為了讓App視窗盡量大些,蘋果還用一個遮罩隱藏了部分內容,使得視
窗實際大小比看到的還大。
https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
第三步, App視窗完全充滿手機螢幕。除了App內容在慢慢放大外,遮擋窗口的遮罩也在
不斷拉長,逐漸顯示出完整的App。一切,都是為了讓幀與幀間的變化不至於太大,最後
造就細膩的動畫。
https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
雖然如此,iOS的動畫只能算"精緻",還算不上"順暢"。我們來回顧下"非線性動畫"的概
念。這裡使用高中物理課常用的"位置—時間"圖片,即xt圖,來直觀展示線性的"線"究竟
指什麼:
https://i.imgur.com/xCDQ6sv.png
‧ 2號是一條折線,代表物體先做勻速直線運動,到達終點時速度突然歸零。
我們稱第1種運動是"非線性"的,因為它在"位置—時間"圖中並非直線,而是連續變化的
曲線。禍害無數學子的數學家萊布尼茨說過(雖然是錯誤的):
"大自然沒有跳躍。 Nature Does Not Make Jumps."
顯然,線性運動在真實情況下不可能實現,折線的彎折處實際上還是曲線,因為速度減到
0,無論如何是一個漸變的過程。但在程式碼組成的3C產品中,線性運動是可以實現的,
而且在Android OS的動畫中廣泛出現。打開一個App,圖示以勻速直線運動放大,然後運動
突然停止,十分生硬。
問題是,只要是曲線,我們都稱為"非線性"運動,但曲線的類型是無窮無盡的,合理的曲
線造就完美的動畫,怪異的曲線還不如直線。
https://i.imgur.com/x0klHxw.png
蘋果是如何設計非線性動畫的曲線的?iOS從擬物發跡,之後經歷了扁平化的洗禮,似乎
與擬物漸行漸遠。但是,iOS的動畫卻從未離開過現實中的物體,所有動畫曲線都使用了"
彈簧"這一物理模型作為參照,通過"彈力"讓手機系統變得流暢。
https://i.imgur.com/ZLvlU4l.png
‧彈簧的運動端是將要運動的物體;
‧彈簧的固定端是物體運動的終點;
‧整個彈簧系統處在水平面上;
通過調節彈簧的鬆緊程度、物體的質量以及系統中的阻力,我們能得到無數種運動曲線,
但每一種都不違和:因為它們都遵循著同一條物理法則(胡克定律),且完全符合人類在
現實生活中培養起來的物理直覺。
▼設置阻力為極大,物體運動到終點即停止,不會來回彈;
https://i.imgur.com/IXULcJc.png
▼設置阻力為極小,物體到達終點後會過衝,並處在震蕩之中;
https://i.imgur.com/lOMDX63.png
這些個"彈簧"具體對應了蘋果iOS 的哪些動畫呢?(大量動圖預警)
首先是主畫面與系統:
▼ 輕輕地返回主畫面
https://i.imgur.com/6W566ir.gif
▼ 用力返回主畫面
https://i.imgur.com/QlW57sE.gif
▼ 系統中幾乎所有可互動的元素都有彈性
https://i.imgur.com/3zy8iqj.gif
得益於蘋果嚴苛而統一的設計語言,"彈簧"動畫也充斥著第三方App。所有iOS 的列表都
自帶彈力,很直觀的反映了"列表已到頭"的訊息:
https://i.imgur.com/OBeAIau.gif
用心的開發者也會調用iOS 的動畫API,打磨App 的細節:
▼ 輕輕下拉選單
https://i.imgur.com/lobVFb9.gif
▼ 用力下拉選單
https://i.imgur.com/yfGgqix.gif
講到這兒,我相信各位對"順暢"有了更深的理解。幀率越高,系統就越順暢?並不,這要
看你在每一幀畫面中填入了什麼內容;動畫越花,系統就越順暢?並不,這取決於你的運
動軌跡是如何設計的。蘋果iOS的動畫看似複雜,其實僅僅遵循著現實生活中最簡單的原
理:彈性。通過胡克定律,iOS將各種動效整合在一起,既融入了系統,也融入了第三方
App開發的準則中,使使用者體驗連貫一致。這正應了蘋果首席設計師喬納森的那句話:
真正的簡約絕不是刪繁就簡,而是在紛繁中建立秩序。
True simplicity is derived from so much more than just the absence of clutter
and ornamentation. It's about bringing order to complexity.
