※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-17 16:32:59
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 翻譯米糕:關於最後耳語的討論
時間 Thu Aug 16 17:49:28 2012
大家好 我又吃了翻譯米糕,今天這塊也不是很好吃
這篇文章的重點在於討論PD與LW的抉擇;他有很多屁話或是離題其實並不要緊,
重點就在於:在已經有了IE+PD的狀況下,想要出第三件大裝,誰適合LW,誰適合PD?
這篇文章提供了一些出裝的方向,如果嫌他屁話太多請直接end看最後一段summary。
這篇文章提供了一些出裝的方向,如果嫌他屁話太多請直接end看最後一段summary。
PD=紅雙 LW=耳語 IE=無盡 BT=嗜血 AD=物傷 AS=攻速
=======本文開始==========
Yelling About Last Whisper: Necessity or Overrated? (出處http://goo.gl/X4x78 )
Yelling About Last Whisper - Blogs - A DIFFerent View - Gentleman Gustaf - Reign of Gaming
Blogs A DIFFerent View Gentleman Gustaf Yelling About Last Whisper ...
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很多人(包括我)以很多好理由,做了很多推廣最後耳語(簡稱LW)的動作。LW是真的是非常
強大的裝備。它讓ADC可以對那些以為自己很硬很強大的坦/半坦/大男大女們,作出相當
可觀的傷害。這聽起來好像沒什麼了不起,但是不同點在於,如果對面有個硬梆梆的傢伙
,從頭到尾拼死拼活的扁你家的carry然後沒人揍他時,如果你ADC手上有把嗜血者(簡稱
BT),也許你可以因為它的效果而活過這場戰鬥,但是如果你能不能讓這種戰鬥根本不要
發生呢? 沒錯,為了不讓他發生,如標題所說,拿把LW吧。
強大的裝備。它讓ADC可以對那些以為自己很硬很強大的坦/半坦/大男大女們,作出相當
可觀的傷害。這聽起來好像沒什麼了不起,但是不同點在於,如果對面有個硬梆梆的傢伙
,從頭到尾拼死拼活的扁你家的carry然後沒人揍他時,如果你ADC手上有把嗜血者(簡稱
BT),也許你可以因為它的效果而活過這場戰鬥,但是如果你能不能讓這種戰鬥根本不要
發生呢? 沒錯,為了不讓他發生,如標題所說,拿把LW吧。
LW讓本遊戲最強的兩個防裝:蘭頓之兆與冰霜之心變得沒那麼有用(當然他們還是值得買)
。我過去強力主張買把LW而不要買BT,而今天,在這篇文章中,我在這裡告訴大家,不是
一定得買LW。
。我過去強力主張買把LW而不要買BT,而今天,在這篇文章中,我在這裡告訴大家,不是
一定得買LW。
背景:
好的,來統整過去的觀點,我們有幾個重要的認知
首先,如先前我所說(http://goo.gl/xZHj7 ),LW可以把BT巴假的
The Bloodthirster vs Last Whisper - Blogs - A DIFFerent View - DiffTheEnder - Reign of Gaming
Blogs A DIFFerent View DiffTheEnder The Bloodthirster vs Last Whisper ...
