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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-22 16:19:09
看板 LoL
作者 song042008 (Akira)
標題 [問題] 魔穿棒配聖裂之杖被動疑問
時間 Mon Aug 22 02:44:54 2022


沒有藏


剛剛在打rank發現一件事

我出了四件,聖裂、納什、魔穿棒、暗影之炎

聖裂現在的神話被動是一件傳說給3%雙穿透

但是我發現我出了四件,聖裂不算,被動應該要給9%

而聖裂上的被動也確實給9%

但是按C打開的人物狀態界面卻給的是45%

https://i.imgur.com/QCem19E.png
[圖]

我怎麼想都想不出來為什麼是45%

魔穿棒是40%,聖裂給的神話被動三件是9%

40+9很明顯不是45

0.4*1.09是0.436 也不到45%

我又想了想,難道是這遊戲魔穿最高只能到45%

結果我進了練習模式看了一下,我把六件買滿(不買鞋子)

是49%

https://i.imgur.com/aZLqPf4.png
[圖]

我更不明白了,可以超過45%,但是為什麼是49

不是應該要15+40=55嗎,我剩下的6%呢

於是我把一件賣掉變成了47%

https://i.imgur.com/Aw9w5DI.png
[圖]

what!? 你魔穿棒的被動不給我,後面的兩件只給2%


然後我又想想,會不會是跟之前峽谷製造者一樣 只是單純的顯示bug

於是我就用卡特的Q來測試木頭人



依照https://tinyurl.com/2p9e49rh 傷害計算機來算傷害

對象木頭人的魔防為100

https://i.imgur.com/bs2KQ08.png
[圖]

可以看到一個Q的傷害是416

https://i.imgur.com/Y5LfFwu.png
[圖]

但是打出來的傷害是276

防禦*(1-魔穿%)=剩餘防禦 由於我沒有出固定穿透裝備 所以固定穿透不算
100*(1-0.49)=51

木頭人的防禦剩下51

對照上面計算機的表來看,51防禦被打到的傷害是66.23%

416*0.6623=275.5168 四捨五入是276

他真的是用49%來算

而不是應該有的55%,如果是55%魔穿應該是打287才對

證實了我確實少了6%魔穿


請問有大神知道這消失的6%是發生什麼事嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.178.168 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z0dqgkM (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661107498.A.B96.html
poboq0002   : 恐怖喔 恐怖到了極點喔1F 08/22 02:52
ivan2260    : 1*(1-0.4)(1-0.91)2F 08/22 02:52
ivan2260    : 更正最後一個是1-0.09
TFOP        : 魔穿算法是乘算 1*0.4+(1-1*0.4)*0.094F 08/22 02:56
   大大不好意思能把詳細的公式打給我嗎
   看不台懂括號裡面的是算什麼
imsphzzz    : 韌性也會這樣5F 08/22 02:59
imsphzzz    : 天賦+水星鞋+日炎+藥水,韌性也不會照字面相加
daniel70730 : 你有沒有想過 為啥以前沒人出三根魔穿棒 直接變裸體7F 08/22 03:20
louisnight  : 推討論8F 08/22 03:26
Ahhhhaaaa   : 對方魔防剩多少趴 你的穿透百分比就會乘以這個趴數9F 08/22 03:27
Ahhhhaaaa   : 韌性也是 以前閃避率也是 不可能衝到100%
Kona72956   : 聖裂廣告不實 叭叭11F 08/22 03:28
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:44:36
   阿 乘算是拿對方的剩下防禦來乘算的意思嗎?
   不是把穿透乘算,是分開來算再乘起來的意思?
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:45:41
SuikaJasper : 穿40%=對面被扣100%的40%剩60%,再穿9%就是被扣60%12F 08/22 04:24
SuikaJasper : 的9%=60-5.4=剩54.5%=你穿了44.5%,不直接乘穿透的
SuikaJasper : 原因不是哪個算法而是單純數學問題,要算出來就自然
SuikaJasper : 會經過(1-x%)這個過程,你的40*1.09那個9%就不是穿
SuikaJasper : 透9%防禦而是「增幅聖裂的穿透效果9%了」,如果不知
SuikaJasper : 道差別在哪你可以反過來算9*1.4看看
SuikaJasper : (你真的要用穿透乘上去也應該是假設基本穿透是1然
SuikaJasper : 後1*1.4*1.09怎麼會是0.4
samhou6     : 就不是單純加法20F 08/22 05:01
lulululula  : 0.6*0.97*0.97*0.97=0.54821F 08/22 05:08
TPPlazycow  : 至少有真的開測試模式給推22F 08/22 05:54
joewang85   : 21樓的算法才是對的吧23F 08/22 05:59
Speedwagon  : 0.6*0.85 跟楓谷無視一樣算法24F 08/22 06:20
aaa5118     : A225F 08/22 07:31
zaqw641125  : 實測給推26F 08/22 08:04
a021017     : 我才想說算法好像在隔壁楓谷看到過XD27F 08/22 08:09
Tsukasa0320 : 優文28F 08/22 08:16
Tiiiiing    : 跟韌性一樣算法啊29F 08/22 08:25
Tiiiiing    : 你沒想過天賦水星火甲隨便都過80
Tiiiiing    : 阿不就隨便都變阿福
tt50214tt   : 認真推32F 08/22 08:56
wesleyrobbie: 推33F 08/22 09:03
as1l3578654 : 用乘的哦34F 08/22 09:21
koko0123    : 40*1.03*1.03*1.03*1.03=45%35F 08/22 10:20
angle065    : 認真36F 08/22 10:29
jim0427     : 遊戲的趴數一般不是用加法 是乘法37F 08/22 10:33
wa410489    : 玩LoL學邏輯38F 08/22 10:44
lrocwin1997 : 認真給推39F 08/22 11:04
River79835  : 1-0.91*0.6=0.454 簡單數學40F 08/22 11:19
Jinx        : 認真測 推41F 08/22 11:23
GsRain216   : 我恨數數兒42F 08/22 11:34
sck921      : 有些很奇怪的算法,可能只是程式設計師嫌改動太麻煩43F 08/22 11:37
sck921      : 畢竟疊加一堆東西的狀態,是很難排先後計算順序的
bassmaster  : 用乘法是降低邊際效用,是遊戲很常見的平衡手段==45F 08/22 12:06
energyy1104 : 本來就該用乘的啊  用加的坦克還要玩嗎46F 08/22 12:40
asd810733   : 下一篇 日炎水星鞋 叭叭叭47F 08/22 12:45
nepholi     : 禮拜一討論數學邏輯 頭好痛48F 08/22 12:57
nepholi     : 按錯 晚點補推= =
nepholi     : 補推
memoriespass: 不可能加算,不然每個角色帶淨化+水星鞋51F 08/22 13:43
memoriespass: 不就人均歐拉夫了
Sicko       : 推個認真算數學53F 08/22 13:45
lebronlp097 : 認真實測推54F 08/22 14:47

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