※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-18 22:52:30
看板 LoL
作者 標題 [情報] 11/18《英雄聯盟》11.23 版本更新
時間 Thu Nov 18 01:43:21 2021
11/18《英雄聯盟》11.23 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5153
https://imgur.com/ImJSYGr.png
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
轟!寶貝!2022 季前正式到來,而且規模有夠大!
11.23 版本將為召喚峽谷帶來巨大的變化(意義上跟實際上都是),有全新的生化科技飛
龍&海克斯科技飛龍、6 件全新道具、24 件更新道具、3 個符文改動,以及物件賞金!
終極法書模式也回來了!這次有著數不清的全新大絕,還有針對打野玩家的特別改善措施
。
龍&海克斯科技飛龍、6 件全新道具、24 件更新道具、3 個符文改動,以及物件賞金!
終極法書模式也回來了!這次有著數不清的全新大絕,還有針對打野玩家的特別改善措施
。
我們也將在本週更加深入奧術的世界。藉由新活動、遊戲內主題性更新、祕密的議會檔案
館,以及線上的互動式內容,來繼續探索吉茵珂絲與菲艾背後的故事!
說到革新,《聯盟戰棋:新發明 & 酷玩意》的首個平衡版本更新也推出了。請點此連結
查看聯盟戰棋的版本資訊!
探索奧術
每段傳奇都有個起源,希望你們很享受《奧術》呈現的起源故事。但除了影集之外,還有
更多故事等著被挖掘呢!快來查看下列所有受到《奧術》啟發的英雄聯盟內容。
議會檔案館:《奧術》令你意猶未盡嗎?別擔心,因為這裡還有更多內容呢!進入英雄聯
盟客戶端內的議會檔案館,深入挖掘杰西與菲艾的背景故事,獲取角色們的更多資訊。
終極法書:它回來了!今年夏天的超人氣輪替模式回歸,帶來更多全新的大絕,其中有許
多大絕都源自於在《奧術》中登場的角色。參閱終極法書的段落以獲取詳情。
英雄聯盟大頭貼產生器:僅僅是《奧術》的更多資訊已經無法滿足你了──也許你想要親
身化為《奧術》。那你走運了:英雄聯盟大頭貼產生器已正式推出!到客戶端內或網頁版
的產生器創造屬於你自己的客製化頭像,並且儲存分享。
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召喚峽谷主題:《奧術》已經佔領了召喚峽谷與咆嘯深淵!小兵與防禦塔都配合「Riot X
奧術」活動換上新裝。也許你也注意到了全新的《奧術》主題讀取畫面、引述小知識,
以及遊戲內音樂。這些主題會在遊戲中持續到 2021 年 12 月 10 日。
奧術」活動換上新裝。也許你也注意到了全新的《奧術》主題讀取畫面、引述小知識,
以及遊戲內音樂。這些主題會在遊戲中持續到 2021 年 12 月 10 日。
凱特琳美術與永續性更新:凱特琳也將在此版本獲得大規模的視覺更新,而杰西與吉茵珂
絲的也將進行小規模升級。真不愧是進步之城啊!本文的最下方有更多詳情。
物件賞金
物件賞金是除了英雄賞金之外,讓落後隊伍能扳回局勢的另一種方式。當一方隊伍大幅落
後時,取得物件將獲得額外的金錢獎勵,賞金被設計的很難取得──但絕非不可能!我們
仍希望領先隊伍獲得的優勢保有意義,所以落後隊伍必須獲取多個物件才能換來有感的賞
金,因為單一物件的賞金並不會太多。我們希望物件賞金能鼓勵玩家執行出奇的戰略以扳
平局勢,而不是被動地等待對手犯錯送優勢。
後時,取得物件將獲得額外的金錢獎勵,賞金被設計的很難取得──但絕非不可能!我們
仍希望領先隊伍獲得的優勢保有意義,所以落後隊伍必須獲取多個物件才能換來有感的賞
金,因為單一物件的賞金並不會太多。我們希望物件賞金能鼓勵玩家執行出奇的戰略以扳
平局勢,而不是被動地等待對手犯錯送優勢。
物件賞金只會在一方隊伍大幅落後時啟動,且雙方隊伍都可以小地圖上看見標示的物件。
如果落後方取得了一個已啟動賞金的物件,隊伍中的所有成員都能收到物件賞金的金錢。
如果落後方取得了一個已啟動賞金的物件,隊伍中的所有成員都能收到物件賞金的金錢。
物件賞金會根據 4 個條件計算:經驗值領先、金錢領先、擊殺的飛龍數領先以及摧毀的
防禦塔數領先。賞金啟動時,該隊伍可取得的每個物件都會提供賞金。賞金的起始金額如
下,會均分給隊伍的五名成員。
防禦塔數領先。賞金啟動時,該隊伍可取得的每個物件都會提供賞金。賞金的起始金額如
下,會均分給隊伍的五名成員。
巴龍/遠古巨龍:500 金錢
飛龍/預示者:500 金錢
外部防禦塔:250 金錢
內部防禦塔:400 金錢
基地防禦塔:400 金錢
弱勢方隊伍的落後幅度愈大,這些基礎金額就提升得越多,上限為額外 60%。每個物件的
確切賞金金額,將標示於落後方隊伍的計分板物件圖示下。
藍方隊伍落後;他們取得物件後可獲得的額外金錢就列在各個物件的圖示下方。
物件賞金會在一方隊伍落後至特定條件的 15 秒後啟動;並在超越該特定條件的 15 秒後
消失。如果落後隊伍處於戰鬥狀態中,且當下有發動中的物件賞金,則賞金消失的發生時
間可被延長。
消失。如果落後隊伍處於戰鬥狀態中,且當下有發動中的物件賞金,則賞金消失的發生時
間可被延長。
野區改動
我們將為召喚峽谷介紹兩條全新飛龍,牠們帶有全新的增益功效、龍魂效果,以及地形變
化。生化科技飛龍與海克斯科技飛龍的出現率將在 11.23 版本限定期間獲得暫時性加倍
,讓各位玩家在季前時期更有機會體驗全新的地形改變與龍魂效果。
化。生化科技飛龍與海克斯科技飛龍的出現率將在 11.23 版本限定期間獲得暫時性加倍
,讓各位玩家在季前時期更有機會體驗全新的地形改變與龍魂效果。
【全新】生化科技飛龍
生化科技飛龍的主題是極限拚搏、去冒經過計算的風險,並為了爭奪一切而戰。生化科技
龍魂鼓勵玩家不成功便成仁,捨命去換高回報的戰鬥成果。
生化科技飛龍增益:對於當前生命比你高出 340-1020(根據你的等級 1-18 級)的敵人
,每層提供最多 5% 額外傷害。
生化科技龍魂:當一支隊伍獲得生化科技龍魂,將得到一個增益,使他們下一次死亡後可
暫時獲得第二條生命。英雄將帶著 80% 基礎生命 + 50% 額外生命復活,並獲得 75/30%
(近戰/遠程)逐漸消退的移動速度。復活的英雄將承受 40% 較少傷害,造成 33% 較少
傷害,並每 0.25 秒受到等同於他們一定比例起始生命的傷害(比例逐漸提升)
暫時獲得第二條生命。英雄將帶著 80% 基礎生命 + 50% 額外生命復活,並獲得 75/30%
(近戰/遠程)逐漸消退的移動速度。復活的英雄將承受 40% 較少傷害,造成 33% 較少
傷害,並每 0.25 秒受到等同於他們一定比例起始生命的傷害(比例逐漸提升)
你可能注意到了生化科技龍魂的效果跟今年夏天終極法書模式的殞落龍魂有點像,確實如
此!