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再者,無盡之劍(簡稱IE)對ADC來說,是徹頭徹尾的超賤超髒的好裝備,跟ADC有關的5個
屬性它有3個,包括它是遊戲唯一的增加爆傷的裝備,而整個遊戲只有三個地方可以找到
這個屬性。
屬性它有3個,包括它是遊戲唯一的增加爆傷的裝備,而整個遊戲只有三個地方可以找到
這個屬性。
第三,幻影之舞(紅雙,簡稱PD)給你增加跑速與攻速,讓你想kite想DPS都好用。
第四,你需要LW去扁坦克
第五,你需要BT讓你賴活在場上(sustain)
第六,你需要防裝
依照這些認知,我們通常會這樣買裝備:IE->吸血鬼權杖->PD->LW->防裝->BT
偶爾會換換順序,例如說起手BT或是早點買防裝之類的,但是都要看情況。
現在我要告訴你們這些是錯的:
屬性平衡
以前的文章提到,(http://goo.gl/3kcvw ),你會想要每增加2點AD,就伴隨增加1%的AS。
依我看來,我們能買IE+PD+攻速鞋達到這個數值。然後我們就可以出關,添購LW與BT,並
得到140攻擊力然後沒有攻速。很明顯的這樣不平衡。我們不能犧牲我們的IE,不能犧牲
物穿,但是我們需要留在戰場上(sustain)的能力,對吧?好的,我想把sustain考慮進去
,並且不把它換掉。但是物穿與IE直接給與攻擊力。不過沒有人說你要得到攻擊力,就要
把攻擊力撐到最高。我想你們相信這個基礎,只因為數學計算而隨意換掉IE是個糟糕的主
意。但是,換掉LW是個壞主意嗎?邏輯上告訴我們,PD會增加對小兵的攻擊力,但是用來
打有坦力的英雄沒有太大用處,並且小兵總是馬上死光光,你會想要花大部分的時間攻擊
英雄。所以為了解釋這件事,我們做了一張圖表,解釋當你把PD或LW當作你手上的第三個
裝備時,它們之間的差異。
得到140攻擊力然後沒有攻速。很明顯的這樣不平衡。我們不能犧牲我們的IE,不能犧牲
物穿,但是我們需要留在戰場上(sustain)的能力,對吧?好的,我想把sustain考慮進去
,並且不把它換掉。但是物穿與IE直接給與攻擊力。不過沒有人說你要得到攻擊力,就要
把攻擊力撐到最高。我想你們相信這個基礎,只因為數學計算而隨意換掉IE是個糟糕的主
意。但是,換掉LW是個壞主意嗎?邏輯上告訴我們,PD會增加對小兵的攻擊力,但是用來
打有坦力的英雄沒有太大用處,並且小兵總是馬上死光光,你會想要花大部分的時間攻擊
英雄。所以為了解釋這件事,我們做了一張圖表,解釋當你把PD或LW當作你手上的第三個
裝備時,它們之間的差異。
我們的假設是天賦21/x/x,符文是AD紅符與精華。以下列出來的傷害(寫DPS其實是有點誤
解),是”8秒內auto attack並且用了你能夠用的技能,對方hp 3000並且0 armor”
http://i.imgur.com/ac91e.png
但是等等,LW當然會輸給PD,畢竟LW的主屬性是物穿
這樣看起來挺公平,但是好運姐裝備LW,在對方armor 63(或以上)時就可以超過PD
http://i.imgur.com/nFWRf.png
希維爾79
http://i.imgur.com/dQRgS.png
葛雷夫89
http://i.imgur.com/Q0UNE.png
伊澤瑞爾92
http://i.imgur.com/NBVVZ.png
崔斯塔娜110
http://i.imgur.com/FX6Gd.png
艾希111
http://i.imgur.com/KB9TF.png
凱特琳138
http://i.imgur.com/stUVc.png
你們會注意到有三個英雄不在列表上:庫奇、寇格魔與汎
http://i.imgur.com/1582R.png
因為這三個英雄LW>PD的那個臨界點高得不像話,或是不存在。寇格魔要達到LW>PD的臨界
點的話,對方英雄的hp要低於2500才算得出來。這部分有點誤導,因為W不會一直都開著
。關於汎或庫奇,因為他們有真傷,所以LW永遠無法贏過PD。對他們來說敵人越多的
點的話,對方英雄的hp要低於2500才算得出來。這部分有點誤導,因為W不會一直都開著
。關於汎或庫奇,因為他們有真傷,所以LW永遠無法贏過PD。對他們來說敵人越多的
armor讓LW更不好用,因為真傷的輸出可以超越物傷。
ADC的分類
首先讓我們來看一下哪些英雄真的非常適合LW(臨界值低於100 armor的)。這些英雄都有
一個特徵,就是他們都有技能,可以製造隨AD成長的物傷。因此,他們從LW獲益較佳;並
且,他們都自備增加攻速的buff,所以他們對於攻速裝備的依賴性較低,不用太多攻速裝
就可達到所謂的平衡。
一個特徵,就是他們都有技能,可以製造隨AD成長的物傷。因此,他們從LW獲益較佳;並
且,他們都自備增加攻速的buff,所以他們對於攻速裝備的依賴性較低,不用太多攻速裝
就可達到所謂的平衡。
在中間值,我們有崔斯塔娜,她沒有隨AD上升的技能(使得PD更適合她),但是她自備攻速
buff(適合LW);艾希與凱特琳則是有隨AD上升攻擊力的技能,但是沒有增加攻速的。
最後,討論到庫奇、汎與寇格魔。他們都能造成大量非物傷的on-hit傷害,並且沒有攻速
的buff(寇格魔有一點點)。汎甚至有AD buff!
