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作者 標題 [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
時間 Tue Sep 26 23:03:28 2023
原文來源:科技新報
https://technews.tw/2023/09/23/boeing-used-unreal-engine-5-for-b-52j-upgrades/
Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案 | TechNews 科技新報
由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了 Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。 B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 ...
由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了 Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。 B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 ...
原文摘要:
Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案
由於波音正在負責協助美國空軍進行 B-52 轟炸機升級案,為了提升效率,波音引進了
Epic Games 開發的最新版 Unreal Engine 5,用來協助飛行員和地勤人員提前訓練升級
後版本的發動機、電子儀器系統模擬運用。
B-52「同溫層堡壘」(Stratofortress)轟炸機歷史迄今超過 75 年,但美國空軍在
2021 年與波音簽約,為剩下 76 架 B-52 進行引擎、雷達和航電系統重大升級,讓這款
古董級轟炸機可服役超過 100 年,並與空軍最新研發中的 B-21 匿蹤轟炸機繼續搭擋。
古董級轟炸機可服役超過 100 年,並與空軍最新研發中的 B-21 匿蹤轟炸機繼續搭擋。
升級案的兩大重點,一是更換服役已久的普惠(Pratt & Whitney)TF33 發動機,更換為
勞斯萊斯 F-130,另一項則是將雷達升級為與 F-18E/F 相同的AN/APG-79 主動電子掃描
陣列雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升
級。
勞斯萊斯 F-130,另一項則是將雷達升級為與 F-18E/F 相同的AN/APG-79 主動電子掃描
陣列雷達(Active Electronically Scanned Array, AESA),以及相對應的航電系統升
級。
這些升級,不但可以讓 B-52 攜帶空軍研發中的 AGM-183 「空射快速反應武器」(
Air-launced Rapid Response Weapon,ARRW),重量較輕的新型引擎也可降低機體負擔
,並減少油耗,升級後版本將命名為 B-52J。
而在升級案進行期間,波音也引進了 Epic Games 旗下知名的 Unreal Engine 5 遊戲引
擎,藉由先進的 3D 遊戲畫面,設計出 B-52J 飛行員和地勤人員的訓練系統。
在訓練系統中,Unreal Engine 可以模擬出詳細的 F-130 發動機組件,讓地勤人員先行
學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以透過虛擬座艙系統,體驗 B-52J 全新改版
的座艙航電和雷達系統。
學習新發動機構造和維修方式,飛行員則可以透過虛擬座艙系統,體驗 B-52J 全新改版
的座艙航電和雷達系統。
波音轟炸機計畫資深主管 Jennifer Wong 表示,這套系統是首次運用在軍方武器平台開
發案上,藉由 Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供
許多使用者回饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。
發案上,藉由 Unreal Engine 5,美軍人員可以提前學習、適應新武器操作,並可提供
許多使用者回饋,讓開發人員可以提早排除許多問題。
B-52J 預計在 2025 年開始進行試飛,首批轟炸機將於 2027 年達到初始作戰能力。
心得感想:
Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
維修人員訓練新模式?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.154.130 (臺灣)
※ 作者: Su22 2023-09-26 23:03:28
※ 文章代碼(AID): #1b4lB2m5 (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695740610.A.C05.html
推 : 我記得之前有人用虛幻五做出來的日本車站跟真的比1F 09/26 23:08
→ : 是真假難辨的程度
→ : 是真假難辨的程度
推 : 有關鍵字嗎?STEAM的遊戲?3F 09/26 23:09
推 : 曼達洛人的虛擬場景就是用unreal做的,之前討論過4F 09/26 23:11
→ : 的原子之心也是
