※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-26 13:41:04
看板 LoL
作者 標題 [情報] 蒙多醫生重製技能數值
時間 Wed May 26 12:16:15 2021
想去哪就去哪(被動)
冷卻時間:
45/40/35/30/25/20/15秒
(於1/3/6/8/11/13/16級變化)
蒙多免疫下一次定身效果,作為替代,他會損失7%自身當前生命值,並在附近丟棄一個化
學物質罐,持續7秒
蒙多可以撿起化學物質罐,來回復8%自身最大生命值,並減少該技能的冷卻時間15秒
敵方英雄可以通過走向化學物質罐來將其摧毀
此外,蒙多每秒會回復0.4%自身最大生命值
病毒骨鋸(Q)
生命值消耗:50
冷卻時間:4秒
蒙多投擲屠刀,對第一個命中的敵人造成目標當前生命值20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
的魔法傷害並施加4 0% 的減速效果,持續2秒如果屠刀命中了敵人,回复25生命值(目
標為英雄時提高到50)
的魔法傷害並施加4 0% 的減速效果,持續2秒如果屠刀命中了敵人,回复25生命值(目
標為英雄時提高到50)
最低造成80/135/190/245/300傷害
對野怪最多造成150/225/300/ 375/450傷害
心臟電擊器(W)
生命值消耗:5%自身當前生命值
冷卻時間:17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15秒
初次施放:蒙多電擊自己,每秒對周圍敵人造成20/35/50/65/80魔法傷害,最多持續4秒
持續期間,蒙多承受傷害25/30/35/40/45%會轉化為灰色生命值
再次施放:蒙多結束電擊,對附近敵人造成20/ 35/50/65/80(+ 7%自身額外生命值)
魔法傷害如果命中了敵人,會將100%灰色生命值轉化為治療量(如果只命中了非英雄單
位,轉化率只有50%)
魔法傷害如果命中了敵人,會將100%灰色生命值轉化為治療量(如果只命中了非英雄單
位,轉化率只有50%)
鈍擊創傷(E)
生命值消耗:10/20/30/40/50
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒
被動:
蒙多獲得15/20/25/30/35攻擊力,並基於自身已損失生命值再獲得25/30/35/40/45攻擊力
(於70%已損失生命值時達到最大值)
主動:
蒙多用醫療箱砸向敵人,使下次普攻獲得50攻擊距離,並額外造成5/15/25/35/45(+7%自
身額外生命值)物理傷害
自身每損失1%生命值,該額外傷害提高0.6%
如果該技能擊殺目標,蒙多會將其拍飛,對沿途敵人造成5/15/25/35/45(+7%自身額外生
命值)物理傷害
對小兵和野怪造成140%傷害
最大劑量(R)
無消耗
冷卻時間:110/100/90秒
蒙多為自己灌注化學藥劑,立即回復20%自身已損失生命值
之後,蒙多每秒回復2/4.5/7%自身最大生命值,並獲得15/20/25%加速效果和(+4/5.5/7%
自身額外生命值)攻擊力,持續10秒
基礎能力值
基礎攻擊力:63
攻擊力成長:4
基礎護甲:32
護甲成長:3
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:583
生命值成長:89
基礎生命回復:1.6
生命回復成長:0.15
基礎攻速:0.688
攻速成長:2.8
攻速收益:0.625
移動速度:345
攻擊距離:125
看起來被重製成了偏向鬥士的角色首先是W的減控E的魔防R的韌性被拔掉,不過在被動部
分新增的回血罐頭希望能補足這部分
W跟舊版比傷害略有削弱不過多出了命中敵人回血
E的被動部分則是重製成舊版菲歐拉的W但是多了損失生命加物理攻擊
R則是多了在開啟時有額外的攻擊力加上而且不再有之前開大先扣血的問題了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.201.218 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WhSkHFY (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1622002577.A.3E2.html
※ 編輯: happybrother (114.136.201.218 臺灣), 05/26/2021 12:17:24