所以對於這些ADC英雄,如果他們本身具有很高的的攻速與AD成長的物傷,那麼LW會比較
適合這些英雄;反之如果該英雄有更多的on-hit效果與AD buff,那他們就會比較適合用
PD。
適合這些英雄;反之如果該英雄有更多的on-hit效果與AD buff,那他們就會比較適合用
PD。
我建議庫奇、寇格魔與汎的裝備買IE/PD/PD(第四樣大裝可能是BT,或是看情況買一些防
裝),或是凱特琳,如果遇到對面的armor沒有太高的話也可以這樣買。這些英雄可以由這
些裝備得到非常多的攻擊力,並且增加機動性。
裝),或是凱特琳,如果遇到對面的armor沒有太高的話也可以這樣買。這些英雄可以由這
些裝備得到非常多的攻擊力,並且增加機動性。
我們的屬性平衡了嗎?
非常有趣的,PD給了55%攻速,則依照1AS 2AD的原則,會需要110 AD去滿足這個條件;BT
正好給了100AD。
另一方面來說,如果該英雄本身具有攻速buff,那他的攻速(按照大部分的ADC的攻速buff
去算)看作70%,那他需要的140 AD就要從BT+LW得來。
後記
我沒有說一定要出PD取代LW,但是講到庫奇、汎與寇格魔,你如果用PD取代LW,對自己很
有幫助,因為你可以平衡你的AD與攻速之間的比例,並且最大化你的on-hit技能所得到的
傷害。
有幫助,因為你可以平衡你的AD與攻速之間的比例,並且最大化你的on-hit技能所得到的
傷害。
我認為這部分被忽視了很久,因為大家太注意BT與LW之間的比較。然而,我認為它的重要
性越來越高(隨著遊戲越來越制式化),比起一些奇怪的裝備搭法,去買一些制式化的裝備
是比較能夠增強ADC的作用的。這在高端場並不會很難見到,但是在比賽之外並不容易見
到。
性越來越高(隨著遊戲越來越制式化),比起一些奇怪的裝備搭法,去買一些制式化的裝備
是比較能夠增強ADC的作用的。這在高端場並不會很難見到,但是在比賽之外並不容易見
到。
Summary
1) LW可以想成ADC的必需品,因為它可以對坦角(會戰中比較硬比較難死的那些傢伙)持續
輸出
2) 有些ADC已經有anti這些坦角的技能,例如說汎(目標生命值%的真傷),庫奇(攻擊力%
的真傷)與寇格魔(目標%生命值的法傷),並且受惠於攻速。因為他們可以製造出很大的非
物理傷害,並且對坦角也有效,所以他們並不需要anti坦角的裝備。甚至因為那些anti坦
角的技能相當的重要,並且不算物理傷害,所以LW對那些技能並沒有幫助。
的真傷)與寇格魔(目標%生命值的法傷),並且受惠於攻速。因為他們可以製造出很大的非
物理傷害,並且對坦角也有效,所以他們並不需要anti坦角的裝備。甚至因為那些anti坦
角的技能相當的重要,並且不算物理傷害,所以LW對那些技能並沒有幫助。
===============
其實我覺得他的後記有點奇怪就是
--
開始:學校
中期:開實況/維持高端技巧/管理CLG網站因為好玩
後期:開實況/維持高端技巧(但是別人更厲害)/試著一肩扛起CLG,讓他變成商業化的公
司,並且發20人以上的薪水/試著讓我愛的人開心/策畫很多移動與旅行
--我在這個部分很遜
現在:維持高端技巧(但是別人更更更厲害) /試著讓我愛的人開心
維持高端的技巧仍然是最重要的一件事
--哈下機機--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.144.107
→ :真的1F 08/16 17:50
推 :看不懂 先推 XD2F 08/16 17:50
※ 編輯: sakon 來自: 219.87.144.107 (08/16 17:56)推 :BT我真的覺得超好用 IE我反而常常第二個出3F 08/16 17:56
