※ 本文為 teafox 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-07-06 00:37:42
看板 LoL
作者 標題 [心得] 科加斯 上路&江狗
時間 Thu Jul 5 22:36:46 2012
沒打過rank的NG場玩家 對Cho'Gath的一點心得 也向大家請益一些問題
----
一開始還沒玩lol,看到朋友在玩時,正好是用Cho在上路 (好人沒錯就是在說你)
於是開啟了我與異形的一段孽緣
Cho'Gath是我第一隻買的英雄,是在從3150 -> 1350權力點時入手的
一路打到20級左右時,開始遇到瓶頸。其中最大的一個問題就是:
每˙次˙閃˙現˙都˙閃˙不˙過˙牆 )0(
一部分因素可能是那時的我閃現技術差,但我真心認為R疊到滿絕對會影響系統判斷 = =
總之後來就冷凍了Cho,開始玩各種免費角troll遍NG場(開玩笑的,我都很真誠地在打)
主要是認識每個英雄在各路的象性啦,這樣對線或和隊友配合方面都會有幫助,推薦(?)
之前又把Cho拿出來玩,頗多場的練習加四處看攻略,於是來發個文分享
主要是認識每個英雄在各路的象性啦,這樣對線或和隊友配合方面都會有幫助,推薦(?)
之前又把Cho拿出來玩,頗多場的練習加四處看攻略,於是來發個文分享
----------------------------------以上廢話結束-------------------------------
符文: 天賦: 就是坦天賦 召喚師技能:
JG TOP JG TOP JG TOP
紅攻速 紅魔穿 0/21/9 9/21/0 重擊/虛弱 虛弱/鬼步or
藍成長魔防 同左 傳送/鬼步
黃固防 同左
紫跑速 同左 反彈+冷卻 (閃現suck不要帶)
技能點法&起手裝:
JG:EQEWWR TOP:QEWWWR
R>W>Q>E R>W>Q>E
回血牌+1水 布甲+5水 / 鞋+3水 (大多出前者 配合天生技無恥賴線)
核心裝備:冰心、水銀鞋、時光 對面AP補深淵,AD多前期補個龜甲好合蘭盾
JG則是賢石合好後,以智慧末刃作為目標去出
----
上路兩個字: 龜、農
上路玩Cho'Gath的重點是尾刀,沒有尾刀的回血&魔,被打到爆炸是一定的
尤其是在妖魔鬼怪群聚的上路,不是強cc就是無恥換血
所以lv2點E是增加尾刀穩定性,增加賴線時間&農兵數
所以lv2點E是增加尾刀穩定性,增加賴線時間&農兵數
有人說Win Lane=Win Game 我想在Cho身上是: 對面No Win Lane = U Win Game
策略:(1)兵線控制: 盡量控制在塔邊,完全不過河道,農兵第一
(2)打不還手: 不要主動換血,QW甚至E都會推兵線 打(1)臉
(3)適時Call Gank:由於兵線位置,配合虛弱以及兩招CC,殺不死也可嚇阻
缺點:(1)兵線在塔邊,反倒讓自己不能輕易回家,否則就是掉塔/塔被磨掉半條
缺點:(1)兵線在塔邊,反倒讓自己不能輕易回家,否則就是掉塔/塔被磨掉半條
帶傳送雖是一個方法,但還是推薦有認識的再帶傳送,主要是JG多來gank吧
(2)對方上路推過來,有可能會跑去幫中路,這點就要和隊友多溝通了
目前對過很多角色,就連op達瑞斯也拿我沒辦法(石頭人還沒遇到,待測)
先不論有沒有Q到,但Q就是推他自己兵線,讓我更好撿兵&賴線,爽
E鉤得到我,但是我Q之後馬上退,他掉下來的時候我已經在自己塔下,我繼續農,爽
有時順利第一趟回家補鞋子還可以順便出時光,十分無恥
當然不順的話,會早點回家,出賢石增加賴線能力(看情況合蘇瑞亞or後期賣掉)
順風:冰川護甲-> 時光-> 冰心 (時光之前先出小冰甲,不然中期只是個軟皮)
逆風:冰心-> 時光
後期:天使甲
遇到對面易大、蠻王、下路AD癡肥時,就以冰心為第一個大裝,再合時光
就我看來出裝算是沒什麼彈性,因為冰心太好克制ad,cdr-20%同樣受用無窮
時光則是hp+ap,配合R疊加中期hp約2500up,後期則有3500up,讓你牽制時也有輸出
不建議出好戰者,純加hp和Cho的屬性相合度並沒有很好,他已經有R了
比起單純的坦住傷害,不如增加輸出,會讓對面更頭痛
所以時光+冰心優得多,何況便當盒也能增加前中期賴線能力
真的要出腰帶的裝,那就推冰杖,讓你會戰時每個動作都讓對面緩速
會戰時用W沉默技能角、連招角,Q拿來開戰,接著拿來保後排,製造集火機會
R看情況使用,但是與其扣著R硬要撿人頭,不如先集火被Q到的、或是被隊友控住的那隻
有了時光,甚至是冰杖、深淵,R咬血薄真的會讓對面痛死,有時還會讓蠻王來不及開大
