※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-04-10 11:23:33
看板 movie
作者 標題 [好雷] 一級玩家 綠洲真正的彩蛋
時間 Fri Apr 6 22:12:54 2018
在朋友鼓勵之下,這是小弟第一次在電影版發表自己的影評,希望分享一些我的看法,還
有對電影劇情的解釋。
< 文長慎入 >
先說,我認為這部片「必成經典」,光是在音樂、電影、電玩的各種回顧下,這部電影的
存在本身,就具有非常令人感動的時代意義。
但我這邊並不會去條列彩蛋,而是著重於大方向的劇情意義分析,依據電影情節設計,我
的分析將以各個關卡來做大分段進行。
< 防雷 >
●Sometimes I wish we can just go back. Yeah, step straight on the pedal.
●第一關:打破規則,回到過去
這句話源自於Halliday與Morrow討論遊戲開發走向,是Halliday告訴Morrow他該離開時,
表達對遊戲發展的不適應與不理解。不適應的是因為現代科技發展迅速,遊戲變得自由度
奇高、卻過度複雜。不理解是指,如果要享受自由度,為何會需要這麼多規則?所以,
表達對遊戲發展的不適應與不理解。不適應的是因為現代科技發展迅速,遊戲變得自由度
奇高、卻過度複雜。不理解是指,如果要享受自由度,為何會需要這麼多規則?所以,
Halliday這邊表示想回到以前的遊戲,遵守簡單的規則,享受單純的樂趣。
不可否認,越艱難的規則造就能力越強的贏家,但規則其實也是權威方的操弄手段,就像
現實社會一樣。在一些特定的賽道上,你永遠不可能贏,因為你就是被規定不能贏。因此
,在這種狀況下,規則和習慣是需要被挑戰的,就如Parzivl發現這賽車其實需要「往後
跑」而非被多數規則制約的「往前跑」。
現實社會一樣。在一些特定的賽道上,你永遠不可能贏,因為你就是被規定不能贏。因此
,在這種狀況下,規則和習慣是需要被挑戰的,就如Parzivl發現這賽車其實需要「往後
跑」而非被多數規則制約的「往前跑」。
說到開車,Parzival倒著走過關,其實意義上直接呼應了電影Back to the Future,倒著
走Back,通往掌握未來世界的第一關終點to the Future。當然,最直觀來看的話,
Parzival的車本身就激似回到未來電影裡的車型了。上述的意義呼應,只是我內心有感。
第一關的表面意義,是希望遊戲能回到以前的單純:簡單的規則,不受限的快樂。但對於
Halliday而言,第一關的意義其實還有另外一層,那就是隱藏這線索的對話當下,
第一關的表面意義,是希望遊戲能回到以前的單純:簡單的規則,不受限的快樂。但對於
Halliday而言,第一關的意義其實還有另外一層,那就是隱藏這線索的對話當下,
Halliday並不知道自己正在犯下人生中最大的錯,那就是冷漠。他想回到單純的遊戲,想
堅持遊戲的走向,付出的代價卻是Morrow的友誼。因此,就以Halliday的死來回顧的話,
其實是Halliday的「想像」,想像「如果能回到過去,那多好?」,不單單是對遊戲說,
也是再一次對Morrow說。記得表面意義與深層意義的區別,我在最後會有所呼應。
堅持遊戲的走向,付出的代價卻是Morrow的友誼。因此,就以Halliday的死來回顧的話,
其實是Halliday的「想像」,想像「如果能回到過去,那多好?」,不單單是對遊戲說,
也是再一次對Morrow說。記得表面意義與深層意義的區別,我在最後會有所呼應。
●The leap not taken. / The creator that hates his creation.