—(原作者)上篇總結—
本來想在一個文章裡把"動畫設計" "互動"和"符合直覺"三個方面都講完,但沒想到
一個部分就能講出這麼多內容。如果各位對這個主題有興趣的話,我將繼續寫好剩下兩個
部分。再強調下,本文只是以iOS為例,探討手機系統的順暢性可以如何衡量,不針對特
定品牌也沒有任何貶低的意思。希望普通使用者和開發者都能從本文中得到啟發!
--
轉錄者心得:
其實在120Hz手機螢幕出現後,我自己也有去體驗過。雖然看起來更順了,但比起手中的
iOS手機來說總是感覺少了甚麼。看完本文就解惑了,因為iOS的動畫是以彈簧這個基礎來
設計,且原作者提到的一點就是:每幀畫面中的內容變化,造就動畫是否順暢。
這點其實我很有感觸,以前我還在用ZenFone 3的時候,拿朋友的iPhone 5s來比較,還是
會有5s比較順暢的感覺。我以前拿的Android手機,我都會把動畫改成1.5x,當時是因為
看起來比較順暢,但我想原理應該跟這篇一樣:因為每幀差距較小,所以看起來才會比較順。
其實非線性動畫不難發覺,Windows中也有用到:
https://i.imgur.com/In3JDOP.gif
好了 我的筆電快沒電了 等等有電繼續發
--
一天老婆跟我說她無聊,想讓我帶她找點刺激的事做做。我說,要不我們去吃霸王餐怎麼
樣?老婆開心的說好啊好啊。於是點完菜,我們找了一個靠門的位置坐下,趁她去洗手間
的時候,我偷偷把帳結了。她回來後開始吃飯,吃得差不多了,我悄聲問她,準備好沒有
。老婆激動的點點頭,然後我就拉著她跑了出來,一路上,老婆笑得好開心。
其實老婆也付了一遍。老闆想:每天都能碰到這樣浪漫的人就好了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.39.179 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Uu7ezp_ (MobileComm)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1591769661.A.CFF.html
推 : 想當初,windows phone也很流暢1F 06/10 14:20
推 : iOS+120HZ應該會更順2F 06/10 14:21
推 : @suichui 真的很流暢3F 06/10 14:23
推 : iOS有+120了阿可以去體驗看看iPad Pro4F 06/10 14:26
推 : 幫補充一個用語沒改到 圖標>圖示 這個很多人已經被5F 06/10 14:27
→ : 潛移默化到忘了臺灣原本怎麼用
感謝提醒 已更改→ : 潛移默化到忘了臺灣原本怎麼用
[討論] 同事的IPAD放包包自燃- Dcard - 看板 iOS - 批踢踢實業坊
Dcard原文 我同事的IPAD在桃園機場買的 前幾天背在背包突然燒起來>0< 現在他反應客服 在處理中 想請問有人有遇過類似的狀況嗎? 這可以請求APPLE賠償甚麼呢??
Dcard原文 我同事的IPAD在桃園機場買的 前幾天背在背包突然燒起來>0< 現在他反應客服 在處理中 想請問有人有遇過類似的狀況嗎? 這可以請求APPLE賠償甚麼呢??