重點在持續控場,還有天生的大體型嘲諷各種指向性法術,所以天使甲作第五、六裝很棒
有了時光,甚至是冰杖、深淵,R咬血薄真的會讓對面痛死,有時還會讓蠻王來不及開大
重點在持續控場,還有天生的大體型嘲諷各種指向性法術,所以天使甲作第五、六裝很棒
講了很多卻還沒講到江狗,其實後期差不多,前期靠第一藍和賢石可順利撐過
前中期以紫刀加快打野速度和傷害,之後儘快出坦裝,再補血量
GANK時四級出擊會比較穩,有W+Q+虛弱+紅buff,真的獵不到人頭就是沒Q好,多練習
被anti時倒是有點麻煩,Cho的機動性不太高,所以天賦符文已經有補正了
剩下我只能說請多加小心,有狀況就叫人或快跑,二級點Q也是有幫助逃命的意味
不過到6級後重擊+R是吃怪的好幫手,熬過去就不太怕了
-------後記總是無力-------
最慘的一次是被吸血鬼打爆,連撿兵都有困難,懇請大家指點一下應對方法
還有最近石頭人很OP,但是我覺得後期還是可以拚拚看,畢竟他R開完戰就剩QE緩
AD會被追著打沒錯,但是Q跟W一場會戰可以放兩三次以上,主要看後排能不能撐過去
只是石頭人上六之後到中期實在是...嗯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.159.46
→ :CHO GATH完全沒有打輸吸血鬼的道理...至少在9及前1F 07/05 22:39
→ :至於如果你對上的不是兇猛的AD 就可以先上時光
→ :時光越早出 效益越高
→ :如果我第一件大裝不是時光 那我後面就不會去出時光
→ :至於如果你對上的不是兇猛的AD 就可以先上時光
→ :時光越早出 效益越高
→ :如果我第一件大裝不是時光 那我後面就不會去出時光
推 :真誠的Troll....還是Troll(逃5F 07/05 22:43
→ :對cho來說 閃現>>鬼步6F 07/05 22:44
推 :智末 冰杖 冰錘 時光 有解嗎7F 07/05 22:44
推 :第一件不是出時光就別出了 你那樣出會被法師切菜吧8F 07/05 22:46
→ :另外 我走坦cho的話不會考慮時光,太拖延坦裝成型的9F 07/05 22:46
→ :時間了,而且那麼少的AP也沒意義
→ :時間了,而且那麼少的AP也沒意義
→ :通常冰心+自然之力比較常見吧11F 07/05 22:46
推 :石頭的續戰力應該比不贏你12F 07/05 22:46
→ :對吸血鬼你還出時光的話當然被壓= =13F 07/05 22:47
推 :深淵就夠了,不用到時光14F 07/05 22:47
→ :賢石-冰心-深淵-智末-蘇瑞亞-復活甲
→ :賢石-冰心-深淵-智末-蘇瑞亞-復活甲
推 :chogath我覺得還是鬼步比較實用16F 07/05 22:51
→ :但老實說 我覺得他在上路打不出什麼優勢了
→ :反倒是jungle比較好 團隊偏軟我中路有時候會pick他
→ :但老實說 我覺得他在上路打不出什麼優勢了
→ :反倒是jungle比較好 團隊偏軟我中路有時候會pick他
推 :chogath上路代傳送後期分推跟神一樣19F 07/05 22:53
推 :我玩Cho也是穩穩農 JG沒來不換血 但對到有突進20F 07/05 22:54
→ :技的角色沒刺到就會被他換衣波
→ :技的角色沒刺到就會被他換衣波
→ :他在上路就是農 不用想壓了 對面沒壓爆你就不錯了22F 07/05 22:55
→ :上路遇到OP吸血鬼還真的沒什麼辦法
→ :上路遇到OP吸血鬼還真的沒什麼辦法
→ :對阿~都是農兵而已,對面上路會超火的,龜慘了24F 07/05 22:57
→ :魔防方面我中期算是只靠水銀,或是多出740頂著先
→ :魔防方面我中期算是只靠水銀,或是多出740頂著先
推 :當然是出雙多蘭轉死帽 咬一口900真傷+點燃 op26F 07/05 22:58
推 :玩上路的人 不要再說什麼JG多來gank 一打一就是打贏27F 07/05 23:01
→ :他 沒什麼好講的 打不過他 練強.換隻 絕對不是靠JG
→ :他 沒什麼好講的 打不過他 練強.換隻 絕對不是靠JG
推 :科加斯是不是可以中路?29F 07/05 23:02
推 :個人覺得科加斯中路表現其實不錯30F 07/05 23:02
→ :將狗不來對我農沒問題 但是如果對面一直在我塔下31F 07/05 23:02
→ :那將狗不來豈不是太便宜對面了
→ :那將狗不來豈不是太便宜對面了
推 :可是玩科加斯常被隊友當作坦克...33F 07/05 23:04
→ :他在官方的分類上明明是法師...