推 :打過美服看這篇就沒什麼壓力=3=4F 08/16 17:56
→ :這是不是沒有把防的成長比例給算進去? 如果照這種比5F 08/16 17:57
推 :最近都學黃山 三向 IE之後不出耳語出BT6F 08/16 17:58
推 :先推7F 08/16 17:58
→ :較算法帶入 紅物穿跟紫物穿符文就是可有可無的屬性?8F 08/16 17:58
推 :他給的是臨界值 只看敵人多少armor時 LW>PD9F 08/16 17:58
→ :應該是不考慮其他變數 無視符文只考慮裝備吧10F 08/16 17:59
→ :他的假設是天賦21/x/x,符文是AD紅符與精華11F 08/16 17:59
→ :不好意思 修正一下我的說法 是無視符文的變化12F 08/16 18:00
→ :他給了符文是固定且常見的AD符文就是去掉符文的影響
→ :他給了符文是固定且常見的AD符文就是去掉符文的影響
推 :凱特很適合出BT啊,難死又風箏,很容易集滿血14F 08/16 18:02
推 :說到符文,這個系列文中有一篇計算AD、AS、物穿符文15F 08/16 18:04
推 :可是IE不會對CAIT更好?感覺後期都要靠普攻又+爆傷16F 08/16 18:04
推 :我是從IE先出改到BT先出的玩法,BT先出續戰力很棒17F 08/16 18:05
→ :會戰時多利用陷阱和網子,會讓你避開致命打擊
→ :再遠遠攻擊讓血慢慢回來,如果IE就變成半血加入會戰
→ :會戰時多利用陷阱和網子,會讓你避開致命打擊
→ :再遠遠攻擊讓血慢慢回來,如果IE就變成半血加入會戰
推 :先推 有空再看20F 08/16 18:06
→ :很嘲諷的...不過個人習慣啦 ~ 看人21F 08/16 18:06
推 :回上路神力就回來了!! 大概22F 08/16 18:07
推 :我也覺得像凱特跟ASHE 天生有爆傷加成角先出BT會比較23F 08/16 18:08
→ :好 可能會戰被打到殘血 路上小兵、經過野區 K個3下就
→ :可以回到戰場甚至是回去撿人頭
→ :好 可能會戰被打到殘血 路上小兵、經過野區 K個3下就
→ :可以回到戰場甚至是回去撿人頭
推 :抱歉我上面說的記錯了,他沒有算物穿,而是Crit26F 08/16 18:10
推 :一些英文簡稱可不可以翻譯一下~_~27F 08/16 18:11
→ :耳語 紅雙28F 08/16 18:13
→ :我前面有註記LW PD BT 是啥29F 08/16 18:15
推 :看縮寫毫無壓力 反而有種久違的親切感XD30F 08/16 18:17
推 :BT他意思是提高被衝後排時硬幹力,耳語是秒掉衝你的31F 08/16 18:18
推 :感謝分享...但改成紅雙耳語無盡真的比較好閱讀 一直32F 08/16 18:21
→ :中英切來切去頭很痛
→ :中英切來切去頭很痛
推 :喔喔 感謝34F 08/16 18:23
推 :沒有法弱智 他果然不是ADC35F 08/16 18:23
→ :大家都恨法弱勢36F 08/16 18:24
推 :他不是法師嗎?(誤37F 08/16 18:26
→ :ap ratio這次提高一倍耶 超猛的38F 08/16 18:27
推 :RIOT都很愛出AP-ADC AP-TANK 但它們都沒裝備可以用39F 08/16 18:27
→ :大家都沒發現嗎?庫奇根本沒有ON-HIT招式40F 08/16 18:30
→ :他說的on-hit其實就是普攻41F 08/16 18:32
→ :法弱士是sup啊(咦42F 08/16 18:32
推 :我以為他都單上不解釋大男一號43F 08/16 18:34