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推 : 是我數學不好 還是16等被動撿罐子=0CD?1F 05/26 12:21
推 : 哼…變化沒想像大2F 05/26 12:21
→ : 你有辦法一直撿就是0CD3F 05/26 12:23
推 : q跟r好像跟以前差不多4F 05/26 12:28
推 : 大招耗血拔掉真是謝天謝地,現在一開還會回血,讚5F 05/26 12:29
推 : 所以他丟的那把是屠刀還是鋸子6F 05/26 12:32
推 : **骨鋸7F 05/26 12:34
噓 : 复8F 05/26 12:37
推 : 菜刀9F 05/26 12:38
→ : 全坦開大ad應該會破300 有點東西10F 05/26 12:39
→ : 又坦又痛還可以檢罐子免CC11F 05/26 12:42
推 : ...這被動是學波比嗎 盾牌給我撿起來!!!!12F 05/26 12:46
推 : 看完感覺滿爛的== 搞不好比蓋倫還不行
推 : 看完感覺滿爛的== 搞不好比蓋倫還不行
噓 : 非常無聊的重製14F 05/26 12:50
推 : 基本上就是強化鬥士面 畢竟沒硬CC強化坦度也沒屁用15F 05/26 12:52
→ : 不是 等等大改你們又要說為什麼不重新做一個新角色16F 05/26 12:52
→ : ==
→ : ==
→ : 值得一提的是W改動比現版本疊魔防強化許多給了操作18F 05/26 12:53
→ : 空間 大不再扣血也解決了想回血反而更快被秒的囧境
→ : 空間 大不再扣血也解決了想回血反而更快被秒的囧境
→ : 這個改法就比較像是在原有的基礎上做現代化的技能20F 05/26 12:54
→ : 調整
→ : 調整
→ : 整體來講是很棒的調整啊 神話看要搭渴血或火斗系都22F 05/26 12:55
→ : 行
→ : 行
推 : 硬梆梆 單打又很痛 分推應該很鬼吧24F 05/26 12:57
→ : 這改法就是不希望舊版玩家因為改動幅度過大離開LOL25F 05/26 12:59
推 : 還行啦 以遊戲設計的角度來看蒙多原本技能組超爛的26F 05/26 12:59
→ : 就完全是數值技能 沒什麼互動跟改強改爛的空間 現在
→ : 這樣比較好調整 也比較有互動性 有沒有比較強就不一
→ : 定了
→ : 就完全是數值技能 沒什麼互動跟改強改爛的空間 現在
→ : 這樣比較好調整 也比較有互動性 有沒有比較強就不一
→ : 定了
推 : 小改就好 還我葛雷夫==30F 05/26 13:00
推 : 分推被抓的時候剛好噴在前面可以多擋一招CC欸31F 05/26 13:00
→ : 不過那個E怎麼感覺比JAX的W還OP阿32F 05/26 13:00
→ : 打lol靠賽33F 05/26 13:00
→ : JAX也該來改一下了吧QQ34F 05/26 13:01
→ : W不能開著一直燒了QQ35F 05/26 13:01
→ : W看起來就換血神招吧36F 05/26 13:02
→ : 對線變更強了
→ : 對線變更強了
推 : 除了被動一部分太像札克以外 其他還行38F 05/26 13:08
推 : 傷害和被動回血都提高不少欸39F 05/26 13:08
→ : E應該才是換血神招吧 類似賽恩的E可以無損換血40F 05/26 13:09
推 : 這個q點滿對野怪傷害還滿高的 打野還是行的41F 05/26 13:09
噓 : 數值又怎樣 還不是說改就改42F 05/26 13:09
推 : 可是撿不到罐子直接被白打7%43F 05/26 13:10
推 : 蒙多想去哪就去哪44F 05/26 13:13
→ : 沒了韌性會不會被風箏到死呢 改完來看看45F 05/26 13:18
推 : 是也沒什麼問題吧都16等了46F 05/26 13:18
推 : 被動跟扎克一樣?47F 05/26 13:19
推 : 我走在路上的被控制技能打到我要先噴7% 什麼垃圾遊48F 05/26 13:22
→ : 戲
→ : 戲
推 : 開大扣血真D智障50F 05/26 13:23
→ : 被動有冷卻時間不是51F 05/26 13:30
推 : 看起來頗不錯啊52F 05/26 13:31
推 : 扣當前7%撿起最大8% 超神阿53F 05/26 13:35
推 : 強好多54F 05/26 13:35
→ : 又硬又痛 跟蓋倫很接近
→ : 又硬又痛 跟蓋倫很接近
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