※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-05 17:08:48
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?
時間 Fri Mar 5 02:38:20 2021
※ 引述《a152508 (a十五二十五零八)》之銘言:
: 每次都覺得
: 先給讚在看結算表
: 很奇怪
: 沒有實質的數據分析 給讚只是憑感覺
: 先讓我看結算表
: 誰傷害高 誰賺錢多 SUP治療的多不多
: 一目了然
: 不讓我看傷害 我怎麼知道誰在打混 誰在CARRY??
先看數據再給讚,
其實這設定若原本就是這樣,
大家應該也不會有意見。
但若真的要詳細分析,
乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。
畢竟你若是因為無法感知遊戲當下的團隊遊戲內容,
只能靠數據來下結論,
那表示你玩遊戲玩得一點都不團隊。
那其實這給讚系統就不是為你設計的。
我想這給讚系統,
原本就是為給更有團隊遊戲精神的玩家的鼓勵。
並提醒大家多多關心隊友的團隊遊戲內容。
遊戲裡那些整天只會嘴隊友KDA的,
通常就是自我感覺最良好的;
就是隊友都雷包,我最棒,
這種人遊戲結束沒全部隊友都檢舉一遍就不錯了。
還想他給隊友讚?
遊戲中整天嘴隊友數據的,
大部分就是不會看遊戲內容的,
隊友為了團隊做的事絕對不是只有殺人。
還有其他像是做視野,
控資源,觀察局勢給信號,
標示對面技能時間等等。
即使是劣勢局,
有時能在團戰中騙到對方大招集火,
或是在屢次分推中,吸引到對面多數人來抓,
即使自己死了,數據不好看,
但也有可能反而讓隊友打贏團戰,或拿到重要資源。
(有時不一定當事人是有意識的做法,但結果就是為團隊帶來優勢了,
所以不要自我感覺良好,覺得隊友真的都沒用,優勢都靠我自己打來的。)
有時也有JG前期一直沒抓到人
(不一定是JG爛,有可能是因為三條線對線就劣勢),
但就是每次打龍團都能穩穩搶下龍,
盡量給予己方幫助。
遊戲中本來就應該花些精力去觀察隊友們在幹什麼,
並想辦法在某些隊友劣勢時,
在其他地方找到優勢。
(當然如果全都明顯劣勢,實力根本不如人,就不要撐了趕快投吧)
例如對面四人包圍下路,
JG趕不過來,但卻能利用時間拿上半區資源,
或幫推上中路的塔。
這時下路數據差了,
但是整體局勢並不一定就劣,
說不定真的這波不虧~?
最糟糕的就是隊友被殺時,
其他幫不上忙(不一定是不想幫)的隊友開始罵什麼送人頭,
被抓的一看我們被抓結果你們其他人不幫就算了,
還甚麼資源都沒換到,
然後就吵起來。
有大局觀念才能穩穩贏下比賽,
而不是整天農兵農野怪,
對線一直單殺就覺得自己很屌。
優勢了就一直進沒視野的野區,
打無意義的架,
跟對面換人頭送賞金幫對面發育。
兵線不推,重要資源不守。
然後發現贏不了,還不知道什麼原因,
隊友勸說不聽,還開始嘴數據。
一局又沒了。
岢蓮娜~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.62.219 (臺灣)
推 : 可憐哪1F 03/05 02:47
推 : 可黏阿2F 03/05 02:47
推 : 可憐啊 只是在氣頭上不會管那麼多 這是人的通病嗎?3F 03/05 02:56
推 : 也有白癡會在那邊嗆看我cs 然後沒什麼傷害4F 03/05 03:16
兩種智障:1.拿一堆經濟毫無作用然後嗆:看我cs
2.被針對幾次,數據不好看了,然後就崩潰單機,也不試著支援,幫隊友在其他地方拿回優勢,卻嗆:看我戰績
自我中心的人真的科聯納~ 當然被排到當這些人隊友的,運氣方面也是可憐那....哀
推 : 幹你老師玩拉姆師然後說我cs贏對面20隻5F 03/05 06:50
→ : 有屁用喔幹
→ : 有屁用喔幹
推 : 推!! 分析的很棒!!7F 03/05 08:26
推 : 推推推,連心理也分析到了8F 03/05 08:38
推 : 推9F 03/05 09:05
推 : 真的可撥,整天灌數據自爽的現實人際也肯定很差辣10F 03/05 09:11
推 : 說的真好,推11F 03/05 09:17
推 : 看我CS 看我輸出12F 03/05 09:36
→ : 啊還有看我KDA 打完嘴砲會戰熱門拿這三個來提
→ : 啊還有看我KDA 打完嘴砲會戰熱門拿這三個來提
推 : 說真的有場贏了JG數據超爛 但是搶到兩個龍跟巴隆14F 03/05 10:03
→ : 就算畫面數字爛 也很值得給讚R
→ : 就算畫面數字爛 也很值得給讚R
推 : 除了大順風場 MVP通常都不是輸出最好看的那個啊16F 03/05 10:09
推 : 推17F 03/05 10:46
推 : 真的是這樣18F 03/05 11:03
→ : 有道理19F 03/05 11:04
推 : 真的是可撥 還有那種死十次刷傷害自以為很屌 對戰20F 03/05 11:15
→ : 局根本沒幫助啊
→ : 局根本沒幫助啊
推 : 我玩udyr虐菜都一直自幹 瘋狂入野22F 03/05 11:23
→ : 農到全場最肥 等級最高 cs最多
→ : 然後傷害打的跟輔助差不多哈哈
→ : 農到全場最肥 等級最高 cs最多
→ : 然後傷害打的跟輔助差不多哈哈
推 : 數據已經有評分系統了25F 03/05 11:45
推 : 說得好26F 03/05 12:22
推 : 現實也是這樣 格局低的人看得到的就只有那樣27F 03/05 12:30
中國服有wegame,其他有opgg,但數據評分還是僅供參考。即便遊戲內有視野分,但視野帶來的實際優勢太難數據化了,
每次團戰好不好打,戰術好不好佈置,都跟視野佈控有很大關係。
無腦打盲視野團然後翻船,
或是有視野能安排戰術卻不知道如何站位,
結果還是團戰亂打,經常是導致團隊士氣崩潰的原因。
※ 編輯: ZooeyLavigne (36.239.62.219 臺灣), 03/05/2021 12:53:06
→ : 看輸出的話 EZ提摩那種洗傷害仔太吃香28F 03/05 12:41
推 : 中肯推29F 03/05 12:55
推 : 推個30F 03/05 13:54
→ : 嘉文永遠待在隊友身後插旗 kda肯定高到爆表31F 03/05 14:25
→ : 笑死,真的,這種撐高CD打輔助流的也可以整場不死32F 03/05 14:28
→ : 然後洗治療、護盾、助攻的數據,但未必真的有用
→ : 奶媽洗治療量,坦克無腦開團洗承傷值,但還是輸
→ : 然後洗治療、護盾、助攻的數據,但未必真的有用
→ : 奶媽洗治療量,坦克無腦開團洗承傷值,但還是輸
→ : 真的欸 我整場206結果輸出四千==35F 03/05 14:34
推 : 前期大家加油^^ 中期穩點我c 後期隊友都是ck=(@k36F 03/05 14:52
推 : 推37F 03/05 16:03
推 : 最討厭那種死一次就在那邊嘰嘰歪歪的38F 03/05 16:59
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