生化科技峽谷:四個野區地點將出現毒氣領域,任何位在領域內的英雄將進入偽裝狀態。
領域內的英雄可對當前生命比自身還高的敵人造成最多 10% 額外傷害。最大傷害將在生
命差距達到 340-1020(根據攻擊者的等級)時啟動
領域內的英雄可對當前生命比自身還高的敵人造成最多 10% 額外傷害。最大傷害將在生
命差距達到 340-1020(根據攻擊者的等級)時啟動
偽裝狀態:偽裝狀態的敵人無法被一般的偵查守衛揭露行蹤,但可以被控域守衛、真知之
花及其他揭露隱形單位的效果所揭露。靠近敵人也會揭露他們。
【全新】海克斯科技飛龍
海克斯科技飛龍的主題是地圖控制、繞後包夾敵人,並困住敵隊來個夢幻連段。海克斯科
技龍魂會給予獨特的閃電效果,會緩速敵人,幫助你掌控團戰局勢並追殺殘兵敗將。
海克斯科技飛龍增益:每層提供 5 技能疾速與 5% 攻速
海克斯科技龍魂:當一支隊伍獲得海克斯科技龍魂,將使他們的下一次普攻或技能附加一
道連鎖閃電緩速效果,造成 25-75 真實傷害(根據英雄等級 1-18 級),可彈跳至 3 名
額外目標,並緩速命中的單位 45/35%(近戰/遠程)(每 1000 額外生命 +5%,每 100
道連鎖閃電緩速效果,造成 25-75 真實傷害(根據英雄等級 1-18 級),可彈跳至 3 名
額外目標,並緩速命中的單位 45/35%(近戰/遠程)(每 1000 額外生命 +5%,每 100
魔法攻擊 +1%,每 100 額外物理攻擊 +3%),持續 2 秒(冷卻時間 8 秒)
海克斯科技峽谷:多組成對的海克斯傳送門將橫跨地圖出現,讓英雄可以從一處地點快速
傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動,吟唱可以被定身效果或傷
害打斷。每一組海克斯傳送門對每一名英雄有獨立的 30 秒冷卻時間
傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動,吟唱可以被定身效果或傷
害打斷。每一組海克斯傳送門對每一名英雄有獨立的 30 秒冷卻時間
疾風飛龍
疾風飛龍的增益效果雖然很強,在今年卻不是很受青睞。此效果的數值很難以調整到適當
程度,因為它必須給予大量的大絕技能疾速才能算是強大的獎勵,但又不能過度強大,導
致對遊戲整體的影響過重。因此我們要做出一些調整。讓我們騰雲駕霧吧!(疾風龍魂與
疾風飛龍峽谷並無改變。)
程度,因為它必須給予大量的大絕技能疾速才能算是強大的獎勵,但又不能過度強大,導
致對遊戲整體的影響過重。因此我們要做出一些調整。讓我們騰雲駕霧吧!(疾風龍魂與
疾風飛龍峽谷並無改變。)
疾風飛龍增益:12 大絕技能疾速 → +3.5% 脫離戰鬥的移動速度,+3.5% 緩速抗性
河蟹
第一隻河蟹的生成對遊戲前期風向的決定性實在太過巨大,因此我們要減輕其重要性:降
低經驗值。現在河蟹會更薄皮(而且更小隻),你能夠更輕易擊敗牠,並更快速地安全撤
退。
低經驗值。現在河蟹會更薄皮(而且更小隻),你能夠更輕易擊敗牠,並更快速地安全撤
退。
新生兒:第一隻河蟹現在擁有 35% 較少生命,提供 80% 較少經驗值,並稍微縮小尺寸,
以符合牠較低的價值。(注意:80% 較少經驗值並不會影響到打野起手道具的狩獵者被動
所提供的額外經驗值)
以符合牠較低的價值。(注意:80% 較少經驗值並不會影響到打野起手道具的狩獵者被動
所提供的額外經驗值)
全新道具
「我們將新增一些全新道具給法師、坦克、坦型鬥士與刺客,在去年季前的道具系統更新
後,這些職業一直缺乏有意義的出裝選項。」
殘破王后之冠
「法師在面對敵人的爆發傷害時,往往無能為力,只能在團戰時躲的老遠,或祈禱手上的
停滯鐘錶能保他們大難不死。這件全新的神話道具讓法師能犧牲一些前期傷害,換來存活
更久的機會──特別是在遊戲前期,畢竟太快出完整的金人不是個好選擇。」
停滯鐘錶能保他們大難不死。這件全新的神話道具讓法師能犧牲一些前期傷害,換來存活
更久的機會──特別是在遊戲前期,畢竟太快出完整的金人不是個好選擇。」
總價格:2800 金錢
合成公式:失落之章 + 燃燒寶石 + 增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:70
生命:250
魔力:600
技能疾速:20
加護(被動):你受到加護,減少 75% 即將承受的英雄傷害。受到英雄傷害後,加護效
果將持續 1.5 秒。(40 秒冷卻時間,從受到敵方英雄傷害後重新開始計算)
蓄勢待發(被動):受到加護時,以及其被打破後的 3 秒內,獲得 10-40(根據你的英
雄等級) 魔法攻擊。
神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 移動速度和 8 魔法攻擊
均等法衣
「坦克輔助感覺被侷限於只有一件神話可選(日輪的加冕),但該道具是完全防禦性質的
工具。我們要新增另一件神話道具,給更想要專注於主動開戰的坦輔,讓他們不用再被迫
選擇日輪的反制爆發效果。」
工具。我們要新增另一件神話道具,給更想要專注於主動開戰的坦輔,讓他們不用再被迫
選擇日輪的反制爆發效果。」
總價格:2500 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾 + 300 金錢
生命:200
技能疾速:20
物理防禦:30
魔法防禦:30
閃光:定身敵方英雄或自身遭到定身後,使該目標及所有附近敵人懺悔,提升他們受到的
傷害 12%,持續 5 秒。
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及 5 魔法防禦
公理弧刃
「在妖夢鬼刀的 11.17 版本增強之前,刺客沒有太多技能疾速的選項。公理弧刃是一件
全新的傳說道具,專門設計來滿足技能疾速的需求,同時讓技能為主的刺客順著優勢滾起
雪球。」
全新的傳說道具,專門設計來滿足技能疾速的需求,同時讓技能為主的刺客順著優勢滾起
雪球。」
總價格:3000 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 800 金錢
物理攻擊:55
技能疾速:25
物理致命:10
瞬息萬變(被動):每當一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,返還 25% 你的大絕總冷卻
時間。
黯影之炎
「法師的進攻型選項實在不多,尤其是對那些單純想要造成更多傷害的傳說道具的法師而
言。黯影之炎能幫助你對敵人打出爆發型輸出,對那些想用護盾迴避傷害的敵人來說格外
有效。」
言。黯影之炎能幫助你對敵人打出爆發型輸出,對那些想用護盾迴避傷害的敵人來說格外
