※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-02 14:50:04
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] VIT因Perkz雷茲符文帶水行者被罰錢
時間 Thu Feb 2 01:06:32 2023
※ 引述《cececcc (DK粉底堆? D+ D+)》之銘言:
: https://twitter.com/RiotMAXtheX/status/1617169661283676160
: #LEC Update:
: You may have noticed that Perkz picked Waterwalking on Ryze yesterday which
: is currently prohibited in pro play.
: Our Competitive Operations team assessed Perkz did not gain a significant
: advantage via the rune.
: Vitality will be fined in line with past precedent.
: 雷茲符文帶水行者目前在比賽中被禁止
: 昨天Perkz用了
: competitive Operations team評估Perkz沒有因這符文獲得明顯優勢
: VIT照前例被罰款
: ---
: 看Reddit討論 https://tinyurl.com/kwvkw9t3
: 應該就版上之前也有po過的回魔異常Bug #1YDD1SPV (LoL)
拳頭終於處理這個bug了
怎麼處理的呢?
測試服的改動是這樣子的
“當雷茲帶水行者進出河道獲得魔力時,在離開河道後扣除他”
修是修了但不是用修復的方式,總之處理之後應該可以在賽場上看到水行者雷茲了
噢對了,因bug獲得的藍還是可以利用的,就是在離開河道時會扣除該次獲得的藍量(不
會讓魔力變負值)
所以你完全可以
OM→水行者獲得魔力→用技能用乾→魔力扣到0
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.232 (臺灣)
※ 作者: ElfFail 2023-02-02 01:06:32
※ 文章代碼(AID): #1ZsfmRP5 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1675271195.A.645.html
推 : 這那個天才想出來的解1F 02/02 01:11
推 : 身無分文進商場就能吃便當 只要走出去前吃完就不用2F 02/02 01:14
→ : 付錢 好爽
→ : 付錢 好爽
推 : 水行者只在水上有buff 合理(?4F 02/02 01:15
→ : 這樣就變成機制了對吧
→ : 這樣就變成機制了對吧
推 : 隊友有雷茲時選在河道開扁 賺 輸了也賺6F 02/02 01:24
推 : 不找bug原因了,直接暴力拆7F 02/02 01:25
→ : 零的領域8F 02/02 01:27
→ : 不愧是200year的設計師…9F 02/02 01:31
推 : 以BUG制BUG10F 02/02 01:41
推 : 這bug誇張成這樣 有那麼難修是嗎11F 02/02 01:42
→ : 鴿子程式.jpg12F 02/02 01:46
推 : 這怎麼看以後只會有更多長期問題吧13F 02/02 01:58
推 : 想到這解法是天才吧14F 02/02 02:02
→ : 既然知道會得到多少魔 為啥不多了多少 就扣多少15F 02/02 02:39
→ : 假設走一秒能得1MP 那就一秒扣1MP
→ : 假設走一秒能得1MP 那就一秒扣1MP
→ : 河道開扁很正常吧 爭龍爭諭示者 支援GANK17F 02/02 02:43
推 : 每秒扣 多那運算還不如進出扣18F 02/02 02:47
推 : 這機制不是算秒吧 是雷茲基於AP獲得MP 水行者給AP?19F 02/02 02:59
推 : 不管機制如何 總能算的出一秒得到多少mp吧?實時扣20F 02/02 03:05
→ : 是能保證他不會有多的mp能得到優勢 不然沒離開河道
→ : 時還是有優勢阿 不過這不能徹底解決也很扯 該不會又
→ : 是一個修了會導致更多bug的問題吧
→ : 是能保證他不會有多的mp能得到優勢 不然沒離開河道
→ : 時還是有優勢阿 不過這不能徹底解決也很扯 該不會又
→ : 是一個修了會導致更多bug的問題吧
推 : 超好笑 修這什麼智障 不愧是您24F 02/02 03:11
→ : 對欸 這樣算是機制嗎 畢竟修好了
→ : 對欸 這樣算是機制嗎 畢竟修好了
→ : 兩手空空進來吃飯 好耶27F 02/02 03:47
噓 : 但你在河道打團戰,完了再走叫修好嗎?28F 02/02 04:23
推 : 這種處理方法也他媽的太智障了29F 02/02 06:06
推 : 水行者不就是只在特地區域有作用 進入作用離開刪除30F 02/02 06:11
→ : 有問題嗎?
→ : 有問題嗎?