●第二關:戰勝恐懼,勇於嘗試
第二關,是從冷漠、置之不理衍伸而成的不嘗試、不作為,到最後的無比懊悔。個人認為
,這段關卡的演進與劇情呼應編排是三關之中最好的。從謎語中的Take the leap字面解
釋,意思是往前跳,譬喻的話就是指抓住機會、勇於嘗試。這段話最長用來描述在感情採
取行動,因為在感情中「跳躍」的結果,不是下墜,就是飛翔。然而,這個字面與譬喻意
義的差別,也是解謎的關鍵。
,這段關卡的演進與劇情呼應編排是三關之中最好的。從謎語中的Take the leap字面解
釋,意思是往前跳,譬喻的話就是指抓住機會、勇於嘗試。這段話最長用來描述在感情採
取行動,因為在感情中「跳躍」的結果,不是下墜,就是飛翔。然而,這個字面與譬喻意
義的差別,也是解謎的關鍵。
從謎語的前段,主角導出Halliday如何對Kira有感情但不敢說,並且發現了解謎的關鍵台
詞:「She wanted to go dancing, so we watched a movie.」這句話的順序與解開謎語
的劇情安排是很巧妙的,容我解釋。
詞:「She wanted to go dancing, so we watched a movie.」這句話的順序與解開謎語
的劇情安排是很巧妙的,容我解釋。
看完謎語後Art3mis做了第一個猜測,也就是Halliday為了Kira建造、卻從不踏入的綠洲
舞廳。在這裡的舞池,是直接把「跳躍」具象化,讓跳舞的人直接飄在空中,直接呼應了
「跳舞」這個元素。而前面提到Halliday從不踏入,就是因為他討厭這項創作,這部分呼
應了謎語的第二部分。接著,在這個猜測錯誤的狀況下,劇情將I-R0k與IOI的影響導入,
展現了現實狀況的威脅,進而藉機讓Parzival和Art3mis在現實生活中相遇。而第二個猜
測,正是兩人在現實互動中啟發的,Art3mis領悟到,Take the leap並不是指能直接跳躍
的舞池,而是Halliday在看完「電影」後不敢給的吻。就順序的角度,Halliday台詞本身
也是先提到「跳舞」再接著「電影」的。
舞廳。在這裡的舞池,是直接把「跳躍」具象化,讓跳舞的人直接飄在空中,直接呼應了
「跳舞」這個元素。而前面提到Halliday從不踏入,就是因為他討厭這項創作,這部分呼
應了謎語的第二部分。接著,在這個猜測錯誤的狀況下,劇情將I-R0k與IOI的影響導入,
展現了現實狀況的威脅,進而藉機讓Parzival和Art3mis在現實生活中相遇。而第二個猜
測,正是兩人在現實互動中啟發的,Art3mis領悟到,Take the leap並不是指能直接跳躍
的舞池,而是Halliday在看完「電影」後不敢給的吻。就順序的角度,Halliday台詞本身
也是先提到「跳舞」再接著「電影」的。
主角一行人選到的電影「鬼店」,對約會而言,當然不能說是最好的約會電影,但卻是一
級玩家裡面最好的劇情安排之一。首先,它呼應了謎語第二部分的文字。原書作者史提芬
金一開始是有參與電影編劇的,但導演完全不採納他的劇本,最後拍出了截然不同的樣貌
,因此這是部原作者討厭的作品;再者,選擇這部鬼片,不僅對Halliday而言時代正確,
更完美呈現了Halliday對於採取行動的恐懼。在飯店舞廳的場景中,利用殭屍遊戲,將
級玩家裡面最好的劇情安排之一。首先,它呼應了謎語第二部分的文字。原書作者史提芬
金一開始是有參與電影編劇的,但導演完全不採納他的劇本,最後拍出了截然不同的樣貌
,因此這是部原作者討厭的作品;再者,選擇這部鬼片,不僅對Halliday而言時代正確,
更完美呈現了Halliday對於採取行動的恐懼。在飯店舞廳的場景中,利用殭屍遊戲,將
與Kira跳舞的不安全感具象化,再次呼應「跳躍」。從字面到譬喻,從「跳舞」到「電影