有效。」
總價格:3000 金錢
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700 金錢
魔法攻擊:100
生命:200
燼滅之華(被動):對英雄造成的傷害會根據目標的當前生命獲得 10-20 魔法穿透(在
1000 或以下生命時達到最大值;在 2500 或以上生命時達到最小值)。如果目標近期曾
受到護盾影響,獲得最大值的魔法穿透
凜冬將至
「耗魔坦克在打團戰時會非常痛苦,因為魔力消耗得太快了。讓他們能盡情丟技能吧!(
謝啦激鬥峽谷)」
總價格:2600 金錢
合成公式:女神之淚 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 1000 金錢
生命:400
魔力:500
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
魔力補充(被動):以技能或普攻攻擊目標會消耗一次充能並獲得 3 額外魔力。若目標
是英雄,則獲得的額外魔力加倍。提供的額外魔力達 360 時,此道具進化成芬布爾之冬
是英雄,則獲得的額外魔力加倍。提供的額外魔力達 360 時,此道具進化成芬布爾之冬
芬布爾之冬
合成公式:此道具將在凜冬將至的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成。
生命:400
魔力:860
技能疾速:15
威嚇(被動):獲得等同於 8% 魔力的額外生命
永恆酷寒(被動):定身或緩速(僅限近戰)一名敵方英雄時,消耗 3% 當前魔力產生一
個護盾,持續 3 秒,護盾可吸收 100-200(+5% 當前魔力)的傷害(冷卻時間 8 秒)。
如果附近有超過一名以上的敵人,則護盾量提升 80%
個護盾,持續 3 秒,護盾可吸收 100-200(+5% 當前魔力)的傷害(冷卻時間 8 秒)。
如果附近有超過一名以上的敵人,則護盾量提升 80%
坦克道具
「現在的坦克神話道具感覺每個都是換湯不換藥的相似品,選擇也不是很酷或令人滿意─
─只是各種不同的色違火斗。這些更新應該能創造出更多區別,同時仍給你所需的續戰力
。我們也給了這些坦克的神話被動更多生命,讓你的數值隨著遊戲有更好的成長。
坦克傳說道具則有著不同的問題,魔防選項除了振奮之外都感覺有所不足,對此我們將增
強其他選項(例如自然之力、深淵面具)的理想情況。」
巴米灰燼
「獻祭的本意是幫助坦克清兵,但有時反而會被自家小兵尾到最後一刀,害你漏兵。我們
要小小改善下的使用體驗,讓玩家較不容易漏兵。此項更新適用於所有擁有此被動的道具
。」
要小小改善下的使用體驗,讓玩家較不容易漏兵。此項更新適用於所有擁有此被動的道具
。」
【更新】獻祭(被動):現在也會處決再受到一次獻祭效果就會被殺死的小兵
霜火霸拳
「為了與獻祭效果的坦克神話做出區別,我們將冰拳的一些強度轉移到了其最具代表性的
效果上:冰雪束縛的範圍被動。這決定性的一擊應該讓你在追擊或弱化敵人時更有感。警
告:前方路面冰滑!」
效果上:冰雪束縛的範圍被動。這決定性的一擊應該讓你在追擊或弱化敵人時更有感。警
告:前方路面冰滑!」
【更新】冰雪束縛(被動):普攻創造一個緩速敵人的寒霜領域。 → 普攻創造一個存在
1.5 秒的寒霜領域,對區域內所有敵人造成 20-100(+0.5% 最大生命)的魔法傷害。經
過該領域的敵人會受到緩速(緩速比例與冷卻時間維持不變)
獻祭(被動):維持不變
神話被動:維持不變
渦輪煉金罐
「渦輪煉金罐的獻祭效果常感覺更像是為了清野需要,而不是一個有趣的被動。我們要將
此道具的強度轉移至單一次的大爆發,讓它成為線上突襲或加速開戰的標準配備。」
超級充能(主動):維持不變
【新增】燃料補充(被動):移動與造成傷害可為渦輪煉金罐填補燃料。疊至 100 層時
,你的下一次普攻對所有附近敵人造成 40-120(+1% 最大生命,+3% 移動速度)魔法傷
害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 175% 額外傷害)。
,你的下一次普攻對所有附近敵人造成 40-120(+1% 最大生命,+3% 移動速度)魔法傷
害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 175% 額外傷害)。
【移除】獻祭(被動):承受或造成傷害將使你對附近敵人造成魔法傷害
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速和 50 生命
日炎聖盾
「日炎聖盾是最昂貴的坦克神話,數值卻有些平庸。我們要加強其耐久性,以符合它的造
價。」
總價格:3200 金錢 (維持不變)
生命:350 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
物理防禦:30 → 35
魔法防禦:30 → 35
炎之觸(被動):維持不變
獻祭(被動):維持不變
【更新】神話被動: 提供所有其他傳說道具 5% 緩速抗性及 5% 韌性以及 50 生命
深淵面具
「上一季的深淵面具對於能善用定身效果的英雄來說非常強大,也幾乎只適用於那些英雄
。我們將重塑此道具的機制,更偏向攻防兼具的工具,專門用於對抗高魔攻陣容或在大型
團戰中發威。它對某些魔攻鬥士或戰鬥法師來說也應該會是很讚的選擇!」
。我們將重塑此道具的機制,更偏向攻防兼具的工具,專門用於對抗高魔攻陣容或在大型
團戰中發威。它對某些魔攻鬥士或戰鬥法師來說也應該會是很讚的選擇!」
總價格:2700 (維持不變)
合成公式:巨人腰帶 + 負極斗篷 + 900 金錢 → 燃燒寶石 + 亡靈斗篷 + 650 金錢
生命:400 → 450
【新增】技能疾速:10
魔法防禦:60 → 30
【更新】毀滅(被動):定身敵方英雄,使他們受到的傷害提升 15% → 詛咒附近敵方英
雄,減少他們等同於 5 + 1% 額外生命的魔法防禦(上限為 20)。根據每一名被詛咒的
敵人,獲得 7 魔法防禦
自然之力
「自然之力本來是用來填補適性神盔的空缺的,但其價值卻被分散在疊加防禦力與移動速
度兩項功能。我們已濃縮並增強其效果,讓它現在成為對抗重魔傷陣容或高持續輸出法師
(例如雷茲或卡莎碧雅)的首選。」
度兩項功能。我們已濃縮並增強其效果,讓它現在成為對抗重魔傷陣容或高持續輸出法師
(例如雷茲或卡莎碧雅)的首選。」
生命:350 (維持不變)
魔法防禦:60 → 70
移動速度:5% (維持不變)
【更新】吸收:承受技能傷害會給你額外移動速度與魔法防禦,疊加最多 5 次。每受到