推 :話說 也沒有達瑞文 可是照內文達瑞文應該AS>AD?44F 08/16 18:36
推 :PD是什麼45F 08/16 18:36
→ :看到了:p
→ :看到了:p
推 :好難看懂 可能還沒進入高手的思考領域47F 08/16 18:39
推 :簡單講 某些腳色適合無盡接耳語,某些則是無盡+幻影48F 08/16 18:45
→ :至於是那些腳色就要看表
→ :至於是那些腳色就要看表
推 :請問表內BURST 怎翻比較好? 爆發力?50F 08/16 18:52
→ :就差不多是爆發的意思51F 08/16 18:53
推 :推專業52F 08/16 18:56
推 :---PD=雙紅---LW=最後耳語---IE=無盡---BT=嗜血---53F 08/16 19:07
→ :AS要有相應手速操作 不是人人阿否 不實際54F 08/16 19:19
推 :庫奇被動就是巨強的on-hit真傷啊55F 08/16 19:25
推 :他比較LW/PD是在有 攻速鞋-IE-PD 之後的第三件大裝56F 08/16 19:25
推 :推計算57F 08/16 19:27
推 :想請問那三相之後接LW或BT的效益呢?58F 08/16 19:30
League of Legends :: Mokulu's Champion Build Simulator
Mokulu's Champion Build Simluator, complete with build theorycrafting and an estimated damage output. ...
Mokulu's Champion Build Simluator, complete with build theorycrafting and an estimated damage output. ...
→ :來算 只是這站的DPS計算是beta版 當參考用吧60F 08/16 19:35
推 :我不認同庫奇那段61F 08/16 19:42
→ :你去翻開庫奇的物傷/魔傷/總傷 總傷-物傷-魔傷=真傷
→ :而真傷的比例很少 三相流的庫奇是物傷/魔傷各半
→ :魔傷的來源是三相 Q和R 說真的PD不能帶給庫奇超能力
→ :你去翻開庫奇的物傷/魔傷/總傷 總傷-物傷-魔傷=真傷
→ :而真傷的比例很少 三相流的庫奇是物傷/魔傷各半
→ :魔傷的來源是三相 Q和R 說真的PD不能帶給庫奇超能力
推 :推65F 08/16 19:47
推 :超難懂XD66F 08/16 19:50
推 :結論就是Kog/Vayne可以考慮大裝IE>PD>PD的組合67F 08/16 19:53
→ :我不承認他庫奇那段 他根本搞不清楚庫奇的傷害來源
→ :我不承認他庫奇那段 他根本搞不清楚庫奇的傷害來源
→ :中期會戰跑速可以彌補很多東西 黃雙就夠了 紅雙太貴69F 08/16 19:57
→ :內建加攻速可以出耳語+綠精練
→ :內建加攻速可以出耳語+綠精練
推 :Kog他有考慮到大男有魔防嗎= =?71F 08/16 20:04
→ :還有corki的真傷是看物理傷害打多少取的%數
→ :還有corki的真傷是看物理傷害打多少取的%數
推 :不同意corki那段+173F 08/16 20:06
推 :kog那個我認同 因為之前有文章分析過74F 08/16 20:07
→ :對corki來說 IE BT甚至LW的需求性都比PD大多了75F 08/16 20:08
→ :結論就是防裝要降低KOG的傷害 -攻速比較好 魔防不好76F 08/16 20:08
→ :就..本來攻速就快的就別先買PD,本來on-hit多的就多77F 08/16 20:08
→ :買些PD吧..
→ :買些PD吧..