推 : 這解法有點問題32F 02/02 06:17
→ : 水行者獲得ap,雷茲被動轉藍量
→ : 照理來說應該要能藉此獲得魔力的增益才對
→ : 因為魔力是可使用資源,你出河道就扣光原本給的值
→ : 等於完全沒從中獲利,這明顯不合理吧
→ : 比如我獲得的魔力為100魔,和原本的加起來有1100魔
→ : 等於獲得了10%魔力
→ : 那我還回去時,最大魔力肯定是扣100魔沒錯
→ : 但當前魔力應該是扣100/1100*1000滴魔才對吧
→ : 他這樣改,除非你能在河道花到沒魔,
→ : 否則雷茲被動幾乎對水行者轉的魔力幾乎完全沒能獲利
→ : 欸
→ : 照我那樣的話,就是獲得額外藍的期間
→ : 耗魔的比例會減少,這樣才對吧
→ : 水行者獲得ap,雷茲被動轉藍量
→ : 照理來說應該要能藉此獲得魔力的增益才對
→ : 因為魔力是可使用資源,你出河道就扣光原本給的值
→ : 等於完全沒從中獲利,這明顯不合理吧
→ : 比如我獲得的魔力為100魔,和原本的加起來有1100魔
→ : 等於獲得了10%魔力
→ : 那我還回去時,最大魔力肯定是扣100魔沒錯
→ : 但當前魔力應該是扣100/1100*1000滴魔才對吧
→ : 他這樣改,除非你能在河道花到沒魔,
→ : 否則雷茲被動幾乎對水行者轉的魔力幾乎完全沒能獲利
→ : 欸
→ : 照我那樣的話,就是獲得額外藍的期間
→ : 耗魔的比例會減少,這樣才對吧
→ : 樓上..riot就是要消除水行者對雷茲的魔力的影響啊46F 02/02 06:48
→ : 讓雷茲不會因為帶了這個符文而能夠多/少放一招
→ : 讓雷茲不會因為帶了這個符文而能夠多/少放一招
推 : 河道王者 雷茲48F 02/02 07:12
推 : 這個給的藍超級少的 來進出河道3次才能丟一個q吧49F 02/02 07:24
推 : 那就更沒道理了 憑什麼水行者不能透過其他方式獲利50F 02/02 08:02
→ : 又不是透過反覆進出卡BUG 是正常遊玩欸==
→ : 如果我上面那個式子就是卡BUG的來源的話
→ : 那就當結束時魔量>=原先魔量時,固定扣100就好啦
→ : 又不是透過反覆進出卡BUG 是正常遊玩欸==
→ : 如果我上面那個式子就是卡BUG的來源的話
→ : 那就當結束時魔量>=原先魔量時,固定扣100就好啦
推 : 阿凡達水之道54F 02/02 08:52
推 : 不是bug 但可以被濫用 影響遊戲平衡 這個修改沒什55F 02/02 09:14
→ : 麼問題吧 正常情況下暫時性的魔力提升導致魔量提升
→ : 是正常機制 針對水行者做special case 可以確保這
→ : 變動只會影響到水行者 應該是好事
→ : 麼問題吧 正常情況下暫時性的魔力提升導致魔量提升
→ : 是正常機制 針對水行者做special case 可以確保這
→ : 變動只會影響到水行者 應該是好事
推 : 早就說了 修這東西都修成這樣的垃圾code白癡才偷59F 02/02 09:22
推 : 笑死60F 02/02 10:10
推 : 200year61F 02/02 10:20
推 : 沒什麼問題吧? 進水後雷茲有得到該得的AP跟藍量62F 02/02 10:59
→ : 但出水後水行者消失 藉由水行者得到的藍也要還回去
→ : 你總不能讓雷茲觸發水行者得到AP卻沒得到藍量啊
→ : 但出水後水行者消失 藉由水行者得到的藍也要還回去
→ : 你總不能讓雷茲觸發水行者得到AP卻沒得到藍量啊
推 : 同串借問,為什麼同樣的問題不會發生在血鬼身上65F 02/02 11:52
推 : 除非整個重寫 不然就這樣了 修一個跑出三個bugs66F 02/02 11:54
推 : 哪裡沒問題 最容易發生團戰的龍戰和巴隆戰都在河道67F 02/02 11:56
→ : 河道用完後離開 你扣不扣都沒差
→ : 河道用完後離開 你扣不扣都沒差
→ : 想了下,他這個問題應該最後是在雷茲這邊,照現在69F 02/02 12:19
→ : 認定看來,像這種臨時 AP 來源應該被列在例外,不
→ : 被算進雷茲被動。不過這樣想想也是怪,其他臨時加
→ : AP 的,像一些比較新的輔助裝備,難道就不會有他們
→ : 認定的 bug 問題?其實還有就是以機制來說,這根本
→ : 就不能算是 bug 吧?所以這樣改,搞不好也反映他們
→ : 內部其實意見並不統一,所以不想在知道的源頭確實
→ : 解決,而是做臨時的例外處理。
→ : 認定看來,像這種臨時 AP 來源應該被列在例外,不
→ : 被算進雷茲被動。不過這樣想想也是怪,其他臨時加
→ : AP 的,像一些比較新的輔助裝備,難道就不會有他們
→ : 認定的 bug 問題?其實還有就是以機制來說,這根本
→ : 就不能算是 bug 吧?所以這樣改,搞不好也反映他們
→ : 內部其實意見並不統一,所以不想在知道的源頭確實
→ : 解決,而是做臨時的例外處理。
→ : 寫這種code還蠻悲哀的77F 02/02 12:46
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