一個不同的技能傷害,便可疊加 1 層 → 承受來自敵方英雄的魔法傷害會給你 1 層堅實
(最多 6 層),持續 5 秒。敵方造成的定身效果會給予額外 2 層。
【新增】潰散:疊滿 6 層堅實時,承受 20% 較少魔法傷害,並提升 10% 移動速度。
騎士誓願
「騎士誓願雖然整年都很強,卻人氣低迷。我們將友軍治癒效果還給了它,讓宣誓更像是
互惠的夥伴關係,而不是無私的自我犧牲。我們也加強了傷害減免的部分,讓它更好應對
爆發傷害,同時也移除了移動速度加成。」
互惠的夥伴關係,而不是無私的自我犧牲。我們也加強了傷害減免的部分,讓它更好應對
爆發傷害,同時也移除了移動速度加成。」
生命:400 (維持不變)
基礎生命回復:300% → 150%
技能疾速:10 (維持不變)
宣誓(主動):維持不變
【更新】犧牲(被動):只要互許友軍在附近,且你的生命高於最大生命的 30%,對方承
受傷害的 15% 將轉移到你身上。若該友軍的生命低於 50% 最大生命,你朝對方移動時則
獲得 35% 移動速度 → 當你的互許友軍在附近,將他承受的 10% 傷害轉移到你身上,並
根據該友軍對英雄造成傷害的 8% 獲得等量的治癒。如果他的生命低於 30%,則改為轉移
20% 承受傷害
軍團聖盾
「我們要調降軍團聖盾的價格,讓它在坦克出裝中更好入手,特別是輔助。日炎聖盾與日
輪的加冕仍然很強勢,因次它們的總價格會維持不變。石像鬼磐核相對弱勢,因此會獲得
降價。」
輪的加冕仍然很強勢,因次它們的總價格會維持不變。石像鬼磐核相對弱勢,因此會獲得
降價。」
總價格:1500 金錢 → 1400 金錢
石像鬼磐核
總價格:3300 金錢 → 3200 金錢
日輪的加冕
合成價格:200 金錢 → 300 金錢(總價格維持不變)
法師道具
「法師道具的選擇在本季頗為受限,特別是魔攻鬥士與一些戰鬥法師。我們要讓某些選項
不再如此通用,但讓其他道具拓展用途給所有魔攻英雄。」
永寒之霜
「我們想提供一個較廉價階級的神話道具給那些不急需昂貴傷害型選項的魔攻+魔力使用
者,因此我們要降低永寒之霜的價格,以符合新的法師神話:殘破王后之冠的價格。如此
一來,魔力使用者如果需要較早到來的強勢期,能有個較便宜的選擇。」
者,因此我們要降低永寒之霜的價格,以符合新的法師神話:殘破王后之冠的價格。如此
一來,魔力使用者如果需要較早到來的強勢期,能有個較便宜的選擇。」
總價格:3200 金錢 → 2800 金錢
合成公式:燃燒寶石 + 失落之章 + 爆裂魔杖 + 250 金錢 → 燃燒寶石 + 失落之章 +
增幅典籍 + 265 金錢
魔法攻擊:80 → 70
生命:250 (維持不變)
魔力:600 (維持不變)
技能疾速:20 (維持不變)
冰封(主動):維持不變
【更新】神話被動:提供所有其他傳說道具 15 魔法攻擊 → 10 魔法攻擊
惡魔之擁
「惡魔之擁應該是魔攻鬥士、戰鬥法師以及想要更多傷害的坦克的核心道具。它沒能好好
達到這項定位,我們決定移除其疊加防禦力的機制,為近戰使用者做增強,並給它新的被
動,以滿足魔攻鬥士的需求。」
達到這項定位,我們決定移除其疊加防禦力的機制,為近戰使用者做增強,並給它新的被
動,以滿足魔攻鬥士的需求。」
魔法攻擊:70 → 60
生命:350 → 450
【更新】阿薩卡納之凝視(被動):你的技能傷害燃燒敵人,每秒造成(近戰 2% / 遠程
1.2%)最大生命的魔法傷害,持續 4 秒。敵人燃燒時不再提供額外防禦力
【新增】暗黑契約(被動):獲得等同於 2% 額外生命的魔法攻擊
大天使之杖
「大天使與熾天使在這一整年都感覺只是提供魔攻與魔力的強力大棒棒。我們要更加強化
它們,以更符合狂丟技能的戰鬥法師與鬥士玩法。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:女神之淚 + 增幅典籍 + 巨型魔棒 + 915 金錢 → 女神之淚 + 燃燒寶石 +
爆裂魔杖 + 950 金錢
魔法攻擊:65 → 60
【新增】生命:200
魔力:500 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 0.5% 額外
魔力的技能疾速
魔力補充(被動):維持不變
熾天使之杖
合成公式:此道具將在大天使之杖的魔力補充的額外魔力達 360 時自動升級而成
魔法攻擊:65 → 80
【新增】生命:250
魔力:860 (維持不變)
【更新】威嚇(被動):獲得等同於 3% 額外魔力的魔法攻擊 → 獲得等同於 1.3% 額外
魔力的技能疾速
【更新】天堂(被動):提升你的最大魔力 5%(每 100 魔法攻擊 + 2.5%) → 回復等
同於 40% 花費魔力的生命,每次施放技能的回復上限為 20-50 + 10% 魔法攻擊。開關式
技能可每 1 秒回復等量的生命
星河馳騁
「星河馳騁在整季都是很強的道具……但效果卻很無趣。我們要增強它狂丟招又跑得快的
理想情境,並讓其被動能更快生效。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:惡魔法典 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 865 金錢 → 惡魔法典 + 蒼穹神火 + 紅
水晶 + 850 金錢
魔法攻擊:80 → 75
生命:200 → 250
技能疾速:20 → 30
【新增】移動速度 5%
【更新】技能狂舞(被動):如果你擁有至少 160 魔法攻擊,獲得 20 技能疾速與 20
額外移動速度 → 使用 3 次獨立的普攻或技能傷害一名英雄,會使你獲得 20% 移動速度
(逐漸遞減至 10%)與 40 魔法攻擊,直到脫離戰鬥狀態
視界專注
「視界專注是用途非常冷僻、玻璃大砲型的道具,實質上給了長程法師很多額外傷害。我
們要拓展這件道具的使用客群,讓更多英雄能滿意的選用。」
總價格:3000 金錢 (維持不變)
合成公式:海克斯科技發電機 + 巨型魔棒 + 700g → 海克斯科技發電機 + 惡魔法典 +
1050 金錢
魔法攻擊:115 → 85
【新增】生命:150
【新增】技能疾速:15
【更新】超能之火(被動):現在也會對被緩速的敵方英雄施加超能之火效果
虛空之杖
「虛空之杖非常強大,卻也過於通用,可以增強你的魔攻同時又穿透對方的魔防。我們要
將其一部份的強度轉移到魔法穿透的部分,讓它不會成為一件什麼都有的萬用法師裝備。
」
將其一部份的強度轉移到魔法穿透的部分,讓它不會成為一件什麼都有的萬用法師裝備。
」
總價格:2700 金錢 → 2800 金錢
合成公式:枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 700 金錢 → 枯萎寶石 + 爆裂魔杖 + 800 金錢