後的吻」,兩個猜測都分別能呼應謎語裡的兩段文字,卻能漸進合理的從前者推到後者,
這便是此段劇情最精彩的地方。
後的吻」,兩個猜測都分別能呼應謎語裡的兩段文字,卻能漸進合理的從前者推到後者,
這便是此段劇情最精彩的地方。
第二關的表面意義在於戰勝恐懼、勇於嘗試。但對於Halliday而言的意義,在於「後悔」
,也在於「承認懦弱」。還記得Art3mis過關時,Halliday遊戲形象的反應是什麼嗎?他
打斷了Art3mis的話,難過得只叫Art3mis趕快前進。原因是,他「後悔」沒能與Kira跳舞
之外,發現有人能過這關卡,更只能「承認自己的懦弱」。銜接第一關卡的意義,花太多
的時間在於想像、懷念、或者害帕,只會換來更大的懊悔。另一個值得思考的是,
,也在於「承認懦弱」。還記得Art3mis過關時,Halliday遊戲形象的反應是什麼嗎?他
打斷了Art3mis的話,難過得只叫Art3mis趕快前進。原因是,他「後悔」沒能與Kira跳舞
之外,發現有人能過這關卡,更只能「承認自己的懦弱」。銜接第一關卡的意義,花太多
的時間在於想像、懷念、或者害帕,只會換來更大的懊悔。另一個值得思考的是,
Halliday對於過關者的反應,是設計好的嗎?我認為不是,因為這與第二關卡的深層意義
有關,我在最後段將會提出一套理論來解釋。
●It’s not about winning. It’s about keep playing.
●第三關:快樂漫步,莫忘初衷
這關的提醒,不只針對遊戲,也針對人生。一款你無法全破的遊戲,就不值得買了嗎;達
不成特定目標的人生,難道就沒意義了嗎?從1979年的遊戲Adventure,Halliday點出了
遊戲的初衷,一個是「享受過程」,另一個是「互動」。
不成特定目標的人生,難道就沒意義了嗎?從1979年的遊戲Adventure,Halliday點出了
遊戲的初衷,一個是「享受過程」,另一個是「互動」。
就「享受過程」而言,遊戲發展越複雜,所能牽絆的現實利益更多,不論是排名機制、消
費會員、積分獎金等等,都直接定義、或者模糊了我們遊玩的目的。這樣的影響下,我們
總是很快就忘了遊戲的初衷,是為了「快樂」。而要獲得快樂,常常根本無關乎數字上的
排名或者金錢。這也是為什麼Halliday要將最後的現場遊戲狀況直播讓全世界看,就是為
了提醒所有人,玩遊戲是為了享受過程。
費會員、積分獎金等等,都直接定義、或者模糊了我們遊玩的目的。這樣的影響下,我們
總是很快就忘了遊戲的初衷,是為了「快樂」。而要獲得快樂,常常根本無關乎數字上的
排名或者金錢。這也是為什麼Halliday要將最後的現場遊戲狀況直播讓全世界看,就是為
了提醒所有人,玩遊戲是為了享受過程。
就「互動」而言,藉由世界上第一個廣為人知的遊戲彩蛋,點出了玩遊戲這個動作,事實
上也是與創作者的對話。換言之,你玩遊戲的過程,也就等於你正在與創作者對話、互動
、甚至是同樂。回顧一下,第一個關卡的過關寓意是:今天我設計一條賽道給你,讓你覺
得應該在這賽道上以最快的速度往前,到達終點就能獲勝,但其實不然,某些不公平的賽
道,你就必須跳脫框架、挑戰規則。而在第三關這裡,第一關的意義被更加延伸了:今天
我連賽道是哪一條都不告訴你,逼得你必須提問,必須知道我在想什麼。而當你找到賽道
,達到終點了卻不能獲勝,你才知道,這次的賽道本身根本也不重要,重要的是你找到了
我,重要的是,我們有了互動,那才是遊戲最重要的語言。
上也是與創作者的對話。換言之,你玩遊戲的過程,也就等於你正在與創作者對話、互動
、甚至是同樂。回顧一下,第一個關卡的過關寓意是:今天我設計一條賽道給你,讓你覺
得應該在這賽道上以最快的速度往前,到達終點就能獲勝,但其實不然,某些不公平的賽