推 : ios真的有用心做動畫xd10F 06/10 14:28
推 : 蘋果動畫真的做得很好 安卓就是切換太快11F 06/10 14:28
→ : 就算現在安卓也導入手勢蘋果的切換動畫依然學不來
MIUI 12已經將大部分優良的體驗一起傳承過去了→ : 就算現在安卓也導入手勢蘋果的切換動畫依然學不來
是可以期待的系統
推 : 推這一篇,我想這就是大多數人會說ios比較順卻又說13F 06/10 14:30
→ : 不出來哪裡順的點
→ : 不出來哪裡順的點
推 : iOS和Android兩者本身就不同架構。15F 06/10 14:36
推 : 這篇竟然沒人戰 平常這時候兩邊應該打得火熱才對了16F 06/10 14:44
→ : 啊
→ : 啊
推 : 這些就是細節的部分 魔鬼本來就都藏在細節裡18F 06/10 14:44
噓 : 又臭又長的動畫繼續吹 結果90Hz還是屌打6019F 06/10 14:45
代表你就是個不會看內文只會來戰的人啊==?推 : ipad連手機熱點沒問題啊20F 06/10 14:45
→ : 真不知道用intel基頻算不算21F 06/10 14:45
本篇只探討UI對UX的影響 硬體出一堆問題我不否認XD XR收訊真的差→ : 我寧願看動畫也不要噁心的撕裂卡頓感22F 06/10 14:45
推 : 先推23F 06/10 14:47
→ : 沒用的動畫畫了幾百年 卻修不好熱點 無法統一返回功24F 06/10 14:51
→ : 能 呵
→ : 能 呵
推 : 交互這個詞總覺得怪怪的,互動比較符合台灣用法吧26F 06/10 14:51
已更改推 : Android10+90Hz路過,根本感受不到撕裂感,關於這27F 06/10 14:51
→ : 點Android也在版本10做出了更新
更新率越高本來就會稍微好點→ : 點Android也在版本10做出了更新
就向內文說到的 兩幀之間變化越小 越能感受到流暢以及越少撕裂感
90Hz相比60Hz 1.5x的幀數 比較起來當然會更好
→ : 我等等一併改 我發第二篇文才想到 交互應該用互動29F 06/10 14:52
→ : 才對XD電腦沒電了
→ : 才對XD電腦沒電了
→ : 120hz屌打31F 06/10 14:54
→ : 雖然我是安卓愛好者,但的確在使用介面的動畫呈現32F 06/10 14:54
→ : 上,IOS看起來較舒服
→ : 上,IOS看起來較舒服
噓 : 安卓管你什麼動畫,進App就是要越快越好,撕裂感用34F 06/10 14:57
→ : 戶又不在乎
→ : 戶又不在乎
→ : 原生安卓根本沒撕裂卡頓感,三星倒是有點明顯36F 06/10 14:58
→ : 再說蘋果也不是完全沒有撕裂卡頓感,偶爾開信箱開
→ : pdf也是會頓啊
當然我們是以最好的情況下探討 而且本文是以兩者之間的差異探討→ : 再說蘋果也不是完全沒有撕裂卡頓感,偶爾開信箱開
→ : pdf也是會頓啊
一個大量用非線性動畫 一個大量用線性動畫 這是不爭的事實
我也不否認iOS有時候也會卡頓
推 : 蘋果在動畫下了不少功夫 或者說回饋感比較符合人類39F 06/10 15:01
→ : 習慣
→ : 習慣
推 : 沒用的動畫XD41F 06/10 15:03
噓 : 早期不就是ios解析度低,安卓拼命追求高解析延遲42F 06/10 15:05
推 : Android近期開始在意這塊了 9和10進步明顯43F 06/10 15:05
→ : 但差距依然可見
→ : 120Hz帶來的流暢主要是在滑動 跟蘋果的不一樣
→ : 但差距依然可見
→ : 120Hz帶來的流暢主要是在滑動 跟蘋果的不一樣
噓 : 造神文46F 06/10 15:07
你有看過我的文的話就知道我根本不是一個造神的人好嗎XD→ : 當ios還在DVD畫質時,android已在FullHD.47F 06/10 15:07
推 : 現在才開始戰 也太晚了吧48F 06/10 15:07
→ : iPad雖然說120Hz 但那螢幕的嚴重的拖影拉低了感受49F 06/10 15:08
這應該算到硬體去了 的確也是影響使用者體驗的一大問題但這OS不能解決阿XD
→ : Retina 更是笑話,說是人類的極限,後面沒多久又出50F 06/10 15:09
→ : 了Super retina, 人類超越極限了嗎?
→ : 了Super retina, 人類超越極限了嗎?
