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看板 Military
作者 標題 [討論] 烏軍聽聲音躲過砲彈襲擊[有片]
時間 Thu Nov 10 11:16:28 2022
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影片中的烏克蘭士兵工作中一聽到聲音,馬上跳進壕溝裡躲過砲彈襲擊。
從背影聲音可以聽到兩種,一種是"碰、碰、碰",另一個是空氣磨擦的"哮聲"。
問題來了,請問這大兵是用哪個聲音判斷砲彈要來了?
有神人聽到這聲音就能知道這是什麼砲彈?
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根據都卜勒效應,砲彈落下的速度如果超過音速,影片中的大兵應該來不及躲,
砲彈落地前都聽不到。
https://reurl.cc/mZG2EW
如果砲彈落下的速度低於音速,那砲彈的彈著點的人應該會聽到高頻音。
https://reurl.cc/oZe6lv
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推 : 朝自己掉下來的砲彈因為杜普勒效應與飛過你頭頂的破1F 11/10 11:18
→ : 空聲會不一樣,一戰的士兵回憶錄都有提到聽聲音就知
→ : 道該不該躲了
→ : 影片中的士兵是聽見碰碰聲就行動了,那應該是開炮?
→ : 如果聽得見那應該不是長距離打來的重砲
→ : 空聲會不一樣,一戰的士兵回憶錄都有提到聽聲音就知
→ : 道該不該躲了
→ : 影片中的士兵是聽見碰碰聲就行動了,那應該是開炮?
→ : 如果聽得見那應該不是長距離打來的重砲
→ zwxyzxxx …
推 : 烏克蘭老兵常說的一句話7F 11/10 11:29
→ : 瞄準你頭上的那顆 你自己是聽不到的
→ : 瞄準你頭上的那顆 你自己是聽不到的
→ : 因為砲彈都是超音速吧9F 11/10 11:32
第一聲"碰"馬上有"哮聲"直到爆炸停止,爆炸後的"碰碰"聲已經沒有"哮"聲,周圍也看不到其他爆炸,所以是聽"哮"為準嗎?
推 : 我爸說他在金門的士官長說,如果是碰!咻~就不會10F 11/10 11:36
→ : 打到,如果碰!後面沒聲音就要躲。來源已經不可考
→ : 了
→ : 打到,如果碰!後面沒聲音就要躲。來源已經不可考
→ : 了
→ : 落下的炮彈應該是沒有超音速13F 11/10 11:36
推 : 砲彈落下軌跡看種類,很多都比音速慢,特別是樓上有14F 11/10 11:38
→ : 人猜迫擊砲,那個高拋物線終端落下速度很低
→ : 人猜迫擊砲,那個高拋物線終端落下速度很低
推 : 海馬斯不知道是什麼聲音..應該是無聲16F 11/10 11:38
→ : 如果是戰車砲這種直射炮你只會看見一個光點朝你飛來17F 11/10 11:39
→ : 因為直射速度>>>音速
→ : 因為直射速度>>>音速
推 : 之前看國軍老兵回憶錄的說法跟Weber大一樣 聽到咻19F 11/10 11:44
→ : 就沒事
→ : 就沒事
推 : 拋射物的速度如果大於音速的話那麼你應該什麼都聽不21F 11/10 11:44
推 : 到
推 : 到
推 : 這個應該要列入教材吧23F 11/10 11:47
推 : 超音速就聽不到 炮彈會先打到24F 11/10 11:56
→ : 現代戰場 生死真的看運氣居多了 炮彈打中就是死
→ : 現代戰場 生死真的看運氣居多了 炮彈打中就是死
→ : 炮口初速超過音速是確定的,但曲射末端速度就不知道26F 11/10 11:58