→ :他在官方的分類上明明是法師...
→ :10級之前我是有走過中路,後來就沒有了 科35F 07/05 23:05
→ :我覺得他就是坦阿 R疊起來+時光血量快400036F 07/05 23:05
推 :科加斯誰都壓不死37F 07/05 23:05
推 :cho 算是我的愛角之一,拿來打上路 就算不能把對面壓38F 07/05 23:06
→ :要深淵不如智慧末刃 傷害比較多~39F 07/05 23:06
→ :爛,起碼CS也能夠在一定的數量,對線方面 其實還滿不40F 07/05 23:07
→ :怕上路的近戰角,只要他們肯衝過來 我覺得就是可以互
→ :相打一波,那一波裡面 重要的是 你殺不死她 她也殺不
→ :死你,可以是你的打小兵的回血能力,讓你很快可以再
→ :跟對面打一波 然後看對面的血量 適時放上R跟點燃 對
→ :面不死 也要回家一趟 以上是對到近戰的打法
→ :怕上路的近戰角,只要他們肯衝過來 我覺得就是可以互
→ :相打一波,那一波裡面 重要的是 你殺不死她 她也殺不
→ :死你,可以是你的打小兵的回血能力,讓你很快可以再
→ :跟對面打一波 然後看對面的血量 適時放上R跟點燃 對
→ :面不死 也要回家一趟 以上是對到近戰的打法
推 :紫刀是指智慧末刃嗎? 還是腐蝕之刃(那把是紫色的)46F 07/05 23:13
→ :是指智慧末刃沒錯~腐蝕留給AD角出就可了~47F 07/05 23:16
→ :AD通常不會出腐蝕吧 AD雖說靠攻速輸出實際上暴擊率更48F 07/05 23:32
→ :重要 所以對攻速的選擇多半是黃雙紅雙 就算在需要攻
→ :速因為也是以物理輸出為主 所以也是出黑切不會出腐蝕
→ :重要 所以對攻速的選擇多半是黃雙紅雙 就算在需要攻
→ :速因為也是以物理輸出為主 所以也是出黑切不會出腐蝕
→ :我以為提摩很適合,或是...想不到了51F 07/05 23:38
→ :那通常是AS啦 就是狂撐攻速的輸出方式多半是因為角色52F 07/05 23:40
→ :有跟著普攻的魔傷 提姆就是其中一隻另外科科斯也是歐
→ :有跟著普攻的魔傷 提姆就是其中一隻另外科科斯也是歐
推 :Cho現況就是對線C,耐壓A+,農力A,出關戰力B54F 07/05 23:58
→ :對線沒壓力,R沒疊完也怕gank,出關影響力不好
→ :至少AP和JG相性要合,才比較打得出價值
→ :對線沒壓力,R沒疊完也怕gank,出關影響力不好
→ :至少AP和JG相性要合,才比較打得出價值
推 :以大男來說他的CC都還不錯,但從某版R有點小問題之後57F 07/06 00:22
→ :就幾乎沒動過他了..
→ :就幾乎沒動過他了..
推 :Cho如果你續戰力不夠 壓力會很大 哪會沒壓力59F 07/06 00:24
推 :續戰可以靠被動跟尾刀解決一部份,但是先把自己弄乾就60F 07/06 00:24
→ :真的只能先回家了..
→ :真的只能先回家了..
→ :上路Cho個人喜歡出AS裝 雖然不夠坦但是因為有E推線力62F 07/06 00:37
--
※ 看板: Mist_forest 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1285
回列表(←)
分享