道,你就必須跳脫框架、挑戰規則。而在第三關這裡,第一關的意義被更加延伸了:今天
我連賽道是哪一條都不告訴你,逼得你必須提問,必須知道我在想什麼。而當你找到賽道
,達到終點了卻不能獲勝,你才知道,這次的賽道本身根本也不重要,重要的是你找到了
我,重要的是,我們有了互動,那才是遊戲最重要的語言。
第三關卡的表面意義在於,遊戲設計的初衷,不是達到終點的成就,而是過程中奔馳或者
漫步的喜悅。在這關Parzival再次突破賽道框架,從漫步倒退中找到設計者,確定了「享
受過程」與「互動」的重要性。然而,第三關卡的深層意義意義,也就是對於Halliday的
意義在於,Parzival找到了Adventure的遊戲設計者彩蛋,事實上也是找到了Halliday,
並且讓Parzival與Halliday的「互動」正式成立了。那這個深層意義對於關卡的連結,我
同樣會在最後段說明。
漫步的喜悅。在這關Parzival再次突破賽道框架,從漫步倒退中找到設計者,確定了「享
受過程」與「互動」的重要性。然而,第三關卡的深層意義意義,也就是對於Halliday的
意義在於,Parzival找到了Adventure的遊戲設計者彩蛋,事實上也是找到了Halliday,
並且讓Parzival與Halliday的「互動」正式成立了。那這個深層意義對於關卡的連結,我
同樣會在最後段說明。
●I won’t make the same mistake you did. / I just wanted to make sure.
●最終關:遊戲之外,才是人生
綠洲尋蛋任務中,最大的陷阱題,就在尋蛋遊戲最初的設定中:獲勝者,能夠「獨得」綠
洲經營權,以及鉅額獎金。意義部分這邊先不提,因為我必須先說:在我認為,這個終極
關卡,原本「完全不應該存在」。理由是,考慮前三關各個關卡的表面意義,包含了「跳
脫框架」、「把握機會」、「莫忘初衷」。擁有了這些特質,事實上已經很足以接管綠洲
,並且不忘以人為本,維持良好的遊戲經營。這樣說來,這隱藏關卡為什麼會出現呢?
洲經營權,以及鉅額獎金。意義部分這邊先不提,因為我必須先說:在我認為,這個終極
關卡,原本「完全不應該存在」。理由是,考慮前三關各個關卡的表面意義,包含了「跳
脫框架」、「把握機會」、「莫忘初衷」。擁有了這些特質,事實上已經很足以接管綠洲
,並且不忘以人為本,維持良好的遊戲經營。這樣說來,這隱藏關卡為什麼會出現呢?
可能性一,Halliday死前因為悔恨而設計了這個最終關卡。如果獲勝者真的簽下去了,綠
洲開始全面毀滅程序,或者尋蛋任務無條件失效,因為任務內容以及關卡條件已經不再適
用,都已經破梗了。但這對遊戲設計實在太不合理,電影中的尋蛋任務清楚講到,只要收
集三個鑰匙就可以獲得金蛋,獲得金蛋就可以獲得所有獎勵。若在這最初的規則下,故意
不提及三把鑰匙到獲得金蛋之間其實另有條件,那這樣的設計行為簡直是「欺騙」。當然
,如果說Halliday是因為見到遊戲現貌以及IOI的成長,已經具有毀滅性人格才如此設計
的話,也不無道理。可是,那可能性二呢?
洲開始全面毀滅程序,或者尋蛋任務無條件失效,因為任務內容以及關卡條件已經不再適
用,都已經破梗了。但這對遊戲設計實在太不合理,電影中的尋蛋任務清楚講到,只要收
集三個鑰匙就可以獲得金蛋,獲得金蛋就可以獲得所有獎勵。若在這最初的規則下,故意
不提及三把鑰匙到獲得金蛋之間其實另有條件,那這樣的設計行為簡直是「欺騙」。當然
,如果說Halliday是因為見到遊戲現貌以及IOI的成長,已經具有毀滅性人格才如此設計
的話,也不無道理。可是,那可能性二呢?
●Yes, the real version of him is dead. / Then, what are you?
