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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-30 14:52:14
看板 LoL
作者 Jotarun (forever)
標題 [LoR ] 2.11.0版本更新公告
時間 Wed Jun 30 01:23:35 2021


2.11.0版本更新公告
https://bit.ly/3joXjIL
改非常多 坐穩了


全新挑戰
現已新增全新挑戰「深域伏擊」,供玩家熟悉潛伏者和潛伏特性。


卡牌調整


由於改動規模龐大,我們不會如常列出每個改動背後的理由,而是分享促使我們做出這些
改動的理念和目標。

針對主流:伊瑞莉雅/阿祈爾、納瑟斯/瑟雷西、特朗德/麗珊卓,以及達瑞文牌組
由於這些主流牌組目前過強,即使我們對其他卡牌做出改動,也無濟於事。為了讓其他戰
術重見天日,我們打算削弱這些牌組,不過當然要適可而止,因為我們不是想抹殺它們,
只是不希望它們主宰meta。


考慮將來
跟第一個目標相似,我們也在注意那些強大但冷門的牌組,因為目前的主流牌組削弱後,
很有可能會被它們取代,就這樣陷入一個死循環,而這並非我們想看到的光景。一定會有
牌組比其他的牌組強,這是無可否認的事實,但我們希望meta有很多種類的熱門牌組,並
且牌組之間的實力差距不會太大。


專注於各區域的特色
我們希望改動能夠強調各區域的特色、強項及弱項,因為隨著遊戲不斷更新,部分區域偏
離了我們原先為其設計的目標。以下是一些改動的例子:利用能在戰鬥中施放的法術,以
及擁有召回效果的卡牌,讓愛歐尼亞的戰術更加靈活;強化比爾吉沃特造成附加傷害的效
果,並突顯高風險高回報的特色;削弱一些巨石峰卡牌,使其弱點更顯著,不再是所謂的
萬能區域。


確保所有區域都能有所發揮
隨著熱門牌組不斷進化改變,自然會有些區域比較多人使用。不過,我們不希望出現某些
區域特別弱或無趣的情況,因此我們想要確保每個區域都至少有1名英雄及3張卡牌獲得強
化。



放眼未來

未來會有幾批新卡牌在短時間内推出。

2.11.0:深域崛起
2.12.0:夏日活動
2.14.0:下一批新卡牌
新卡牌往往對牌組人氣度的影響很大。推出新卡牌時,我們通常會避免對現有卡牌做出太
多改動,因為在新卡影響meta的情況下,很難評估改動的效果。由於這次連同深域崛起推
出的卡牌調整規模龐大,我們會密切觀察改動的影響,如果發現沒有達成目標時,會迅速
做出相應調整。如果2.11版本的改動不達標,我們可能會在2.12版本進行更多調整,但我
們希望不用這麼快做出改動,就能維持一個有趣、多樣化且平衡的meta。




英雄牌


好運姐(等級2)

改動:無特性 → 蠻力


嘉文四世(等級1)

升級條件:友軍單位承受敵方格擋單位打擊4次以上,且未陣亡。→ 友軍單位承受敵方格
擋單位打擊3次以上,且未陣亡。


泰達米爾(等級2)

改動:蠻力、威嚇 → 蠻力、威嚇、堅忍


卡瑪(等級1)

魔耗值:6 → 5

卡瑪(等級2)

魔耗值:6 → 5



伊瑞莉雅(等級1)

升級條件:我方以12個以上友軍單位攻擊。→ 我方以14個以上友軍單位攻擊。


雷玟(等級1/2)

改動:我方獲得攻擊主動權時,進行重鑄。
→ 召喚此牌、我方擁有或獲得攻擊主動權時,進行重鑄。



漢默丁格(等級1)

基礎能力值(等級1):1|3 → 2|4

漢默丁格(等級2)

基礎能力值(等級2):2|4 → 3|5



赫克林(等級1)

基礎能力值(等級1):5|5 → 5|6

赫克林(等級2)

基礎能力值(等級2):6|6 → 6|7



阿祈爾(等級1)

升級條件:我方召喚10個單位。→ 我方召喚13個單位。



納瑟斯(等級1)

改動:威嚇 → 無特性*

*等級2和3的納瑟斯仍然擁有威嚇



希維爾(等級1)