魔法攻擊:70 → 65
魔法穿透:40% → 45%
多蘭之戒
「我們要為多蘭之戒增添一項鼓勵機制給那些想在線上打兇的英雄。我們仍想讓英雄在艱
困的對局中有管道獲得魔力,因此基礎魔力回復會保持得相對高──只是現在主動進攻會
有額外的獎勵。」
困的對局中有管道獲得魔力,因此基礎魔力回復會保持得相對高──只是現在主動進攻會
有額外的獎勵。」
專注(被動):維持不變
【更新】汲取(被動):擊殺一個單位會回復 6 魔力。如果你無法獲得魔力,改為回復
3 生命 → 每秒回復 0.75 魔力。傷害一名敵方英雄會提升此回復量至每秒 1.25 魔力,
持續 10 秒。如果你無法獲得魔力,會改為回復等同於該數值 50% 的生命
海克斯科技發電機
「海克斯科技發電機是太過玻璃大砲型的魔攻道具之一。我們要拿其中一點魔攻來交換生
存能力。這項改動會影響視界專注以及下方的 3 件道具,他們都是由海克斯科技發電機
合成的。」
存能力。這項改動會影響視界專注以及下方的 3 件道具,他們都是由海克斯科技發電機
合成的。」
總價格:1050 金錢 (維持不變)
合成公式:增幅典籍 + 增幅典籍 + 180 金錢 → 增幅典籍 + 紅水晶 + 215 金錢
魔法攻擊:40 → 25
【新增】:生命 150
高速運轉(被動):維持不變
海克斯科技火箭腰帶
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
闇夜收割者
總價格:3200 金錢 (維持不變)
合成公式:紅水晶 + 海克斯科技發電機 + 爆裂魔杖 + 900 金錢 → 增幅典籍 + 海克斯
科技發電機 + 爆裂魔杖 + 865 金錢
物理致命道具
「刺客雖然極為強勢,他們的神話道具卻感覺毫無亮點。許多刺客甚至轉而選擇飲血戰錘
或步履破壞者這類神話道具,又或是直衝傳說道具(例如妖夢鬼刀)而非先出神話。我們
並不反對獨特的出裝套路,但是先出物理致命神話道具幾乎永遠都會淪為較差的選擇。針
對近戰的物理致命英雄,我們要減少神話道具與妖夢鬼刀之間的差距。相較之下,遠程的
物理致命英雄則不會受到太大的影響。」
或步履破壞者這類神話道具,又或是直衝傳說道具(例如妖夢鬼刀)而非先出神話。我們
並不反對獨特的出裝套路,但是先出物理致命神話道具幾乎永遠都會淪為較差的選擇。針
對近戰的物理致命英雄,我們要減少神話道具與妖夢鬼刀之間的差距。相較之下,遠程的
物理致命英雄則不會受到太大的影響。」
暮色黑刃
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】夜色潛伏(主動):對敵方英雄的下一次普攻獲得額外物理攻擊,造成 65(+25
% 額外物理攻擊) → 近戰造成 75 (+30% 額外物理攻擊) / 遠程造成 55(+25% 額
外物理攻擊)(所有其他部分維持不變)
星蝕
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼權杖 + 850 金錢 → 殘暴之力 + 長劍 + 吸血鬼
權杖 + 750 金錢
【更新】不落之月(被動):近戰英雄的冷卻時間 8 秒 → 6 秒 (所有其他部分維持不
變)
潛行者之爪
總價格:3200 金錢 → 3100 金錢
合成公式:殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 + 1000 金錢 → 殘暴之力 + 考菲爾德的戰槌 +
900 金錢
【更新】揚沙(主動):衝刺造成 65 (+25% 額外物理攻擊) → 75 (+30% 額外物理
攻擊)物理傷害 (所有其他部分維持不變)
妖夢鬼刀
總價格:2900 金錢 → 3000 金錢
符文
【全新】先發制人
「先發制人是全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時獲得大量的傷害與金
錢加成,但如果是敵方先手打到你,你就什麼都得不到。在遊玩測試期間,這在長程英雄
或刺客手上表現優異,我們也很期待看到各位能開創出什麼打法!你可以點閱這篇文章
錢加成,但如果是敵方先手打到你,你就什麼都得不到。在遊玩測試期間,這在長程英雄
或刺客手上表現優異,我們也很期待看到各位能開創出什麼打法!你可以點閱這篇文章
https://lol.garena.tw/news/articles/5133看到更多背後的設計理念。」
先發制人(被動):進入與英雄戰鬥狀態的 0.25 秒內,對一名敵方英雄使用普攻或技能
,可獲得 5 金錢與持續 3 秒的先發制人效果,使你對英雄造成 10% 額外傷害,並獲得
等同於 100@%(遠程英雄則為 70%)造成額外傷害的金錢。25-15 秒冷卻時間(1-18 級
)
,可獲得 5 金錢與持續 3 秒的先發制人效果,使你對英雄造成 10% 額外傷害,並獲得
等同於 100@%(遠程英雄則為 70%)造成額外傷害的金錢。25-15 秒冷卻時間(1-18 級
)
後手全無:如果一名敵方英雄先攻擊到你,先發制人仍會進入冷卻時間,但不會提供任何
加成。(跟女妖面紗不同的是,後續受到的傷害不會讓符文的冷卻時間一直重新開始計算
)
加成。(跟女妖面紗不同的是,後續受到的傷害不會讓符文的冷卻時間一直重新開始計算
)
【移除】原型:全能之石
「隨著先發制人的推出,我們同時也會將原型:全能之石移除,因為該符文在大部分玩家
心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它
更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它最終會以不適當的
方式過度影響遊戲玩法。」
心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它
更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它最終會以不適當的
方式過度影響遊戲玩法。」
【移除】原型:全能之石(被動):週期性的提供玩家另一個隨機關鍵符文的一次性使用
機會。當一個關鍵符文被使用或時間結束後,會再提供另一個隨機關鍵符文
冰川增幅
「某些英雄會使用冰川增幅的冰凍光束來定住敵人,藉此保證命中技能,來一套夢幻連段
,這種用法雖然很聰明,卻不是我們原本意圖的設計。這次更新版本的冰川增幅應該能吸
引坦克與一些保牌軟輔選用它,但也不會完全移除使用所需的操作要求。我們認為它會在
保護友軍或強化大規模開戰的方面特別有用。」