●可能性二:Halliday才是真正的彩蛋
這個理論源自於最後Parzival與Halliday的對話。在對話中,Parzival問Halliday他現在
是不是個遊戲帳號或者遊戲關主,一連串的詢問下,Halliday只回了一句「是的,真實版
本的他已經死了」。Parzival最後問到:「那你究竟是什麼?」的時候,Halliday卻只有
沈默不語地帶著年輕Halliday離開,尋蛋任務正式結束。在如此轟動爽快的遊戲過關之後
,這是個極易被忽略卻又極度重要的劇情元素。為了加以解釋,請容我回顧一下各個關卡
對Halliday的深層意義:
是不是個遊戲帳號或者遊戲關主,一連串的詢問下,Halliday只回了一句「是的,真實版
本的他已經死了」。Parzival最後問到:「那你究竟是什麼?」的時候,Halliday卻只有
沈默不語地帶著年輕Halliday離開,尋蛋任務正式結束。在如此轟動爽快的遊戲過關之後
,這是個極易被忽略卻又極度重要的劇情元素。為了加以解釋,請容我回顧一下各個關卡
對Halliday的深層意義:
第一關「想像」:Halliday想回到過去,並一直想像著能回到過去。這階段是死前情緒的
基本表現。
第二關「面對」:Halliday認知到自己無法回到過去,而過關者讓Halliday必須承認自己
的懦弱,因此對過關者不禁表達難過的情緒。意識中的面對,以及承認懦弱的情緒反應,
確立了Halliday在綠洲的主體意識。
的懦弱,因此對過關者不禁表達難過的情緒。意識中的面對,以及承認懦弱的情緒反應,
確立了Halliday在綠洲的主體意識。
第三關「互動」:參加者找到Adventure彩蛋,代表他理解設計者的本意,也願意與設計
者互動。因為身處網路世界,綠洲Halliday也同時意識到了,遊戲互動之外,真實互動才
是最重要的。
者互動。因為身處網路世界,綠洲Halliday也同時意識到了,遊戲互動之外,真實互動才
是最重要的。
Halliday生前設計了這樣三個充滿正面遊戲意義的關卡,在設計關卡的同時,也將自己所
有的記憶、反應、情緒,都保存於網路上。這樣保存與運算的結果,讓綠洲遊戲中真實地
存在了一個Halliday的意識。這個意識不斷地反覆審視自己的回憶與作為,例如第一關卡
部分提到的,Halliday當初的對話中,並沒有意識到自己正在鑄下大錯,正在將自己最好
的朋友Morrow親手推開。如此依關卡推進,Halliday經歷了「想像」、「面對」、「互動
」這些過程後,認知到了「遊戲的快樂」,遠遠比不上「現實的快樂」。因此,回想自己
最後悔沒能達成的事,便是在現實中把握當下,好好與人生活。更因此,綠洲Halliday將
三個關卡的表面價值做了一個極大的轉變,也就是將這些「虛擬」價值,套用到「現實」
的重要。
有的記憶、反應、情緒,都保存於網路上。這樣保存與運算的結果,讓綠洲遊戲中真實地
存在了一個Halliday的意識。這個意識不斷地反覆審視自己的回憶與作為,例如第一關卡
部分提到的,Halliday當初的對話中,並沒有意識到自己正在鑄下大錯,正在將自己最好
的朋友Morrow親手推開。如此依關卡推進,Halliday經歷了「想像」、「面對」、「互動
」這些過程後,認知到了「遊戲的快樂」,遠遠比不上「現實的快樂」。因此,回想自己
最後悔沒能達成的事,便是在現實中把握當下,好好與人生活。更因此,綠洲Halliday將
三個關卡的表面價值做了一個極大的轉變,也就是將這些「虛擬」價值,套用到「現實」
的重要。
第四關「追加確認」:呼應剛寫到的最終關卡意義,Halliday人生中累積的所有悔恨在這
一刻爆發,讓他不得不追加確認,確認Parzival接管綠洲之前,便懂得「遊戲之外,才是
人生」的道理。在確認成功後,Halliday也只是感嘆地說「I just wanted to make sure
….」。因為就在這個瞬間,他再次意識到,自己再怎麼樣都不可能改寫過去,只能繼續
存在於傷心與懊悔之中。
一刻爆發,讓他不得不追加確認,確認Parzival接管綠洲之前,便懂得「遊戲之外,才是
人生」的道理。在確認成功後,Halliday也只是感嘆地說「I just wanted to make sure
….」。因為就在這個瞬間,他再次意識到,自己再怎麼樣都不可能改寫過去,只能繼續
存在於傷心與懊悔之中。
從遊戲的本質與初衷,發現現實的後悔與難過;從輝煌的虛擬彩蛋,變成沈痛的人生教訓
So, what is Halliday now?