升級條件:我方造成35點以上傷害。→ 我方造成30點以上傷害。



塔莉雅(等級2)

改動:
攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害。若該單位已陣亡或離開場上,則改為對敵
方主堡造成2點傷害。若我方場上有地標,則此效果再發動2次。→

攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害3次。若該單位已陣亡或離開場上,
則改為對敵方主堡造成2點傷害。

(就是場上不用地標也能3次 但只能打主堡一次)


塔里克(等級1)

基礎能力值(等級1):3|4 → 3|5


塔里克(等級2)

基礎能力值(等級2):4|5 → 4|6



亞菲利歐(等級1)

基礎能力值(等級1):3|2 → 3|3


亞菲利歐(等級2)

基礎能力值(等級2):4|3 → 4|4




侍從、法術及地標



槍林彈雨 / 好運姐 槍林彈雨

魔耗值:3 → 2



黑市商人

基礎能力值:2|1 → 2|2



彈射

魔耗值:6 → 5




拉霸機器人

改動:
回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其能力值。→
召喚此牌時及回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其
能力值。


迎敵之息 / 希瓦娜 迎敵之息

魔耗值:3 → 2


獵魔煽動者

基礎能力值:4|3 → 4|4


羅倫特家族刀劍收藏家

基礎能力值:2|3 → 3|3


咆嘯深淵

魔耗值:7 → 6



暗影之刃.忍

基礎能力值:3|3 → 4|3


舞動水滴

改動:隱密、調節 → 隱密


林地瞭望兵

基礎能力值:2|1 → 2|2


少女巫

基礎能力值:1|1 → 1|2



愛歐尼亞的意志

魔耗值:5 → 4


雙重戒律

魔耗值:3 → 2


敏銳謀略家

基礎能力值:4|5 → 5|5


攻城投石機

基礎能力值:0|5 → 1|5



杰.梅德拉達

基礎能力值:4|4 → 5|5



密登史多的黨羽

基礎能力值:5|3 → 5|4



雜物堆

魔耗值:1 → 2



三雷射爆破炮

魔耗值:4 → 5



守望者

改動:
在本牌局中,若我方已召喚4個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組。→
在本牌局中,若我方已召喚5個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組,只留下3張非英雄卡牌。



割魂手喇煞

基礎能力值:7|5 → 8|6


夢魘馬

基礎能力值:2|5 → 3|5


出柙邪靈

基礎能力值:4|3 → 4|2


如影隨形

魔耗值:2 → 3


鐘樓守護者

基礎能力值:4|7 → 7|7


血鬃拉茲

基礎能力值:6|6 → 7|7


沙丘守護者

基礎能力值:2|1 → 1|2


群峰旅者

基礎能力值:2|5 → 4|5


耀日守護者

基礎能力值:4|3 → 4|4


星之誕

治療量:5 → 4


巨蛇座

基礎能力值:2|1 → 1|1


劍齒獸座

基礎能力值:3|2 → 2|2

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區域進度更新

蘇瑞瑪、皮爾托福&佐恩以及比爾吉沃特的區域進度各新增4級,以配合在這些區域登場的
新英雄。


實驗室更新

傳奇實驗室已更新,現可選擇使用以下新英雄:

艾克、派克、雷珂煞、斯溫及希瓦娜





序章更新



新手進行前4場教學模式後,便會踏入序章,直到解鎖區域獎勵進度為止。本次更新將為
這篇序章帶來大型更新!

《符文大地傳說》自從在去年發行後,新增了大量内容,而且即使不算這些内容,不熟悉
卡牌遊戲的玩家也可能需要幫助才能上手。為了協助新手找到遊玩《符文大地傳說》的樂
趣,我們根據以下三個指導原則更新了序章:




逐步解鎖模式:《符文大地傳說》現在有許多模式,其中有不少需要玩家對遊戲機制有一
定程度的了解(新手最好別玩超速抽抽樂)。新序章將以更有條理的方式逐步介紹不同模
式,玩家會先跟電腦對手練習,從挑戰學習基礎,然後與玩家對戰,最後再嘗試積分對戰
及進階模式。完成序章所需的時間仍然不長,但至少會是循序漸進,不會一開始就解鎖全
部模式。