,這種用法雖然很聰明,卻不是我們原本意圖的設計。這次更新版本的冰川增幅應該能吸
引坦克與一些保牌軟輔選用它,但也不會完全移除使用所需的操作要求。我們認為它會在
保護友軍或強化大規模開戰的方面特別有用。」
【更新】冰川增幅(被動):普攻命中會週期性的緩速敵方英雄 → 定身一名敵方英雄會
產生 3 條冰川射線,從敵人處朝向你及其他附近英雄射出,創造出存在數秒的冰凍領域
,緩速敵人 35%(每 10% 治癒及護盾強度 +5%)( 每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 額
外物理攻擊 +2%),並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%。冰凍領域將
存在 3(+100% 該定身效果的最終持續時間)秒
,緩速敵人 35%(每 10% 治癒及護盾強度 +5%)( 每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 額
外物理攻擊 +2%),並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%。冰凍領域將
存在 3(+100% 該定身效果的最終持續時間)秒
【移除】冰凍光束(被動):以主動道具緩速緩速一名敵方英雄會創造出一個冰凍領域,
緩速領域內的所有敵人
致命節奏
「射手能選用的關鍵符文感覺有些無趣。刀鋒之雹提供即時的攻速爆發;致命節奏則提供
有延遲的攻速爆發;強攻則是有延遲的傷害爆發。致命節奏在此之中是最沒人氣的(明明
勝率是差不多的)。這代表這符文要嘛用途太過冷僻,要嘛太過無感,又或者以上皆是。
我們要更加強調致命節奏的定位:以長遠價值來看的最佳增幅選項,並增加攻擊範圍加成
,讓它更獨樹一格。」
有延遲的攻速爆發;強攻則是有延遲的傷害爆發。致命節奏在此之中是最沒人氣的(明明
勝率是差不多的)。這代表這符文要嘛用途太過冷僻,要嘛太過無感,又或者以上皆是。
我們要更加強調致命節奏的定位:以長遠價值來看的最佳增幅選項,並增加攻擊範圍加成
,讓它更獨樹一格。」
【移除】致命節奏(被動):傷害一名敵方英雄的 1.5 秒後,獲得額外攻速,且你的攻
速上限提升持續 3 秒。在效果啟動中普攻一名英雄可以延長持續時間至 6 秒
【更新】致命節奏(被動):每次普攻至少攻擊一名敵方英雄時,獲得 15%(近戰)或 5
%(遠程)攻速,持續 6 秒。此效果最多可疊加至 6 層。此效果疊至滿層時,你也會獲
得 50(近戰)或 100(遠程)攻擊距離,並使你的攻速上限從 2.5 提升至 10。
%(遠程)攻速,持續 6 秒。此效果最多可疊加至 6 層。此效果疊至滿層時,你也會獲
得 50(近戰)或 100(遠程)攻擊距離,並使你的攻速上限從 2.5 提升至 10。
終極法書
終極法書回歸了!還有著全新變化! (如果你把規則給忘了,可以點此連結複習一下。
)
我們新增了數個全新的大絕到大絕池裡,還有選角時英雄禁用、打野專用的全新自動重擊
功能,再加上與全新的生化科技飛龍、海克斯科技飛龍的特殊互動!終極法書將會包含所
有推出時的季前更新內容(物件賞金除外),並於 2021 年 11 月 19 日至2022 年 1 月
11 日的期間內開放。
功能,再加上與全新的生化科技飛龍、海克斯科技飛龍的特殊互動!終極法書將會包含所
有推出時的季前更新內容(物件賞金除外),並於 2021 年 11 月 19 日至2022 年 1 月
11 日的期間內開放。
全新的大絕選項
阿卡莉
布里茨
凱特琳
卡蜜兒
蒙多醫生
伊芙琳
吉茵珂絲
鏡爪
奧莉安娜
瑟菈紛
烏爾加特
薇可絲
菲艾
維克特
趙信
移除的大絕選項
墨菲特
終極輪換召喚師技能 平衡調整
在此提醒,自 11.14 版本(上一次終極法書開放的版本)以來針對英雄大絕做出的任何
調整也都適用於終極法書模式內的該英雄大絕。唯一的例外是下列針對艾希 R 的額外技
能疾速減免的調整。
調整也都適用於終極法書模式內的該英雄大絕。唯一的例外是下列針對艾希 R 的額外技
能疾速減免的調整。
艾希
R 的額外技能疾速:35 → 20
自動重擊
「世界各地的打野玩家有福了!我們將導入特殊的自動重擊功能,讓打野玩家在此模式不
用再被強制綁定重擊,可以挑選其他召喚師技能。
在選角畫面,打野玩家將被鎖定裝備自動重擊,而不是終極輪換召喚師技能的預留欄位。
在遊戲開始時,自動重擊會被你所選擇的大絕所取代,並給予你一個名為自動重擊的增益
效果。」
在遊戲開始時,自動重擊會被你所選擇的大絕所取代,並給予你一個名為自動重擊的增益
效果。」
自動重擊增益:與史詩級野怪、河蟹或友方野區的增益野怪戰鬥時,自動重擊將在野怪的
生命低於普通重擊能夠殺死的生命值時,自動處決該野怪
「我們也將介紹一個全新的打野起始道具:黑曜鋒刃,此道具為終極法書模式限定。它和
另外兩個打野道具有同樣的數值,但有著不同的完成條件,只適用於自動重擊,且不會提
供針對敵方英雄的凜冽重擊或精密重擊效果(畢竟你不能自動重擊一名英雄)。」
另外兩個打野道具有同樣的數值,但有著不同的完成條件,只適用於自動重擊,且不會提
供針對敵方英雄的凜冽重擊或精密重擊效果(畢竟你不能自動重擊一名英雄)。」
黑曜鋒刃 - 數值 & 效果:提供與雹刀和餘燼之刃相同的數值,但下列效果除外……
黑曜鋒刃 – 自動精密之道(被動):觸發自動重擊 5 次將消耗此道具,使你永久獲得
此道具的所有效果,並將自動重擊的觸發條件與傷害提升至 900
「最後,埃爾文的自動重擊使用起來會有些不同,因為……他是埃爾文嘛。」
保護大自然:當埃爾文裝備自動重擊時,他將無法使用該重擊來跳過 森林之友(被動)
的花圈計時器。但是當他讓符合資格的野怪(史詩級野怪、河蟹,或是友方野區的增益野
怪)重獲自由時,會觸發自動重擊,如同普通的重擊一般,給予他治癒效果與打野起手道
具的疊層
的花圈計時器。但是當他讓符合資格的野怪(史詩級野怪、河蟹,或是友方野區的增益野
怪)重獲自由時,會觸發自動重擊,如同普通的重擊一般,給予他治癒效果與打野起手道
具的疊層
飛龍 & 峽谷地形
終極法書模式唯一會生成的飛龍只有全新的海克斯科技飛龍與生化科技飛龍!在終極法書
模式中,每當你的隊伍殺死一條飛龍,你的隊伍也會獲得一層殞落的迴響增益。
殞落的迴響:你對敵方防禦塔的普攻將附加殞落的迴響效果,每秒造成該防禦塔 0.3% 生
命的傷害
凱特琳、杰西、吉茵珂絲更新
「為了提升凱特琳未來的視覺、造型與整體開發效率,我們給了這位皮爾托福警長美術與
永續性更新(ASU)!凱特琳英雄及她的 8 款造型都獲得了遊戲內模組、語音、音效以及
視覺特效的現代化更新。她的所有美術圖也都獲得了更新,其中一些更是完全重畫!