So, what is Halliday now?
He is the one true Easter egg in OASIS.
Halliday才是尋蛋任務中,真正的金彩蛋。
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(若你認同了我的理論,或者試著去想像,你會注意到,Halliday在綠洲之中的各種情緒
和發言,全部都是當下自發,而且無比真實的。舉例來說有最後Parzival過關後的對話,
Halliday提到了兩件事。第一件:「在這裡能有小時候的我陪伴還真不錯」和第二件「現
實世界是你唯一可以好好享用美食的地方」,都顯示了他在綠洲的確有個主體思想與感受
。尤其是提到美食的這句,你幾乎可以感覺到他正在「懷念」現實世界中的美食。)
和發言,全部都是當下自發,而且無比真實的。舉例來說有最後Parzival過關後的對話,
Halliday提到了兩件事。第一件:「在這裡能有小時候的我陪伴還真不錯」和第二件「現
實世界是你唯一可以好好享用美食的地方」,都顯示了他在綠洲的確有個主體思想與感受
。尤其是提到美食的這句,你幾乎可以感覺到他正在「懷念」現實世界中的美食。)
(Halliday最喜歡的歌曲,也就是電影主題曲,A-Ha合唱團的「Take On Me」,歌詞描述
人與人相處的短暫,也強調互相敞開心房的重要。建議可以看看MV感受一下那個虛擬與現
實世界錯亂的情感氛圍。)
人與人相處的短暫,也強調互相敞開心房的重要。建議可以看看MV感受一下那個虛擬與現
實世界錯亂的情感氛圍。)
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→ : 啊,把哈樂代作為影子主角解釋是非常好的路線。1F 04/06 22:19
推 : 推 寫得很好啊 正在考慮三刷中XDD2F 04/06 22:26
推 : 推 喜歡這種情感的彩蛋3F 04/06 22:27
推 : 寫的太好了4F 04/06 22:36
推 : 推5F 04/06 22:37
推 : 推6F 04/06 22:37
推 : 繼承記憶的虛擬人 VS 繼承資料的人格7F 04/06 22:47
推 : 推8F 04/06 22:48
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推 : 推,跟我想的一樣17F 04/06 23:36
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推 : 喜歡最後那段現實是能吃一頓大餐 有原文嗎? 不太記35F 04/07 01:10
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推 : 我一直在想會不會遇到三寶打錯檔而不小心破關40F 04/07 01:25
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推 : 推42F 04/07 01:43
→ : 我以為take the leap其實是take the lip的諧音暗示43F 04/07 01:49
推 : 推44F 04/07 01:50
推 : 推 有意思45F 04/07 01:51
推 : 你寫的分析好棒46F 04/07 01:53
推 : 好文47F 04/07 01:55
推 : 很不錯的影評48F 04/07 01:56
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推 : 推好文50F 04/07 02:04
推 : 寫得太棒了,深得我心51F 04/07 02:11
推 : 寫得很好看52F 04/07 02:12
推 : 推53F 04/07 02:12
推 : 推好文54F 04/07 02:15
推 : 讚55F 04/07 02:18
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推 : 超推 很厲害57F 04/07 02:22
推 : 推58F 04/07 02:34
推 : 推啊!59F 04/07 02:36
推 : 推60F 04/07 02:49
→ : 噓某樓自己腦子無法理解,就指責別人過度解讀
→ : 噓某樓自己腦子無法理解,就指責別人過度解讀