推 : Unreal好處是免費,外掛多,htc也有賣相對應的套件
→ : 的原子之心也是
推 : Unreal好處是免費,外掛多,htc也有賣相對應的套件
推 : unreal engine只要是有玩3A大作的多少都會聽過的9F 09/26 23:35
→ : 虛幻5的遊戲目前還比較少,因為推出沒幾年
→ : 虛幻4就很多遊戲了,像今年的原子之心、霍格華茲都
→ : 是
→ : 虛幻5比較有名的已發售遊戲就…咕嚕,今年最爛糞作
→ : 對岸的黑悟空好像要用虛幻5
→ : 虛幻5的遊戲目前還比較少,因為推出沒幾年
→ : 虛幻4就很多遊戲了,像今年的原子之心、霍格華茲都
→ : 是
→ : 虛幻5比較有名的已發售遊戲就…咕嚕,今年最爛糞作
→ : 對岸的黑悟空好像要用虛幻5
推 : UE已經應用在電影領域很久,不是太意外15F 09/26 23:44
推 : 還好不是用unity16F 09/26 23:48
推 : UE4或5幾乎是除了各家自研引擎外唯一做3A遊戲的選擇17F 09/26 23:50
→ : ,甚至電影產業也會使用UE取代傳統綠幕
→ : ,甚至電影產業也會使用UE取代傳統綠幕
推 : 看成品遊戲不是很準,因為為了各種因素遊戲還是會適19F 09/26 23:51
→ : 當減少一些資源讓遊戲不要太巨大,可以直接看UE5的
→ : DEMO就是催到極致的效果了
→ : https://bit.ly/3LEB8LM 不過DEMO也很吃資源XD
→ : 當減少一些資源讓遊戲不要太巨大,可以直接看UE5的
→ : DEMO就是催到極致的效果了
→ : https://bit.ly/3LEB8LM 不過DEMO也很吃資源XD
推 : 5是最新版 舊的含進來大家就會聽過一堆 天堂從2開始23F 09/26 23:55
→ : 很多代用這一款引擎 他應該是3D效果Top1 用戶第二多
→ : 的引擎 用戶第一多的是unity3d 3d效果則差一點
→ : 很多代用這一款引擎 他應該是3D效果Top1 用戶第二多
→ : 的引擎 用戶第一多的是unity3d 3d效果則差一點
推 : 騰訊是大股東26F 09/27 00:00
推 : 沒錯 騰訊是大股東 而epic出的一個平台還被爆透過該27F 09/27 00:05
→ : 平台下的遊戲都有後門 但UE是否有就不清楚了
→ : 平台下的遊戲都有後門 但UE是否有就不清楚了
→ : 會模擬裡面多了一個扳手嗎?29F 09/27 00:15
推 : B-52真的可以再戰100年30F 09/27 00:25
推 : 之前駭客任務demo不是就用ue5嗎31F 09/27 00:38
→ : UE5確實是翹楚 但那吃資源有一大半是光來的...32F 09/27 00:55
推 : 還好不是用unity33F 09/27 01:02
→ : 要做模擬訓練 只要組件外型 功能 材質特性扔出來34F 09/27 01:03
→ : 基本上喊得出名子的公司/遊戲工作室都做得出來
→ : 難的不是如何製作 是拿不到資料 也不會多想拿到
→ : 基本上喊得出名子的公司/遊戲工作室都做得出來
→ : 難的不是如何製作 是拿不到資料 也不會多想拿到
推 : Unity才在Meta的元宇宙出洋相,這種大專案不用UE XD37F 09/27 01:08
推 : 現在開發中的3A大部分都是用UE538F 09/27 01:20
推 : 3D越來越複雜 非自家開發的遊戲引擎也就只剩UE跟uni39F 09/27 01:24
→ : ty了
→ : ty了
→ : 不過飛行訓練或許跟微軟合作會比跟Epic好 XD41F 09/27 01:34
推 : https://www.youtube.com/watch?v=2paNFnw1wRs42F 09/27 01:39
推 : https://www.youtube.com/watch?v=_R-tN9l6onQ
推 : https://www.youtube.com/watch?v=_R-tN9l6onQ
→ : 中華民國數位發展部應該有相關的研發吧44F 09/27 03:49
→ : 感覺很實用
→ : 感覺很實用
→ : 看看自己的遊戲產業畫面吧46F 09/27 05:15
→ : 騰訊持股比最高曾48% 現在股份稀釋後應也有40%以上47F 09/27 05:21
→ : 做娛樂產業就算了,拿來做軍工相關,數據...
→ : 做娛樂產業就算了,拿來做軍工相關,數據...
推 : ARRW可以算失敗了吧,還需要考慮嗎?49F 09/27 05:45
推 : 用unity之後每起飛一架收一次錢50F 09/27 07:59
推 : 五角大廈的下載次數,Unity無法收錢吧?51F 09/27 09:17
→ : 改用出勤次數 並提供年訂閱選項52F 09/27 09:47
→ : Unity還是別鬧了 這幾年幾乎沒有在編輯器上做升級53F 09/27 10:03
→ : 另外UE5是開源的 如果有問題早就被找出來了
→ : 另外UE5是開源的 如果有問題早就被找出來了
推 : Unity好用是在社群和第三方開放資源,對我這種小白55F 09/27 10:15
→ : 很友善
→ : 很友善
推 : 這是中資阿 怎麼會挑這家57F 09/27 13:28
推 : unity的主要客群不是手機遊戲開發者嗎? 跟UE的客群58F 09/27 13:32
→ : 差很多吧?
→ : 差很多吧?
推 : 洛馬的Prepar3dv6已經改用UE引擎了60F 09/27 16:56
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