看板 Ken210430
作者 標題 [轉寄][心得] Radiant Historia(光輝戰史)初玩心得
時間 2010年12月22日 Wed. AM 09:33:01
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看板 NDS
作者 標題 [心得] Radiant Historia(光輝戰史)初玩心得
時間 Mon Dec 20 16:22:31 2010
非常緩慢的初玩心得....(汗)
因為這片我是一直等收到玩亞洲的聖誕節折價券才下手的,台灣要買超貴-_-|||
有上色的不好讀網誌版(毆):
http://blog.xuite.net/moondancer/blog/41156437
基本上內容都差不多,差在有沒有官方配的音樂物件。
本文:
目前遊戲時間大約13小時左右,主線進度在異傳第三章,不過這遊戲紀錄劇情進度的意義
其實不大....話說才第三章,對於戰鬥方面我已經感到有些厭煩了,主要是因為有些敵人
會頻繁地使用「增加」這項技能,場上都還沒清完又無謂增加更多敵人,加上初期同伴技
能不足的情況下真的會變成疲勞轟炸,偏偏這遊戲的戰鬥很不好閃(看到敵人出現在畫面
角落正要躲就被追上了,這遊戲的敵方反應時間真是神速啊),又沒有可以不讓敵人靠近
的驅除道具,通常不意外的情況下等級都足以應付當時的劇情敵人,所以不用特別是找敵
人練功根本沒差。
雖然這次請到下村陽子擔任音樂,不過個人玩到現在對音樂的部分卻沒特別感觸,反而對
這遊戲的音效非常難以忍受....就是那個腳步聲,一定要做成那種聽了會讓人莫名煩躁的
摩擦聲嗎?(遊戲全程都一直要聽那個喀嚓聲)其他像是戰鬥時的拔劍音效也讓人很囧,重
點是:音效該死地不能調整啊!我連選擇不想聽的權利都沒有啊!!為什麼不在選單裡放
個細部設定(option)的選項啊?這有佔很多容量嗎?
除去眾多讓我煩躁的因素不談,故事本身相當地有趣!
這是個沙漠化日益嚴重的世界,為了爭奪日漸減少的綠地,大陸上兩大國「阿利斯特爾」
和「格蘭歐魯克」開始了激烈的大戰。主角史托克(Stock)身為大國阿利斯特爾的情報部
第一密探,自情報部成立以來就以卓越的武術和能力相當受到情報部長官海斯(Heis)特別
的關注器重,在一日為了迎回潛入格蘭歐魯克探查軍情而獲得重要情報的密探任務前,海
斯很突兀地拿出一本名為「白示錄」的書交給史托克,並交代這本書會幫上史托克很大的
忙,要他好好善用,不明其意的史托克收起白示錄,就帶著方才被分派給他的兩名部下:
前傭兵蕾妮(Rainey)和馬克(Marco)出任務,而就在宣布任務正式開始時,史托克卻看見
了....蕾妮和馬克兩人倒臥在雨中,一動也不動的身影....
史托克在內心說服自己這是幻覺的情形下開始了迎接密探的任務,來到了預定會合地點:
拉茲維爾丘陵,此時格蘭歐魯克的大軍正在丘陵上佈陣準備發動攻勢,領軍的正是格蘭歐
魯克司令官迪亞斯(Dias)和側近的第一騎士普羅提米斯,兩人早就發現密探的存在,而打
算在情報流出前儘快把他收拾掉。
來到丘陵的史托克一行人發現到不遠處的大軍,表示他們必須以最快速度找到密探才能挽
救本國的頹勢,終於在預定會合地點遇上正在逃避敵軍追兵的密探,打倒追兵後密探說趕
快帶他回本國傳達情報本國才有可能獲勝。為了斷後史托克要三人先走,他再隨後追上,
沒想到途中密探卻遇上敵軍的狙擊當場身亡,眼看敵軍逼近,眼前僅有兩條路可選,其中
一條路上還被敵方放了障礙物無法通行,史托克一行人明知是陷阱也僅能往那唯一的通道
衝,果然遇上了正等著逃跑老鼠送上門的普羅提米斯,一行人完全不敵他強大的武力,蕾
妮和馬可當場因傷重死亡,史托克也身受重傷,但再也無退路的他也僅能選擇從橋上一躍
而入湍急的河流之中,之後他失去了意識....
