※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-22 16:19:09
看板 LoL
作者 標題 [問題] 魔穿棒配聖裂之杖被動疑問
時間 Mon Aug 22 02:44:54 2022
沒有藏
剛剛在打rank發現一件事
我出了四件,聖裂、納什、魔穿棒、暗影之炎
聖裂現在的神話被動是一件傳說給3%雙穿透
但是我發現我出了四件,聖裂不算,被動應該要給9%
而聖裂上的被動也確實給9%
但是按C打開的人物狀態界面卻給的是45%
https://i.imgur.com/QCem19E.png
我怎麼想都想不出來為什麼是45%
魔穿棒是40%,聖裂給的神話被動三件是9%
40+9很明顯不是45
0.4*1.09是0.436 也不到45%
我又想了想,難道是這遊戲魔穿最高只能到45%
結果我進了練習模式看了一下,我把六件買滿(不買鞋子)
是49%
https://i.imgur.com/aZLqPf4.png
我更不明白了,可以超過45%,但是為什麼是49
不是應該要15+40=55嗎,我剩下的6%呢
於是我把一件賣掉變成了47%
https://i.imgur.com/Aw9w5DI.png
what!? 你魔穿棒的被動不給我,後面的兩件只給2%
然後我又想想,會不會是跟之前峽谷製造者一樣 只是單純的顯示bug
於是我就用卡特的Q來測試木頭人
依照https://tinyurl.com/2p9e49rh 傷害計算機來算傷害
對象木頭人的魔防為100
https://i.imgur.com/bs2KQ08.png
可以看到一個Q的傷害是416
https://i.imgur.com/Y5LfFwu.png
但是打出來的傷害是276
防禦*(1-魔穿%)=剩餘防禦 由於我沒有出固定穿透裝備 所以固定穿透不算
100*(1-0.49)=51
木頭人的防禦剩下51
對照上面計算機的表來看,51防禦被打到的傷害是66.23%
416*0.6623=275.5168 四捨五入是276
他真的是用49%來算
而不是應該有的55%,如果是55%魔穿應該是打287才對
證實了我確實少了6%魔穿
請問有大神知道這消失的6%是發生什麼事嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.178.168 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z0dqgkM (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661107498.A.B96.html
推 : 恐怖喔 恐怖到了極點喔1F 08/22 02:52
推 : 1*(1-0.4)(1-0.91)2F 08/22 02:52
→ : 更正最後一個是1-0.09
→ : 更正最後一個是1-0.09
噓 : 魔穿算法是乘算 1*0.4+(1-1*0.4)*0.094F 08/22 02:56
大大不好意思能把詳細的公式打給我嗎看不台懂括號裡面的是算什麼
推 : 韌性也會這樣5F 08/22 02:59
→ : 天賦+水星鞋+日炎+藥水,韌性也不會照字面相加
→ : 天賦+水星鞋+日炎+藥水,韌性也不會照字面相加
推 : 你有沒有想過 為啥以前沒人出三根魔穿棒 直接變裸體7F 08/22 03:20
推 : 推討論8F 08/22 03:26
推 : 對方魔防剩多少趴 你的穿透百分比就會乘以這個趴數9F 08/22 03:27
→ : 韌性也是 以前閃避率也是 不可能衝到100%
→ : 韌性也是 以前閃避率也是 不可能衝到100%
推 : 聖裂廣告不實 叭叭11F 08/22 03:28
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:44:36阿 乘算是拿對方的剩下防禦來乘算的意思嗎?
不是把穿透乘算,是分開來算再乘起來的意思?
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:45:41
→ : 穿40%=對面被扣100%的40%剩60%,再穿9%就是被扣60%12F 08/22 04:24
→ : 的9%=60-5.4=剩54.5%=你穿了44.5%,不直接乘穿透的
→ : 原因不是哪個算法而是單純數學問題,要算出來就自然
→ : 會經過(1-x%)這個過程,你的40*1.09那個9%就不是穿
→ : 透9%防禦而是「增幅聖裂的穿透效果9%了」,如果不知
→ : 道差別在哪你可以反過來算9*1.4看看
→ : (你真的要用穿透乘上去也應該是假設基本穿透是1然
→ : 後1*1.4*1.09怎麼會是0.4
→ : 的9%=60-5.4=剩54.5%=你穿了44.5%,不直接乘穿透的
→ : 原因不是哪個算法而是單純數學問題,要算出來就自然
→ : 會經過(1-x%)這個過程,你的40*1.09那個9%就不是穿
→ : 透9%防禦而是「增幅聖裂的穿透效果9%了」,如果不知
→ : 道差別在哪你可以反過來算9*1.4看看
→ : (你真的要用穿透乘上去也應該是假設基本穿透是1然
→ : 後1*1.4*1.09怎麼會是0.4
推 : 就不是單純加法20F 08/22 05:01
推 : 0.6*0.97*0.97*0.97=0.54821F 08/22 05:08
推 : 至少有真的開測試模式給推22F 08/22 05:54
推 : 21樓的算法才是對的吧23F 08/22 05:59
推 : 0.6*0.85 跟楓谷無視一樣算法24F 08/22 06:20
推 : A225F 08/22 07:31
推 : 實測給推26F 08/22 08:04
推 : 我才想說算法好像在隔壁楓谷看到過XD27F 08/22 08:09
推 : 優文28F 08/22 08:16
→ : 跟韌性一樣算法啊29F 08/22 08:25
→ : 你沒想過天賦水星火甲隨便都過80
→ : 阿不就隨便都變阿福
→ : 你沒想過天賦水星火甲隨便都過80
→ : 阿不就隨便都變阿福
推 : 認真推32F 08/22 08:56
推 : 推33F 08/22 09:03
推 : 用乘的哦34F 08/22 09:21
推 : 40*1.03*1.03*1.03*1.03=45%35F 08/22 10:20
推 : 認真36F 08/22 10:29
→ : 遊戲的趴數一般不是用加法 是乘法37F 08/22 10:33
推 : 玩LoL學邏輯38F 08/22 10:44
推 : 認真給推39F 08/22 11:04
推 : 1-0.91*0.6=0.454 簡單數學40F 08/22 11:19
推 : 認真測 推41F 08/22 11:23
推 : 我恨數數兒42F 08/22 11:34
推 : 有些很奇怪的算法,可能只是程式設計師嫌改動太麻煩43F 08/22 11:37
→ : 畢竟疊加一堆東西的狀態,是很難排先後計算順序的
→ : 畢竟疊加一堆東西的狀態,是很難排先後計算順序的
推 : 用乘法是降低邊際效用,是遊戲很常見的平衡手段==45F 08/22 12:06
推 : 本來就該用乘的啊 用加的坦克還要玩嗎46F 08/22 12:40
噓 : 下一篇 日炎水星鞋 叭叭叭47F 08/22 12:45
噓 : 禮拜一討論數學邏輯 頭好痛48F 08/22 12:57
→ : 按錯 晚點補推= =
推 : 補推
→ : 按錯 晚點補推= =
推 : 補推
→ : 不可能加算,不然每個角色帶淨化+水星鞋51F 08/22 13:43
→ : 不就人均歐拉夫了
→ : 不就人均歐拉夫了
推 : 推個認真算數學53F 08/22 13:45
推 : 認真實測推54F 08/22 14:47
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