※ 本文為 knight32907.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-05-13 10:43:05
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝
時間 Tue May 12 23:00:51 2015
※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言:
: 有句話叫做「一流企業定標準、二流企業做品牌、三流企業賣技術、四流企業做產品。」
: 推 coolrobin: 推好文, 可以順便問一下這一到四流有哪些著名公司啊? 05/12 22:25
與其說一流二流,不如說上游下游 :) (「三流」感覺上是帶有貶意
之詞 :D)
以下就上下游公司舉幾個例子
* 定標準, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
Sony: PlayStation
Valve: Steam
Google: Android
Apple: iPhone, iPad, iOS
Nintendo: Wii, WiiU
Facebook: Facebook
* 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
Capcom: Street Fighter
Rovio Entertainment: Angry Birds
各種遊戲 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以舉出些品牌
Tecmo, Koei, Square, Enix, ...
* 賣技術, Epic Games: Unreal Engine
Unity Technologies: Unity
* 做產品, King Digital Entertainment
Zynga
一個健全的生態系會有從上游到下游的各種廠商,每家廠商或走長線
或炒短線,但通常不是廠商本身的意願,而是消費者培養出來的,可
以說是人擇(artificial selection) :D
或炒短線,但通常不是廠商本身的意願,而是消費者培養出來的,可
以說是人擇(artificial selection) :D
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/人工選擇
人工選擇 - 維基百科,自由的百科全書
人工選擇(英語:Artificial selection,又譯人擇)是指針對特定性狀進行育種,使這些性狀的表現逐漸強化,而人們不需要的性狀則可能逐漸消匿的過程。最早對此進行定義的科學家為查爾斯· 達爾文,他以發生在馴養動物的人擇過程來闡述演化過程中的自然選擇(或稱天擇)機制。 ...
人工選擇(英語:Artificial selection,又譯人擇)是指針對特定性狀進行育種,使這些性狀的表現逐漸強化,而人們不需要的性狀則可能逐漸消匿的過程。最早對此進行定義的科學家為查爾斯· 達爾文,他以發生在馴養動物的人擇過程來闡述演化過程中的自然選擇(或稱天擇)機制。 ...
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推 : 所以, 老實說, 我們還可以再來一個分類: 「五流公司」1F 05/12 23:19
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:28:17推 : 也就是專做外包的公司?2F 05/12 23:32
優羅志亞多媒體娛樂股份秀下限公司,五流中的五流,五流中的霸主
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/12/2015 23:35:56
推 : Unity和Unreal都快統一天下了,我相信Rovio絕對比不上這3F 05/13 02:54
→ : 兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..
→ : 以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高
→ : 度的壟斷性
→ : 兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..
→ : 以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高
→ : 度的壟斷性
Tencent 用 US$300M+ 買到了略少於 50% 的 Epic Games 所有權
Angry Birds 的品牌大約值 US$6B+
這的確很難比出個「一流二流」 :D
※ 編輯: AmosYang (68.4.115.53), 05/13/2015 08:08:05
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