推 : 音速才340m/s 槍砲隨便都破千 朝你飛來肯定比聲音快27F 11/10 11:59
推 : 不是說a-10也是砲彈先到再聲音到28F 11/10 12:01
→ : 砲彈正對自己飛過來聽不到是正常的,但曲射肯定有29F 11/10 12:02
→ : 上升再下降,炮口直線距離比砲彈行進距離近的多
→ : 這樣會聽不到嗎?(思
→ : 如果是直射,砲擊那聲砰應該也還沒聽到就中彈了
→ : 上升再下降,炮口直線距離比砲彈行進距離近的多
→ : 這樣會聽不到嗎?(思
→ : 如果是直射,砲擊那聲砰應該也還沒聽到就中彈了
推 : 戰場活下來的人 所累積的經驗33F 11/10 12:04
推 : 咻聲代表砲彈已經從你頭上或旁邊飛過,不用太擔心34F 11/10 12:04
→ : 看別人怎麼被炸死 看久了就變本能35F 11/10 12:05
所以影片中是曲射砲,第一聲"碰"是砲彈擊發聲,第一聲"碰"夾著"哮"聲是朝自己來的?其他的第二、三聲"碰"的砲彈往別處去?x
→ : 應該是聽到類似咚的開砲聲就要找掩蔽,等過段時間36F 11/10 12:08
→ : 聽到第二聲落地爆炸聲後再解除
→ : 聽到第二聲落地爆炸聲後再解除
推 : 不會只有一發 所以有聲音就要躲38F 11/10 12:10
→ : 朝你飛過來的你不會聽到咻的聲音39F 11/10 12:13
SIL大,但是第一聲碰有咻聲,後面的碰沒有咻聲耶?→ : 日常生活中比較接近的例子就像在火車月台遇到過站40F 11/10 12:16
→ : 不停的自強號
→ : 不停的自強號
推 : 反正聽到奇怪的聲音跳進壕溝準沒錯42F 11/10 12:19
不行啊,如果俄軍砲灰兵通過這輪砲擊推進,烏軍要開槍還擊,那烏軍要什時站起來開槍?要用砲彈落下的聲音去抓時間吧?
→ : 哮聲 像是破片著地又彈起震動的聲音43F 11/10 12:24
推 : 不一定是第一顆砲彈就打中你啊 還有第二三顆 所以44F 11/10 12:24
→ : 躲就對了
→ : 躲就對了
→ : 砲擊聲非常多響 但只有1發落在他附近46F 11/10 12:28
→ : 後面的砲響可能是要打別的地方
→ : 後面的砲響可能是要打別的地方
推 : 破空聲響對有經驗的人來說可以提早反應48F 11/10 12:28
→ : 反正砲聲響起就先躲 不用等咻的聲音吧49F 11/10 12:29
→ : 布袋戲都演給大家看了(誤50F 11/10 12:29
→ : 不要考慮什麼敵軍推進開槍問題51F 11/10 12:29
→ : 因為砲擊誤差不小 敵軍也不想在鋼雨中站立前進
→ : 因為砲擊誤差不小 敵軍也不想在鋼雨中站立前進
推 : 九死一生53F 11/10 12:32
→ : 曲射砲彈的初速雖然超音速 但部分貢獻在向上向量54F 11/10 12:32
→ : 直到向上的力被地球重力抵銷 彈道向下彎
→ : 直到向上的力被地球重力抵銷 彈道向下彎
→ : 空氣摩擦力導致砲彈最後達到一個最大落下速度56F 11/10 12:36
→ : 但砲彈沒有重到單靠重力突破音障,所以大概是次音速
→ : 但砲彈沒有重到單靠重力突破音障,所以大概是次音速
→ : 不過這也打臉說現代戰爭挖壕溝無用排58F 11/10 12:47
→ : 派
→ : 現代戰爭受限成本 仍無導彈藥居絕對多數
→ : 砲彈幾百美元 冷戰庫存甚至不算錢
→ : 實戰是每天幾千至幾萬枚的消耗
→ : 除非你是超重要目標 值得課金彈
→ : 否則壕溝仍可幫坦不少彈片
→ : 無人機雖然潮 但影響力有”影片偏差”
→ : 大部分砲彈出手 不會拍照回傳
→ : 就算一天打了上萬枚 也沒幾個新聞