推 : 推,我看完也是這麼想的!62F 04/07 03:07
→ : 所以看完真的非常非常的感動
→ : 覺得這片不只是熱血與闖關
→ : 有很多心裡層面的東西
→ : 所以看完真的非常非常的感動
→ : 覺得這片不只是熱血與闖關
→ : 有很多心裡層面的東西
推 : 推H是彩蛋,看了真的好感動66F 04/07 03:12
推 : 完蛋了,這麼複雜帶老婆去看看得懂嗎?67F 04/07 03:17
→ : 噓某樓為何放棄思考68F 04/07 03:25
推 : 推真彩蛋才是哈勒戴69F 04/07 03:35
推 : 覺得第一關也有呼應小時候玩馬力歐偷走捷徑的刺激70F 04/07 03:48
→ : 美好
→ : 美好
推 : 寫得很好~讓人會有更多很好的想法~推一個72F 04/07 04:08
推 : 寫的好棒啊啊啊 推73F 04/07 05:00
推 : 推74F 04/07 05:03
推 : 推!75F 04/07 05:56
推 : 推76F 04/07 07:10
推 : 推,自己看完當下有些想法,但很零碎,大大的架構77F 04/07 07:53
推 : 跟論點寫的深得我心,感動~~
推 : 跟論點寫的深得我心,感動~~
推 : 推79F 04/07 08:14
→ : 推80F 04/07 08:15
推 : 推81F 04/07 08:17
推 : 推82F 04/07 08:33
推 : 三寶打錯檔還沒到牆也會知道要放開吧83F 04/07 08:50
→ CenaC …
推 : 說的太棒了85F 04/07 08:53
推 : 推86F 04/07 08:54
推 : 推87F 04/07 09:18
推 : 推分析88F 04/07 09:37
推 : 推89F 04/07 09:40
推 : 推90F 04/07 09:42
推 : 推91F 04/07 09:58
推 : 推92F 04/07 10:04
推 : 推93F 04/07 10:06
推 : 寫的太棒了,有想法有深度有條理還描述有力,很棒94F 04/07 10:31
推 : 我也是這麼想,只是沒你那麼細95F 04/07 10:50
推 : 推96F 04/07 11:07
推 : 目前看過最棒的影評!97F 04/07 11:15
推 : 推98F 04/07 11:17
推 : 太有深度了99F 04/07 11:46
推 : 推100F 04/07 11:47
噓 : 部分腦補101F 04/07 11:51
噓 : 就糞片哪來彩蛋,白花我500去看102F 04/07 11:59
推 : 推103F 04/07 12:17
推 : 推!!104F 04/07 12:46
推 : 推!105F 04/07 12:51
推 : 百推106F 04/07 12:54
推 : 推,但我還是不懂如果在最終關簽下去會發生什麼事?107F 04/07 13:31
推 : 推!超強108F 04/07 13:33
推 : 500哪家啊109F 04/07 13:34
推 : 推 偏偏一堆人自以為整部只是單純宅梗 真夠可憐110F 04/07 13:39
推 : 感覺最後有點像獵人貪婪之島的感覺111F 04/07 13:51
推 : 推 好文112F 04/07 13:56
推 : 好文推113F 04/07 14:07
推 : 目前讀到最好的觀後感,謝謝你。114F 04/07 14:35
推 : 好文!115F 04/07 15:06
推 : 優文116F 04/07 15:44
推 : 酷117F 04/07 15:56
推 : 推118F 04/07 16:08
推 : 推119F 04/07 16:13
推 : 好文給推120F 04/07 16:35
推 : <3 <3 <3 <3121F 04/07 16:36
推 : 推推122F 04/07 16:43
推 : <3 <3 <3 <3123F 04/07 16:43
推 : 推這篇好認真124F 04/07 16:44
推 : 推推125F 04/07 16:46
推 : 推推推126F 04/07 16:50
推 : 推!127F 04/07 17:00
推 : 推個128F 04/07 18:30
推 : 推129F 04/07 19:06
推 : 推推推130F 04/07 19:28