→ : 罵戰也不是台灣用語啊...台灣會叫做爭論或論戰吧52F 06/10 15:10
→ : 另外吹這個字也不是台灣用語 捧是比較常用在吹這字
→ : 表面上吹捧吹捧好像是同義字 但兩岸用法不同
感謝提醒 已更改→ : 另外吹這個字也不是台灣用語 捧是比較常用在吹這字
→ : 表面上吹捧吹捧好像是同義字 但兩岸用法不同
推 : Retina只是不能看着螢幕數像素吧55F 06/10 15:11
→ : 不能數格子 但再上去還是能看出來
→ : 不能數格子 但再上去還是能看出來
→ : 過多彈性的缺點是第一次點擊誤操作成滑動後,要等57F 06/10 15:13
→ : 動畫彈完才能繼續點擊。有時候精神不佳,很難這麼
→ : 精確的點擊觸控,ios又一堆滑動的手勢,此時就顯得
→ : 累贅而不清爽。
iOS的動畫還沒結束之前其實就可以坐下件事情→ : 動畫彈完才能繼續點擊。有時候精神不佳,很難這麼
→ : 精確的點擊觸控,ios又一堆滑動的手勢,此時就顯得
→ : 累贅而不清爽。
不過這篇沒提到 要去下篇看
推 : 有嗎。不覺得ios比較順。61F 06/10 15:19
→ : 不要又拿安卓低階去比iphone了
→ : 不要又拿安卓低階去比iphone了
推 : intel基頻跟熱點算是細節嗎63F 06/10 15:24
一個算硬體 一個算軟體細節吧不過都不是UI能解決的事情 XD
推 : 推分析,同意iOS的流暢真的是接近完美的動畫,但90h64F 06/10 15:24
→ : z,120hz比就是了,不過也希望Google能好好整頓安卓
→ : ,感覺小米已經開了第一槍了
Google很喜歡整合各家android的優點 好希望可以把這個整合進去XD→ : z,120hz比就是了,不過也希望Google能好好整頓安卓
→ : ,感覺小米已經開了第一槍了
推 : 撕裂感 60Hz滑動 對比90跟120Hz也是有明顯撕裂感阿67F 06/10 15:25
這個有時候的確要比較才能體驗出來XD推 : 可是我根本不想看動畫只想快點切換App啊.....68F 06/10 15:33
→ : 之所以保留安卓0.5x轉換是為了知道雙開App的來源
→ : 不然有時候會搞錯這是哪個帳號的Line/FB/IG...oxoox
→ : 不過這問題反正這在ios上不存在因為她都沒這功能嘛
→ : 我只覺得我用安卓手機的效率真的比用iPhone高很多啦
→ : 開遊戲掛機開FB/Line回訊息再開遠端cam監控再連ptt
→ : 這時候iPhone背景的東西早就東退西退不知道跑哪裡去
→ : 尤其現在iPhone開相機真的重Load背景程式非常頻繁
→ : 還是這些麻煩的問題跟動畫好順暢一比都不是問題嗎?
→ : 之所以保留安卓0.5x轉換是為了知道雙開App的來源
→ : 不然有時候會搞錯這是哪個帳號的Line/FB/IG...oxoox
→ : 不過這問題反正這在ios上不存在因為她都沒這功能嘛
→ : 我只覺得我用安卓手機的效率真的比用iPhone高很多啦
→ : 開遊戲掛機開FB/Line回訊息再開遠端cam監控再連ptt
→ : 這時候iPhone背景的東西早就東退西退不知道跑哪裡去
→ : 尤其現在iPhone開相機真的重Load背景程式非常頻繁
→ : 還是這些麻煩的問題跟動畫好順暢一比都不是問題嗎?
推 : 剛剛才注意到音樂用力下拉專輯縮圖也會有彈跳效果77F 06/10 15:41
推 : iOS動畫細節真的猛 Android就算120Hz也是沒得比78F 06/10 15:45
推 : 每次放下90Hz 拿起iX滑幾秒 撕裂感有夠強烈79F 06/10 15:47
→ : 下一篇說可以做下件事情主要是在進出app時,我主要80F 06/10 15:49
→ : 不滿的是捲動倒底回彈的那一下,還要等它回彈完才
→ : 能按,安卓就不會有那下回彈
項是哪種APP啊?→ : 不滿的是捲動倒底回彈的那一下,還要等它回彈完才
→ : 能按,安卓就不會有那下回彈
我剛剛測試一下
有些APP拉下去回彈時可以操作 像是Google drive跟Youtube
簡訊的話 確實還沒回彈完點下去不能直接進去
推 : 這裡需要更多這類優文83F 06/10 15:49
※ 編輯: nk950357 (140.125.221.79 臺灣), 06/10/2020 15:51:39推 : 好像是喔,我測yt也是可以的,設定就不太行84F 06/10 15:54
→ : 哇 這種小細節能算一種專利嗎?85F 06/10 15:56
推 : 細膩是細膩,但動畫真的太慢86F 06/10 15:59
→ : 嚴格來說蘋果可以黨專利蟑螂註冊 畢竟列表回彈他都87F 06/10 16:02
→ : 註冊了 還有什麼不能XD
→ : 註冊了 還有什麼不能XD
噓 : 我不信89F 06/10 16:02
推 : 早期是這樣,現在順暢程度差不多了90F 06/10 16:04
推 : 不過因為早期這樣造成蘋果比安卓順的刻板印象回不91F 06/10 16:08
→ : 去,希望安卓後面能越來越好
→ : 去,希望安卓後面能越來越好
→ : 扶不起的手遊幾張都一樣93F 06/10 16:15
推 : 這篇分析地好仔細94F 06/10 16:34
推 : 推啦95F 06/10 16:42
推 : 不想看動畫的話選什麼96F 06/10 16:45
推 : 為了0點幾秒動畫的差異損失熱點、訊號強度、和價格97F 06/10 17:17
→ : ,這沒有蘋果價值忍不住啊!