推 :呃 庫奇是看面板數字而不是看打出來傷害再10%吧?79F 08/16 20:15
→ :如果是打出來傷害再10% 那根本不叫真實傷害了啊= =
→ :如果是打出來傷害再10% 那根本不叫真實傷害了啊= =
推 :CORKI現在的被動是吃帳面AD*10%沒錯81F 08/16 20:16
→ :所以scott771128上面說的完全誤導...82F 08/16 20:17
→ :我好像忘記打問號= =.. 變成誤導了Orz83F 08/16 20:19
推 :XDDDDDDDDDDDD84F 08/16 20:21
推 :三相的特效算物傷吧?85F 08/16 20:40
推 :另外Corki的被動會被爆擊增傷 由於本文的物品是選
→ :IE-PD為基底 而不是三相-BT之類的
→ :所以我猜再一把PD的攻速、爆擊加成對真傷DPS影響不少
推 :另外Corki的被動會被爆擊增傷 由於本文的物品是選
→ :IE-PD為基底 而不是三相-BT之類的
→ :所以我猜再一把PD的攻速、爆擊加成對真傷DPS影響不少
推 :END XD89F 08/16 20:52
推 :不過冰心/Omen降%攻速的效果 應該會傷害很多撐攻速90F 08/16 20:52
→ :的物品 尤其是Omen被動是additively疊加...
→ :的物品 尤其是Omen被動是additively疊加...
推 :跑打過程as效益會降低,汎這手短的還是出耳語秒人實92F 08/16 21:13
→ :在些。
→ :在些。
推 :我記得三相特效是魔傷94F 08/16 21:15
→ :而且事實擺在那 你真傷占的比例真的很少 PD何用...?
→ :而且事實擺在那 你真傷占的比例真的很少 PD何用...?
推 :我不清楚corki到底適不適合耳語 但是真傷比例如果是96F 08/16 21:16
→ :看賽後統計那不太準 用技能打小兵都沒真傷....
→ :看賽後統計那不太準 用技能打小兵都沒真傷....
推 :賽後統計不準喔...那我不知道了0.098F 08/16 21:18
→ :但我依然認為庫奇是物/魔傷各半的AD 真傷加減用而已
這篇我覺得他的限制是很明顯的:這些英雄有了鞋子IE跟PD之後下一件衣服要穿三小。→ :但我依然認為庫奇是物/魔傷各半的AD 真傷加減用而已
由於變數本來就太多,所以他做了明確的限制,得到明確的答案,就醬。
但是事實上可能不會這麼happy,有時候一開始就被壓到吐奶,此時第一件裝備就很想出
BT賴線,甚至更慘只能燈籠或三多蘭之類,這都不在這篇文章的討論範圍之內。
而BT他建議要出,只是不是在前期,而是在出完核心裝備之後的選擇,並且也沒有討論適
合庫奇與EZ的三向,所以這篇文章我認為是帶給大家一個思考與討論的方向:最近大家說
某個item很好,那是否適合我與我的角色?
就像有人推文說BT可以怎樣怎樣,我自己玩ADC也很愛出BT,因為在損血之後普攻幾下又
是一條好漢的爽感有夠讚,但是出BT是否對於團戰有利又是另外一回事;或許有了BT比起
IE打起來就是比較不痛,但是死人是沒有DPS的,就算身上穿了IE+PD+LW,掛了人生就是
黑白的。不過這篇文章的概念是”因為在數學上最大化你的攻擊力,所以你可以用最快的
速度結束會戰”,只是駕駛員是否有辦法把這個概念實際應用到遊戲上,又是另外一回事
鍵盤小妹沒人權,只能翻譯一下文章並且參考高端(或許?)是怎麼思考的,對我來說可能
就是以後玩MF的時候會記得出LW,玩庫奇跟扣個毛的時候會比較傾向PD這樣(好low)
還有這雖然是近期文章,但是沒有法洛士、達瑞文,圖奇也不算ADC了…科科
※ 編輯: sakon 來自: 111.243.211.100 (08/16 21:25)
→ :而且如果corki被動吃爆擊 那出PD也不影響真傷比例...100F 08/16 21:26
推 :鍵盤小妹嗎@@?我還是建議Vayne和Kog考慮就好101F 08/16 21:32
→ :庫奇我建議 三相->IE->LW
→ :另外我十分不喜歡三相+耳語...= =