推 : 好文131F 04/07 19:43
噓 : 文組最愛隨意解讀132F 04/07 19:45
推 : 已二刷,對這部的理解很多卻沒辦法寫出這麼棒的分析133F 04/07 20:01
推 : 都蠻有跡可循的 推134F 04/07 20:13
推 : 推135F 04/07 20:19
推 : 我也一直覺得後面說的leap跟lip 是雙關136F 04/07 20:31
→ : 一個作品本來就各自解讀啊哈哈哈
→ : 一個作品本來就各自解讀啊哈哈哈
推 : 推推推!138F 04/07 20:57
推 : 推推 今天剛看完 跟樓主的影評很有共鳴!!139F 04/07 20:59
推 : 推!這篇寫得很棒!其實有很多地方值得好好省思一番140F 04/07 21:40
推 : 大推!141F 04/07 22:43
推 : 這部片劇情寄託遊戲,因此能大巧不工,對過去緬懷142F 04/07 22:51
→ : 到位點到為止、致敬也非常精準,絕對經典
→ : 到位點到為止、致敬也非常精準,絕對經典
推 : 推好文144F 04/07 23:28
推 : 本來覺得普普。看完這篇感覺變不錯了145F 04/08 00:08
推 : 大推146F 04/08 00:29
噓 : 為了捧爛片講真多147F 04/08 00:54
推 : 推148F 04/08 01:23
推 : :)149F 04/08 01:26
推 : 我覺得簽了就是商業設定 的確公司變她的150F 04/08 01:43
→ : 不會因此而爆炸 但沒簽帶出隱藏劇情 他可以和\
→ : gamemaker進行對話
→ : 不會因此而爆炸 但沒簽帶出隱藏劇情 他可以和\
→ : gamemaker進行對話
推 : 推153F 04/08 02:59
推 : 寫的好棒!154F 04/08 07:23
推 : 推!155F 04/08 11:11
→ : shenasu大大說得也蠻有可能的,謝謝156F 04/08 11:27
推 : 很棒的解析,我覺得導演阿匹婆選這個劇本除了有話題157F 04/08 11:30
→ : 好發揮之外,最後的安排也是想告訴大家他的看法,虛
→ : 擬之外還有真實
→ : 敝人能力不足,不然很想把一級玩家跟駭客任務還有攻
→ : 殼甚至佛教裡所有一切皆是虛妄的觀點放在一起比較跟
→ : 討論
→ : 好發揮之外,最後的安排也是想告訴大家他的看法,虛
→ : 擬之外還有真實
→ : 敝人能力不足,不然很想把一級玩家跟駭客任務還有攻
→ : 殼甚至佛教裡所有一切皆是虛妄的觀點放在一起比較跟
→ : 討論
推 : 看了篇不錯的評論,還有直得一提的是重點avatar出現163F 04/08 13:28
→ : 時都有主題音樂,但是僅止於熟悉感,不會覺得全部使用
→ : 之前的料一五一十的煮給觀眾吃.
→ : 時都有主題音樂,但是僅止於熟悉感,不會覺得全部使用
→ : 之前的料一五一十的煮給觀眾吃.
推 : 推166F 04/08 13:48
推 : 推167F 04/08 14:49
推 : 看完影評再次感動到 推推168F 04/08 15:09
噓 : 寫三小,為寫而寫的腦補169F 04/08 15:58
推 : 推 這篇心得文寫得真好 建議噓的人多看幾次170F 04/08 16:00
推 : 先推再看171F 04/08 16:40
推 : 推,彩蛋所見略同172F 04/08 19:26
推 : 推173F 04/08 19:40
推 : 寫得太好了174F 04/08 19:42
推 : 推推好文!175F 04/08 20:06
推 : 大推!176F 04/08 23:09
推 : 大推177F 04/09 01:14
推 : 大推178F 04/09 01:19
推 : 推179F 04/09 16:33
推 : 有見地180F 04/09 17:28
推 : 推!!這篇寫的很棒!看完後的心得也大致如此181F 04/09 20:41
推 : 這篇釣出好多社會邊緣人 深感同情182F 04/10 00:59
推 : 推,你寫的我全都有感受到,而且看到最後還感動的183F 04/10 03:14
→ : 哭了!!現實才是最重要不能逃避的阿
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