→ : ,這沒有蘋果價值忍不住啊!
→ : 我是覺得對岸用語改一半還不如不要改XD99F 06/10 17:22
推 : 熱點是真的爛,但訊號跟價格還好吧 用料比較實在的100F 06/10 17:27
→ : 幾家旗艦哪個不用兩三萬
→ : 幾家旗艦哪個不用兩三萬
推 : 這裏需要多一點這樣的優文102F 06/10 17:30
推 : 價格現在不能嘴了,安卓都漲成什麼樣了103F 06/10 17:34
→ : 中國用"通過" 台灣用"透過"104F 06/10 17:35
推 : 從設計的角度來分析我覺得很合理啊105F 06/10 17:38
噓 : 其實我覺得是標題下的爛,動畫好跟系統順兩件事106F 06/10 18:05
→ : 上面說回彈不能操作也有碰過,等彈回來那下超煩107F 06/10 18:15
→ : BSD,Linux kernel 不同。108F 06/10 18:23
推 : 推一個蘋果動畫 +8用心109F 06/10 18:33
→ : 深有同感 這些小細節會不知不覺讓使用者離不開ios110F 06/10 18:38
推 : 推111F 06/10 18:51
推 : 果黑表示112F 06/10 19:00
推 : 好文推 期待下集113F 06/10 19:01
推 : 不是一堆人還嫌安卓動畫慢,改0.5,事實是大眾根本114F 06/10 19:04
→ : 不愛。
→ : 不愛。
推 : 胡克可以改虎克嗎116F 06/10 19:18
噓 : 對這裡某些人來說軟體不值錢啦 這沒用啦117F 06/10 19:29
噓 : 動畫順暢度和使用順暢度根本天差地別118F 06/10 19:47
噓 : 遊戲特別明顯
噓 : 遊戲特別明顯
推 : 推120F 06/10 20:04
推 : 看完還有人以為是單純動畫快慢問題,根本白讀121F 06/10 20:09
推 : 說穿了就是資源的問題吧 全世界最大的公司 一年只出122F 06/10 20:23
→ : 一隻手機 這樣系統還做不好可以自殺了
→ : 一隻手機 這樣系統還做不好可以自殺了
推 : 推 雖然推文蠻不意外的124F 06/10 20:34
→ : 細節不夠到位而已,安卓我相信絕對可以做到125F 06/10 20:37
→ : 安卓就寧願把資源出一堆機海或電子____啥的126F 06/10 20:45
推 : 這就是設計的重要性了127F 06/10 21:04
噓 : 但是還是要噓iOS那個破爛熱點128F 06/10 21:12
→ : ios跟android我都減少動態效果129F 06/10 21:22
→ : 應該說連電腦windows我也關效果,反應快多了
→ : 還以為順暢度是要討論編寫系統的程式語言之類的…
→ : 應該說連電腦windows我也關效果,反應快多了
→ : 還以為順暢度是要討論編寫系統的程式語言之類的…
推 : 感覺只是先射箭(蘋果好)再畫靶(找理由)而已,132F 06/10 21:51
→ : 你這些東西使用者真的能大眾盲測過關才是真的如你
→ : 所說
→ : 你這些東西使用者真的能大眾盲測過關才是真的如你
→ : 所說
→ : 用原生APP也會BUG 這也要怪使用者嗎?135F 06/10 23:09
推 : 不愧是服務業龍頭136F 06/10 23:37
推 : iPhone 動畫真的很舒服137F 06/11 08:08
→ : s10+也是輸
→ : s10+也是輸
推 : 回彈進不去是內建程式才會吧139F 06/11 08:10
推 : 完全不覺得這有什麼140F 06/11 08:13
→ : 沒感覺 被強迫用公司發的mac後更覺得把蘋果當高級品141F 06/11 08:48
→ : 的可笑
→ : 的可笑
推 : 是沒錯啦,但進遊戲後就是另一回事了143F 06/11 09:08
--
※ 看板: MobileComm 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 134
→
guest
回列表(←)
分享