若你已經在舊版序章完成到第2步,代表你已解鎖全部模式,因此這項更新將不會對你有
任何影響!
改善進度節奏:更新後會有入門任務引領新手認識遊戲,無論玩家輸贏都會提供經驗值,
讓所有人都能獲得進度,以穩定節奏邁向下一個獎勵。
更多牌組獎勵:現在《符文大地傳說》的卡牌數量比發行時多了不少,我們希望新手能夠
儘早嘗試不同的打法,並找出自己喜歡的戰術。序章獎勵新增了4副完整牌組,減少了隨
機卡牌典藏罐,現在完成序章的玩家都會有7副不同的入門牌組。商店還有以超低優惠價
推出的「海中墳場」牌組,讓想要探索不同可能性的新玩家有更多選擇。


就算不是新手也沒關係,如果你還沒擁有新序章獎勵的卡牌,我們會把新牌組送到首頁的
戰利品領取區。如果前述卡牌你都集滿3張了,新牌組還是會加入你的牌組收藏(當然,
前提是不能超過50副牌組上限)。



風格裝飾 (略)



遠征

在「深域崛起」中,我們在遠征卡池新增了7個全新類型卡包,包含新英雄牌和這次擴充
主打的特殊戰略,現有卡包也新增了一些卡牌。此外,所有飛昇帝國和遠古守護者卡包的
出現機率已恢復正常:


時間之王:極靈和艾克將透過「預言」操控未來,打出華麗combo!
預言潛伏者:艾克將透過「預言」操控牌組,啟動派克和「潛伏者」combo!
潛伏者:雷珂煞、派克及鯊魚潛伏在牌組裡,每攻擊一次就會讓他們變得更殘暴。
借機攻擊:利用伊瑞莉雅和「劍舞」再加上好運姐,以觸發洗劫效果!
塵飛沙散:阿祈爾和赫克林將以擁有「閃靈」特性的單位淹沒你的對手。
殘酷無情:鏡爪和勒布朗將利用「打擊」和擊殺效果殲滅你的敵人!
弱勢:雷尼克頓和好運姐將利用「弱勢」發動致命攻擊!
在一開始挑選英雄卡包時,以「深域崛起」為主題的卡包,其出現機率是正常的四倍,這
項機率改動會在之後版本更新時調整回來。