永續性更新(ASU)!凱特琳英雄及她的 8 款造型都獲得了遊戲內模組、語音、音效以及
視覺特效的現代化更新。她的所有美術圖也都獲得了更新,其中一些更是完全重畫!
杰西與吉茵珂絲也獲得了現代化更新,以改善清晰度並符合主題性。」
凱特琳 美術與永續性更新
「在這次美術與永續性更新,凱特琳的 爆頭 被重新編碼為強化普攻,而不是技能。這也
因此移除了數個凱特琳能在普攻冷卻時仍打出爆頭的特殊連段,因為她的爆頭現在會使用
她普攻的計時器。我們會觀察凱特琳更新後的表現──特別是在高技術等級的場次──以
確保這項改動不會變成意圖之外的削弱。下列改動適用於經典造型、電玩女神、電玩女神 尊爵不凡版、獵頭者、釉月倩影、性感
警長、泳池狂歡以及密林執法者造型,新語音除外。這些造型也獲得了程度不一的視覺特
效、音效、美術圖與遊戲內模組更新。」
警長、泳池狂歡以及密林執法者造型,新語音除外。這些造型也獲得了程度不一的視覺特
效、音效、美術圖與遊戲內模組更新。」
語音:經典造型的凱特琳獲得了新語音。
普攻:新增了來福槍重新上膛時的彈出彈殼動畫。
爆頭(被動):將「被動就緒」的音效調整為更有海克斯科技感。新增了當凱特琳的爆頭
準備好被使用時的音效。
鎮暴射擊(Q):新的金屬網與粒子,讓它看起來更有海克斯科技感。最初的命中音效變
得比後續命中更有震撼力。
捕獲陷阱(W):新增陷阱的範圍指示器以及發動的視覺特效。調整陷阱的音效以符合新
動畫的時機。
九零式獵網(E):新的範圍指示器。命中音效現在更有震撼力。
王牌射手(R):新的雷射光與海克斯科技意象。施放時的音效現在更有震撼力,並帶有
額外的海克斯科技元素。
杰西 視覺特效&音效
「下列更新僅適用於杰西的經典造型與決勝賭豪造型(新語音除外)。決勝賭豪、被遺忘
者、重武裝、光明鎚士以及鋼鐵叛軍造型也獲得了程度不一的視覺特效與遊戲內模組更新
。」
者、重武裝、光明鎚士以及鋼鐵叛軍造型也獲得了程度不一的視覺特效與遊戲內模組更新
。」
語音:杰西的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
普攻:現在遠程與近戰型態有各自獨特的飛彈與命中特效。新增新的暴擊視覺特效。
海克斯電容器(被動):將視覺現代化,以減少雜訊並改善清晰度
浩瀚無垠(水星戰鎚Q):將視覺現代化 。改善清晰度以符合實際的效果範圍。
電磁脈衝(水星加農Q):新的飛射物與爆炸。當飛射物獲得加速時,新增爆發效果。
離子領域(水星戰鎚W):將視覺現代化 。改善以符合實際的效果範圍。減少雜訊以符合
傷害等級。
超頻導體(水星加農W):移除雜訊
風馳電掣(水星戰鎚E):將視覺現代化;為擊退新增指示方向
中子加速裝置(水星加農E): 將視覺現代化
回城:全新音效
吉茵珂絲 視覺特效 & 音效
「下列更新適用於吉茵珂絲的經典造型、導彈妖精、罪惡城市、愛情獵人、砲聲龍龍、奧
德賽以及除屍姬造型。罪惡城市、砲聲龍龍以及除屍姬造型的遊戲內模組也獲得了程度不
一的清理。」
德賽以及除屍姬造型。罪惡城市、砲聲龍龍以及除屍姬造型的遊戲內模組也獲得了程度不
一的清理。」
普攻:為機關槍的飛彈新增閃光。全新的火箭軌跡與爆炸。
咻咻!(W):將地面圖像、飛彈與命中視覺特效現代化
咬咬手榴彈!(E):將圖像視覺現代化
超威能死亡火箭!(R):全新飛彈與爆炸。將火箭的動畫現代化以強調其隨著移動距離
而增強的威力
回城:全新音效
[所有人]聊天頻道
「在 11.21 版本,我們於幾個地區關閉了[所有人]聊天頻道,根據初始的測試結果,我
們將在已經關閉的地區繼續維持關閉狀態,但不會再新增其他地區進行關閉的測試。從現
在開始,我們只會對受到影響的地區宣布改動資訊,除非有任何全球性的更新要公布。」
在開始,我們只會對受到影響的地區宣布改動資訊,除非有任何全球性的更新要公布。」
季末獎勵
召喚峽谷積分與榮譽的季末獎勵將從這個版本開始發放,並會在 12 月 17 日前發放完成
。(僅限 Riot 地區與 Garena 地區)
錯誤修正 / 優化調整
戰利品機率
戰利品系統的物品掉落率,現在將正名為戰利品機率,並會在近期開始直接顯示在客戶端
的商店內!你現在將可以直接從客戶端內查看戰利品機率,在購買商品時獲取更充足的資
訊。
的商店內!你現在將可以直接從客戶端內查看戰利品機率,在購買商品時獲取更充足的資
訊。
戰利品機率將從 11.23 版本稍晚開始緩慢地在全球推出。特定地區有戰利品相關的限制
,因此有可能花上更多時間才出現在商店內。
說明欄位追蹤器
數個道具與符文的說明欄位已被更新,包含了數值追蹤器,讓玩家能評估該道具/符文在
遊戲過程中帶來的影響力。
道具
嗜血者:現在會追蹤血之屏障阻擋的傷害量
石像鬼磐核:現在會追蹤沉穩阻擋的傷害量
保衛者號角(隨機單中限定):現在會追蹤被動阻擋的傷害量
多明尼克的問候:現在會追蹤巨人殺手的額外傷害量
衝擊火砲:現在會追蹤使用額外攻擊距離的次數
振奮盔甲:現在會追蹤無限活力提供的額外治癒量與護盾量
狂暴利刃:現在會追蹤被麻痺所緩速的英雄數量
符文
裂地衝擊:現在會追蹤已免除的傷害量
錯誤修正
飛斯的基礎語音台詞已重新修復以提升清晰度及品質
圖奇的經典造型與「影足神弩」造型的 毒性爆發(E) 的音效已修復
現在於「終極法書」模式挑選大絕時,點擊「確認」會播放音效
費德提克在吟唱 群鴉風暴(R),並同時以 無害稻草人(被動) 放置一個稻草人時,不
再會覆蓋掉大絕的音效
修復數個劫造型的問題,讓他的 風魔手裡劍(Q) 即便有多個手裡劍命中同一名敵人,
也都會正確播放音效
修正了一個錯誤:如果葛雷夫以一名被小兵阻擋的英雄為目標進行普攻,將可以從 符文
:瞬疾步伐 獲得完整的治癒量
多明尼克的問候的 巨人殺手 被動效果,不再對建築物、野怪與小兵發揮作用
修正了一個錯誤:菲艾的 蓄能衝擊(Q) 會在短按技能後立刻施放
修正了一個錯誤:泰達米爾在 無盡怒火(R) 的發動期間,如果受到來自鏡爪的 神羊喘