→ :出三相就沒啥AD了 我覺得LW提供的功能有限
→ :庫奇我建議 三相->IE->LW
→ :另外我十分不喜歡三相+耳語...= =
→ :出三相就沒啥AD了 我覺得LW提供的功能有限
→ :主要是爆擊跟攻速物傷跟真傷都吃 但物穿只有物傷吃105F 08/16 21:34
→ :choosin大 我RANK庫奇統計 真傷跟物傷的10%差不多耶106F 08/16 21:36
→ :如果是這樣很正常 傷害統計大多是打小兵=軟皮107F 08/16 21:37
→ :鍵盤小妹表示:沒有買汎 庫奇我會想出三相跟IE然後防108F 08/16 21:39
推 :戰後統計沒什麼用 因為九成傷害都是小兵吃在吃109F 08/16 21:39
→ :承受傷害會相對於造成傷害準比較多
→ :承受傷害會相對於造成傷害準比較多
→ :我想表達的重點是真傷比例小跟出不出耳語沒啥關連111F 08/16 21:40
→ :有關係 因為LW不會對真傷有影響 但是PD有112F 08/16 21:41
→ :err應該說LW對真傷的加成沒pd那麼多
→ :err應該說LW對真傷的加成沒pd那麼多
→ :我是說現象不衝突 對手都不出物防 真傷比例反而小114F 08/16 21:42
→ :但這種情況應該出PD而非耳語 耳語跟真傷同時是剋坦屬
→ :性 至於出耳語強化你的物傷比較有用 還是出PD同時增
→ :加物傷與真傷根據本文說明是PD比較有效
→ :但這種情況應該出PD而非耳語 耳語跟真傷同時是剋坦屬
→ :性 至於出耳語強化你的物傷比較有用 還是出PD同時增
→ :加物傷與真傷根據本文說明是PD比較有效
推 :對方不出防我傾向出BT 哈哈哈118F 08/16 21:46
推 :我一直有點把三像當作紅雙那種感覺 不傾向出第二把
→ :這只是個人習慣
推 :我一直有點把三像當作紅雙那種感覺 不傾向出第二把
→ :這只是個人習慣
推 :你是說出了三向不出pd?121F 08/16 21:58
推 :我EZ 庫奇都這樣的 但我說不出具體的理由支持這麼做122F 08/16 22:14
→ :EZ:被動有+攻速 三項提供的攻速+跑速對我來說足夠
→ :庫奇:出了三項之後 破壞力來自RARARA觸發三項
推 :這大概是我大致的理由 但聽聽就好 這是個人習慣...
→ :EZ:被動有+攻速 三項提供的攻速+跑速對我來說足夠
→ :庫奇:出了三項之後 破壞力來自RARARA觸發三項
推 :這大概是我大致的理由 但聽聽就好 這是個人習慣...
推 :看了一下 三相的物品說明裡寫的額外傷害是物傷沒錯126F 08/16 23:35
推 :推 我會在短期內收入精華區127F 08/16 23:55
推 :可以參考128F 08/17 00:13
→ :雖然對LW的Summary應該不用這麼一大串也能得知..XD129F 08/17 00:25
→ :要PD取代LW 代表英雄依賴on-hit特效輸出大於本身物攻
→ :寇毛和汎就屬於此類 庫奇是因為被動真傷不吃物穿
→ :翻譯辛苦了
→ :要PD取代LW 代表英雄依賴on-hit特效輸出大於本身物攻
→ :寇毛和汎就屬於此類 庫奇是因為被動真傷不吃物穿
→ :翻譯辛苦了
推 :說真的如果有了IE+PD 第三件大裝..... 復活甲阿XDDD133F 08/17 01:24
推 :我看到了 三項的確是物傷!134F 08/17 01:36
→ :那我要收回三項+耳語無用論 因為三項吃物傷
→ :那我要收回三項+耳語無用論 因為三項吃物傷
推 :專職AD 滿裝每個角色一定都是LW/BT/GA/三相/IE/鞋/PD136F 08/17 01:53
→ :只有幾個例外 耳語幾乎場場出 因為三相
→ :只有幾個例外 耳語幾乎場場出 因為三相
推 :推譯文 不過這種譯文最好把原文網址放上置頂138F 08/17 08:44
→ :我放在本文的第一行了139F 08/17 11:03
推 :淚推140F 08/17 16:24
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