錯誤修正

之前使用「平行時空」的效果召喚預言單位並跳過該預言,會導致玩家無法選擇幻化的單
位,現已修正此問題。

之前針對「各處」的增益效果沒有影響被俘虜的單位,現已修正此問題。

之前「移形換影」無法在正確的場上位置召喚「疾風殘影」,現已修正此問題。

之前塔里克會無限複製「光盾庇護」的備戰效果到友軍單位上,現已修正此問題。

之前「奇里安汙水坑工人」的幻化技能無法影響被棄置、擊殺,或在場上的「奇里安汙水
坑工人」,現已修正此問題。

之前對敵方「奇里安汙水坑工人」施放「反覆改良」後,無法在手牌生成「奇里安汙水坑
工人」,現已修正此問題。

之前在行動紀錄上,英雄法術會顯示為其英雄牌,現已修正此問題。

之前玩家從牌組抽到「首席機械師澤維」時,她會給予自己飛逝,現已修正此問題。

之前在計時器倒數結束的前一刻召喚單位,會使玩家被誤判為掛網,現已修正此問題。

之前「冰霜尖牙狼」使用技能擊殺敵人時無法觸發「虹吸打擊」的增益效果,現已修正此
問題。

之前「冰霜尖牙狼」的打擊技能會擊殺泰達米爾兩次,現已修正此問題

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da7inwu     : EZ瑞文終於砍了1F 06/30 01:29
rainnawind  : MF改回蠻力 槍林彈雨2費 爺的青春回來啦2F 06/30 01:29
LightEcho   : 艾歐尼亞的意志也回來啦3F 06/30 01:32
c871111116  : 沙劍砍比較大就水滴吧 其他感覺還好4F 06/30 01:35
Gaud        : 幹我才剛全破史詩實驗室打算發發廢文就改版了KEKW5F 06/30 01:35
c871111116  : 怎麼覺得EZ瑞文中的刀最大= =6F 06/30 01:35
Gaud        : 然後現在實驗室好像BUG掉了,拉不下去第三行英雄7F 06/30 01:36
c871111116  : 冰女守望者那套是不是也算大刀啊8F 06/30 01:37
Gaud        : 守望者超大刀啊,要五張八費9F 06/30 01:38
c871111116  : 沒吧 我覺得剩三張那刀比較大= =10F 06/30 01:39
da7inwu     : 維克特是邊緣到官方都忘了嗎,至少讓隨機特性改成311F 06/30 01:44
da7inwu     : 選1吧
Gaud        : 四張就是麗珊卓的冰魔生出來,特朗德大棒13F 06/30 01:44
Gaud        : 獄長再拉一隻閃靈自己就四張,現在你要再打一張獄長
Gaud        : 組牌勢必要大改 而且真正需要的法力量也急升
Gaud        : 畢竟雙英雄打出來,大棒會回魔然後獄長一張算兩張
Gaud        : 現在要求多一張,要麼放1費地標要麼再花8費,差超遠
Gaud        : 抱歉不是獄長而是幽魂女戒護官...
Vicceafe    : 大型吐便當式改動 還有一堆想不起效果的卡片buff19F 06/30 01:51
Vicceafe    : 應該可以先稱一個月
Vicceafe    : 守望者用現在組法至少要9費才能出 或是要複製一堆
Vicceafe    : 沒用的柱子
Vicceafe    : 水滴當初就不該給那個調節 價值高到爆表
BApple      : 槍林彈雨和意志回調 感覺還是有點過強24F 06/30 02:31
yclamp      : 感覺有些buff都是之前被nerf的人還回去而已25F 06/30 02:32
NODINO      : 人馬數值終於改回去了26F 06/30 04:12
NODINO      : 守望者這刀真的砍到死 還留3張
NocturneBoy : 槍林彈雨太強了吧...28F 06/30 04:45
nyms        : 意志改回來喔 阿這樣歸途不就變笑話29F 06/30 06:21
nyms        : 天界牌也中三刀 挺痛的
nyms        : 泡麵頭跟大東問題根本沒解決阿 怎麼拿到的是跟塔莉
nyms        : 雅一樣的體質buff
nyms        : 一大堆看起來沒啥用的體質buff…再觀望
※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 06/30/2021 06:35:13
WINCH       : 砂刀要砍沒問題 是砍砂不是應該是刀34F 06/30 07:31
andy3179    : 沈默繼續op35F 06/30 07:50
AsakuRacing : 潛伏者會配合沙皇,官方哪敢動蘇瑞瑪,學徒有改嗎?36F 06/30 07:59
AsakuRacing : 沙劍就晚一回合升級,然後靠學徒繼續把人打破頭
AsakuRacing : 守望者的存在讓其他控制變笑話就是環境死板的原因啊
AsakuRacing : ,跟沙劍一樣
AsakuRacing : 大東 法術耗魔高又是慢速 本身體質也弱 根本站不住
AsakuRacing : 場
rainnawind  : 沙劍應該下去了 不只沙皇 Ire也砍升級條件 連水滴都42F 06/30 09:08
rainnawind  : 拔掉調節,等於變相多一費,對前期費用吃緊的沙刀來
rainnawind  : 說不再能無損劍舞帶抽慮,補牌手段爛就只能靠右手了
rainnawind  : 應該會變成像是三月砍完的TF飛斯 還能玩但不太強
Petyr       : 終於不用看到一堆IRE沙皇了46F 06/30 09:50
madrac      : 結果一堆以前 nerf 過的牌改回來...47F 06/30 10:44
c871111116  : 沙劍應該頂多掉到A吧  EZ慢燒跟TLC的刀感覺更大48F 06/30 11:09
c871111116  : 而且好運又改  搞不好之後換好運IRE上來w
AsakuRacing : 可是五哥說沙皇應該能配潛伏者的體系,沙雷流嗎?50F 06/30 13:17
Homeparty   : 有點像暴力平衡51F 06/30 13:22
c871111116  : 沙雷感覺很爛 蘇瑞瑪的潛伏卡感覺都好廢52F 06/30 13:27
rainnawind  : 昨天二哥測試服覺得其實不錯 比想像中強53F 06/30 13:36
Gaud        : 沙皇雷媽都是蘇瑞瑪,可以繼續放比爾吉沃特的卡54F 06/30 13:44
Gaud        : 比爾吉沃特有能在防守回合攻擊的潛伏卡,太重要了

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