息(R) 的治癒,可能會被處決而死
修正了一個錯誤:凱莎如果沒有先學習過 伊卡希亞魔雨(Q),便無法使用 殺手本能(R
) 衝刺到被標記的目標身邊
修正了一個錯誤:如果弗力貝爾在 雷霆貫擊(Q) 的啟動期間施放 風暴使者(R) ,他
的下一次普攻有時無法造成暈眩
修正了一個錯誤:李星如果在普攻期間施放 虎嘯龍吟(Q) 或 狂風暴雨(E),他的 無
雙亂舞(被動) 有時不會發揮作用
當慨影點擊自身頭像時,他當前的型態轉換狀態會正確的顯示在隊伍聊天室內
約瑞科的 悲鳴瘴霧(E) 的技能說明欄位現在會正確的顯示其魔攻係數
菲艾的 蓄能衝擊(Q) 的衝刺音效已修復
加里歐死亡後變為石像的動畫已修復
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功· 第五章“答疑”· 功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.205.79 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XbJyytw (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1637171004.A.DFA.html
※ 編輯: zhtw (218.166.205.79 臺灣), 11/18/2021 01:54:11
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推 : 推推 新版要來惹1F 11/18 01:55
推 : 新遊戲要來囉2F 11/18 01:59
推 : 來囉3F 11/18 02:03
推 : 這版本看起來傷害要更高了4F 11/18 02:08
推 : 季前賽都這樣5F 11/18 02:09
推 : 最有趣到時候要來囉6F 11/18 02:13
推 : 凱特琳要改的應該是ad 傷害吧 改美術圖…7F 11/18 02:24
推 : 又要卡更新啦8F 11/18 02:34
推 : 他媽改一大堆 三小9F 11/18 02:45
推 : 卡薩丁是不是要起飛了10F 11/18 02:45
推 : 雷茲感覺有變強 大哥又可以抽插大師了11F 11/18 02:50
推 : 新裝備的雷茲成型後簡直變成無敵戰神...12F 11/18 03:28
推 : 願意改才好 致命節奏給攻擊距離感覺很危險13F 11/18 03:48
→ : 熾天使看起來跟鬼一樣
→ : 熾天使看起來跟鬼一樣
推 : %數減傷感覺都不錯15F 11/18 04:04
噓 : 又要改版了 給噓16F 11/18 04:36
推 : 物件賞金會在一方隊伍落後至特定條件的 15 秒後啟動17F 11/18 07:32
推 : 昨天看到JJ近滿裝凱特琳一發R秒對面AD 真好玩==18F 11/18 07:33
→ : 那優勢隊伍就趁著個時間去蹲弱勢方 不是更危險?19F 11/18 07:33
推 : 超級大改耶…法坦是不是改強阿?20F 11/18 08:07
推 : 致命節奏那個是三小啦XDDD21F 11/18 08:07
推 : 垃圾風龍終於改了22F 11/18 08:08
推 : 改版好啊,不然都沒變繼續玩一年喔?==23F 11/18 08:16
推 : 風龍這算改強嗎…24F 11/18 08:22
推 : 辛吉德起飛一堆適合的裝備25F 11/18 08:25
推 : 全頻取消原來是要在這次更新開始實施26F 11/18 08:45
推 : 法師好痛阿27F 11/18 08:57
推 : 改好多...28F 11/18 09:00
推 : 啊我怎麼遊戲還能玩29F 11/18 09:15
推 : 致命節奏上限每秒十下有辦法稱這麼快攻速?30F 11/18 09:15
推 : ...致命節奏好強~艾希Q應該能吃到吧~31F 11/18 09:33
推 : 毒龍峽谷視野中風==32F 11/18 09:59
推 : 致命節奏可以增加攻擊距離? 超強耶33F 11/18 10:17
推 : 聊天頻道還是別拔34F 11/18 10:20
推 : 阿怎麼又卡9%35F 11/18 10:25
→ : 吃攻速Ad算變猛吧 沒CC直接爆打還加距離36F 11/18 10:51
→ : 拳頭開始要給落後方逆轉機會的37F 11/18 11:58
→ : 又變新遊戲了38F 11/18 12:04
推 : 熾天使是時光之杖嗎 感動回歸39F 11/18 12:23
→ : 便當盒的效果
→ : 便當盒的效果
推 : 好亂41F 11/18 12:29
推 : 致命節奏是三小啦XDDD42F 11/18 12:34
推 : 致命節奏上限10%?? 我有看錯嗎?43F 11/18 12:49
推 : 致命節奏看起來像jax的被動,可怕的共共人要出現了44F 11/18 13:15
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 是上限10攻速 以前上限是2.546F 11/18 14:33
→ : 攻擊距離,我靠47F 11/18 14:37
推 : 要普攻6下才有加成 我看又是鬼索as流的天下了 爆擊48F 11/18 15:02
→ : 估計又要死光了
→ : 估計又要死光了
推 : 公理弧刀搭配終焉獵人 殺完直接剩50%壞掉50F 11/18 15:47
推 : A一下加15%攻速... 好有料51F 11/18 17:14
推 : 狗頭人表示愉悅52F 11/18 17:20
推 : 15%攻速是三小犽宿賈克斯伊瑞還能更開心一點嗎53F 11/18 17:53
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