→ : 派
→ : 現代戰爭受限成本 仍無導彈藥居絕對多數
→ : 砲彈幾百美元 冷戰庫存甚至不算錢
→ : 實戰是每天幾千至幾萬枚的消耗
→ : 除非你是超重要目標 值得課金彈
→ : 否則壕溝仍可幫坦不少彈片
→ : 無人機雖然潮 但影響力有”影片偏差”
→ : 大部分砲彈出手 不會拍照回傳
→ : 就算一天打了上萬枚 也沒幾個新聞
推 : 許多單打雙不打時期的老兵都有提到 聽聲音判斷68F 11/10 12:53
→ : 不像無人機都有錄影 很容易自我行銷69F 11/10 12:53
→ : 打的是實彈還空包宣傳彈70F 11/10 12:54
推 : 以前我就有說過金門老人都會聽砲聲知道要不要躲砲71F 11/10 12:55
→ : 擊 就沒人信R
→ : 擊 就沒人信R
推 : 推73F 11/10 12:56
→ : 連玩英雄連隊都有老兵會躲砲擊的設定74F 11/10 12:56
推 : 有咻聲代表那發砲彈從離你近的地方呼嘯而過,沒咻聲75F 11/10 13:00
→ : 代表離你比較遠。其實你注意聽開砲聲會比較低沈(咚
→ : ),撞擊爆炸聲像(砰/啪),那個兵一聽到第一波的
→ : 咚聲以後就馬上先躲了
→ : 代表離你比較遠。其實你注意聽開砲聲會比較低沈(咚
→ : ),撞擊爆炸聲像(砰/啪),那個兵一聽到第一波的
→ : 咚聲以後就馬上先躲了
→ : 不過衰小被宣傳彈打到也是會死人的79F 11/10 13:01
推 : 第二波的咚 聽起來像是回聲80F 11/10 13:02
→ : 文字描述沒辦法那麼貼切,但有當兵上過靶場或實彈射81F 11/10 13:04
→ : 擊的話就能分辨出差異了
→ : 看有沒有當過炮兵前觀的板友能分享,我是只有體驗過
→ : 輕兵器和迫砲
→ : 擊的話就能分辨出差異了
→ : 看有沒有當過炮兵前觀的板友能分享,我是只有體驗過
→ : 輕兵器和迫砲
→ : 聽我爸說在金門是啪就不算近咚就要躲 對面會打到太86F 11/10 13:09
→ : 武山上的幾乎是某幾個特定據點的 所以砲種類不會差
→ : 太多 如果砲種類有變那聽起來聲音又會不一樣
→ : 他們當時剛去士官長有教 因為就算是碉堡裡沒躲到安
→ : 全區一樣被會被擊穿
→ : 很抽象但是聽過就知道
→ : 武山上的幾乎是某幾個特定據點的 所以砲種類不會差
→ : 太多 如果砲種類有變那聽起來聲音又會不一樣
→ : 他們當時剛去士官長有教 因為就算是碉堡裡沒躲到安
→ : 全區一樣被會被擊穿
→ : 很抽象但是聽過就知道
推 : 迫擊砲屬曲射,有這麼快就落地嗎?92F 11/10 13:16
※ 編輯: Arvin751810 (1.163.138.75 臺灣), 11/10/2022 14:01:22
推 : 假設只打一發的狀態,直直往你來,音頻變化不大,如93F 11/10 14:49
→ : 果是擦邊過,會明顯有高低音變化,路上有聽過救護
→ : 車的聲音吧。
推 : 砲彈不會一直超音速狀態
→ : 果是擦邊過,會明顯有高低音變化,路上有聽過救護
→ : 車的聲音吧。
推 : 砲彈不會一直超音速狀態
推 : 真.保命的反應!97F 11/10 15:05
推 : 聽到咻時跑也來不及了吧? 咚那聲還有機會98F 11/10 15:28
→ : 聽到咻不用跑啊,因為會有咻代表砲彈是從你頭上飛過99F 11/10 16:08
→ : 去,而不是砸下來
→ : 去,而不是砸下來
推 : 影片中他聽到第一聲就開始躲了啊101F 11/10 16:08
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