再次回復意識的史托克,卻發現自己身處在一個奇妙的空間,正在想著自己是否已經死去
時,眼前出現了一對神祕的少年少女,少年名叫緹歐(Tio),少女名叫莉普媞(Lipty),他
們稱呼史托克為「白示錄的使用者」,而這個空間被稱為「Historia」,是擁有使用白示
錄之力的人才能造訪的場所。
而擁有並能使用白示錄代表了什麼呢?這代表了史托克能夠在「命運的分歧點」做出重大
選擇,失敗了就能回到分歧點重新來過,當然史托克會擁有之前經歷過的所有記憶,連身
體狀況等也會維持之前的狀態,但因為經歷過失敗,史托克自然會找到如何讓歷史繼續推
動的方法。
眼前這對少年少女則是為了輔助白示錄的使用者而駐留在此,他們的目的是為了阻止世界
的沙漠化,假如史托克沒有將歷史引往正確的軌道前進,世界就必定會被沙漠吞噬而滅亡
。
史托克藉由白示錄之力,回到了要和密探會合的那段時間,早已知道密探會受到狙擊的他
,及時阻止了飛來的冷箭,但即使如此敵軍依然步步逼近,而且僅剩的一條退路根本是死
路一條,這下怎麼辦呢?此時雙胞胎出現了,他們給了史托克能夠搬動堵住另外一條路沉
重障礙物的力量,一行人終於逃出重圍,密探也能平安將情報傳達給本國,阿利斯特爾贏
了這場戰役,不過史托克因為先前受的傷而在歸國時不支倒地。
之後史托克就休養了好一陣子,終於得以自由活動而準備要重回工作岡位,此時好友羅修
(Roche)前來探望,並且對史托克提出了一個要求:「你願不願意來我的部隊?」
當然史托克在轉隸情報部之前也是一介軍人,羅修的要求沒有什麼不合理的,只是讓史托
克由見不得光的情報員回歸到原應有的軍人身分罷了,但對情報部和海斯的目的有所疑惑
的史托克迷惘了,只能請羅修再讓他考慮一下。此時雙胞胎又再次出現了,他們告訴史托
克,無論史托克是選擇回歸軍旅或是繼續從事情報工作,都會讓歷史產生重大分歧。
一旦史托克選擇繼續情報工作,那麼就會進入「正傳」;選擇回歸軍旅生涯,則會進入「
異傳」。而藉由白示錄之力,史托克得以在這兩邊平行的歷史中穿梭,正傳異傳各自的歷
史也會互相影響,有可能在正傳救了原本會死的人,得以讓那個人能逃過異傳中原本注定
死亡的命運;當正傳需要特殊能力才能突破現狀時,跳到異傳繼續劇情就可以學到需要的
能力,遊戲的基本進行方式就需要在兩邊重複跳躍間進行。
當然這樣的進行也不是沒缺點啦,因為跳躍僅能在特定分歧點才能進行的緣故,所以會需
要看重複的劇情演出非常多次,當然也可以按START跳過,不過有些歷史改變才會發生的
特殊對話和事件又會被略過,而且除非跳回那段歷史不然還是沒得看,有些疲勞轟炸。
連支線事件也有類似的情形,沒有複數結局的支線事件是還好,有複數結局的話也必須跳
回去那段歷史才有機會重新看另一個結局,不過支線事件的好處是出現clear(好結局)就
算解決了,不用從壞結局重新洗回好結局。
戰鬥系統的部分非常特別,簡單來說就是敵方是以九宮格排隨意陣形,我方可以藉由技能
將敵人打到有利我方接續攻擊的位置,並藉由行動順序的切換達成連段,所以如何用最少
的步驟消滅全部敵方就變成戰鬥的重點。
這個系統還挺有創意的,不過玩到好一陣子就會覺得會用來攻擊的招式就特定那幾招而已
,難免有些枯燥,可是如果亂打的話還是一不小心會全滅。
畢竟現在還算是劇情序盤,能說的不是這麼多,至少推進的過程和演變都很有趣,就先繼
續一陣子再談囉。
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◆ From: 202.39.57.251
推 :這片50可以破關,但是60等還有技能學1F 12/20 17:17
→ :50等後的技能和隱藏技能都超強
→ :每個角色都有不同特性,戰鬥愈後期愈爽快
→ :中期劇情會學到回避戰鬥的方法,屆時會輕鬆很多
→ :50等後的技能和隱藏技能都超強
→ :每個角色都有不同特性,戰鬥愈後期愈爽快
→ :中期劇情會學到回避戰鬥的方法,屆時會輕鬆很多
→ :原來進展到中期才能學啊,可是我已經快沒耐性了....多謝5F 12/20 17:52
→ :正傳二章就有了,其實蠻早的6F 12/20 18:06
→ :欸?我已經玩到第三章了呢....看來要去翻攻略了7F 12/20 18:15
→ :主線強制習得,你應該是沒有用過吧8F 12/20 18:53
→ :按R耗魔隱身,怪不會追人,碰到不會戰鬥
→ :按R耗魔隱身,怪不會追人,碰到不會戰鬥
推 :如果要收齊全分歧 壞結局的選擇還是必看10F 12/20 19:44
→ :另外 後期有的頂級裝備是增加的怪才會掉落或偷竊到
→ :另外 後期有的頂級裝備是增加的怪才會掉落或偷竊到
→ :我才學會不久,因為除了劇情不太想消耗MP,看來沒辦法了12F 12/20 20:28
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